# 信任的演变

By [chainchen](https://paragraph.com/@chainchen) · 2022-03-13

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这是一款非常精彩的交互式网页游戏，
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体验了之后很有感触。 信任是双方的，在信息传递的过程中出现沟通不畅造成误会，信任的桥梁便会有了间隙。 当然，一次两次的疏忽可能带来不了什么实质性的影响。 但要挽回信任，你是需要付出更多的时间精力的。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da0b68ab9211680e808474b66a87cd4e94d693c8ae181f7e381f763174955b39.png)

### 这是游戏的网址：

[https://ncase.me/trust/](https://ncase.me/trust/)

### 来自 robert axelrod 1984 年的著作《合作的演变》

### 文章引用：Nicky

[https://twitter.com/ncasenmare](https://twitter.com/ncasenmare)

### 《信任的演变》

该交互式指南主要基于 Robert Axelrod 1984 年开创性的著作[《合作的演变](https://www.amazon.com/Evolution-Cooperation-Revised-Robert-Axelrod/dp/0465005640)！[他 1997 年的续集《合作的复杂性》](http://press.princeton.edu/titles/6144.html)和罗伯特·普特南 2000 年关于美国衰落的“社会资本”的书《[独自保龄球](http://bowlingalone.com/)》也给了我很大的启发。

是的，我是个书呆子，请不要欺负我

“越来越少的人说他们相互信任”
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要查看对此的全面统计数据，请查看[我们的数据世界](https://ourworldindata.org/trust)。嗯统计

### “信任游戏”

这个游戏在博弈论中也被称为臭名昭著_的囚徒困境_。囚徒困境的名字来源于一个故事，其中两名嫌疑人可以对他们的犯罪伙伴 欺骗 （“作弊”），或者保持沉默（“合作”）。

选择不做这个故事，因为1）在这种情况下，两个玩家“合作”对社会不利，2）不现实，每个人都知道告密者会被缝针

### “你不会提前知道最后一轮是什么时候”

在重复的信任游戏（也称为_迭代囚徒困境_）中，重要的是两个玩家都不知道最后一轮是什么\*时候。\*为什么？想想看——在最后一轮，两个玩家都知道他们的行为没有任何后果，所以他们都会作弊。但这意味着在倒数第二轮，他们的行为无法改变下一轮，所以他们也会作弊。但这意味着在倒数第三轮……等等。

### "Copycat"

_这种策略在博弈_论中被称为“以牙还牙” (**"Tit For Tat")** 。它是由 Anatol Rapoport 于 1980 年为 Robert Axelrod 的博弈论锦标赛创建的。

选择不使用“以牙还牙”这个名字，因为 1）这_听起来很_刻薄，虽然这是一个不错且公平的策略，并且 2）很多公众已经听说过一报还一报，所以如果我使用这个名字，玩家可能只是将赌注押在这个角色上，因为他们已经听说过“以牙还牙”。

**"Tit For Tat" 也就是： 以其人之道还治其人之身**

“文化进步”
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有一个新的、超年轻的跨学科领域让我非常_兴奋_，它叫做_文化进步_。诚然，这是一个坏名字，尤其是因为它听起来很接近“社会达尔文主义”。但那并不是。

文化进化理论的一个**核心部分**是**文化以与生活相同的方式进化**：通过**变化和选择**。变化：人们的信仰和行为不同，几乎每天都会发明新的。选择：人们试图模仿他们的英雄和长辈，并采用他们的信仰/行为。

（注意：这_不是_理查德·道金斯的“模因”理论。“模仿”意味着，就像基因一样，想法以离散的块出现并以高保真度复制。这显然是不真实的。你也不能说“模因”这些天一直板着脸，所以无论如何）

我认为文化进化如此有前途的原因是它可以整合_所有_的人文科学：心理学、社会学、经济学、人类学、政治学、神经科学、生物学。我们这个时代最大的问题不符合传统的学术界限——所以，是时候我们在科学和人文学科之间创造了一种共同的语言。

如果你想了解更多关于文化进化论的知识，我推荐约瑟夫·亨利希 2015 年出版的著作[《我们成功的秘诀》](http://press.princeton.edu/titles/10543.html)！

### “\[Always Cheat 的\] 剥削性是它的失败”

可能听说有人发现了一种可以“利用进化”的玩家策略。来自《[科学美国人](https://www.scientificamerican.com/article/game-theory-calls-cooperation-into-question1/)》：“\[Press & Dyson 的研究结果\] 表明\*\*：\*\*

**最好的策略是导致敲诈勒索的自私策略，而不是合作**。”

Press & Dyson 的发现_很_重要，但《科学美国人》混淆了“进化”一词的两种不同用法。第一次使用，本交互式指南使用它的方式，是指_锦标赛的人口_随时间而变化。第二个用途，按照 P&D 的意思，是_玩家的规则_会随着时间而改变。例如：侦探是“进化的”，因为它改变了自己的规则，而模仿者_不是_“进化的”，因为它坚持自己的原则。

所以，P&D 找到了可以利用像侦探这样的“进化”_玩家的策略，但他们的策略仍然无法利用锦标赛的进化_。

**因为从长远来看，公平和好的策略仍然是赢家。**

### “我们的朋友越来越少————”

说真的，去阅读罗伯特·普特南 2000 年的著作 **独自打保龄球：美国社区的崩溃与复兴**。

[http://bowlingalone.com/](http://bowlingalone.com/)

它在 21年后的今天已经有点过时了，但它的核心发现和教训仍然可用——可能更是如此。

### “非零和博弈”/“双赢”

有点俗气，但我喜欢 1989 年的书，[高效能人士的七个习惯](https://www.amazon.com/Habits-Highly-Effective-People-Powerful/dp/0743269519)——尤其是习惯 #4：思考双赢。

**因为，与普遍的看法相反，想出双赢的解决方案是困难的，需要付出很多努力，而且在情感上很痛苦**

哈哈哈——我想说我们文化中默认的“我们对他们”的输赢立场是简单的道路。

反正。撇开夸张不谈，\*_我坚信“双赢”/“非零和”是我们所有人都迫切需要的东西——在我们的个人生活、社会生活，当然还有”政治“生活中_\*。

### 《Copykitten》

就像 Copycat 的原名是 Tit For Tat 一样，Copykitten 的原名是_Tit For Two Tats_。

同样的规则：合作，除非其他玩家连续作弊_两次_。

以牙还牙还有另一种比较友善的称呼，称为_慷慨的以牙还牙_。它有一个很类似但略有不同的规则：合作，但当其他玩家作弊时，以 X% 的机会原谅他们。这种带有变量“X”的设计让您可以为玩家设置不同的“宽恕”级别。

### “我们的现代媒体 \[...\] 增加了我们的误解”

我才二十多岁，我不知道为什么我总是听起来像个老头，对着云挥舞拳头。但是，是的，无论如何，去阅读尼尔波斯特曼 1985 年的书，**Amusing Ourselves to Death （娱乐至死）**。

这是关于我们使用的通信技术如何巧妙地塑造我们的文化（“媒介就是信息”），以及偏向于快速和快速信息的技术（1985 年的电视，现在的社交媒体）如何将我们所有人变成琐碎的、短期的思想家。

尽管我不同意他书中的_所有_内容，但这确实令人惊艳，并且对 1985 年具有惊人的先见之明。不过，他对于其他的一些见解，我感到很奇怪，这并不影响这本书对我有着很大的启发。

### “建立关系。找到双赢点。清晰地沟通。”

在这里向大家提供建议可能会显得 趾高气昂，所以让我老实的说：**就个人而言，我_没有_想到任何这些。我不擅长发展友谊，尤其是与我不同观点的人。我偶尔会放弃双赢，陷入“我们对他们”的想法。从这种漫无边际的情况来看，我在清晰地表达观点，沟通方面也很糟糕。**

**但我想变得更好。这东西_很难_。自下而上在世界上建立和平与信任是_困难_的。**

                                                                                                                      2022/3/12

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*Originally published on [chainchen](https://paragraph.com/@chainchen/NUp4OHVr1Y4xYhO9sKRq)*
