# [TokenMore] 币萌投研 - Tabi Chain (TABI)

By [币萌 TokenMore](https://paragraph.com/@bimeng) · 2024-05-29

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**01 项目简述**
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Tabi Chain 是一个基于 Cosmos 构建的模块化游戏公链，具备数百万 TPS，可与任意 VM（虚拟机）兼容，便于 Web2 游戏厂商及开发者快速移植或开发 Web3 游戏。此外，Tabi Chain 采用了独特的经济模型设计，让游戏开发者和玩家随生态发展获得激励，打造可持续的经济增长飞轮。

目前 Tabi Chain 处于测试网阶段，预计将于 2024 年第三季度启动主网。

官网： [https://www.tabichain.com](https://www.tabichain.com/)

推特： [https://twitter.com/Tabichain](https://twitter.com/Tabichain)

**02 技术架构**
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### **2.1 模块化架构**

Tabi Chain 是一个模块化游戏公链，与 EVM 完全兼容并可互操作，其基于 Cosmos SDK 构建，该 SDK 在 CometBFT（Tendermint Core 的一个分支）共识引擎之上运行，可实现约 5 秒的短区块时间和数百万 TPS 的高吞吐量。

Tabi Chain 作为 Cosmos 生态的一条主权 L1，拥有自己的原生代币，且可以通过 IBC 连接到其他链。Tabi Chain 中包含 Cosmos SDK 中的标准模块及自研的特定模块，两者并行工作。

Tabi Chain 的核心技术堆栈是 Omnicomputing，构成如下：

*   Omni 执行层：可与任意虚拟机（含非 Web3 虚拟机）兼容的多态虚拟机。
    
*   模块化共识层：使用 ParallelBFT（并行拜占庭）共识来并行提议和组织区块，但「服务」可以使用任意共识机制。
    
*   模块化安全层：「服务」可以选择使用 EigenLayer 或 Babylon 等协议来共享安全性。
    
*   以服务为中心：Tabi Chain 中除了主服务外，dApp 或游戏可以部署其独立的服务，服务是 Tabi Chain 整体共识的一部分，但具有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等。
    

### **2.2 网络角色**

在 Tabi Chain 中，有以下几种角色：

**验证节点（Validator）：**

*   由船长节点通过 dPoS 选举产生
    
*   验证主服务
    
*   验证部分其他服务（即仅验证块格式、签名等，但不验证状态）
    

**监督节点（Supervisor Node）：**

*   由船长节点通过 dPoS 选举产生
    
*   是一种特殊类型的高性能验证节点
    
*   为每个服务加载一致的多态虚拟机
    
*   执行服务节点提议的块并确认其状态
    
*   通过 2/3 投票发起削减提案（削减恶意服务节点）
    

**服务节点（Service Node）：**

dApp 或游戏可以部署独立的服务，以满足其模块化的定制需求。服务可由单个节点（单节点模式）或一组节点（多节点模式）启动，前者拥有更快的响应速度，后者更加去中心化。服务节点需要在 Tabi Chain 主服务和 EigenLayer/Babylon 上抵押资产（如果启用了共享安全），所有服务产生的区块都需提交至 Tabi Chain 的共识系统。

**船长节点（Captain Node）：**

*   通过购买获得节点运行权（下文经济模型部分详述）
    
*   选举验证节点和监督节点
    
*   在 EigenLayer 和 Babylon 上启用共享安全性
    
*   在参与证明和 Tabi 构建的其他 AVS 中充当随机洗牌组的成员
    
*   使用分布式 AIGC 技术为游戏生成模型、材料、艺术资产和脚本，加快游戏开发进度
    
*   基于 AI 帮助 Web2 开发者审查和转换适用于 Omni 执行层的游戏代码
    

### **2.3 Omni 执行层**

GameFi 经历数年的发展，当前的 Web3 游戏仍旧普遍缺少可玩性，更倾向于金融投机。其原因主要在于传统游戏领域的优秀开发者难以进入 Web3 领域，具有极高的开发难度和学习成本，主要在于以下几点：

*   Web3 应用与传统软件架构有本质不同，开发者需要学习智能合约语言及了解 Web3 虚拟机（如 EVM）的工作原理，并需要使游戏机制完全适配 Web3 虚拟机及链上逻辑。
    
*   Web3 虚拟机存在局限性，缺少游戏开发相关的机制或功能，例如缺少计时器、不支持多线程或异步操作、缺乏参考外部数据的能力、可扩展性和性能受限等。
    
*   链上数据的存储、调用、索引存在限制，往往需要引入第三方数据提供商，但仍不可避免的会遇到延迟或错误问题。
    
*   与现有游戏资产集成困难，如将 Web2 游戏中的游戏资产迁移至链上，需要复杂的整合工作。
    
*   升级困难，智能合约部署后无法升级，虽可通过代理合约或版本控制模式绕开限制，但会提升整体复杂性。此外，区块链无法像中心化数据库一样回滚数据。
    
*   生态系统碎片化，传统游戏可以借助跨平台游戏引擎实现游戏的多端运行，而在 Web3 中，想要将游戏迁移至异构区块链中需要大量的工作。
    

为简化传统游戏厂商和开发者进入 Web3 的流程，Tabi Chain 推出了 Omni 执行层，核心在于支持任意的虚拟机，即多态虚拟机（Polymorphism VM）。除集成 EVM、SVM 等 Web3 虚拟机外，还将接入 Web2 游戏领域中常用的虚拟机（如 Java 虚拟机），多个虚拟机之间的资源和状态共享，开发者可基于任何语言/框架/虚拟机开发游戏，并通过简单适配直接部署在 Tabi Chain 的主服务上。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88c1dfe03d7d79029c9e24d0054ba3ba0be88c9babda60cec9e559b23f79e230.png)

多态虚拟机如果无法满足部分 dApp 和游戏的需求，开发者可以构建独立于主服务之外的服务，完全数据隔离，拥有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等，具备更高的灵活性。无论是构建在主服务或独立服务上，都需要能够被监督节点验证，纳入 Tabi Chain 的整体共识。

### **2.4 用户体验**

Web3 游戏市场除了本身缺乏优质游戏这一弊病外，用户群体和规模亦是痛点。该类游戏的受众往往是 Web3 领域内的存量用户，游戏开发者为了迎合受众群体，不可避免地会将游戏的价值趋向于金融投机。而对于 Web2 游戏开发者而言，面对极低的用户体量天花板，也缺少进入 Web3 的动力。因此，Tabi Chain 除提供产品侧的开发便利外，还将在用户侧提供更好的游戏体验，吸引 Web2 玩家的涌入。

Tabi Chain 生态内的游戏开发者可以选择不同的用户注册/登录方式，可使用 Web3 游戏常见的钱包登录，也可沿用 Web2 中邮箱/ID 和密码的登录方式，降低新用户的学习成本；在游戏内的交互可避免频繁的手动链上授权，并支持零 Gas 交互，减少游戏过程中的干扰和摩擦，让 Web2 玩家无感进入 Web3 游戏。

**03 经济模型**
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### **3.1 代币分配**

TABI 代币是 Tabi Chain 的原生代币，具备质押、挖矿、治理、Gas 支付等效用，总量 100 亿，通过下述方式分配：

*   挖矿：40%
    
*   团队：14%
    
*   投资者：14%
    
*   生态：15%
    
*   公售：4%
    
*   空投：8%
    
*   市场及顾问：5%
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/047165a1a4903de1cef8c76d8646ac9bb74dfa6789b08403ce8bd1f9bdb38637.png)

### **3.2 激励机制**

#### **3.2.1 veTabi**

Tabi Chain 引入了 ve 模型并进行机制创新，用户将 TABI 代币 1:1 转化获得 veTabi，veTabi 可反向销毁转换为 TABI，具有一定的转换周期和惩罚机制：

*   立即转换：获得 25% 的 TABI
    
*   90 天转换周期：获得 50% 的 TABI，线性释放
    
*   180 天转换周期：获得 100% 的 TABI，线性释放
    

veTabi 持有者具有以下权益：

*   游戏奖励：获得 Tabi Chain 生态中游戏的奖励（含空投、游戏加成等）。
    
*   投票权：Tabi Chain 将周期性向生态内各游戏发放代币激励，veTabi 持有者可通过投票决议各游戏的代币激励权重。
    
*   协议收入分配：Tabi Chain 生态内协议（如 DEX、NFT 市场等）将分配部分收入给 veTabi 持有者。
    

此外，基于 Tabi Chain 的 dPoS 机制，用户可将 TABI 代币质押给监督节点，以参与共识。TABI 质押者具有以下权益：

*   代币奖励：将按照质押权重获得 TABI 代币奖励。
    
*   投票权：与 veTabi 投票权一致，但质押 1 TABI 所得投票权将远小于 1 veTabi。
    

#### **3.2.2 贿选**

Web3 游戏通常使用代币激励的方式吸引玩家的涌入，但往往只能以高收益维持短期的繁荣，而后由于代币的过量通胀引发无限负螺旋，游戏开发者和玩家进入双输局面。

为了实现游戏生态的可持续化发展，让优质游戏保持长期活力，Tabi Chain 周期性向各游戏发放 TABI 代币激励（以 veTabi 的形式发放），游戏开发者可以将激励分配给游戏玩家，让玩家保持游戏动力。

每个游戏每周期可以获得的 TABI 分配数量，由 veTabi 持有者/TABI 质押者投票决定。玩家往往趋向高收益，游戏吸引玩家的最佳方式就是提升每个周期的 TABI 分配权重，唯一的途径就是获得更多选票。除了以提高游戏质量/营销等方式吸引忠实粉丝投票外，游戏开发者还有两个选择：自行质押 TABI 获得更多投票权，或者贿赂现有选民以获得更高的支持率。

游戏开发者可以向选民奖励游戏代币、游戏道具等资产以达成贿选的目的，相比直接发放代币给玩家的激励方式，贿选具备更高的资本效率（例如使用价值 100 美元的贿赂换取价值 200 美元的 TABI 激励分配），让游戏在吸引玩家进入的同时减少代币的通胀，达成可持续发展。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d0793631ab33f33336cf669923b8db9dd0fe0862a4b1042a2668bd1737f318f8.png)

在此机制下，游戏开发者和玩家的利益将达成一致，优质游戏可以快速引入更多玩家，以健康的激励方式实现长久的生命力。玩家也能通过投票让优质游戏脱颖而出，获得更好的游戏体验，并随生态成长持续受益。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/622c95a0a9ea04b6354bc7441fedf8cd7e2cc24660efb24cb810b68428b17222.png)

### **3.3 船长节点**

#### **3.3.1 节点权益**

依前文所述，船长节点将通过 dPoS 选举选出验证节点和监督节点，是实现 Tabi Chain 共识及去中心化的重要推手。此外，船长节点也是 Tabi Chain 生态的核心参与者，将对生态内游戏的上线及激励产生决定性作用，且能够长期获取到多维收益。

船长节点总量上限为 20 万个，用户可在购买节点后将其运行在低配置的电脑或云服务器上，以获得持续的挖矿奖励和生态奖励，具体如下：

*   在约 3 年的挖矿周期内获得 TABI 代币总量的 40%，以 veTabi 的形式进行分配。
    
*   投票决定生态各游戏的激励权重。
    
*   获得贿赂、空投等多项收益。
    
*   船长节点与生态内部分游戏具有强关联性，将获得额外收益等相关特权。
    

#### **3.3.2 挖矿规则**

船长节点的挖矿规则如下：

**船长节点当日挖矿所得** = 当日总排放 \* 节点算力占比

**节点算力** = 节点基础算力 \* e^6.66\*个人质押率 \* 个人运行率

**个人质押率** = 个人已质押 TABI（持有 veTabi）总量 / 个人已领取的 veTabi 总量

**个人运行率** = 节点正常运行时长 / 节点持有总时长

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7241dd748677ce84a2627d3f353e5863c1cdbf23ba2aa4ee39d81957743bad40.png)

\*\*当日总排放：\*\*采用动态挖矿算法，与全球节点运行率、质押率、减半周期和技术进步因素动态相关。

\*\*减半周期：\*\*当已挖出的 veTabi 数量占挖矿总量（代币总量的 40%，即 40 亿）的一半时，进行首次减半，后续每次挖出上一周期阈值的一半时，进行再次减半。例如在挖出 20 亿 veTabi 时将进行首次减半，挖出 30 亿时进行第二次减半。

#### **3.3.3 节点等级**

船长节点分为 5 个等级，等级越高则基础算力越高，理论上可以获得更多的挖矿奖励。

Tabi Chain 将由低到高陆续进行各等级船长节点的销售，依据节点等级/节点激活时间两个维度进行定价。如下图所示，同等级节点激活时间越早价格越高，虽然具备相同的权益，但激活早的节点具备先发优势，可以获得头矿红利。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5b85ea97e850a3b5f8c6ad9d12104445e5480c74f7eaaa8cd50519f460ed0692.png)

#### **3.3.4 机制优势**

相比同类进行节点销售的项目，Tabi Chain 在挖矿和等级规则上进行了多项改进，为不同类型的参与者提供了差异化的收益策略，带来了诸多优势：

*   节点收益多元化：不仅能够获得挖矿收益，还能持续获得空投和治理权。
    
*   分层定价：公平对待各阶段入局的用户，而非以 Fomo 形式拉升节点价格。
    
*   分阶段激活：减少算力竞争，确保公平分配，避免挖矿奖励分配集中化。
    
*   早期价格发现：在节点销售期间，用户即可根据定价策略完成对各等级/批次节点的价格发现，从而制定不同的收益策略。
    

**04 游戏生态**
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目前已有约 20 款游戏预计会在 Tabi Chain 上部署，代表游戏如下：

**与 Tabi Chain 经济模型高度绑定的加密原生游戏：**

*   Wizzwoods：将在 Bera Chain 和 Tabi Chain 上多链运行的像素风社交模拟游戏。
    
*   Nowhere3：与 Tabi Chain 船长节点经济相关联的开放世界生存游戏。
    
*   Gabby World：具备 D&D 玩法和 Fomo 机制的 GenAI FOCG（生成式 AI 驱动的全链游戏）。
    

**通过 Tabi Chain 寻求广泛社区支持的 Web3 游戏：**

*   Cradles：3A 级 MMORPG 游戏。
    
*   Gverse：类似于宝可梦的 MMORPG 游戏，拥有皮卡丘授权 IP。
    

**通过 Tabi Chain 移植至 Web3 的 Web2 游戏：**

*   Meme Worms Merge：休闲街机游戏，已有超过 1 亿下载量。
    
*   Ludo Master：战略卡牌游戏，已有超过 5000 万下载量。
    

**05 投资机构**
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2021 年 4 月，Tabi Chain 完成 100 万美元种子轮融资。

2023 年 5 月，Tabi Chain 完成 1000 万美元天使轮融资，参投方包括 Animoca Brands、Binance Labs、Draper Dragon、HashKey Capital、Infinity Crypto Ventures 和 Youbi Capital，个人投资者包括冯波（DragonFly Capital）、Riyad AD（Saudi Arabia）以及 Suji Yan（Mask Network）。

**06 社区/伙伴**
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Tabi Chain 虽处于测试网阶段，但已获得较高的社区和市场热度，在推特和 Discord 均拥有超过百万的社区成员，并与 EigenLayer/Bera Chain 等 Web3 知名协议、暴雪娱乐/EA Sports 等 Web2 游戏巨头达成了合作关系。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d70d2b90d40b75014a67b56dfe8f56b49afe2d192efcf2323c369bbc2d5ce523.png)

**07 项目小结**
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游戏领域的增长核心在于游戏质量和玩家数量，当生态内出现大量优质游戏时，玩家将会涌入，反之，玩家体量的增长也会提升游戏开发者的开发动力，从而让整个生态实现持续繁荣。Tabi Chain 为实现这一目标，从技术和经济模型两个层面进行创新。

*   技术层面：通过多态虚拟机降低开发门槛和成本，通过独立服务/模块化提高 dApp 和游戏的灵活性，通过零 Gas 交互/多种登录方式等提升用户体验，帮助 Web2 游戏开发者和玩家快速进入 Web3。
    
*   经济模型层面：引入 ve 模型并进行创新，让游戏开发者和玩家都能随生态发展获得持续收益，通过利益绑定提升游戏开发动力和用户粘性。
    

除开发者和玩家外，代币持有者及船长节点亦是重要的生态参与方，均通过 TABI 代币为纽带连接，veTabi 的治理和收益属性或将引发各方利益相关者对代币的争夺：

*   游戏开发者持有 veTabi 为己方争取更多投票权和代币激励权重
    
*   游戏玩家持有 veTabi 获得更多的游戏奖励
    
*   普通用户质押 TABI 或持有 veTabi 获得更多空投和贿赂
    
*   船长节点持有 veTabi 获得更高的质押率和挖矿收益
    

在可预见的 Tabi War 之下，TABI 代币的需求量、质押率和内在价值将同步提升，而船长节点作为 TABI 代币最主要的产出途径，或将在销售阶段引发市场的热烈回应。目前 Tabi Chain 尚未公开各等级/批次节点的销售时间和价格，根据主网启动时间（第三季度）推算，节点销售已然临近，期待官方后续披露更多细节。

在运营方面，Tabi Chain 已经吸引了约 20 款 Web3 原生游戏及 Web2 移植游戏，外部拥有广泛的合作伙伴和极高的社区热度，并获得了来自币安等顶级机构的注资，为其未来发展提供了更多的想象空间。

让游戏的核心回归游戏性本身，让各方参与者都能随生态发展获益，前者是游戏产业的宗旨，后者是 Web3 的教义。Tabi Chain 作为赛道头部，或将颠覆现有的 GameFi 范式，为 Web3 游戏产业注入活力，值得长期关注。

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*Originally published on [币萌 TokenMore](https://paragraph.com/@bimeng/tokenmore-tabi-chain-tabi)*
