# STEPN-NFT Marketplace和Social-Fi的结合

By [Canon Curry](https://paragraph.com/@canoncurry) · 2022-02-23

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Stepn AMA
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed7603b6c680e867ac2915d500bf67a480b36d532a177a292e0e5617feb1b174.jpg)

**1\. 先可以请两位自己，也给我们下一个介绍 Stepn 的介绍项目呢？**

_2010 年 2 月 10 日，开始澳洲做餐饮和建材生意，目前有 40 家餐饮店，和 2017 年的批发零售店；2017 年 2 月 20 日区块链形成了 Crypto SA，人群从一级市场和比特币珠宝链了变成了澳洲持牌的OTC台。_

_Jerry - 2008年创业做游戏开发，2013年后移居澳洲成为打哈欠的邻居。_

_STEPN 一开始想进行一个链游开发，是 Yawn 和 Jerry 联合的双方公司后来形成的。作为开发的老员工，18 员工，所以彼此比较快合作比较名，但是我们在从一个原型机的游戏，链游是对很多经济体有很大影响的，因此，我们做的游戏变成了有体上。了从m2e和打初始社交然后跨界把STEPN造成的NFT Marketplace项目。_

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**2\. 玩家可以通过我们的模式广泛展示，到具体的奖励计算方式是怎样的呢？经济模型嘛？**

_GST就是游戏，币是管理币应用的游戏部分，之后我们会在GMT之后有社交属性。游戏由运动产生，运动币被烧掉。比如又给鞋子升级，薄荷新因运动的鞋子被烧掉了。等等。监管代币是用于投票的，主要功能是负责应用程序的资金分配。_

_应用程序的经济模式违反了和计划增加国家的货币和经济模式，用我们稳定应用程序内部经济的政策来控制政策。与不断扩展实际应用程序外的应用程序来开发经济模型。_

_app获取收益的方式主要是税收。从NFT征税市场的交易费中，产品功能中和的收益中产生。怎么分配，如果捐赠给减碳，东家的治理币则作为奖励；如果参与更多的币分红，则的治理币会被烧掉一部分非作为惩罚。_

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**3.在这样的经济模式下，相信一定会有人想通过一些轻松又省力（作弊）的方式获得奖励。不过记得在推特上看到过Stepn发布的刷走步的视频，视频里可以这样的系统步骤步骤n完全可以识别作弊情况，Jerry和打哈欠可以跟我们分享下关于Stepn的防作弊是如何的？**

_防作弊5个等级，第一个用户是GPS来个个是不是在移动运动里面的运动。甄别运动数据是否造假，比如绑在狗身上等等。之前三个现在都已经实现，_

_第四是通过穿戴设备使用更多的生物特征数据来佐证。第五是在社交功能中加入监督功能，检具作弊有功。_

**4\. 其他的游戏项目，可以先做一个游戏，或者先对这个领域进行研究，那你们是在做什么，然后讲其他的游戏是什么？ Stepn 有哪些特别的优势嘛？**

_我们做了一个互补吧的链他们的并没有具备专业的游戏开发经验而专业的开发人员并不具备web3的视角。很多项目的游戏，都是在瘸腿游的很多人。所以，并且NFT其实是我觉得很不错的一些东西，这会儿想开发出一种因为出道的好东西。敢真正发布，用他会面临着大量的自己的起源 NFT 开始销售。_

_我们又另外走了，我们用几圈传统币圈来管理我们的传统圈子，并且站在历史上我们国家的圈子和其他路段比赛节目管理，我们在中谈路想管理通过世界历史和中华历史，我们来总结项目了很多经验教训，举两个例子，中华文明是一个合作的例子，从文明大禹文明开始就是通过达成共赢，因此作为农鞥文明存续续到了秦汉后，中华文明的基石就是中央制，在历史节点上，我们脱离了中央制，现在在中华文明出现大水，比如唐朝的藩镇割，五十年代末，通过合作共赢的方式，大家可以让我们与最后一个通过合作共赢的方式，让我们通过合作实现一个因此，我们重新考虑了我们的马拉松模式，我们正在从对玩家的决断，在接下来的一些时间里，通过合作的方式让大家得到了改进。_

_之前一直说的游戏公公就好像出现了藩镇镇据，因为最终的用户，土地和税务都是由其他人割到最后的资源会紧缺的时候，所以我们一直在游戏与工会之间的结果。有自己的设备租赁系统来代替游戏公会的存在。_

**5\. 这些优势背后其实有着强大的技术支撑。Stepn既是Web2.0产品的简单易上手，又是Web3.0的区块链技术、区块链技术以及未来的社交属性。想请Jerry和Yawn聊聊设计在规划的“搬家赚”模式用户遇到过的技术问题或者比较难克的产品逻辑吗？**

_技术难题其实很多，比如现在app内随便一个功能拿出去都是一个单独的产品，比如我们马上要出来的手机端多链钱包；NFT Marketplace（马上改版变成多链Marketplace），GPS定位与整个move and earn的游戏性设计；和最难搞的防作弊系统。_

**6\. 用户使用极度简单，产品逻辑和技术支持却足够复杂。好产品同样离不开好的市场推广。Stepn 是如何在短短 2 个月的时间发展成 DAU 破两万、鞋子NFT产出数量超 1.5 万的现象级产品？**

_我们使用了三步走方法，验证一批功能的可行性，测试一批功能的功能性，和运行一批功能并在实践中进行调整。我觉得我们最成功的的一个点就是轻装上阵，第一我们送NFT，这样不存在卖出去一批后一堆人守着等着游戏开，因为游戏的精华在参数，很多时候参数都要调试半年多，一上来这么多张嘴等着保不齐哪里照顾不到就会出问题，因此我们一开始的玩家就是个位数，都是通过社区答题赢来的NFT，人数少，而且赚多少都是赚的，无论我们的改进多么大，他们都是可以接受的，因此我们在早期毫无压力的修了很多bug和调试了非常多的参数。这样之后进来的人虽然要花更多的钱，但是他们的用户体验比一开始的用户要强很多。_

_我们第二个优势就是快，美工与界面不追求精益求精，只追求迅速迭代，好的功能保留不好的功能迅速下架。这样我们能迅速地把用户的一些合理诉求诉诸实践，并且在快速迭代中增加用户对产品的信心。_

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dd991b138cc1b15cec79bc20e6b090b198be2bb623f8715fa74b13f36adec222.jpg)

**7\. 其实在我们这个频道里有非常多的忠实玩家，我们知道Stepn在前几天刚上线了新版本。可以跟大家介绍下本次版本有哪些功能的更新迭代嘛？（是否是基于产品计划的常规更新，还是市场反馈后的参数调整）**

_这次主要我们更新了Mint功能，mint花费降低了并且引入了双胞胎模式。第二个大更新就是幸运值上线了，玩家通过高幸运值的鞋在使用一大段Energy的时候可以得到更高级别的宝箱。宝箱中会有GST和等级1-3的宝石。_

_下一次引入多链链表，然后再把市场市场公开表示我们支持多链的去化中心化FTFT。有的UIUX和用户体验。_

**8\. 预见的未来吗，Stepn 有哪些正在准备的市场推广？或者在下面这两种情况下，对于 Stepn 的游戏数据活动有哪些预期？未来的计划和愿景是如何？**

我们在同一时间跑个市场推广活动，比如名款鞋。和一些社区奖励活动。我们认为我们在第一季度可以冲到5万DAU。

未来规划，我们想把STEPPN打造成一个web3的运动，游戏与社交平台，现在的动作和挣取整个平台的一个功能。

**相关链接**

*   官网：
    
    [https://www.deadfellaz.io](https://stepn.com/)
    
*   Discord：
    
    [https://discord.com/invite/deadfellaz](https://discord.com/invite/stepn)
    

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