# 关于游戏的一点思考

By [Creampp](https://paragraph.com/@creampp) · 2022-02-08

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当我第一次听到链游这个概念的时候我是特别激动的，许多新的概念，游戏玩法和经济模型是web2世界无法想象的，这里想说说自己玩过和看过的游戏来总结这段时间的探索。

最早接触的链游想了一下应该就是《EOSknight》了吧，那时候觉得很有意思，画风也蛮可爱，花了很多时间去研究，但可惜在EOS上无疾而终了，也写过关于的小文。

[https://www.dappchaser.com/pp-eos-knights/](https://www.dappchaser.com/pp-eos-knights/)

再到后来gamefi爆发，玩过一个又一个的游戏（BSC为主）基本逃不过链游变镰游的概念，以高APY为噱头吸引玩家入场赚钱并CX，但其实进来的理论上基本都不是游戏玩家而是投机者，他们也并不关心游戏好不好玩，这样的游戏具备一些共同点：

1.  极短时间内的高流动性以及高波动性的币价：经常会看到有关的discord和电报群会人数暴增，疯狂讨论，给刚进来的小伙伴带来了游戏真的很厉害的假象，币价也是一个犹豫就拉了几倍甚至十几倍，然而大部分都过不了几天就凉了。
    
2.  社群质量参差不齐：在社区的讨论里，大部分是对于币价的讨论，很少有关于游戏方面的建设性讨论，社区管理员素质不高，关于项目介绍的文章和游戏玩法的介绍也是草草几句就结束。
    
3.  技术漏洞多：时不时会暴雷一些bug,导致科学家发财，然后游戏停机维护，提出的补偿机制也是“诚意十不足”，有的甚至合约都不是公开的，中心化气息浓重，隔了十条街都闻到了浓浓的韭菜味。
    

意识到这些问题以后，此类游戏就已经不在我的观察范围内了（或者快速的 in&out 赚点就跑），然后反过头来看因为脑子不好当时被抛弃的AXIE，拍了大腿以后认真的思考了一下AXIE在游戏性上做到了什么导致的成功，虽然还是觉得AXIE的游戏模式不是最终形态，但肯定的是他有成功的地方，有一个点我认为还是比较可以拿出来讨论，就是AXIE和YGG游戏工会的相互关系（之后总结再聊）。

所以在后面接触的游戏里，我都是根据首先是一款游戏的前提下来筛选的，其中包括GALA上的TownStar和Flow生态的Chainmonsters。这两款游戏在画面上相比上面提到的gamefi游戏来说已经是质的飞跃，其次在游戏性上有了更多的思考，并不是一个基于代币经济模型来做的金融游戏，如果在不思考游戏的可玩性和游戏本身的乐趣的前提下做游戏，那么一切就和游戏本身无关了。

[https://www.dappchaser.com/chainmonsters/](https://www.dappchaser.com/chainmonsters/)

关于GALA，我认为是在探索链上游戏的边界和整合链上游戏，不难预测未来可能gala也会推出自己的链来针对游戏宇宙做出尝试，最近上的新的游戏也是蛮有意思的，有兴趣的小伙伴可以去围观一下。

还有个很有趣的游戏，放在这里，大家可以一起来玩一下hhh

[https://twitter.com/PlayBlankos](https://twitter.com/PlayBlankos)

最后再谈一下我最爱的DF——Dark Forest，为什么放到最后，证明是我最爱的一款，另一个原因是它和以上游戏都不一样，对我而言在游戏的纯粹性上来看它是独一无二的，应该将它归类为E-sport类的电竞游戏，运用了zk-snarks的技术制作出来的一款去中心化的即时战略游戏。游戏无限开放，我很常常用War3来类比它，玩过魔兽争霸的小伙伴们应该都了解，其实这款游戏已经基本上退出了历史舞台，但是在War3上孕育了很多非常优秀的游戏，甚至可以说有的游戏开创了一款游戏的类型——MOBA。DOTA，澄海3C，包括塔防类游戏守护雅典娜之类，其实都只是War3上的一个地图而已，如今MOBA类游戏如日中天，英雄联盟，王者荣耀都是据此后续演变出来的，还有自走棋类游戏原先也是DOTA2上的一个地图。

为什么这些原本仅仅是一个游戏里的一个地图演变成了庞然大物的游戏，我认为和游戏的开放性是分不开的，玩家可以尽情发挥想象力去在游戏里创造游戏，游戏对玩家在这方面的需求也保持了开放的态度，非常好用的编辑器系统让非专业的普通玩家也有了参与的可能，满足了这些条件以后，史诗级的游戏就诞生了。

总结

1.  热爱游戏的小伙伴们，一定要区分game和gamefi，纯粹的gamefi项目请不要把它归为链游来对待，考虑“fi”的部分就好了，披着羊皮的狼而已。
    
2.  在未来好的游戏项目，一定会和以DAO的形式为主体的玩家群体（工会）相互作用，相互推进来把游戏做的更好，如果一个项目不积极的拥抱玩家群体而只考虑市值融资，那么从Web3的角度来看我是不看好的，只能说格局小了。
    
3.  游戏的开放程度的把握，就和上面说的一样，其实很多游戏在做的时候也一定会考虑如何增加用户黏度，我反而认为更应该做的是做好用户画像，精准定位以后，保持开放的态度，积极和玩家沟通，充分发挥玩家的创造力，这样也许会更好。
    
4.  Web3对Web2会有一个长期的吸引人才的过程，游戏上也是如此，虽然现在在娱乐性和可玩性上完全比不过Web2上的游戏，但这是一个过程，我也认为游戏必然会走到Web3的轨迹上，把玩家应有的归还给玩家才是游戏的最终结局，对应的以DAO为主体的玩家群体（工会）对于游戏基础设施的改进和完善也是一个有趣的方面，在这样的故事下就会有很多机会。
    
5.  我相信未来的游戏不会是现在大部分游戏说的一样，为了赚钱而玩（PTE), 而是玩了并赚到了钱。

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*Originally published on [Creampp](https://paragraph.com/@creampp/fSieW8d8BZXya12yKH4Y)*
