# 【教程】WanakaFarm进阶教程

By [Crypto_joker](https://paragraph.com/@daojoker) · 2022-03-09

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工厂中的东西的作用：

最后两个可以提高质量和重量，可以增加变异几率和变异产品的重量

**正常产品使用这两个产品的时候，能够提高变异几率**

**有变异产品使用这两个产品的时候，可以增加变异产品的质量和重量，也就是增加wai的数量**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4fbdb472640f405e41ad90e62e8351ad8a1ab585d74950b391d97863fdeee710.png)

变异植物问题：
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wiki介绍
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/81b79893bcc2bcf3c1c3c4ab87ca2acc993003e4909cfa52d8ad67eb9b776ecb.png)

变异几率是每块土地上的，但是50个项目，好像不仅仅只是一个土地上的数量，所以可以增加种植的数量来吧变异率提高。

通过变异率的计算，**种400个产品，必出变异**

产品的浇水时间和间隔：
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Factory Item Uses 1.) Salad Asgard - Give back Energy 2.) Sludge (for cabbage) - Reduce 1 cycle of watering 3.) Fertilizer (fot apple) - Reduce 1 cycle of watering 4.) Earthworms (for fish) - Reduce 1 cycle of feeding 6.) Fodder (for cow) - Reduce 1 cycle of feeding 7.) The Baner - Improves quality 8.) The Huk - Improves weight

Watering/Feeding Time 1.) Cabbage - 0h, 2h, 4h (Harvest time - 6h) 2.) Apple - 0h, 4h, 6h, 8h (Harvest time - 12h) 3.) Koi - 0h, 4h, 8h, 12h (Harvest time - 18h) 4.) Cow - 0h, 4h, 8h, 12h,16h (Harvest time - 24h)

**早上8点之前养牛，晚上12点可以完成最后一次喂食。这样一天都能喂到。（8,12,16,20,24）**

原料的合成和分解：
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2a4fb280bf8f6a85cc66a2f61eaef4afc74584c5c7aec898e8813dfae4c5b737.png)

1个牛 分解出来 4个Gamma

1个蔬菜 分解出来1个Delta

1个鱼分解出来 3个Alpha

1个苹果 分解出来2个Beta

合成种子消耗的wai和能量（e）
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a388045890d239b01500011f0a432955b3dc932f8305f005eaba66d9c76147d4.png)

增加了周任务，奖励变多

这个游戏的核心是变异，变异才能跟多的增加wai

问题就变成了，如何增加变异率

现在增加商城，所以玩法变得更加多样化了。

核心任务：**完成周任务，增加产品变异率**

浇水次数：影响繁殖率，但是对于动物或者植物的星级和重量好像没有特别大的关系

种植产品位置图：
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尽量在同一个地方种植相同的产品，这样能保证一定的变异率

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ff106d418fed3140a76972f0c6707c10290fc577f709fd65cb2ff8ca1a421e41.png)

每周任务：
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1、种植任务
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tree master ：80颗树 1200wai

fisher fisher 60条鱼 1200wai

vegetable master ：120颗 1200wai

farm Animals Master : 50头 1200wai

2、提交任务（合成任务）
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fodder maker ：80个 3600wai

fertilizer maker： 80 3600wai

sludge maker ：80 3600wai

earthworms maker ：80 3600wai

每周随机2个任务

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0f83235362790563437fb293698dee62e8d97221d2896f16c009f99412293df2.png)

完成任务需要的成本和奖励：
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/398161ca7a9800cfeb3b6c7b7b3dc775f3fac960be681b2d86359234f84ae6fa.png)

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### 12.6号整理内容：

苹果出了一个变异，但是这块土地是第一次种植苹果树（扩种），之前其他土地上有种植苹果树。

所以也验证了，变异率的数量，并不是单个土地上的。是共享的。但是变异率是一个土地上的。

本周周任务：

提交2个工厂产品 sludge,earthworms，每个80个，共160个。

sludge 和 earthworms

生产sludge 需要 GRMMR, GRMMR 是 牛 分解出来的

生产earthworms 需要 deltr ，deltr 是 蔬菜 分解出来的

本周需要多种植 牛 和蔬菜 两种作物。

本周种植

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73a7f94815cb2854116962b273d4189f5335b041cae45385770b6a26246856fe.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3708835af39e5598c5028fdcf8b72a7fcc1242f1af041c3f9e1ac64ee7f7db25.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/39b1166d77543750b03b1e131ef333f9542fda074ef90f9c5bcf3caf0380626d.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bf8ff967a959c568f68f4f07151f46a871109189333bcd0e59a914e76a26a060.png)

变异之后？种植策略

12.7整理内容
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昨天一天操作下来花费了大概500wai，浇水、喂食的消耗也很大。

合成种子的植物浇水的次数应该达标，但是用来分解完成周任务的动物或者植物，可以不浇水。这样节省出来比较多的wai。能量的消耗也减少了。

但是并不影响完成任务和 变异 。变异靠的是增加变异率，也就是增加种植的数量，提高变异的概率。

**所以只有种子的那部分需要全部浇水和喂食，其他的种子不需要。**

实测，确实只需要繁殖的产品全部浇水，不用于繁殖的产品，可以不浇水。只用来分解合成东西就可以了。

12.10整理内容
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现在商场可以买种子和材料。 玩法就变的多种多样了。

如果想靠变异，那么每日任务和每周任务，都要买种子种，然后一心等火牛的变异。

如果想要只种牛，

那么完成每日任务中除牛以外的任务，就需要买种子和材料，然后只赚一个差价

如果变异只跟数量相关，那么按照每周计算的话，（**蔬菜可以增加数量，然后牛用来变异**）

**种子全部靠市场买。**

目前市场不够大，所以这种方案，暂时应该转不过来，等新人进场的时候，市场足够大的时候再用这种方法。

可以第一天全部种蔬菜，不浇水。 160个蔬菜

**种出来的蔬菜，用来分解合成材料eathworms。**

然后第二天开始全部种牛，剩下6天时间 ，可以出240头牛， 差不多400个，必出变异。

**喂食的牛，用来卖牛仔 。**

蔬菜的种子成本在2，合成材料在40以上，利润是最大的。

（可以关注交易市场，如果有种子在20以下的，就收一些。）

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4b052c8583a8589500ee061d0212afa91f9da4296927eccc4680debb45fea37e.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/900e7963e38b1b1cfe6364ecc930ea3427cf2c617e503598f4d4dc264faec4ec.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/276ccb7500ab28da0e7321faca3ac27d4f46a30c0f1ecee4528b9a542f4938d4.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c76eec1b8125acb154dc5346243ecf8ec26f2a33d1c84c6bbe7f6b04821bfe9c.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8834bc2e7839d11333860173248c91dcbe1a3e07e5a7203607a1f94df71a7931.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e6df9ab8f8fd6b9c9f282110ec94c6be5138cf70aff04a57bdd795cbf6d3d76d.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/225b482ba4fba2d9aaa994c85979d70bfdf21962c103f497afb6fded2f53aac6.png)

上面截图的日期应该是12.10日，截图日期出现错误。

从上图中的数据可以看出，牛仔卖的数量最多，牛合成的材料的数量卖的也比较多。所以综合来看，养牛的人比较多。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d81143a8ca170beac849289bf24d903af0b6ecc571bdd0562df497e959a07ed8.png)

12.15wana项目总结
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目前项目的收益非常低，项目方仍然在做事情，每周也更新，所以项目大概还是会运行下去，没必要花费太多的精力在上面。

但是wai的价格肯定是越来越低的，这是gamefi的游戏的通病，如果项目活了，那么也是wana价格上涨，而不是wai。

每周达到最低提现额的时候，提现换成wana或者usdt

这个项目目前大致的思路已经定了，只要按照这个方式走就可以了。

### 12.16

原来没有市场交易的时候，想要获取wai只能靠每日任务和变异，所以那时候大家觉得变异的收益高，就很多人都玩收益，但是现在市场交易开放了，并且周任务也开始了，因为自己的地其实变异率很低，所以没必要执着于变异，靠卖种子或者材料，完成周任务，这两个也是可以获得不少wai的。

**所以不能用自己的弱点去强求，所以自己现在需要做的是完成周任务，还有就是市场上交易。获得wai 。 目前是看如何能达到每周2w+的wai**

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*Originally published on [Crypto_joker](https://paragraph.com/@daojoker/wanakafarm)*
