# Cipholio深度分析｜Web3的展望，2022哪些赛道值得关注？

By [CipholioCN](https://paragraph.com/@cipholiocn) · 2022-01-21

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作者：Jessica （Cipholio Ventures 分析师）

一、Web3对于用户的意义
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Web3的定义很广，目前比较主流的一种说法是，在Web2的基础上，运用区块链技术实现去中心化，用户对自己的数据拥有所有权和自主权。在Web2中，中心化平台掌握用户的数据和内容，存在数据泄露的风险；平台之间的数据不能互联互通；用户可能还会受到中心化的审查和封禁等处罚；并且，用户无法真正参与到中心化平台的收益分成。Web3是这些问题的解决方案。

然而，改变用户的使用习惯并不是一件容易的事情。为了吸引更多用户接受和使用Web3，那么一定要让用户获得实际利益。在这个过程中，加密货币会在激励层面发挥重要作用。引入加密货币可以改变利益分配机制，将平台收益分配给创作者和用户，同时可以打破中心化平台的边界，用户数据的权限也随之发生改变。

二、Web3中，哪些赛道值得关注？
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我们认为，用户花费时间越多、创造价值越大的Web2平台，越适合通过Web3的范式来重塑。以Gamefi项目为例，Play to Earn的模式将传统属于游戏公司的收益分配给玩家。除游戏之外，还有哪些赛道既占用了用户大量时间又没有让用户获得平台收益？

![图 1：2016年至2019年全球手机使用时间分布（数据来源：Statista）](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8648afb85adc0720532aa5c129daaa9c65899a2dd3778b46205084070b6b8f34.png)

图 1：2016年至2019年全球手机使用时间分布（数据来源：Statista）

从上图的统计数据中可以看出，用户在社交、娱乐等应用程序中花费的时间最多，这也意味着这些赛道在Web3中的机会也很大。

### （一）SocialFi

社交是人类不可或缺的属性。在Web1和Web2时代，社交都是比较早开始发展的赛道，对于行业发展影响力最大。回顾互联网发展的历史，在Web1时代（1993-2002），1995年MSN出现，1998年QQ出现；在Web2时代（2002-2018），2004年Facebook成立，2005年Youtube成立，2006年Twitter成立。社交类的应用帮助新兴技术大规模传播。

![图 2：互联网的用户变化（数据来源：Statista）](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/66f1d1cbeb1714de9f15930daf81590892fa6541a7528e8f5b6735db01d087b5.png)

图 2：互联网的用户变化（数据来源：Statista）

SocialFi和带社交属性的创作者经济是加密行业走向主流的重要方向。在Web2中，中心化的社交平台获得用户数据和绝大部分收益，并且中心化平台存在隐私泄露问题。区块链作为具有去中心化属性的工具，能够真正赋能产业，从生产关系上实现变革。

但是，由于用户数量太少、基础设施不完善、产品体验也不够好，SocialFi和创作者经济的应用目前还不具备大规模爆发的条件，行业龙头仍需要较长时间才会体现出来。Web3的社交概念短期内可能具有话题热度，但基础设施的建设仍然更加重要的。

Web2的大规模应用开始出现在用户数量达到10亿量级之后，如果以这个标准来进行估算，那么Web3的大规模应用可能在2024年左右。Web3的基础设施也还不足以支撑大量个人创作者发行和交易代币，对于普通用户来讲，目前的DApp的准入门槛和使用成本较高，操作复杂且流程冗长。

![图 3：区块链用户和互联网用户（数据来源：REVIX）](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ca7611c4a5111199868ebd2d4fc3bc165d2ca00631360cb0f8a46345e57f4253.jpg)

图 3：区块链用户和互联网用户（数据来源：REVIX）

Web3的应用层需要在基础设施完善后才能更好地发展，在2022年，SocialFi的基础设施很有可能是先发展起来的。当前需要关注的基础设施主要包括：公链（以太坊、Dfinity和Polkadot等），DID（ENS、Handshake等），浏览器和钱包等入口（BRAVE、Phantom等），分布式存储（Arweave等），数据检索（Graph等），创作者平台（Mirror、Rally等）。

尽管目前谈赛道龙头还为时过早，但部分社交类应用可能充当早期先锋。传统社交媒体的复制比较难，因为社交媒体的迁移成本很高，需要让渡很大的利益并降低准入门槛才能转化Web2平台已有的用户。中心化的社交平台，如Facebook和Twitter，也在积极探索Web3的建设，但由于它们的既得利益和路径依赖，很可能并不会真的采用Web3。

Web3社交类项目需要改变现有社交平台的模式，有真实的用户需求并且能提高现有社交项目的用户体验。我们看好基于加密货币、AR技术等的创新社交模式，比如基于游戏或虚拟内容的社交（具有社交属性的GameFi、NFT、元宇宙等），或者是社交和DAO的结合。

我们认为优质项目应该满足以下标准。第一，使用成本低，UGC属性偏弱，任务目标明确，不需要大量的普通用户作为内容创作者。第二，操作简便、体验流畅。第三，平衡合理的代币经济体制，充分发挥代币的作用。第四，有产品爆点，可以迅速传播，低成本获取大量用户。第五，产品具有持续性，可以对用户持续激励并能够变现。

### （二）音乐类项目

除社交类项目之外，音乐类项目是创作者经济中可能有潜力在Web3初期迅速发展的。小众音乐创作者的数量庞大，并不缺少专业创作者，但他们在Web2平台非常弱势。并且，音乐类项目对基础设施的要求相对较低。因此，音乐平台可能会成为早期桥梁，将更多的Web2用户转化为Web3用户。在这个赛道存在投资机会，例如聚合音乐平台、音乐类NFT等。

音乐平台面临的主要问题是变现模式不清晰和版权问题。以Audius为例，作为一个去中心化流媒体平台，Audius其并没有颠覆传统的流媒体模式，也没有很好发挥代币的作用。Audius的后续发展情况还需要看项目的下一步动作。

相比之下，我们认为音乐类NFT可能会在2022年有所突破。一方面，在图像类NFT爆发之后，用户对NFT项目已经有了一定的了解，用户的教育成本降低。另一方面，多家头部投资机构已经开始布局，未来会推出更多音乐类NFT项目。当前的核心问题是音乐NFT都以小众音乐人为主，需要更多知名音乐人才能扩大影响力。

### （三）粉丝经济

包括音乐在内的娱乐领域，NFT和粉丝经济相结合的模式有广阔的发展空间。粉丝经济在Web2时代无法很好地发挥作用。而在Web3中，通过引入NFT，粉丝经济可以更好的实现由社区、粉丝热情和所有权共同推动的经济效益。

具体来讲，Web3可以提供以下优势。一是价格分层。在现有基于广告和订阅的模式中，大部分实行统一定价；但在Web3中，不同的产品和服务可以做成不同的NFT，收费模式非常灵活。二是粉丝和明星实现直接互动，中间商（如唱片公司）不能再从中抽成。三是用户在付出时间和金钱的同时，也可以获取相应经济效益和话语权，增加其参与热情。

粉丝经济的重点在于粉丝，2022年的一个重要关注点就是粉丝经济是否能为NFT或加密货币行业带来出圈效应。随着Web3的发展，一些头部平台用户增加，会逐渐出现原生于加密货币领域的明星。大牌明星的作品受制于版权问题，比较难直接发布NFT。因此粉丝经济不应仅限于明星的作品，NFT的资产载体应该有更大的范围，如明星的周边物品、见面会和演唱会等活动。NFT载体的多样性有可能会吸引更多有影响力的明星参与，从而吸引更多的粉丝。

三、总结
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Web3还处在的发展初期，基础设施建设非常重要。在应用方面，需要加密货币的接受度增加到一定数量时，应用才会大规模爆发；也需要一些早期有爆点的应用来出圈。社交作为一个通向主流的赛道值得关注，我们更看好能改变现有社交玩法、有真实用户需求、且提高现有社交体验的项目。除社交之外，创作者经济也是Web3中非常有潜力的赛道。音乐类项目对基础设施的要求相对较低，可能会在早期爆发。另外，粉丝经济是出圈的重要方向，NFT可以其中发挥重要作用。

无论是哪个赛道，Web3还需要解决商业化问题，需要存在基于真实诉求的资金收入，代币经济模型才能持续。在Web2中，社交媒体的主要商业化模式是广告收入，这是很多公司客户基于商业需求的营销投入。那么在Web3时代，也需要通过适合的商业模式来获得收入。尽管现在还没有最终答案，但随着Web3的发展，商业化问题会解决，就像互联网发展初期也没有人能想象到今天如此多商业化模式。在Web3的浪潮中，让我们保持乐观且开放的心态去学习和建设。

作者：Jessica （Cipholio Ventures 分析师）

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