# NeosVR,技术实力强悍的虚拟现实元宇宙引擎

By [bluestarpin](https://paragraph.com/@bluestarpin) · 2021-12-03

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作者：bluestarpin ，推特 @lanxing4, 日期：2021/12/1
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完成，保持对项目的长期关注，若有新信息，会继续更新。

### 1\. 基本信息

项目名称：NeosVR

项目类型：虚拟现实元宇宙引擎，玩家可以在里面建造任何自己能够想到的东西，虚拟大学，电影，游戏，图书馆，跳舞，等等。

官网：[https://neos.com/](https://neos.com/)

Twitter：[https://twitter.com/neos\_vr](https://twitter.com/neos_vr) , [**https://twitter.com/Frooxius**](https://twitter.com/Frooxius)

Discord：[https://discord.gg/uVM4M2H9](https://discord.gg/uVM4M2H9)

Youtube：[**https://www.youtube.com/channel/UCxPXPA8QPbuI5FyHL9\_FGwQ**](https://www.youtube.com/channel/UCxPXPA8QPbuI5FyHL9_FGwQ)

wiki: [https://wiki.neos.com/Main\_Page](https://wiki.neos.com/Main_Page)

LinkedIn: [https://linkedin.com/company/neosvr/about/…](https://www.linkedin.com/company/neosvr/about/)

Steam: [https://steamcommunity.com/app/740250](https://t.co/UGED8ufFz9?amp=1)

Github:[https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic…](https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1)

Dextools:[https://dextools.io/app/ether/pair-explorer/0x4b3d09151ad295623ac9e50967739fd437b0d892](https://t.co/NABufKic22?amp=1)

**Twitch:** [**https://twitch.tv/neosvr**](https://twitch.tv/neosvr)

**Reddit:** [**https://www.reddit.com/r/NeosVR/**](https://www.reddit.com/r/NeosVR/)

**Tutorials (by Probable Prime):**

[**https://www.youtube.com/user/ahref/videos**](https://www.youtube.com/user/ahref/videos)

**Tutorials (by Business Lawyer):**

[**https://www.youtube.com/user/tndStudios/videos**](https://www.youtube.com/user/tndStudios/videos)

**Tutorials (official):**

[**https://www.youtube.com/playlist?list=PLoAvz0\_U4\_3wuXXrl8IbyJIYZFdeIgyHm**](https://www.youtube.com/playlist?list=PLoAvz0_U4_3wuXXrl8IbyJIYZFdeIgyHm)

**GitHub Issue Tracker:**[**https://github.com/Frooxius/NeosPublic/issues**](https://github.com/Frooxius/NeosPublic/issues)

### 2\. 项目简介

NeosVR是一个有成型产品的虚拟现实元宇宙引擎，已经研发超过7年时间，玩家可以在里面搭建任意场景，技术实力领先Decentraland和Sandbox，从现在玩家创建的内容来看，可以有赛车游戏，教学，编程，跳舞，电影等等，你可以建造属于自己的世界！

### 3\. Neos上已有的内容

以下视频是玩家在Neos已经创建的内容，通过观看以下视频，你可以体会到Neos就是一个虚拟世界的引擎。

由专业舞者所组成的世界第一个VR舞者组织，据他们所称，该团体最早在VRChat中进行自己的活动，直到他们搬迁到NeosVR。在Neos VR的世界里，他们可以随心所欲地进行精细编舞/聚会/线上live等活动。

[https://twitter.com/JJFX\_MULTIMEDIA/status/1465602498073354242?s=20](https://twitter.com/JJFX_MULTIMEDIA/status/1465602498073354242?s=20)

一个业余音乐人在NeosVR制作的音乐MV

[https://twitter.com/lanxing4/status/1465880243248447495?s=20](https://twitter.com/lanxing4/status/1465880243248447495?s=20)

日本创作者[@Umbrasan](https://twitter.com/Umbrasan)体验的Neos VR F1赛车场

[https://twitter.com/lanxing4/status/1465879774698610694?s=20](https://twitter.com/lanxing4/status/1465879774698610694?s=20)

悉尼大学在NeosVR上创建了一个虚拟校园

[https://shfr.com.au/](https://shfr.com.au/) ，

[https://ryanschultz.com/2021/08/12/using-neosvr-to-teach-courses-at-the-university-of-sydney/](https://ryanschultz.com/2021/08/12/using-neosvr-to-teach-courses-at-the-university-of-sydney/)

在NeosVR上面创建虚拟电影，可以与电影进行交互，情节根据玩家动作进行变化。

[https://www.youtube.com/channel/UCn74c0tb4kyPOLsSUbtwx3A](https://www.youtube.com/channel/UCn74c0tb4kyPOLsSUbtwx3A)

通过Twitch可以观看下面的视频，可以了解通过Neos可以做什么。

[https://www.twitch.tv/neosvr/v/1216765161?sr=a&t=0s](https://www.twitch.tv/neosvr/v/1216765161?sr=a&t=0s)

在github上面查看Neos的项目动态

[https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1](https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1)

关于NeosVR，推荐阅读以下两个推特：

[https://twitter.com/tonymontanaATH/status/1465407384361316356?s=20](https://twitter.com/tonymontanaATH/status/1465407384361316356?s=20)

[https://twitter.com/defimelange/status/1465817927454638084?s=20](https://twitter.com/defimelange/status/1465817927454638084?s=20)

作者评价：笔者与国内某专业测评VR的B站up主进行了交流，他的结论是Neos对VR的支持是市面上最好的。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3d896d1ae52487f278185bf40dac332396fa95e3755f131e7c3151ea45149301.png)

### 4\. 项目愿景

Neos 是由Solirax公司开发的“创新元宇宙引擎”，旨在加速社交VR应用的开发。其有以下几个目的

1.  用户在上面发挥创意创建各种虚拟物品，在Neos上进行娱乐、艺术、教育或内容制作
    
2.  成为第一个虚拟世界开发平台
    
3.  建造一个虚拟内容的交易市场，可以自由交易用户创建的各种内容，发展成为一个虚拟物品的经济系统。
    

作者评价：根据现在已有玩家创建的各种内容，比如虚拟世界，游戏，音乐，虚拟大学等，其目的已完成第1个，第2，第3正在快速开发中。

### 5\. 白皮书解读

Neos聚焦于马斯洛需求层次的高级需求，比如自我满足需求。

Neos的代币是NCR，在NCR商店里面（尚未推出），可以使用NCR交易用户创建的各种内容，比如电影，音乐，游戏，社交等。

NCR代币的总量是5000万个，其中200万个归属于团队，无私募，通过赞助以及ETH来完成NRC的ICO，截止12月1号，通过ETH铸造的NCR数量为36,863,501.76个，通过赞助铸造的NCR为1,864,382.45个，总共铸造数量为40,327,884.21个。每个批次铸造完，铸造价格上涨1.25%，最终铸造完，其理论价格是29.53美元，按照现在进度，尚需4到5万个左右的ETH铸造完。

初始铸造价格为0.06美元，现在市场价格为7.3美元，上涨了121倍，现在流通市值在3亿美金左右，完全铸造之后市值在14.76亿美金。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/07be3eac30e147a5dd537e829f4045290ba46d9bc9ffc01df7ecc4d3e7369663.png)

NCR在Uniswap V3上有ETH和USDC交易对，根据dextools数据显示，近7天，多次上榜热搜榜第1名。每日交易量在2000万美金左右。从11月15日至12月1日，NCR价格上涨了10倍。

代币合约地址为： 0xdb5c3c46e28b53a39c255aa39a411dd64e5fed9c

使用ETH铸造NCR的地址为：[**0x7CCBac6D333838608be0c40E124381016F4c81Fc**](https://etherscan.io/address/0x7CCBac6D333838608be0c40E124381016F4c81Fc) **，根据不同批次，一个ETH兑换的NCR数量不同，一般48个小时内会收到币。**

通过赞助铸造的NCR，获得的NCR数量为当时NCR价格等值数量的50%到70%。赞助的金额分为3个级别，1美金，6美金，以及12美金一个月，可以获得不同的存储空间，以及进入不同内容频道的特权。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4dcb0df8d06bff81e502bf7b5f0ddf6524867734dab3b49e94db798369695316.png)

通过ETH铸造NCR筹集的资金，将被用于扩张团队，招募开发者，奖励内容创作者以及市场营销。

Neos Store和Neos Job正处于开发之中，用于用户交易所创建的内容，提供的服务等。

NCR的ICO筹集到的资金的4%（当ICO完成时，大约价值1100万美金），会被用于社区发展基金（Community Developer Fund, 以下简称CDF，每个批次铸造完，会将NCR转换成为CDF的代币CDFT,），用于奖励帮助Neos发展的个人或团体，也奖励内容制作，活动组织，以及其他有助于推动Neos发展的事项。

CDFT代币不可流转，绑定在Neos账户之中。

Neos的核心是建筑块，用户无需编程经验，就可以使用建筑块快速的构建你所能想到的任何东西。

Neos的早期用户已经在Neos测试版上构建了很多应用，包括游戏，虚拟大学等。

作者评价：白皮书写于2020年7月，比较简单，没有提及路线图之类的信息，需要去官方的github上查阅项目进度的具体信息。因为作者不太了解具体的相关程序，所以此处不太看得懂，略过，有兴趣的可以通过下方链接进入github了解具体的进度事项。

[https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1](https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/projects/1)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0332fcf62e12c6eab317eb45bd104c71173dc0f4205a04c5785090189a5c960d.png)

根据discord里面中文频道用户的见解，NCR的作用相当于腾讯的Q币。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/22a18caffa9b27f06b30f876c7b859c7bec81eae975d55991b596e5f0b455659.png)

### 5\. 团队

Solirax公司有两个核心成员，**Tomas Frooxius Mariancik 和 Karel Hulec**，两个人都是VR行业的老手，也是 Oculus Rift Kickstarter 早期支持者\*\*。\*\*

Frooxius，创始人之一，负责VR游戏的设计及开发，其开发的SightLine 在 2013年度 Oculus VR Jam获得第3名，从12岁开始就热爱游戏设计，追溯其油管视频，发布最早的关于VR的视频是9年前。

Frooxius的油管为Frooxius，见最上方的官方油管地址，发布了几百个视频，订阅人数5350人，关于Neos VR的视频最多观看人数2.3次观看。

**Frooxius的推特为@Frooxius**，注册时间为2010年11月，关注人数4341人，点赞在20到200之间。观察其推特发现，Neos早期用户以日本人和英语玩家为主。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd1c7f2ef748e3a2df47fcbadcfb1e74a5f40ba3719dfb3956c546201d8a92b8.png)

根据其关注人数可以得出，团队不擅长于营销。官方推特关注人数1.6万人，稍微好一些。官方推特和创始人推特都是转发用户在Neos创作的内容为主，官方推特点赞数，引用数在100到400.

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5e7432dce31b11cc4b8df501a7e6f1d1a2d5eee58362389d8daa00060cddcf6d.png)

Karel Hulec, 推特@KarelHulec， 加入过加密货币早期的社区，从事过加密货币挖矿业务，后与Frooxius共同创建了Neos， 是Neos的CEO.

注册推特的日期为2010年2月，推特关注人数为5682人，其推特内容也更多是转发用户在Neos创建的内容。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed7c1e06c605ba383edc4bcab19a67f474a9a2c4a0dfed3d9e110d8968b8b644.png)

作者评价：两位团队成员均拥有VR行业经验，公开的历史可查，根据油管视频，证明其一直耕耘于VR这一块，算是值得信赖。

### 六，应用

现在有PC版和PC VR版，玩家可以在官网下载客户端，现在团队已经创建了一个世界The Universe.

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/be2cab08cbb8f3464517eee1bdb8591e6ab48e2621085086070430303f0e479a.png)

12月1号作者进去的时候，同时在线人数184人，比较少的人数。

现在操作还是比较复杂，用户教育成本比较高，国内也有一些VR玩家在进行探索。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/78af23d1071bb560cc960baf37b497efd22302f7806e63aa08b52c27478d7729.png)

根据作者与VR测评玩家的交流，知道的信息是Neos框架不错，团队比较理想化，没有搞币圈项目的通常的营销宣传。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/402a13d7fc6cda04b3157d6e4cee913ce52691cd24945dea87fedc83c4704911.png)

以下是玩家对于Neos的风险提示：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1df1688f68f0944ca1f598a1d1104e38734911c2db025a9a9965029af2352277.png)

作者评价：作者之前并没有任何VR游戏的经验，学习起来会比较花时间，通过看玩家在Neos玩耍的的视频，作者主观感受是一件很酷的事情。

### 7\. 竞品与估值对比

竞品主要选择两个，分别是decentralan(MANA)和sandbox(SAND)，MANA和SAND的收入主要是靠卖地为主，而现在NCR是免费的，由用户自己去创建世界，只是存储空间需要用户用NCR购买。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/454191e0e3925b3562d53be5e71db0015a42fba28dd98e6d3435be976b962d57.png)

根据CMC数据显示，MANA流通市值是82.9亿美金，完全流通市值在99.7亿美金，流通市值在加密货币中排名24名，在CMC共有61.8万人关注，链上持币地址16.4万人。

SAND流通市值在59.23亿美金，完全流通市值在190亿美金，流通市值排名38名，在CMC上共有85万关注，链上持币地址为67102人。

NCR流通市值在2.92亿美金，ICO完成时市值为14.7亿美金，CMC关注人数7153人，链上持币地址为5623人。

根据作者肉眼观察结论，NCR的用户多数是非币圈玩家，集中在英语玩家和日本玩家为主，基本为VR爱好者。

而MANA和SAND则为加密货币用户居多，此类用户对于用户有多少忠诚度，可以想象短期投机客对于股票的热爱能持续多少天。

NCR能够实现的游戏效果相当逼真，这点MANA和SAND尚不能实现。

NCR目前并不是P2E或GAMEFI平台，没有打金游戏，也没有土地销售，里面所有内容现在对公众免费开放，团队短期内估计不太会进行打金游戏的开发，但是NCR能够吸引真实玩家，这点MANA和SAND不太具备。

按照当前价格，倘若有大量用户在NCR上创建世界，其商店开发完成，对于NCR的需求则将上升，市值或有可能达到20亿美金，其理想目标价格40美金一个，按照当前7.3美金的价格测算，尚有5倍增长空间。

若NCR按照现在链游的标准，去卖土地NFT，则市值有可能超越MANA，只是此一设想不太符合创始人理念，创始人是想建造一个好玩有趣的虚拟空间，普通玩家也可以在上面创建能够想象到的任意事物，从这一理念来说，其生命力作者乐观预估会比MANA和SAND更加长久。

### 8\. 融资情况

公开ICO，通过ICO筹集的资金现在大约为15000个ETH。

现在在uniswap上有ETH/NCR以及USDC/NCR交易对，当uni上价格低于ICO价格过多时，团队会进行回购，此部分回购的NCR则归团队所有，具体回购了多少，尚需调查。

早期投资机构是**Rothenberg Ventures**, known briefly as **Frontier Technology Venture Capital**, was an American [venture capital](https://en.wikipedia.org/wiki/Venture_capital) firm based in [San Francisco](https://en.wikipedia.org/wiki/San_Francisco), [California](https://en.wikipedia.org/wiki/California), and founded in 2012 by Mike Rothenberg. It invested in more than 100 companies, including [_Bustle_](https://en.wikipedia.org/wiki/Bustle_\(magazine\)), [Robinhood](https://en.wikipedia.org/wiki/Robinhood_\(company\)), [Revel Systems](https://en.wikipedia.org/wiki/Revel_Systems), and [SpaceX](https://en.wikipedia.org/wiki/SpaceX), and focused its investments on [virtual reality](https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality) and other frontier technologies.

Rothenberg Ventures投资过Bustle，Robinhood和马斯克的SpaceX . 其占有的NCR的具体份额未知。

### 9\. 链上持币地址/筹码情况

[在etherscan.io](http://xn--etherscan-kd5p.io)上输入NCR的合约地址： 0xdb5c3c46e28b53a39c255aa39a411dd64e5fed9c

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/062e0a74bf5cfef773b91d960fb366508d5bbe3a5a0a4429bc6b52d428274d00.png)

第1个地址是dev的地址，包含尚未ICO完的币量，有23.99%，第2个地址持币7.37%，第3个地址3.48%，很有可能是回购地址。 总体来说，筹码不会太过集中，由于ICO价格上涨，早期获利的会抛售，相信筹码会有大量换手。

### 10\. 总结 （个人主观评价，NFA）

现有的元宇宙的概念，NCR上面的功能基本已经实现，只是NCR上面尚未有大规模用户，也没有相应的NFT及GAMEFI产品，其面向的更多是普通用户，并不是加密用户。

NCR现在已经成型的产品，给个人感觉比较酷，只是缺点也很明显，营销能力显得不足。

另外就是测评玩家提到的，现阶段操作还比较复杂，VR资深玩家更容易上手操作，普通用户教育成本较高。

现在NCR的币价上涨，更多是由于ICO的价格指数上涨导致的，一旦ICO结束，早期参与ICO的用户获利巨大，应当会有巨额抛售，此方面要看其营销宣传是否能够吸引大量玩家进场。

再一个就是NCR代币的用途，倘若只是用于内部经济系统流通，没有治理权与收入分红，那么NCR就只是一个Q币功能，难免显得鸡肋，还是要持续观察其后续是否会改变NCR代币的功能。

后续关注其Neos Store的开发情况，以及用户量增长情况，看官方是否会增加GAMEFI相关产品。

对于NCR应保持长期跟踪，观察其ICO进展情况，以及是否会有机构参与ICO，关注NCR的交易所上币情况，以及NCR的功能情况。

未来的元宇宙，是所有普通人都能够花点小钱就能参与，比如电影《头号玩家》中的场景，还是现在的SANDBOX，针对加密货币用户？这一点值得所有人思考。

### 11\. 参考资料

NCR白皮书：[https://neos.com/wp-content/uploads/2020/07/Neos\_White\_Paper.pdf](https://neos.com/wp-content/uploads/2020/07/Neos_White_Paper.pdf)

NCR官网：[https://neos.com/](https://neos.com/)

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*Originally published on [bluestarpin](https://paragraph.com/@bluestarpin/neosvr)*
