# Vol.20220509：NFT是生产资料

By [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024) · 2022-05-10

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### 卷首语

本周摘录的这篇“关于最近GameFi市场的观察和猜想”文章很值得一读，NFT发展已经随着APE进入一个新的阶段，上半场APE已经把NFT发行到前期运营的模型玩明白了，下半场开始发力更大的游戏平台商业模式。

**关于最近GameFi市场的观察和猜想**
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NFT的加入会使游戏产品的消费行为转变为投资行为，这会巨大地改变游戏产业的商业逻辑：

*   玩家会因为持有资产而更投入，做好收益和损失的感觉就能够驱动用户的自发行为。
    
*   游戏开发者可以将游戏产品的货币化过程前置，降低游戏项目的开发风险。角色和道具可以先行开始售卖，既能花更多时间培养IP和社群，增加用户黏着。
    
*   游戏的商业模式可以向平台商业模式靠拢。平台的商业模式是抽水：只要有交易存在，生态还活跃，协作还存在，抽水就永远可行。
    
*   GameFi游戏机制偏好在时间精力投入、资金投入、组织协同等方面能够达成积累的游戏。所以最适合的游戏肯定是模拟经营类和模拟战略类游戏。
    

以STEPN举例的GameFi模型：

*   NFT是生产资料，即矿机
    
*   玩家的行为是工作量证明
    
*   任何加密货币都可以购买base NFT
    
*   Utility Token用来驱动和升级NFT；同时NFT产出Utility Token
    
*   NFT是可以交易和转让的，是用户的核心生产资料。但是游戏内交易NFT是需要抽水的
    
*   每个月都用部分抽水来的利润回购Governance Token，或者直接对于Governance Token进行分配（这里可以参考股票市场的很多做法，分股、分红都可以，回购只是多种手段之一）
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1504504592](https://www.instapaper.com/read/1504504592)

**A16z：元宇宙的 7 个基本要素**
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本文介绍了元宇宙Metaverse和虚拟世界Virtual World的区别：

*   人们已经习惯于从 web2 的集中式服务中租用，以至于实际拥有东西的想法常常让人们感到奇怪。数字世界应该遵循与物理世界相同的逻辑：当你购买某物时，你就拥有了它。
    
*   元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在 Minecraft 和 Roblox 等游戏中，你可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验，但很难将它们移出该环境或修改其内部运作。
    
*   VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣，就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1504726152](https://www.instapaper.com/read/1504726152)

**我们都错误的判断了土地和Otherside的格局**
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Yuga Labs的2022年预测有4.55亿美元的净利润，约占预测收入的84.4%，假如用和迪士尼相等的市盈率，市值也有近260亿美元，而现在代币$APE的市值只是140亿美元以上。

*   今年5.39亿美元的税后收入预测里，BAYC+MAYC的二手交易收入是1亿美元左右，今年9月将要推出的MechaDog和MechaApe的收入累计是6600万美元，**两次土地的发售（一手+二手）的收入总计是3.75亿美元**，Koda的二手交易收入是200万美元左右。
    
*   怎么理解Interoperable呢？第一个纬度是人物形象层面，Otherside会开放一个3D人物形象编辑器，给到第三方开发者，这些开发者可以是不同的PFP NFT的发行商。第二个纬度是游戏玩法层面，不同的游戏开发商可以成为Otherside的合作伙伴，基于Otherside打造的统一世界观、土地素材来进行玩法开发。
    
*   不要小看边远的土地。Otherside要打造的是一个Decentralized and Interoperable的Meta平台，就会考虑到土地的平衡性，以及游戏中用户体验的平衡性。离游艇俱乐部近的内环，它在商业上有meme情绪和眼球效应，能吸引传统品牌方的入驻。但更多的资源地，Yuga会把它放在远方。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1505360522](https://www.instapaper.com/read/1505360522)

**如何只用很少的钱愉快的玩耍NFT**
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总结，在Tezos上玩NFT，是真的需要懂艺术，而不像ETH上需要懂模式：

*   没有特别明显的赚钱效应，所以你不会忧心忡忡买到归零小图片，每个你买入的作品都是你自己真正喜欢的，让你喜悦，满足。
    
*   HEN 极强的极客属性，早期艺术家们都是算法生成艺术领域的佼佼者，他们中的很多人日后通过了 Art Blocks 大放异彩。
    
*   艺术家会偷偷发行自己作品时候，会挂一个很低价格给到真正喜欢的小群体。(同样的，发现著名艺术家在tez上的隐秘作品也是极大的挖宝快乐)
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1504698217](https://www.instapaper.com/read/1504698217)

建设者之旅
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Azuki创始人的危机公关自爆文，虽然大多数人关注的是Rug，但这也正好让一名成功创业者真实的述说自己创业路径上对失败的思考：

*   Phunks 教会了我们讲故事的重要魔力（即，Philip 是 Bobu 背后的灵感来源）。
    
*   Tendies 教会了我们原创想法的重要性，而不是追逐短命的元数据。
    
*   Zunks 告诉我们，无论产品多么出色，这个领域都在寻找新的宇宙、新的故事，稀有特性背后的具体意义，以及持续的Gas优化。
    

原文：[https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc](https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc)

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*Originally published on [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024/vol-20220509-nft)*
