# 【备份】聊聊thetan（西坦）

By [Cherrize](https://paragraph.com/@cherrize) · 2021-12-21

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大家好，这里是车厘子。 这个文章原本在11月底发在微信上，结果央视锐评了一把gamefi，车厘子怕惹一身骚索性删了。最近积极尝试各种web3应用，索性在这边发个备份版本。

### 为什么thc稳定价格带在0.2~0.3？

游戏里有三种代币，升级用的exp（具体简称我忘了），治理代币thg，游戏币thc。因为游戏的经济系统是一整块，所以要研究thc就必须考虑其他两个代币的影响。 那么其他两个代币有什么影响呢？ 没什么影响。

exp通过战斗产出，在升级时消耗，供需比较稳定，玩家自己打的exp差不多够用来升级了。只有在未来出现神豪玩家的情况下才会有交易exp的情况。可以当这个代币不存在。

thg目前用来升级卡片，可以提高基础属性和英雄期望收益。基础属性提高期望胜率，但期望胜率大于50%会导致段位一直往上涨，最终总会收敛到50%。比较重要的是期望收益，具体提升多少，车厘子还没算，因为官方文档写的不是很明白，我不确定是累加还是说就是这个数。不过即使都考虑到，也就20%~30%的误差，thc价格给点波动就震没了，所以无所谓。

thg的产出？没有。所以thg长线来看走牛，前提是项目方要维护好游戏的收益。为什么要强调这一点，是因为thetan还没到检验官方拉盘能力的时候。等到20天之后所有common卡片持有者出货（还都是集中在同一天出货的），就能知道具体怎么样了。

好了终于到thc了。作为游戏代币，thc甚至都有点不像游戏代币。

消耗路径：用来开盲盒。

产出路径；NFT打金，每天有上限。

thetan比较有意思的一点是，他的nft打金是有耐久的，每个nft只能打固定次数的金，次数消耗完之后即使扔到二级市场上去，也没有继续打金的可能，类似于MC里的矿镐。石头镐子挖石头，再用石头合成石头镐子，如此反复，以至无穷。

![thetanNFT耐久度](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2e9a1f825085dfc154c920c9d596c1af45d850af1755b8142d8f759ee86ceb2.png)

thetanNFT耐久度

不仅如此，thetan的nft收益跟胜率相关。失败时只有1个thc，胜利时有7.4~30个乃至更多的币，数量与nft稀有度相关。如果50%胜率的话，就要取二者的平均值。

有人说没关系，我是竞技游戏天才少女，我的胜率大于50%。

这不行。 游戏赢一把输一把加减奖杯数相等，只要胜率期望大于50%，段位就会往上走，就会给你匹配更强大的对手。最后胜率一定是收敛在50%的。从这点来说，大家都一样。

![thetan 收益与胜率](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b9b840417315936cc39ad2a27ac124186fc255875a8e5f83c313a9bd047d1ed8.png)

thetan 收益与胜率

那么问题来了。 如果一个nft的挖矿极限是1000个thc，而抽出这个nft的盲盒价格就是1000个thc，会发生什么呢？

嗯，会发生什么呢？ 会导致打废了的镐子不值钱，仅此而已。

我们在BNX里看到98矿卡，在别人手里挖矿挖几个月，买过来还是照样挖矿。但thetan里，矿卡挖空就不产生收益了，变成纯纯的游戏资产。 这玩意的定价一定会成为老大难问题，也一定会出现庞大的抛压。

还有一个事。BNX如果20天回本，20天下来矿卡挖了1000U，矿卡本身卖1000U，玩家买的时候花了1000U，最终得到1000U的利润。 而thetan里，20天下来nft挖了1000U，但挖完之后矿卡已经不值钱了，玩家买的时候花了1000U，最后啥都没剩下。

啊，姑且剩下一个磨损到底的NFT。这个就另讲了。

我们刚才的讨论建立在一个假设上，就是“一个nft的挖矿极限是1000个thc，而抽出这个nft的盲盒价格就是1000个thc”，而这个数值假设在thetan是成立的。这就是问题所在。

![稀有度与收益](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d08cad929e0da07726cc8a17aa22e9290ee1ffd39ae6deeb5b4628ba274fe8b.png)

稀有度与收益

common平均220把左右，胜率50%的一把期望gTHC=4.2，得到差不多924thc的挖矿极限。

legendary差不多800把，50%胜率一把期望15thc，差不多12000thc的挖矿极限。

各位到市场上看看，common差不多300U，legendary差不多3000U。相当于common看到thc=0.3U，legendary看到thc=0.25U，符合高级nft流动性更差所以要折价的常识。

底在哪？盲盒玩家100U入场的收益下界也就是个common，如果打到750个thc就直接提走不玩了，相当于要回100U的本，也就是thc=0.15U。如果把这个底跌穿，建议项目方想想自己是不是要被泥头车创4。

总之，现在的二级市场价格已经非常公允了，各位想玩就玩。

### 这游戏在想什么

当打金游戏看肯定看不懂，当一般游戏看就看懂了，具体参考新世界考察 3/100 |聊聊gamefi的“投资”。虽然这文章阅读量奇低，但是有助于理解项目方的脑回路。

上链无非为了两件事，要么是买量，要么是平滑融资。我们只看前者的话，发现目的已经达到了——有多少NFT就有多少玩家。不玩游戏怎么能回本呢？

我花100U难道只是为了买个破nft？我为什么不去别的游戏氪648？

像这种情况，游戏玩家数量就能被保证。再想想这个游戏是什么品类？

对了，竞技品类。竞技品类的DAU就是生命线。

荒野乱斗都维持不住的DAU，被这玩意做到了。可能这就是gamefi的奇迹吧。

### 怎么赚钱

给各位指两条明路，特别是高位开盲盒的朋友们。

1.  反复复投。一个盲盒保底的nft的产出期望就是盲盒的价格，如果入场成本太高，不舍得出去，可以直接复投盲盒，再肝20天，手里还多了个挖矿挖到底的NFT。100U玩一辈子，子子孙孙无穷尽也，岂不美哉？而且开到epic就赚了啊。
    
2.  直接买legendary，等级拉满。这个游戏的数值体系就是“产出=消耗”，所以无论怎么升级都能回本（指本金回来）。把高等级legendary挖空之后，用本金开新盲盒。这样手里就留下了一个高属性还好看的不可挖矿nft。
    
    有人问这有啥用？用来打排行榜。如果游戏以后出了500v500的公会战模式，排名高发放thg（解决thg的产出问题），那么肯定是角色越强越好。这种时候nft能不能挖矿根本不重要，属性好就行。市面上出现大量对“磨损卡”的需求，数值最强的卡片一定能卖个好价。

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*Originally published on [Cherrize](https://paragraph.com/@cherrize/thetan)*
