# 元宇宙概述（4）：元宇宙是如何诞生的

By [Condary](https://paragraph.com/@condary) · 2022-03-02

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——元宇宙的突然火爆启动了参与和学习，于是我准备从宏观的角度出发，大家分享一下关于这方面的内容。

**元宇宙的火爆恰逢其时，近三十年才铸就今日的辉煌。**

19992 年，Nealson C 的小说《雪》第一次出现在 Metaverse（元宇宙）中，人们描述了中以虚拟形象在现实空间和各种软件进行了一个虚拟的世界。

这是第一次宇宙应该真正的地球观元时，这天关于地球的人类重新翻阅元年是世界的宇宙的小说是什么？

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让我们来回顾一下宇宙的历程发展。

1994 年，Ron Britvich 创建了 WebWorld，这是第一个能够进行数字聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后，Britvich 便便将 Knowledge Worlds（后来成为 Worlds Inc.），并与其他设计师一起开发阿尔法世界。

199 年，AlphaWorlds 展示了 5 个 3D 装置的名字命名，改名为 Active Worlds。后来，Active Worlds 是最重要的 3D 世界，吸引了用户重新浏览网页，等级指数级。

2003年，内森·柯创造了一款名为Tring的世界游戏开发中的世界游戏第一款。BBC、地产、CNN社社将《第二等报》作为发布平台，IBM曾在游戏中购买过，建立自己的销售中心，瑞典等国家在游戏中建立了自己的驻外代表，西班牙的当事人在游戏中进行讨论。

2000年6月blox公司发布了一款虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的Roblox，并于2021年发布。

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2013 年，JDN Dionisio 了一篇论文：3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在论文中，他将虚拟世界阶段的发展分类成：

第一阶段：1970年代末，基于计算机文本所制作的虚拟世界

第二阶段：1980年代，包含2D图形图形、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段：190年代中，包含用户创建内容（User-Created Content），3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段：2000年代，包含更完善的系统，UGC工具以及经济图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段：2010年代，去中心化治理的虚拟世界

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0e3e973aa8d398b18053866e4d3ffac366c06380dbeb574d231709f13537786.jpg)

在历经30年的以及即将到来的30个人的到来中，让我们现在的这个世界越来越向元宇宙出发，一些人认为元宇宙是我们真正脱离现实生活的一个，我们把元宇宙和现实生活带进来，更多人可以找到快乐、职责，并在世界中的虚拟角色。

但这是不正确的，元宇宙更多是我们每个人实现节本增效，打破大家的约束时代，对远在千里的进行客户服务，就像互联网都使用了微信、支付宝、大众工具、元宇宙的一些工具让我们更好地进行地面生产，以生产进一步生产人本时代，基础设施需要完善，类似元宇宙等生产前 29 年，他们同样的努力方式才今天的爆红。

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*Originally published on [Condary](https://paragraph.com/@condary/4)*
