# 空投比例42%，3个月涨2000万用户的Catizen，凭什么能让用户氪金入局？

By [比特引力](https://paragraph.com/@biteyinli) · 2024-06-25

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图文 | 星辰 2024.6.22

[《我眼中的Web3》](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3Njc5ODgxMA==&action=getalbum&album_id=3487804215869620230#wechat_redirect)第5期

TON 真的是捅了 GameFi 的老窝，**排名前五的都是链游**。

而且感觉华语资源的参与度极高。

今天聊聊热度很高的 **Catizen**。

说实话，我是有点失望的。

 **Catizen**

**一**

1）所属生态：TON、Mantle（部署了多链 Bot）

2）所属赛道：GameFi

3）类型：**链上养猫游戏**，主要玩法是结合养成和挖矿，**简单参与方式和直接奖励机制**。

4）团队：Pluto Studio（华人团队）

5）上线时间：**是个新货**。今年 3 月上线 Beta 测试版。

6）发展速度：**神速**。

据官方消息，4 月 ，Catizen 的链上用户达到 26 万。

6 月，其用户数已**突破 2000 万，付费用户超 50 万**，是 TON 生态增长最快的项目之一。

7）合作伙伴：

TON、Mantle、NGC、Mask，Notcoin、小米（哈？）

8）荣誉：

连续获得 2 次 TON 生态 The Open League 第一名；

TON 香港万向大会和 Token2049 期间，Catizen 作为 TON 官方演讲的 ShowCase 项目。

9）Token系统：积分Token $vKitty、$Fish、$wCATI、$wZEN.

10）目标：**游戏 Launchpool**

（目前**与 18 个热门的微信小游戏签订了合同**，逐步在 Catizen 游戏平台上推出这些游戏）

我说呢，怎么一进去玩 Catizen，就是一股微信小程序味，**原来换了个摊子**，变成了 **TON 小程序**。

* * *

**二**

虽然我不是游戏和撸毛的爱好者，但**对 Catizen 的热度是有耳闻的**，今天本来想来一睹真容，还是抱着很高的期待的。

但我是皱着眉头体验了很短的时间，**玩不下去啊家人们**。

**就算是饼里有空投，我还是难以继续下咽啊。**

申明下我只是一位**普通玩家**，跟任何生态项目都没有利益往来，说说真实感受，不知道你们有没有相同的体验，或者有不同意见，**欢迎文章下面留言**。

1）首先扑面而来的是**很难评的画质，**感觉整个屏幕乱糟糟的，尤其是有很多猫在宠物店走来走去被人撸的时候，满屏的猫，还要各种按钮和闪屏，我的密集恐惧症都要犯了。

2）再来说下整体气质，**一股子微信游戏小程序的味道**，还是多年前的老版本，**非常有年代感**，放现在微信里都不带瞅一眼的。

3）合成猫的体验也很差，总感觉**有卡顿，不丝滑**，且你们玩的时候不觉得猫猫身上的等级数字看不清么。当然如果你是氪金玩家，可以花钱自动合成，当我没说。

4）规则玩法很纷杂，积分Token还有4种，我的脑子有点简单，稍微复杂一点的玩法我有点 hold 不住了。

5）它**很像一个拼装体**，**像一个过时 Web2 游戏里点缀了很多 Web3  亮片，放在一个病毒式传播的 Web2.5  的生态里，用 Web3 的方式去营销**，然后就 2 个月2000 万用户了，估值就多少多少亿美金了...

**真的是很癫了。**

* * *

**三**

再聊聊里面可以借鉴的点：

1）华人团队，风格调调其实蛮一致的，完全没有贬义，就是**蛮喜欢利用空投搞事情的**。

以前是用「是否有空投」调用户胃口，一直不空投就一直有期待，一直一环套一环拉着用户做任务做数据，发了空投后，热度就不如以前了，就慢慢变凉了。

最近看的项目**都不装了**，直接**明牌空投**，**贴脸开大**，并且还告诉你空投比例，做着做着，还告诉你要提高空投比例，就像 Catizen 将空投比例从35%提高到42%，刺激用户，这谁能受得住啊。

2）Catizen 比之前聊的 Notcoin 和 Hamster Kombat 玩法更多点，那两个就是点击和挖矿游戏，且是F2E，零撸，免费玩。

Catizen 开始教育用户，**让玩家去充值付费，可以用TON 和 NOT 付费**，买 Fish coin、买加速、买自动合成......这样就有收益和现金流了，**也有故事可以讲了**。

我不知道它的真正付费用户群体是哪类的，是撸毛党么？**来一场项目方与撸毛业的博弈，看谁撸的过谁？**

普通用户谁会去付费玩这款游戏呢？

一旦空投后，还会有人去付费么？

3）玩了非常有限的游戏项目，总结了下玩法：

1.让用户来玩游戏：明牌空投，**说能挖矿，这就已经触发了关键字**

2.降低用户进入门槛：游戏不能太复杂，要非常简单易上手

3.调动用户刷数据：

**搞等级，搞排名**，我不能输，我要大毛...

**买软文，释放利好**，我搜了几个华语行业媒体，很容易就发现 Catizen 明显是买了 Blockbeats 的稿子。

4.让用户频繁返回游戏：**签到奖励**

5.病毒式传播：**邀请朋友奖励**

6.其他玩法：比如**上点价值**，例如 Catizen 计划将收入的 1% 捐献给收养流浪猫的非营利组织...

我可没说这是噱头，说不定是人家社区推举出来的。

7.更大的饼：**Catizen 走 Launchpool 这条路还是非常绝的**，毕竟单个游戏终究是要凉的，但是把自己做成平台，才能玩得更久。

以上。

祝大家周末愉快。

感谢阅读，最后求一求，**点赞、转发、收藏、评论**。

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*Originally published on [比特引力](https://paragraph.com/@biteyinli/httpsmpweixinqqcomsw0m26lyhg89hkjeqaexixw)*
