# 去中心化自主世界 DAW (Decentralized Autonomous World)

By [Shawn](https://paragraph.com/@dao4ever) · 2023-10-16

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简单写了下，最近关于 Network polis（网络城邦）叙事，AW （自主世界）遇到的一些挑战和思考。也非常感谢 metaforo 的 YAO 老师和唐晗在探讨中，提出的 DAW（Decentralized Autonomous World）概念，给这些思考提供了一个主线。

为写长文积累一些观点。

### 1.AW （自主世界）和全链游戏是一回事吗？

全链游戏是 AW 的一种应用，但并不是所有全链游戏都能符合 ludens 对 AW 的定义。AW 目前仍在最早期阶段，无论理论还是技术基础设施都很不成熟，这个阶段全链游戏成为了 AW 方向的引领者。

### 2.为什么 AW （自主世界）没有在上一轮牛市出现，而是现在？

Layer 2 Rollups 的兴起，无论是 OP，还是 Starknet，计算能力的极大提升，给 AW （自主世界）提供了技术支撑，同时这些 Layer 2 也急需 AW （自主世界）这样的应用场景。

### 3.区块成本高昂，只有资产应该上链？

Layer 2 Rollups + 全链游戏未来如果成功，可以对行业有教育作用，观点需要更新。

### 4.Mud 2.0 不仅是全链游戏引擎，还会提供类似 on-chain SQLite 的链上数据库，成为 Ethereum Framework，让智能合约开发更加强大并简单。

这是全链游戏兴起，对行业带来的巨大贡献。即使 Mud 没干成，这个方向出来了，一定有团队会成功。

### 5.AW （自主世界）治理

1>具有区块链底层的世界几乎是最大程度的自主：任何人都可以执行引入规则，而不损害其客观性。你可以建立部落规则、王权、宗教、封建城邦，但是在这个自主世界，去中心化的治理最终大概率仍然会是最大的共识，这将体现在 AW 的软叙事边界上。

2>当 AW 成为主流叙事，无论是 OP，还是 Starknet，性能都无法承载。一些爆款全链游戏、AW其他类型应用，大概率都会拥有自己的 Layer3（app-chain）。对这些 app-chain 的治理水平，将会挑战 AW 的理论基础：“对于一个运行在云上的计算世界，这个世界寿命是有限的；对于一个运行在区块链上的自主世界，它可能有一个无限长的寿命”。

### 6.Network polis（网络城邦）是否需要链上部分？如果需要，会是一种什么形态？

Network polis（网络城邦）包含了社会化的部分，包含了在地社区和线下部分，但是一定也会包含链上的部分。

跟线下部分不同，链上部分不应该只是一个 “封闭的组织”（O，organisation），而是一个 “开放的世界”（W，world），这是 network polis（网络城邦）和 AW （自主世界）的交集，形成 DAW（Decentralized Autonomous World，去中心化自主世界）。不用太远，2026 年之前，可以看到。

AW （自主世界）的早期是全链游戏，但是未来不可能只有全链游戏。

基于上述 3、4，因为成本和技术原因，回避链上应用，执迷于分布式数据库，或者完全依靠去中心化存储的小伙伴，需要重新畅想未来。

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*Originally published on [Shawn](https://paragraph.com/@dao4ever/daw-decentralized-autonomous-world)*
