# Vol.20220815：数字重塑人生

By [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024) · 2022-08-16

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### 卷首语

两句大实话：大家都在讨论DID的未来，其实钱包地址就是DID；大家都在讨论Web3社交的未来，其实PFP NFT就是Web3社交。

**数字重塑人生**
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我们正好处于新一轮的科技爆发期，那么除了继续印钞让市场看起来繁荣之外，驾驭新兴的数字科技来创造新财富，应该是在去杠杆的周期里能能让我们顺利还本付息的可选方法之一。

*   能源、粮食、原料的价格容易受到气候、瘟疫和战争的影响周期性波动；还有住房、教育、医疗这些缺乏弹性服务业，而且不容易规模化生产，它们都是长期通胀的驱动力。但技术是通货紧缩的，这不是猜想，这是技术的本质，因为它使得商品和服务的生产能够有效地规模化。（很多工程定律可以准确地描述技术通缩的速度，比如Moore’s Law）
    
*   只要人们不断创造更多人想要的东西，并找到愿意买这些东西的人，就会产生交易，经济机器就能运作，GDP 也就会不断增长。问题是经济增长和资源使用紧密相关，“反增长论”者认为我们星球的资源有限，因此没法实现持续增长。
    
*   一堆包含相同数量的硅、钴和砷化镓等原料和这些原料配置而成的手机，显然手机更有价值。将资源从没用的配置重新排列成一个更有用的配置，这就是价值创造。也是我们在资源和能耗基本不变的情况下，让经济保持成长的核心，就是技术改进了配置方法。
    
*   只要资本家找到方法让人们为这种快乐买单，这也意味着更多的 GDP。
    
*   Metaverse 和 Web 3 都是互联网的进化方向，Metaverse 更关注体验层，而 Web 3 则更在意数据层，把它们组合起来就是下一代互联网的“接入体验”和“数据资产”。
    
*   NFT 并没有移植现实世界的权证模型，它提供了独特的所有权制度。
    
*   交易比特商品，你不需要做移动和存储原子这么高成本的动作，受益于数字形态没有实体，高流动性和唯一可鉴别性，NFT 模糊了消费和投资的界限。
    
*   经济增长可以发生在一个虚拟环境中，而实际资源的使用没有增加。比如开启一个“模拟地球”游戏，数字人类在那里生产数字内容并交易，你购买一辆数字汽车就和现实世界中的价值一样，我们通过数学模拟就能看到 GDP 真实的增长，数字人类的生活得到了改善。这是游戏的目标，我们在模拟中产生了财富，有谁又能给出确凿的证据我们的现实不是模拟的么？
    
*   关于"领土"的概念可能会被重新改写，除了物理疆界之外，新增了数字空间控制。加密与算力数字世界的防御工事，允许任何用户捍卫他们的数字财产，而无需诉诸传统的武器，这里不需要物理力量。因此关于公民、移民、权力投射和武力使用的基于地缘政治假设需要为数字世界重新思考。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1515592569](https://www.instapaper.com/read/1515592569)

**Web3新机会在B2C**
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*   我会把加密行业看作一个肉夹馍，中间那层肉是非常技术导向的，我们机构则更加倾向于肉夹馍的上下两块馍，也就是最底层的基础设施和工具，自带SaaS的商业模式，可以伴随行业成长；或者说最顶层的应用，可以为行业带来极大的流量。
    
*   现在行业的萌芽阶段就去做这种基础设施的搭建，尤其是在最终端应用还没有被发掘出来的时候，我觉得这是一个很吃力不讨好，而且在思维上相对懒惰的方向。
    
*   技术型导向的变更和升级，其实对于整个行业推进和发展没有决定性的意义，决定性的意义应该是最上层应用跑出来。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1527231836](https://www.instapaper.com/read/1527231836)

**a16z：NFT 开发者为何选择 cc0？**
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cc0 为 NFT 创作者提供了一种启动项目的方式，即由项目自己探求存在的无限可能。

*   原因可以简单地归结为「一切为了文化」，即促进原生项目的发展，以带来一个更有活力和参与感的社区。
    
*   cc0 通过赋予所有人畅通无阻的再创作权利，延长原作的「记忆曲线」——当新的衍生品不断出现和传播，人们的注意力会自然而然地流向原作，增强其在整个加密世界中的关注度，从而激发更多的再创作，产生飞轮效应。
    
*   cc0 甚至可以和 Linux 的崛起站在一条水平线上。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1527003073](https://www.instapaper.com/read/1527003073)

**机器调度，人做苦力的系统的诞生**
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我在地平线上，看到了一种新型的系统正在诞生。我不知道它会走向何方，但是我确信，它会用不起眼的方式慢慢把科幻片的场景变成现实。

*   把系统划分两为两大类。一种叫做「肉包铁系统」，一种叫做「铁包肉系统」。「铁」指计算机系统，「肉」指人。
    
*   DAO 用 Token 驱使成千上万的人为它工作。
    
*   如果我们转换视角，把自己从人类的位置，挪到一个雄心勃勃的机器算法的角度，我想 DAO 的兴起，会让他欣喜若狂的发现一个叫做「人肉云计算」的新型服务。只要他在智能合约里面定义了需要人类做的事情，并且给出 Token，就会有无尽的人类肉身资源供他差遣。他唯一需要的，是想明白，自己要干什么。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1521669702](https://www.instapaper.com/read/1521669702)

**基于声誉的系统的新框架**
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自文明开始以来，我们就已经分配了声誉标记，例如奖励功绩或服务的徽章。在企业界，员工被分配了头衔或“级别”以表明他们在层次结构中的位置——这种“令牌”通常决定了一个人的薪水和其他福利。

*   不应购买社会资本——但这并不意味着它不能产生流动性
    
*   用户可以从平台上的高质量贡献中获得积分，例如贡献内容、审核或赢得游戏。然后，当有积分的用户收到硬币时，它们可以作为货币进行交易。用户对硬币的需求推动了获取积分的需求，从而激励了高质量的贡献。
    
*   凹股息率，其中从 0 点到 1 比从 1 到 2 更有价值。这种方法非常适合吸引新用户，因为它奖励初始贡献多于后来的贡献，无论你的第二个、第三或第 27 位。也就是说，如果用户是匿名的，这样的凹率系统就更难维护，因为在这种情况下，用户可以创建许多帐户并通过每个帐户赚取“早期”积分。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1521633870](https://www.instapaper.com/read/1521633870)

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*Originally published on [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024/vol-20220815)*
