# Web 3.0 把原本属于自己的部分归还自己（一）

By [乔巴chopper](https://paragraph.com/@chopper) · 2021-12-02

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web 3.0 这是最好的时代，真的可以实现，把原本属于自己的部分归属于自己。也许你会觉得奇怪，难道自己的东西还有无法享受和把控的吗？没错，传统的互联网确实很庞大，但主要收益来源也是大量的用户群体，因此产生的大量用户数据、行为，该部分数据产生的收益都归企业享有了，跟我们一点关系都没有。

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腾讯很大，大量的用户让他作什么都能风生水起，即便是复制一个游戏，大概率也会比原创做的更好，甚至忘了还有原创的存在，王者荣耀就要这样。阿里巴巴也很大，掌握着中国大部分群体的消费习惯，能够精准的做出分析并清晰的知道你喜欢什么、不喜欢什么，未来大概率需要什么。我猜你100%遇到过，前几天看过的东西，在某一天打开的电脑网页“猜你喜欢”的弹窗出现。经常搜索的关键词，所有的弹窗/通知都给你推送了与之相关的内容，也许你不在意这些数据，或许你就没放在眼里，抑或是压根就没想到这个东西还能赚钱。每一个巨头背后，都有我们这些海量的用户和产生的数据贡献的力量，分析了使用，它是真的能赚钱。

是不是觉得超出了自己的认知范围，原来还可以这么赚钱。要不怎么说一个人永远赚不到他认知以外的钱呢。

也许这未必是坏事，没有web 1.0 ，不可能升级到2.0的交互行为，也不会产生用户创造的模式的。一切都才刚开始，在区块链技术的推动下，人类的协作方式在改变，分配利益的方式也在改变。

UGC（User Generated Content）也即用户创造内容，然后将该内容通过互联网进行展示。这是web2.0时代的主要的模式，在web3.0时代也是存在并会得到发扬的一种用户创造模式。互联网给了更多人机会，展示创作内容的机会，加速了信息的流转。激发了大多数人创作的热情，让更多的被隐藏的能力被发现，然后走进互联网，走到大众视野。于是乎看网络小说变得方便、看视屏也很方便，曾经也是枪版VDIEO、山寨光碟漫天飞，盗版书籍出现在各大书摊，一时间被“盗版”充斥在生活的每个角落。这对创作者是及其不友好的，想维权，即便是花费很大一部分力气和精力，甚至是时间也未必确保自己的利益存在。

直到区块链技术的出现，最开始的区块链技术是伴随着比特币（bitcoin）一起出现的，仅仅是为了实现不能随意增发货币，抗通胀的一种技术。其中的交易的不可逆、可追溯性最初是确保BTC流动的透明度和防止双花。随着区块链技术的发展，这项技术已不在局限于应用在交易的可追溯了，还可以用于证明NFT这样的“数据”流转的唯一性并确权。只要是你创造的东西（一张图片、一段文字），无论流转多少次，都能找到最开始创造的那个“你”，而且这个创作（作品）是唯一的。这在web2.0时代是无法做到的，创作者的利益也很难保证。

NFT就是UGC模式的一种简单形态，还记得前段时间的cryptopunk吗，一只无聊猿都能卖到几百甚至几万个ETH，很多人甚至无法看到这背后的价值在什么地方，说实话当时的我也没看懂。NFT的火爆让链上确权变成可能，或者是提供了一种币圈大部分人可以接受并能解决的方案，证明自己拥有过这个产品（某一张“图片”）。拥有就是身份的象征，这也许也是存在的价值吧，Aniway，大家认可就行，就能值钱，圈内人特有的荣耀和高光时刻。

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*Originally published on [乔巴chopper](https://paragraph.com/@chopper/web-3-0)*
