# Some thoughts

By [darknet.rss3](https://paragraph.com/@darknet-rss3) · 2021-12-29

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在ChainNews呆了4个月的时间，也算是见证过Crypto这个行业的一段历史，最近总觉得应该记录下自己的所思所想，现在终于有机会实现了。谈到Crypto这个行业可能绕不开的就是比特币，以前我对BTC的认识就是骗局（当时接触的大都来自传统媒体的报道），甚至19年BTC3000美元朋友推荐我买的时候我觉得他是个骗子，那个时候整个精力都在A股上。这可能是我的第一个问题，先入为主的思维困境，人在很多时候对于一个事物不能以客观的眼光去看待，只看到事物的一面就草率地做出决定，这在投资、学习等方面是一个非常严重的问题，这个问题可能会阻碍对新事物的学习和吸收。我第一次买币是在2021年5月初，当时拿了25W人民币左右的资金买了BTC和ETH，当时只是看着这个市场收益率非常高，就想着试一试，但是也没有仔细的研究，随后的结局大家可能都猜的到，我在519的后几天割肉了，当时也是非常的郁闷。大概在8月底的时候，经朋友推荐来到了ChainNews，后面我经常讲的一句话就是「我感觉我来到了一个新世界的大门」。

  

过了一段时间，我才发现比特币可能真的是一个Innovation，人们开始真正地拥有自己的财富，拥有自己财富的所有权，虽然我们的钱都存在银行，但是可能会受到很多的限制，转账限制，外汇限制，以及各种材料的限制等等，没接触过Crypto的人可能也不会觉得有啥问题，但为啥我们动用自己的钱，自己的财富会有那么多的限制呢？以前从中国向英国银行卡转账的时候，每一笔汇款的手续费可能几百RMB，转账时间可能会花费数小时，此外，还需要很多的合规信息填写，相对而言，一笔Cryptocurrency的点对点转账可能只需要几分钟，而且费用也会便宜不少，这个是创新还是骗局呢？应该不言而喻吧。

  

刚进入ChainNews的时候，正是NFT刚兴起的时候，那时候看着2ETH+的BAYC觉得又贵又丑，觉得这东西为啥卖这么贵？现在当然觉得异常好看，而且更贵了。我第一次买的NFT是一个国产项目Rivermen，那时候0.5ETH，后面几天就0.75ETH卖了，还高兴了好一阵子。后面就出现了了CryptoPunk、BAYC被人扫地版，Loot一出现就是王炸，后面也出现了Decentraland、Sandbox的土地NFT，以及Axie Infinity为代表的GameFi游戏的物品、宠物NFT。讲讲我目前对NFT的认识，NFT不单单是一个图片，还代表着对一个特定虚拟财产的所有权，头像NFT可以用来彰显自己的身份，代表某一个圈子的准入证明。如果未来大家会花费大量时间在某一个元宇宙游戏中，那这个游戏中的土地NFT肯定会升值。我们现在玩的游戏中能够获得很多道具、宠物等，但这些事物的所有权却不属于玩家，而是属于游戏平台，而且很多也没法变现，NFT就很好地解决了这些问题。

  

519之后，我买了Solana的Token，慢慢接触到了公链。第一次听说Solana是在周四的潘老师小课堂里面，Solana特点就是高TPS和低Gas费，性能相对以太坊来说有着明显的优势，但是牺牲了部分去中心化和安全性，随后的公链热潮也让我第一次赚到了钱，但其实这次赚钱更多的是运气。我觉得有两个公链特别有意思，一个是Terra，一个是Cosmos。我第一次听说Terra还以为是一个算法稳定币的项目，就没有往公链方向去想，随着LUNA的价格飞涨和UST的使用暴增，我开始仔细研究这个项目。UST是一个去中心化的算法稳定币，通过LUNA和UST之间的相互套利来保持相对稳定，Terra还在各个方面扩展对UST的需求，UST需求增加会导致更多LUNA被销毁，供应减少，价格上涨。Terra有着自己的支付系统Chai，用户在Anchor Protocol抵押UST能够获得20%的年利率回报。。。这些都能极大的增加对UST的需求。但是，我觉得Terra还需要经历一次熊市的考验，如果LUNA的价格大幅下跌，对UST的需求大幅减少，低于锚定价值，用户会将UST销毁铸造LUNA，LUNA供应增加，价格会进一步下跌，但可能正是考虑到了这一点，Terra才会大力拓展生态系统，围绕UST建立使用场景。未来的区块链世界大概率是一个多链并存的世界，如何连接不同的、独立的区块链是一个非常重要的问题，跨链蕴含着巨大的市场。Cosmos与其说是一个公链，不如说是连接各个公链的一个工具，每一条实现IBC（跨链通信协议）兼容的链都能实现资产、数据等的跨链。

  

聊下Web3.0，Web3.0与Web2.0最大的不同可能就是所有权的不同，用户能不能对自己创造的内容、数据、虚拟物品等等拥有所有权，利润能不能从平台转移给创造价值的用户。现在的Web2.0，平台能够直接抹杀用户的创造成果，例如微博可以封号，游戏玩家在游戏中打造的装备、宠物也不能变现，游戏账号也有可能被冻结。Web3.0中的去中心化内容平台Mirror通过Arweave可以帮助用户拥有对创作内容的所有权，即使Mirror没有了，用户也可以在Arweave上解析找到原来的内容，去中心化数据所有权协议Swash的用户可以通过浏览网页产生的数据来获得代币奖励，Axie Infinity的玩家可以将自己赚取的SLP代币和宠物出售换取法定货币，再提一下，曾经我在20+刀的时候认真研究了以下Axie Infinity，但是觉得游戏粗糙而没有进场，后来我想了一下，现在的GameFi还没有发展到拼产品的阶段，Axie Infinity开创了P2E的先河，有一定的先发优势，暂时不能按照可玩性来评判这一款游戏。DAO也是一个值得一提的新事物，昨天看到微博上说这就是一个没有老板的群，确实没有老板，决策都要通过投票来决定，而投票需要治理代币。DAO创立的初衷是围绕一个或多个任务，比如拍卖美国宪法（ConstitutionDAO），更好地发展协议（MakerDAO、OlympusDAO），投资（BitDAO）,捐赠（Gitcoin），社交（FWB）等等，这些任务将来自全世界各地的陌生人组织了起来，初衷有了就需要组织规则，包括如何治理、激励、分配资金等等，这些规则都需要以代码的形式置于链上保证透明，此外，治理代币也是不可或缺的一环，DAO参与者积极参与DAO的建设，相应的DAO治理代币价值会升高，实现全员激励，没有一定的激励我相信很多DAO参与者都没有动力去参与治理。我个人觉得，如果想要投资Web3.0，基础设施是一个概率很大，但赔率不是特别高的方向，比如存储赛道的Arweave，这条公链最早是我在整理ChainBreaker播客内容时听潘老师提到的，特性就是永久存储，只需要付费一次，后续的访问都是免费的。

  

可能还有一些遗漏，以后再补，时不时记录一下自己的思考还是一件非常幸福的事情！

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*Originally published on [darknet.rss3](https://paragraph.com/@darknet-rss3/some-thoughts)*
