# 【教程】WanakaFarm进阶教程 **Published by:** [Crypto_joker](https://paragraph.com/@daojoker/) **Published on:** 2022-03-09 **URL:** https://paragraph.com/@daojoker/wanakafarm ## Content 工厂中的东西的作用: 最后两个可以提高质量和重量,可以增加变异几率和变异产品的重量 正常产品使用这两个产品的时候,能够提高变异几率 有变异产品使用这两个产品的时候,可以增加变异产品的质量和重量,也就是增加wai的数量 变异植物问题: wiki介绍 变异几率是每块土地上的,但是50个项目,好像不仅仅只是一个土地上的数量,所以可以增加种植的数量来吧变异率提高。 通过变异率的计算,种400个产品,必出变异 产品的浇水时间和间隔: Factory Item Uses 1.) Salad Asgard - Give back Energy 2.) Sludge (for cabbage) - Reduce 1 cycle of watering 3.) Fertilizer (fot apple) - Reduce 1 cycle of watering 4.) Earthworms (for fish) - Reduce 1 cycle of feeding 6.) Fodder (for cow) - Reduce 1 cycle of feeding 7.) The Baner - Improves quality 8.) The Huk - Improves weight Watering/Feeding Time 1.) Cabbage - 0h, 2h, 4h (Harvest time - 6h) 2.) Apple - 0h, 4h, 6h, 8h (Harvest time - 12h) 3.) Koi - 0h, 4h, 8h, 12h (Harvest time - 18h) 4.) Cow - 0h, 4h, 8h, 12h,16h (Harvest time - 24h) 早上8点之前养牛,晚上12点可以完成最后一次喂食。这样一天都能喂到。(8,12,16,20,24) 原料的合成和分解: 1个牛 分解出来 4个Gamma 1个蔬菜 分解出来1个Delta 1个鱼分解出来 3个Alpha 1个苹果 分解出来2个Beta 合成种子消耗的wai和能量(e) 增加了周任务,奖励变多 这个游戏的核心是变异,变异才能跟多的增加wai 问题就变成了,如何增加变异率 现在增加商城,所以玩法变得更加多样化了。 核心任务:完成周任务,增加产品变异率 浇水次数:影响繁殖率,但是对于动物或者植物的星级和重量好像没有特别大的关系 种植产品位置图: 尽量在同一个地方种植相同的产品,这样能保证一定的变异率 每周任务: 1、种植任务 tree master :80颗树 1200wai fisher fisher 60条鱼 1200wai vegetable master :120颗 1200wai farm Animals Master : 50头 1200wai 2、提交任务(合成任务) fodder maker :80个 3600wai fertilizer maker: 80 3600wai sludge maker :80 3600wai earthworms maker :80 3600wai 每周随机2个任务 完成任务需要的成本和奖励: 12.6号整理内容: 苹果出了一个变异,但是这块土地是第一次种植苹果树(扩种),之前其他土地上有种植苹果树。 所以也验证了,变异率的数量,并不是单个土地上的。是共享的。但是变异率是一个土地上的。 本周周任务: 提交2个工厂产品 sludge,earthworms,每个80个,共160个。 sludge 和 earthworms 生产sludge 需要 GRMMR, GRMMR 是 牛 分解出来的 生产earthworms 需要 deltr ,deltr 是 蔬菜 分解出来的 本周需要多种植 牛 和蔬菜 两种作物。 本周种植 变异之后?种植策略 12.7整理内容 昨天一天操作下来花费了大概500wai,浇水、喂食的消耗也很大。 合成种子的植物浇水的次数应该达标,但是用来分解完成周任务的动物或者植物,可以不浇水。这样节省出来比较多的wai。能量的消耗也减少了。 但是并不影响完成任务和 变异 。变异靠的是增加变异率,也就是增加种植的数量,提高变异的概率。 所以只有种子的那部分需要全部浇水和喂食,其他的种子不需要。 实测,确实只需要繁殖的产品全部浇水,不用于繁殖的产品,可以不浇水。只用来分解合成东西就可以了。 12.10整理内容 现在商场可以买种子和材料。 玩法就变的多种多样了。 如果想靠变异,那么每日任务和每周任务,都要买种子种,然后一心等火牛的变异。 如果想要只种牛, 那么完成每日任务中除牛以外的任务,就需要买种子和材料,然后只赚一个差价 如果变异只跟数量相关,那么按照每周计算的话,(蔬菜可以增加数量,然后牛用来变异) 种子全部靠市场买。 目前市场不够大,所以这种方案,暂时应该转不过来,等新人进场的时候,市场足够大的时候再用这种方法。 可以第一天全部种蔬菜,不浇水。 160个蔬菜 种出来的蔬菜,用来分解合成材料eathworms。 然后第二天开始全部种牛,剩下6天时间 ,可以出240头牛, 差不多400个,必出变异。 喂食的牛,用来卖牛仔 。 蔬菜的种子成本在2,合成材料在40以上,利润是最大的。 (可以关注交易市场,如果有种子在20以下的,就收一些。) 上面截图的日期应该是12.10日,截图日期出现错误。 从上图中的数据可以看出,牛仔卖的数量最多,牛合成的材料的数量卖的也比较多。所以综合来看,养牛的人比较多。 12.15wana项目总结 目前项目的收益非常低,项目方仍然在做事情,每周也更新,所以项目大概还是会运行下去,没必要花费太多的精力在上面。 但是wai的价格肯定是越来越低的,这是gamefi的游戏的通病,如果项目活了,那么也是wana价格上涨,而不是wai。 每周达到最低提现额的时候,提现换成wana或者usdt 这个项目目前大致的思路已经定了,只要按照这个方式走就可以了。 12.16 原来没有市场交易的时候,想要获取wai只能靠每日任务和变异,所以那时候大家觉得变异的收益高,就很多人都玩收益,但是现在市场交易开放了,并且周任务也开始了,因为自己的地其实变异率很低,所以没必要执着于变异,靠卖种子或者材料,完成周任务,这两个也是可以获得不少wai的。 所以不能用自己的弱点去强求,所以自己现在需要做的是完成周任务,还有就是市场上交易。获得wai 。 目前是看如何能达到每周2w+的wai ## Publication Information - [Crypto_joker](https://paragraph.com/@daojoker/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@daojoker/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@daojoker): Subscribe to updates