# Vol.20230130：Web3时代我们相信什么

By [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024) · 2023-01-31

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### 卷首语

刘慈欣的小说《中国2185》里说到有一群被称为铁飞蝗群的年轻人，做着与时代不符的无意义的冒险，但回头去看，他们在做的事情其实恰是给这个世界一个 Plan B；区块链某些方面，其实，也是一样吧。

**「Web3时代」我们相信什么？做点什么？**
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In trustless we trust, a plan B for humanity.

*   不如将 Web3 看作是一个时代，一个时间的概念，那么这个时代的特点是，人类生存的各方面的数字化程度都在迅速提升，且不知不觉生存于非常多的网络中，与这些网络互相影响。
    
*   当预测的准确率无限接近于 100% 的时候，我们也可以相应的得出一个结论：人类将无限接近于，确定的，没有自由意志？
    
*   不是算得越快就是对的，不是存的越多就是对的，不是传的越快就是对的，不是交互越简单就是对的，不是能耗越低就是对的。因为「对」这个概念，在区块链网络里，是有前提的，叫做 trustless。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1574706201](https://www.instapaper.com/read/1574706201)

BAYC 如何讲好 Web3 游戏的故事
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*   神秘感：Dookey Dash 在正式运行前许多包括奖励、奖品用途等细节又是未知状。Yuga Labs 擅长保持神秘感，借助讲故事、留彩蛋的方法，设置悬念给社区留下想象空间，激发社区好奇心进行讨论。
    
*   故事化：Cryptopunks 中国社区联合发起人 @tokenbrother 认为 BAYC 这种讲故事所用的是前置放大法，就是把「讲故事」本身又设定为一个故事，对其进行再次讲故事，不停地重复进行叙事。在对用户公布的时候，则采用从前到后的手法，通过逐步释放，保留悬念。
    
*   挑战性：Dookey Dash 采用的是游戏铸造方式，玩家可以用自己的「硬实力＋氪金」的方式来提高自己的分数。通过实时排行榜，玩家会有一个竞争的目标，在游戏后期玩家容易 FOMO 以购买道具冲榜提高游戏分数。
    

原文：[https://mp.weixin.qq.com/s/BMpwDgKrzcr5RfdT6zH\_JA?utm\_source=substack&utm\_medium=email](https://mp.weixin.qq.com/s/BMpwDgKrzcr5RfdT6zH_JA?utm_source=substack&utm_medium=email)

**ChatGPT 就像互联网时代的 HTML**
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*   ChatGPT 是一个语言模型，不是通用人工智能
    
*   ChatGPT 是一个数学极差的文科生
    
*   ChatGPT 给出的能力，将会让未来的应用依然是类数据库驱动，但是通过它的语言模型，保证输出的是人类直接可读的定制化的内容
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1574606781](https://www.instapaper.com/read/1574606781)

文明的沙盒，社会的试验
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一款好的游戏往往是作为一种媒介以传递创作者对于哲学、人文、社会、人生的思考。

*   把产品做 viral 必须要对人类的社会性行为特别敏感，能捕捉到很细微的交互点。
    
*   语言就是意义本身，是个人意识与自然或他人互动的重要载体，是人们产生社会与价值的基础。
    
*   on-chain gaming 最缺失的还是 composability。Dark Forest 中有个问题：他们的链上数据很杂乱，并且他们的数据结构会经常变化。
    

原文：[https://www.instapaper.com/read/1573264705](https://www.instapaper.com/read/1573264705)

**沙盒，模拟游戏，和全链上游戏引擎**
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*   基于物理规则的全链上游戏没有意义
    
    *   Minecraft这个游戏的核心乐趣不是永久存在，而是玩家可以不计较算力和成本地在自己电脑的客户端瞬间毁灭和重建任何东西，这才是沙盒游戏的意义。
        
    *   矮人要塞和类似基于逻辑自动生成的世界放到区块链上，首先极有可能过度使用和浪费区块链的计算能力和速度来满足原本由 CPU 满足的需求，其次并未考虑到游戏是一门交互的艺术
        
*   解构无实体的价值：计算价值的单位，计算劳动的单位等
    
    *   这些指标其实都可以被包装成NFT/FT，代表了某玩家的发展状态。
        
    *   这些指标是随时可以被消耗，被影响，被改变的，其NFT/FT因此有了更强的波动性和消耗属性。
        
    *   将规则隐藏起来，只给玩家提供道具
        

原文：[https://www.instapaper.com/read/1572344687](https://www.instapaper.com/read/1572344687)

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*Originally published on [Collectify 研究院](https://paragraph.com/@canaan1024/vol-20230130-web3)*
