# 《Neopets Metaverse》alpha版本评测

By [Cola.Z](https://paragraph.com/@cola-z) · 2023-03-13

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e433ceac888e1a1eaa2b076ec20718078b8d66bb8027b98e42a058d80fb503e9.png)

Neopets 原本是 1999 年推出的标志性虚拟宠物浏览器游戏。二十多年来，Neopets 凭借其强大的社区、动态的用户创建内容、令人兴奋的游戏玩法以及不断发展的情节和故事情节的错综复杂的世界而蓬勃发展。超过 1.5 亿用户已经在 Neopia 的世界里与他们心爱的（和可爱的）Neopets 一起踏上了冒险之旅。

去年他们推出了web3版本的Neopets，这是一款基于原始 Neopets 经典游戏的社区驱动型虚拟宠物游戏。Neopets Metaverse 的核心是一个数字世界，玩家可以在其中饲养、照顾、定制和与他们的 Neopets 战斗，同时在区块链上构建、拥有和货币化他们的游戏体验。

当然，在这些Neopets上你很容易就能看出一些宝可梦的影子，这使我一开始对他们的好感比较低，不过经过一段时间的游玩，我仍然会对他们创造的世界表达一些赞美。

今年年初，他们获得了大约400万美元的投资，包括 Polygon Ventures、Avalanche Blizzard Ecosystem Fund、HashKey Capital、IDG Capital 和游戏巨头 NetDragon Websoft均有参投，虽然不多，但结合近期polygon生态发展稳步向上，相信他们的项目未来可期。

我是从最近的polygon游戏活动中抽到的白名单（顺带一提polygon最近在进行一个类似游戏嘉奖华的活动，有很多polygon链上的游戏参加），不过随着项目发展，以后会有更多获得白名单的机会。

![项目路线图](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed4fc51f5aaa68a72d3df875e97c9d434045479a7284c586b8a166f099bfe873.png)

项目路线图

那么话不多说，简单聊一下游戏内容和体验。

首先Neopets Metaverse是不需要任何花费就能够游玩的真.免费游戏，玩家在注册时可以选择一个Neopets作为初始伙伴，然后在npc的指引下完成前期的新手引导（包括如何与你的Neopets喂食和互动，如何装修自己的小屋等等），之后就可以自由活动了。可能是由于仍然处于alpha阶段，因此内容不是特别多，但足够体验一段时间了。

![选初始pet，相信你很容易就能看出某些宝可梦的影子](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/12c37131ed6cd5c87d9f3170a52808aa120e4b0095f110f3f980a911e411aec4.png)

选初始pet，相信你很容易就能看出某些宝可梦的影子

![选择后会显示该pet的信息，之后可以自定义pet的外形](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f489ebc6ec6827ab33766712f8ee69ca94a384fa17d98cc8800020d8d98ef97d.png)

选择后会显示该pet的信息，之后可以自定义pet的外形

选好pet后进入游戏，玩家需要在NPC的指引下学习基础操作，给自己的PET喂食和送礼，以及烹饪新的宠物食品

![Yummy！](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4097408b2f0d05a4f06e2b007c165385345b654feb43bfaa4b3af99c7d054adc.png)

Yummy！

完成pet相关的操作后就轮到玩家自己的游戏生活了，NPC会指引玩家进行家具的摆放和保存，之后他就以奇怪的理由溜走了，玩家进入自由探索阶段。

离开自己的房屋可以看见初始村子的场景，下方是主要的功能按钮

![初始村庄](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d44d036457ce2cf8b024bac0a24a7cdd08d5d53338d0e0f0ec93fde4869c5833.png)

初始村庄

村子中间的大树是任务系统

![分为日常、周常、和主线任务](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3256ae1d29a2961308e8c205ef61f83ccaa3f28c28ae2c076fcedfca6458bc0f.png)

分为日常、周常、和主线任务

我不得不说，很多UI上的体验相当的早期，比如已完成了很多任务，但没有任何红点提示，大树本身也没有什么特殊表现来提示玩家领取奖励（也可能是因为我被国产手游的小红点毒害了）。

目前的任务都比较简单，比如简单的每日登录、玩小游戏1次、喂食宠物等等，只要正常游玩很容易就能完成大部分的任务，可以获得更多的食材、家具配方等等，值得注意的是新玩家首日登录时，可以在主线任务里领取一张pet票，能够多获得一只pet，次日登录后还能够再领取一张。

目前游戏主要的游玩内容是小游戏和竞技场。

小游戏通过主界面的Games Room按钮进入，或者点击村子中的对应建筑进入

![目前提供的五种小游戏](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/537076925b4795cebaae9819cae28916a50c48ce902add380270e54cd3345f5d.png)

目前提供的五种小游戏

小游戏是各种游戏资源获得的主要途径，每种小游戏提供的奖励都略有不同，可以根据需求去刷材料。

同时游戏都有3种难度，不同的难度下，获得的奖励和数量也有略微的不同。

![简单的跑酷游戏](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9f641344d476af60008c97597d92950f2201aa1f399cb2fffeab7aa847e5c9d7.png)

简单的跑酷游戏

Turmac Roll

只有一个跳跃按钮的跑酷游戏，遇到障碍物跳起-吃果子-获得积分

值得注意的是撞到障碍物会扣分，但难度确实不高，而且目前游玩一次获得的奖励跟图上一样，因此获得的数量其实很可观。

另外我不知道是bug还是设计如此，就是不管游戏里获得积分多少，最后获得的奖励都是现实的那么多。

![贪吃老鼠](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/30dcf3615604a5e37ed6e06b87d1971577294a8160093b73e39e391adf3dae07.png)

贪吃老鼠

贪吃蛇小老鼠版

场内3种果子，吃绿色果子加分，吃表加时间，吃到红色果子就gameover，当然和传统贪吃蛇一样，撞到墙或自己也会GG

而且由于不论得分多少奖励都一样，因此就算你一进去就吃了个红色果子GG了，也能获得奖励，刷材料的话这个小游戏算是最快了，不知道后期会不会修改这个设计。

![打靶子](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7572bb4c01610a00b3375851b78a586dcdcc415b8971d5fb2d9202a7ee3d12a8.png)

打靶子

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d90b23e2c7b86da1960d45f9074c03f94dada491ee2fbc81e5a5d51065b5058c.png)

调整弓箭角度和力度，力求一次打到尽可能多的靶子，每次游戏共20支箭，射完游戏结束。

由于游戏的画面表现并不出彩，因此这个游戏显得格外的沉闷。。

![小学算术](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c74ba6de08050a9bc66ab68d3d60a5506c7044b2695487fbf659519eb318811c.png)

小学算术

根据提示的数字，踩碎多余的数字，留下的数字之和=提示数字则得分，小学加法

![例如这一回合，踩碎9的冰块即可得分](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e96992c7efe5157d17bf76db564ecdb0a167c529e7a65ed1900b72e30c636948.png)

例如这一回合，踩碎9的冰块即可得分

![回合制打雪球](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ae9eb0db1b1772ea1ac8d4093fcc063df6d3812e6a80c32fa58577a9c129efc0.png)

回合制打雪球

最不推荐游玩的小游戏，回合制打雪球，每次可选择雪球技能，然后按住丢雪球按钮，根据力道决定雪球的落点，如果不熟悉这种玩法，可能一次都砸不到对手身上去。。而且有风向的影响，因此每次的力道都有微小的不同，很难拿捏。

![除了雪球技能、力道，还有风向的影响](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/39facb9b4375bfd2df9446b0d12e84eebe7a15ea4959c920ce8b4a5803858c8f.png)

除了雪球技能、力道，还有风向的影响

顺带一提，小游戏的游玩次数也是主要的任务之一，所以可以多刷刷。

游戏都比较简单而且材料的奖励很可观，给与的正反馈还算不错。

小游戏方面的内容就先介绍到这，下次更新再写一下战斗部分。

展示一下我的小老虎

![可给pet换装](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/db5a9cac72e3fee12803a6282041221943f17f66474d89adef073193dbe014b3.png)

可给pet换装

代币经济学

\*\*NeoPoints Meta ($NPM)\*\*是 Neopets Metaverse 用于游戏内经济和治理的原生代币。$NPM 也可以兑换成 $CSM（单向兑换，汇率待定）。

\*\*Codestone Meta ($CSM)\*\*是 Neopets Metaverse 的原生游戏货币，用于提供免费玩和免费赚取的游戏体验。

上述机制具有三个主要目标：

*   通过为社区提供免费游戏和免费赚取的体验来降低进入门槛。
    
*   奖励与 Neopets Metaverse 互动的玩家，同时激励他们持有他们的代币，以便他们可以获得额外的奖励和/或代币。
    
*   根据规定，去中心化 Neopets Metaverse 的所有权和治理权
    

总得来说，比我体验过的大部分休闲向web3游戏都要好一些，内容足够多，画面中等，奖励反馈不错（受够了那种每次种地四小时获得1颗萝卜的抠门游戏了！）

虽然获得投资不多，但从alpha的表现来看，项目方确实有用心做游戏内容，而这一直是我认为很多web3游戏所欠缺的，相信项目会越来越好。

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*Originally published on [Cola.Z](https://paragraph.com/@cola-z/neopets-metaverse-alpha)*
