# GameFi平台正成为NFT新发力点

By [Bob](https://paragraph.com/@bob-3) · 2021-11-22

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　　近期，NFT赛道大事件频现，拥有5200万粉丝的美国电视节目主持人Jimmy Fallon将推特头像更换为BAYC作品，NFT和购买NFT的谷歌搜索量创下历史新高，以太坊链上NFT销售总额突破90亿美元，NFT通证总市值突破550亿美元，纷纷创下历史新高，NFT正在创造一个全新的加密时代。

　　跟随NFT同时走进这个舞台中央的还有GameFi、TradeFi、DeFi衍生品等等新概念，每个新概念背后又会衍生有更多新的领域，这其中就包括专为GameFi打造的GameFi平台。

　　从传统游戏视角看GameFi平台的必要性

　　Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》显示，在全球近30亿玩家的推动下，2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入，预计2024年全球游戏市场规模将超2000亿美元，玩家总数达33亿。对市值不到100亿美元的新兴GameFi而言，这是个巨大的蓝海市场。

　　在传统游戏发展过程中，游戏平台起到“承上启下”的作用。

　　站在用户视角，随着玩家人数增加，玩家需求的不断丰富，通过正规渠道获取正版游戏成为刚需，海外游戏平台购买游戏成为常见操作，但由于种种因素，海外平台无法为玩家提供较为流畅的游戏环境，玩家需求难以得到满足。这一现象在2017年以来尤其明显。

　　于是越来越多的厂商、企业开始聚焦单机游戏平台领域。2017年以来，蜗牛游戏的Stone平台，腾讯的wegame平台，皖新传媒的方块游戏，东方明珠联合微软中国、冰穹互娱四家被称为东方“四朵金花”的游戏平台争相上线，加上海外的Steam、EA、育碧、CD Project以及杉果等游戏平台，真正满足了玩家对高品质游戏的需求。

　　游戏平台在盈利方面，今年4月份，游戏平台Kongregate联合创始人兼CEO Emily Greer表示，Kongregate是专为网页游戏打造的平台，每月上线1300款新游戏，总数量超过9.5万，有4%的付费用户消费金额超过500美元，平台收入全部来自于2.1%的头部付费玩家，75%收入来自虚拟物品，另外25%来自于广告变现。

　　此外，根据Swrve的调查发现，截止2020年，各大游戏平台中，10%的付费玩家占据游戏整体收入的半数以上，其余90%的付费用户带来的收入占比还不到50%。即，游戏平台的收益由三部分组成，头部玩家付费、虚拟物品与广告费。

　　因此，无论玩家、游戏开发商都对游戏平台有着充分需求，而游戏平台本身也是一门不错的生意。因此，GameFi游戏平台必然也是刚需。

　　既然传统游戏平台已然成熟，难道GameFi不能直接在传统游戏渠道上线?

　　答案是否定的。

　　今年10月16日，由Valve运营的全球最大数字游戏发行平台Steam开始清除所有涉及NFT或加密资产的游戏。Valve的新手入门页面中更新指出，不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密资产或NFT的应用程序”。这直接导致此前已上架的GameFi游戏下架，包括NFT游戏My Neighbor Alic、比特币模拟挖矿游戏《实时挖矿模拟器》、区块链驱动的VR游戏ILCOIN等。

　　Steam之所以会下架所有区块链游戏，是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值，而他们不允许其平台上具有现实价值的物品出现。

　　针对Steam的这一动作，数字版权组织向Valve发布了一封公开信“为未来而战”，NFT游戏基础设施平台Enjin和区块链游戏联盟(BGA)以及26家区块链游戏工作室加入了“为未来而战”的倡议。该倡议恳求Steam的创建者和游戏开发商Valve不要禁止其市场上使用加密技术的游戏，目标是说服Steam撤销对使用区块链技术的游戏的禁令。不过目前Valve并未就这一请求给出任何反馈。

　　因此，无论是从游戏开发者与玩家刚需的视角，还是GameFi未来发展，加密行业都需要开发出属于自己的专属游戏平台。

　　GameFi平台会如何发展?

　　刚刚过去的11月13日，GameFi平台Forte完成7.25亿美元B轮融资，这是近两个月来加密圈发生的融资规模最大的单项目融资事件，足以见得机构对该赛道未来发展的态度。

　　融资机构阵营豪华，包括Andreessen Horowitz(a16z)、Cosmos、Polygon Studios和Solana Ventures等业内巨头加密投资机构，本轮融资由Sea Capital和Kora Management领投，多家游戏和媒体发行商参与其中，包括Animoca Brands、Big Bets、Overwolf、Playstudios、华纳音乐集团和zVentures。资金将用于扩展Forte的产品和服务，以及加快新兴游戏和内容发行商的入驻。此前在今年5月份，Forte以10亿美元的估值在A轮融资中筹集了1.85亿美元。

　　根据设计机制，游戏发行商可使用Forte的平台将区块链技术整合到他们的游戏中，该平台还允许NFT的铸造和出售。

　　可见，GameFi平台对NFT资产以及加密技术100%接纳与包容的，这与Steam这样的传统游戏平台完全不同。

　　就当下GameFi平台现状而言，目前已知正在运行的Ronin、Immutable X、Gala、GameFi等。

　　这些游戏平台背后无不“出身名门”。

　　以Gala为例，该项目创始人Eric是市值接近100亿美元的老牌社交游戏上市公司Zynga的创始人之一，早在2010年，游戏公司Zynga依附于Facebook强大的社交网络，将网页游戏开发到极致，通过City Ville等爆款游戏奠定了世界上最大的游戏厂商的位置。

　　Gala定位为区块链行业的“游戏厅”。Gala兼具社区通证、游戏通证、游戏开发、土地拍卖、游戏上线，NFT Marketplace等功能，对GameFi具有100%的兼容度。目前，Gala集成了至少十多款原创内置游戏，包括农场建造类游戏Town Star、Spider Tank Project、Mirandus、Fortified、Echoes of Empire等。

　　最近三个月，Gala价格上涨接近40倍——资本用脚投票那些属于未来的领域。

　　再以Immutable X为例，该项目专为GameFi量身打造的是以太坊Layer 2项目，Immutable X选择StarkWare团队的零知识证明扩容方案(StarkNet)作为底层技术，完美避开了Optimistic Rollup技术低效与低性能(相对而言)。知名的Illuvium游戏将上线该平台。

　　该项目同样“出身豪门”。项目团队前身是知名链游公司Gods Unchained，该传奇制作团队Fuel Games在2019年熊市期间创造了5天400ETH的收入记录，游戏公测阶段就创造了超过400万张 NFT游戏卡牌，并在同年创造了“天价”NFT游戏卡牌——价值6.2万美元的 Mythic。Coinbase、FTX、Animoca等强大的投资方背景也使其成为含着金钥匙出生的明星团队。

　　对于GameFi未来发展，11月15日，a16z合伙人Katie Haun接受TechCrunch采访时表示，NFT目前较为集中的用户群即将迎来爆发，这将极大地改变消费者和内容创作者的互联网商业模式。NFT能让消费者摆脱对平台的依赖，即便平台(比如游戏)关闭，用户仍能将相关益处转移至其他平台。内容创作者可对数字商品进行编程，以便在未来的交易中持续获得财务收益，同时消除中间商抽成。目前该技术还处于早期阶段，有很多NFT被用于炫富目的，她认为未来会有更多现实世界中的基本商品以数字方式开发。

　　综上，在NFT市场即将遍地开花之时，GameFi平台将会成为用户、开发者、资本共同的选择。

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*Originally published on [Bob](https://paragraph.com/@bob-3/gamefi-nft)*
