# Carv X Apeiron AMA 回顾

By [David C](https://paragraph.com/@david-c) · 2022-10-24

---

**由cgzdavid#1639 & Jealousy#0280 & dairycow小奶牛#1466翻译**

**事件: Carv x Apeiron AMA**

**时间: 十月15 (周六), 12:00~1:30 p.m.(UTC)**

**主持: Charles**

**研究者: Frank – co-founder of Apeiron**

### 问：请先对我们的社区做个自我介绍吧

答：我是Apeiron Foonie Magus的创始人之一，我在六年前才刚进入游戏行业。在此之前，我的工作是私募股权投资和管理顾问。我选择游戏行业的原因是我一生都在玩游戏。我年轻的时候玩过马里奥等很多任天堂游戏。之后我开始玩PC游戏，如暴雪和西木（Westwood）的游戏。在我开始工作的时候，我没有太多时间玩大型网络游戏，大部分时间玩的手游，在此同时也见证了手机游戏业务的蓬勃发展。所以我也想参与其中。7年前我在笔记本上简单地勾画了Apeiron的雏形，但是Apeiron花了6年时间才真正准备好。我真的低估了开发一款游戏所需要的时间。总之，我们是从手游迁移到了区块链游戏。\*\* \*\*

### 问：开发这款游戏为什么花了6年时间这么久？

答：这件事我可以跟你聊3个小时（大笑）。通常情况下，如果只是抄袭现有的模型和美术作品，开发一个游戏大概只需要花费1-2年的时间。但我们想尝试一些独特的东西。这是很难的。因为开发新的玩法、机制和独特的设计其实是很有风险的。这也使得开发的时间和成本翻了两番。我们需要重新为故事和艺术作品设立原型，这花了大概3年时间。现在我们专注于上帝游戏，这也是我们感到自在的领域。你现在可以在Youtube上看到游戏的预告片。

我们也在努力寻找游戏盈利能力和游戏寿命之间的平衡。所以我们找到了两个新的经济机制，专门为区块链游戏设计，以延长区块链游戏的寿命。

此外，很幸运的是，我们在加密货币市场崩溃前获得了融资，并建立了我们的社区。

现在我们团队有30人。我们创造的游戏受到了认可让我们也备受鼓舞。因为如果想创造新的东西，是需要大量时间和资源的。\*\* \*\*

### 问：你创造游戏的灵感来自于哪里？

答：在早期，我的灵感主要来自于 _Black&White_ 和 _Populous_ 这两款游戏。它们都是遵循彼得-莫利纽克斯（Peter Molyneux）、牛蛙游戏（Bullfrog Games）和狮头工作室（Lionhead Studios）的理念。后者后来加入了EA。他们是最早一批推出上帝游戏类型的游戏开发商。这种游戏类型也是目前现存区块链游戏中缺少的。我很喜欢即时战略游戏，并且我开始瞄准的是手机游戏市场，所以选择了上帝游戏。Apeiron包括了即时战略，人造生命和角色扮演。

因为我们的项目是在香港，大部分的开发人员和艺术家都是看日本动漫长大的。这也是我们灵感的来源。所有的团队成员都对日本游戏的设计框架驾轻就熟。PS和Nintendo伴随了的他们的成长，所以在Apeiron在你能看到日本游戏理念与西方游戏理念的融合。

如果你是一名游戏老玩家，你会在Aperion中发现许多致敬伟大游戏的彩蛋隐藏在其中。\*\* \*\*

### 问：在游戏中怎么才能成为有一名好的“上帝”呢？

答：在Apeiron中，你需要保护所有的星球居民。首先，为了让居民可以在星球上居住，你需要一个星球NFT。你可以看到你的居民在你的星球上走动，向你祈祷等。对于做一名好“上帝”的理念，Apeiron遵循了Black&White游戏设计的理念。你不能伤害你的居民。你可以帮助他们种植庄稼和回应他们的祈祷。你也可以把他们当成垃圾一样处置，比如每天向他们扔火球和朝他们扇耳光。尽管如此，他们还是会崇拜你和信奉你。归根结底，想成为一名强大的“上帝”，你需要更多的信奉者。在Apeiron总会有善恶之间的选择。

有一点警告就是，如果你对你的居民太好了，他们就会变得非常顽皮和过度肥胖。对于游戏而言，这也不是一个好主意。

### 问：可以介绍下Apeiron里的四种元素和它们与游戏可玩性的结合吗？

答：这四种元素来自古希腊经典哲学：风、土、水、火。整个游戏的世界观围绕这这四种元素演变发展。Apeiron里主要的NFT有两种，星球NFT和恒星NFT。恒星我在之后会聊到。星球NFT相当于Apeiron游戏的入场券，玩家可以在OpenSea和我们自己的二级交易市场购买。星球NFT的差异和特质正是通过这四元素的不同组合方式形成。总共有15个星球类型和3种属性，不同的类型、属性和元素组合形成了每个星球的特殊玩法。就像赛马游戏里的血脉净化系统一样，一个星球的元素属性越少，它的力量也就越强大。玩家可以通过游戏进程将一个由四种元素平均组合成的普通的星球慢慢净化到3个元素、2个元素甚至单一元素。元素组合越少，星球力量越强，但也越难掌控。但是这样的设计并不是让星球变得OP（过度强大），就像FPS（射击游戏）里一样，不同的任务场景下需要不同的武器装备来完成。有的任务关卡，一款手枪通关的难度可能比火箭筒来的简单。

在星球上，通过操作四种不同的元素可以让玩家生成不同的物质。这些玩法完全取决于玩家自己的创造性和实验性。在游戏战斗系统方面，每个元素和属性都有自己的玩法，就像卡牌模拟游戏一样，玩家可以根据自己的喜好和风格来通过搭配自己的组合。战斗体系里还有4个有各自不同能力、属性的小跟班。玩家需要优化这些组合策略来进入战斗。

你可能觉得突然这么大的信息量会很烧脑。但是我们花了很长的时间来设计游戏交互并加入新手教学来让玩家能更容易、本能地去理解游戏模式。通过前几关的体验后，玩家们就能很快上手。\*\* \*\*

### 问：Apeiron的其它进场条件还有什么？

答：你只需要持有一个星球NFT就可以玩我们的游戏。我们也知道这些NFT的价格不菲，因为我们压制了孕育新星球的速率来保护我们早期投资人的权益。虽然我们并不倡导F2P（免费游玩），但是上架Google Play和IOS商店的要求是用户至少能有30到40分钟的免费游戏体验内容。同时玩家也可以通过我们的工会伙伴的scholarship program（学者计划）来租一个NFT去玩

### 问：能聊一聊Apeiron的三代币经济模型吗？

答：其实最开始的时候我们借鉴的是Axie Infinity的双代币模型并结合我们的星球孕育体系。但是我们做模拟试验后发现这个模型效果并不如意，尤其是当市场出现极大波动和玩家迅速涌入游戏的时候。所以我们开始设计三代币模型，来服务我们的多人模式和终局难度游戏内容。这三个代币分别如下：

1.  $APRS，我们的治理代币
    
2.  $ANIMA，针对单人模式的P2E（玩赚）代币。但我们更注重的是win-to-earn（赢赚），所以也就有了
    
3.  Ringulartiy ($RNGU)，通过击败世界boss，地下城副本或参与战场和电竞活动获得。赢取这个代币需要玩家付出很大的精力、团队协作和游戏技巧。虽然获得难度很高，但是这个代币可以解锁游戏里最有价值的物资
    

三代币模型与游戏里的NFT类型结合，形成多样的游戏可玩性和不同的玩赚极致。这样能够更有针对性的去服务参与到Apeiron中来的不同利益相关者群体（投资人、玩家、工会、scholar即租NFT玩的人群和肝王们等等）。这样的模式也能让游戏内的经济体更持续和稳定

当一款游戏的代币数量跟NFT种类越多，开发人员跟游戏设计师们也就有更多的工具来对游戏进行调整，以建立一个更好的游戏经济体系

### 问：我们接下来要达成的里程碑有哪些，以及近期的一些路线发展是什么？

答：首先，就是我们在10月18号将开始的恒星NFT预售。接下来在11月底或12月初将有游戏demo和战斗模式的测试。在之后我们会逐步发行联赛、电竞活动来慢慢吸引Web 2里的核心玩家。同时，这样会给我充足的时间来修复bug，优化游戏，并且更深一步学习加深关于区块链上数字化资产跟市场营销策略的经验。当宏观经济市场调整到准备好再次进入牛市的时候（我们预计在明年下半年之后），我们届时也将准备好全力以赴完全推出我们的核心内容 -- God game模式。

另外，我们在12月或者明年第一季度期间在香港和韩国举办一些线下的联赛活动。同时我们也在跟日本的动漫工作室沟通，希望能够制作一个我们的动漫系列，进一步通过实体和数字化的资产来打造我们自己的IP和生态

关于代币上交易所，我们会相比ICO采用更低调的的方式。我们希望的是把NFT的地板价和代币上线作为我们市场营销的工具，而不仅仅是融资的手段

观众提问
----

### 问：我觉得Apeiron是一款内置多款小游戏的策略游戏。为什么你们在大力宣传“上帝游戏”这一特点？

答：上帝游戏对我来说有很多恋旧情愫。如果你到Reddit上搜索God game，你会看到大家都在问“为什么 _黑与白_ 这类游戏不见了？”，“为什么再也没有上帝游戏了？”。其中最好的一个回答来自上帝游戏开发者们。他们说，上帝游戏实在太难做了。跟投资人谈起上帝游戏，他们无法理解随之不会投资。而游戏本身也非常难开发。

我把我们的游戏用上帝游戏为核心来宣传是因为，作为一位游戏玩家，这是一款我真正想玩很久的游戏，而且很多人也与我们一样。而且市场也证明我的想法是对的。在过了这么长时间这么多年之后，我们一宣传这款游戏，从资金，玩家，其他开发者方面收到的反响非常棒，大家都想它了。

在2000，游戏开发很困难。但现在有的技术，游戏设计，让这件事简单一点。加上现在多元的游戏变现手段，手机游戏付款接口，区块链融资，我们获得了很多帮助。之前有非常多好游戏，但没有一个赚大钱，因为开发的花费实在是太高了。但是，用户群体还在，所有在2002年玩过上帝游戏的玩家都已经对这款游戏期待很久。这也是为什么我们融了2000万并获得了大家的支持。

如果我们说自己是一款ARPG，卡牌，即时策略或者模拟游戏，市面上已经有太多Web2巨物在做这些领域的游戏了。但我们是上帝游戏中的独一档。我们的产品在别的地方找不到，不管是Web3还是Web2，玩家都得来我们这里。

我们在尽力吸引玩家，加上CARV以及其他游戏公会还有社区的帮助，我们一定能做出好东西。\*\* \*\*

### 问：我之前玩了很多模拟城市和城市：天际线。我感觉它们也算作是上帝游戏

答：上帝游戏是从城市建造游戏衍生而来的。区别就是你在城市建造游戏中建造房子，塔楼，但是在上帝游戏中打造树木和山脉。在城市建造游戏中，你只能引发火山爆发和各种灾难，但是在上帝游戏中你还可以选择帮助你的人民。两者有些相似之处，但是也有很多不同。\*\* \*\*

### 问：我在三月份的时候mint了一个创世星球然后在七月份购入了另一个。但是我错过了当时拥有两个星球就可以免费mint的活动。我想问我能否获得免费mint？还是我得从二级市场买？

答：我猜你指得是七月份迷你黑洞空投。当时得规则是，如果你有一个星球，就可以繁衍；如果你有两个星球，你就可以用迷你黑洞直接繁衍一个。因为是直接空投到你的钱包，基本上不可能没拿到。你可以从市场购买或者用活动积分和徽章兑换。在Star开售之后，你就可以再次繁衍星球，星球的持有者可以加入一个巨大的抽奖，可以从中获得大量的黑洞以繁衍星球。\*\* \*\*

### 问：我想参与游戏中，但是我的时间不是很多。有什么办法吗？

答：如果你没有很多时间，那么我建议你把NFT租给学者让他帮你玩。如果你想亲自玩的话，也可以每天登陆五到十分钟完成每日任务，也能够升级。如果一点时间没有的话，我推荐Star NFT。星球的花，你可以获得NFT，道具，代币，但是需要时间和团队合作。而Star则不需要控制。你可以租一条轨道然后其他玩家如果想要更快地成长以及获得第三种代币的话就必须围着你转。而且Star也更稀有，总共会有10000枚Star，目前只会mint400枚，而且他们的年收益最低有108%，最高可达1243%。

\*\* \*\*

---

*Originally published on [David C](https://paragraph.com/@david-c/carv-x-apeiron-ama)*
