# Vol.20220919：互联网为什么没有身份层和支付层

By [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024) · 2022-09-21

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### 卷首语

互联网的7层协议包含物理层、数据链路层、网络层、传输层，以及上面的3层统称HTTP的：session层, presentation层, application层。不过有趣的是应用层里面没有包含两个今天看来非常重要的协议：身份层和支付层。

根据网景浏览器创始人（也是a16z创始人之一）Marc Andreessen 回忆，其实当时是有考虑过的，不过出于当时对安全的担心放弃了。造成的问题就是这两层目前被大平台垄断并且互相之间形成了割裂。

**万木向「阳」：区块链新阶段 应用协议大爆发**
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上个世纪 70 年代到 90 年代这几十年中，互联网协议是杂乱纷呈、百花齐放的。在这几十年的协议战争中，TCP/IP 模型成为了最终赢家。TCP/IP 模型能够打败官方、大公司、学者专家们所推崇的那些互联网协议模型，主要原因：

*   TCP/IP 模型是由需求来引导的，代码先于标准，即先用可以运行的代码，经过市场的检验，逐渐地得出标准。而 OSI 这样一个由欧洲官方组织的互联网协议模型，它恰恰是先从框架再到标准，最终再到代码。显然，需求导向的 TCP/IP 模型具有更大的竞争力。
    
*   TCP/IP 模型是由社区和自组织自下而上地发动起来的。虽然它最终也有一个官方机构，但在前 20 年，即一直到 80 年代中期，它都是以社区的方式，由一些具有相同价值观的开发者来共同推动 TCP/IP 模型的发展。
    
*   TCP/IP 模型采用了敏捷开发的模式快速迭代，不断地根据市场的需求、技术的可能性迭代 TCP/IP 模型。而 OSI 模型是瀑布式开发，即把整个模型全部设计好后，一次性地给使用者和用户。
    
*   TCP/IP 模型是一个完全开源、开放的模型。当然，其它几个互联网模型也是开源的，但是它们没有做到无需许可。它们是专有模型，需要得到授权才可以使用。TCP/IP 模型则无需授权，任何人都可以使用它，任何人都可以在这个模型上添砖加瓦。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1538861956](https://www.instapaper.com/read/1538861956)

**万木向「阳」：从新公链到 SBT，寻找 Web3 的灵魂**
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NFT 的生态系统允许我们对于财产拥有私有权，也就是可以将使用权、销售权、销毁权、财务受益权相结合，但是想象一下，在公司或者社会的其他方面，经常只能使用或者访问某一资产，但是却没有权对资产进行处置或销售。

*   这些灵魂绑定代币代表的是你在简历中放的经历，或者你会公开的声明。比如你所支持的某项事业或者参与的组织、所拥有的徽章、所拥有的资历，之前已经发行的专著，并且为之感到骄傲的事物。
    
*   这些灵魂绑定与标准的 NFT 截然不同，它们并不是金融物品和金融资产，它们代表的是发行人和接受者之间的关系，而非接受者财产。
    
*   然后你将不可转让的代币放到钱包里作为你给他人可以转让的代币签名，任何人持有了这些 SBT 不可转让的代币，可以检查你是否信守了承诺。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1538861956](https://www.instapaper.com/read/1538861956)

加密原住民
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技术变革会提高或降低国家相对于个人的权力。

*   1500 年代欧洲中央集权国家的兴起是因为国王可以大规模使用暴力，巩固他们对封建领主的权力。
    
*   20 世纪，大规模的高效生产和对实物资本的固定投资使政府很容易吸引大量盈余并运行紧密的民族国家。
    
*   “主权个人”是一种自由主义英雄，能够以货币主权自由生活和旅行，通过互联网经营自己的企业和其他活动。
    

原文：[https://newsletter.banklesshq.com/p/the-sovereign-crypto-native](https://newsletter.banklesshq.com/p/the-sovereign-crypto-native)

为什么我们仍然应该 All In Crypto？
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原因 #1 - Crypto 是一种蟑螂，蟑螂可以在核弹中幸存下来。

原因 #2 - 金钱是一种网络效应，比特币的真正价值=（地球上相信比特币有价值的人数）x（这种信念的强度）

80% 以上的美国人知道加密货币。20% 以上的美国人拥有加密货币。

原文：[https://www.milkroad.com/p/2-reasons-still-crypto](https://www.milkroad.com/p/2-reasons-still-crypto)

**设计更好的游戏经济**
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我们在区块链游戏中看到的主要是交易手段，而不是整个经济。

*   经济可以被描述为在系统中移动的资源流。
    
*   资源可以包括弹药、制作材料、经验值 (XP) 甚至金钱等任何东西。
    
*   游戏经济的五大构建块：水龙头、库存、转换器、水槽、交易者
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1536573454](https://www.instapaper.com/read/1536573454)

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*Originally published on [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024/vol-20220919)*
