# Summoners Arena（1） 🚀 超强游戏攻略---BGG工会

By [Bullish Guild Games](https://paragraph.com/@bullish-guild-games) · 2022-05-10

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当前游戏阶段：公测奖励结束 等待游戏正式上线
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### 召唤师之战是一款抽卡类的策略游戏，集合了抽卡、育成、策略、竞技等模式的游戏。游戏系统相对复杂，接下BGG会逐步讲解系统与暂时测试出的抽卡策略。

### 游戏背景：游戏是越南链游公司出品，已经由Pantera Capital 领头融资300W美元融资，参与者包括Coinbase Ventures 和 Impossible Ventures。

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游戏进入基础画面
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基础战斗篇
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### 召唤师里分为六个派系，光、暗、火、自然、深渊、海洋。克制的阵营会对对方增加30%的伤害及15%准确度，克制关系如上图所示，火克自然克深渊克海洋克火焰。

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### 游戏开始前，玩家可以选择5个职业作为召唤师，分别为法师、战士、牧师、盗贼、弓箭手。其职业各有优劣。

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### 除了派系之外，英雄也分为5个职业，对应于游戏中的五个独特召唤师。不同职业的英雄都有自己独特的特点、优势和劣势。

### 英雄的特性和统计数据会因职业而异。这些职业是：

### 法师：一般带有控制和高伤害AoE技能，法师主看手臂然后武器（伤害与暴击）。

### 牧师：为盟友产生友好的增益，为敌人产生减益，牧师主看手臂然后武器(伤害与暴击)。

### 刺客：高伤害单目标技能，利用速度攻击对手的后排.刺客主看武器然后手臂(暴击与伤害)

### 游侠：先手的速度和高伤害的暴击，提供可持续的伤害输出。射手前2后2都可以。（血量与伤害，暴击与护甲）

### 战士：高防御数据和可观的伤害，非常适合任何前线。战士主看衣服和头。（护甲与血量）

### 这种选择只做参考，更具体的挑选方式基于基础属性与暴击与爆伤的换算，还有职业、技能、派系来做搭配。

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### 游戏中的所有英雄在被召唤时都有 1 - 5 颗星(还有红五星)，称为他们的基本星级。基础星级越高的英雄越稀有，因此在进化时会获得更多的属性增长。

### 英雄按其基本星级来划分等级。所有英雄都可以进化到12星的上限。在6种星级种，1星只有主动技能，2星1主动1被动，3星，1主动2被动，4星开始有1主动3被动，而第四技能需要升级到6星才能解锁（往往非常强力）。而四星以下的英雄提升星级并不能多得技能，所有不强力的低星英雄最大的用处应该是成为升星材料。英雄的星级除提升基本属性外，每提升一星级提高等级上限20级，最高12星可到250级。且药水消耗量巨大，暂测数据升级到LV250需要26688750药水，大约需要第三关生产产量171天。

### 六个派系总共142英雄，其中深渊、海洋比其他派系少一个红五英雄。（其他派系4个）

### 装备与土地系统暂时未开放，白皮书中提及装备总共有六个插槽，分为：武器、铠甲、头盔、配饰、神器、符文石。其中武器、铠甲、头盔、配饰有 21 个不同的等级，以等级（颜色）和星号表示。装备可以通过锻造升级到原来的等级以上。

### 例如，D 级 3 星装备可以锻造为 C 级 1 星装备。

### 每套装备有4个不同类型的同等级件，拥有全套装备将给予英雄额外的属性加成。

### 神器只能通过公会战奖励和公会商店获得。每个神器都有一个派系，如果它与佩戴英雄的派系相匹配，则神器的力量会最大化。每个英雄只能携带1个神器。

### 神器有 21 个不同的等级，由等级（颜色）和星号表示。神器不能升级到其原始等级之外。

### 符文石只能通过土地获得。每个英雄只能携带1个。符文石有 21 个不同的等级，由Tier (color) & Star表示。石头可以通过锻造升级到原来的等级之外。

### 简单来说1 星红色武器和 1 星红色头盔可以作为材料来升级 1 星红色武器，装备和石头可以升级到超出他们的等级。神器不能升级超过其等级。

关于基础游玩
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### 玩家需要至少拥有 5 个英雄才能解锁基本游戏功能，例如战役 (PvE) 和竞技场 (PvP)。战斗中可以使用最少1个英雄，最多5个英雄。

### 在PVE与PVP中，玩家可以排兵布阵，游戏共有4个整形，分别4后排1前排，3后期2前排，2后排3前排，1后排4前排。不同的阵型收益不同，前线英雄获得额外生命值，后线英雄获得额外攻击力。具体收益如下

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### 4 - 1

### +20% 生命值

### +50% 生命值

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### 3 - 2

### +25% 攻击力

### +30% 生命值

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### 2 -3

### +30% 攻击力

### +25% 生命值

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6cbce0477378921fd42ec3eaedc165ca34701e4ecd4cb31d60e0961702bf4368.png)

### 1 - 4

### +50% 攻击力

### +20% 生命值

### 其中阵营相同越多，属性加值也越多，但也更容易被人针对。具体属性如下。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/630784ada131cd1ccd94bbeefd940bbf5b8ef18659afef0846afb63a2ea24346.png)

### 因为游戏中大多观测的数据是简单暴力的加减乘除，所以5同属性的在不考虑技能搭配的情况下，优于大部分胡乱搭配的混杂配比属性。

PVE界面详解
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### 战役每提升一大关卡，药水与经验产量就会提升，药水决定英雄能升多少级，经验能提升探险水平，提高PVE战役每日ASG获取量（水平1最大18ASG获取量，水平2最大26ASG获取量）

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### 战斗力的参照并不绝对，考量更多在于玩家自身的策略与英雄搭配，有可能低战赢高战。

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### 经验与药水最大只能存放24小时产量，一定要按时提取，重复打已过战役，也可获得ASG

关于进化与召唤
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### 由上图可见，游戏升星的消耗其实非常大（极致通缩），而且要求严苛，需要同派系5星进行消耗，但并不一定要红五来升级红五，只需五星即可。

### 召唤页面详解

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### 其中注意的是召唤点消耗干净的卡片并不会消耗，升星也并不会带来召唤点的提升，目前召唤神秘卡的模式还未知，神秘卡目前只有基础数值高于普通卡面，技能伤害、加成并未提升，但因为数值更高，收益更高。

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### 300次开卡测试中，总结出部分经验供各位参考，1星有10点召唤点，2星有9点，3星8点，每提升一星，召唤点减少一点。但从低星进化到高星的召唤点并不会减少，召唤点消耗完，英雄并不会消失，仅不能再召唤新英雄（可以当作进化材料）。而5星以上，召唤新英雄开始收取治理代币SAE.而从四星开始（含），才能提升5星、红五的召唤率。所以召唤策略与部分机制（技能）决定4星将是最有性价比与价值星级，包含低星升级而来的4星。未来必然要研究低星升星，然后对开卡带来的提升。题外话：目前进行开卡测试最好的战绩是38次召唤出3五星、2红五。概率红五5%，五星7%。

代币经济模型
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SAE / 治理代币
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### 总供应量500,000,000 SAE

### 类型BEP20

### 合约地址\[待发布\]

### 总供应量500,000,000 SAE

### 初始流通供应\[待发布\]

### 初始市值\[待发布\]

### 在目前展示的版本中，唯一的赚取的模式只有PVP排行榜登榜玩家。

### 白皮书中提及，SAE 将有治理功能（如投票）或从SAE 质押。将来会与土地相连，作为维护费用，土地也会有耕种机制来产生SAE。

### 目前主要用处解锁和升级召唤师。再升级英雄卡外，带来额外的玩家优势。

SAE
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### 被用作解锁和升级召唤师的资源，让玩家拥有超越其他人的力量优势。

### 游戏内费用

### 高级玩家（公会大师和地主）需要定期向系统支付费用以维护他们的资产。

### 质押

ASG/矿币
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### 类型BEP20

### 最大供应

### 目前主要用处，召唤新英雄，升级英雄。

### 未来锻造物品公会费和地下城租金。

附上白皮书链接：
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### 白皮书[https://doc.summonersarena.io/about-summoners-arena/introduction](https://doc.summonersarena.io/about-summoners-arena/introduction)

### 中文白皮书

### [https://summonersarenachina.gitbook.io/summoners-arena-zhong-wen-bai-pi-shu/you-xi-wan-fa/jin-hua-yu-sheng-ji](https://summonersarenachina.gitbook.io/summoners-arena-zhong-wen-bai-pi-shu/you-xi-wan-fa/jin-hua-yu-sheng-ji)

BGG工会将会持续更新 Summoners Arena 游戏攻略。。。
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*Originally published on [Bullish Guild Games](https://paragraph.com/@bullish-guild-games/summoners-arena-1-bgg)*
