# FriendTech是开放世界Protocol？全链游戏得不到的白月光

By [DeBox Institute](https://paragraph.com/@deboxlabs) · 2023-09-14

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本文来自DeBox研究院特约研究员 [**Roger**](https://twitter.com/Roger_C8)

DeBox研究院 | 作者：[Roger](https://twitter.com/Roger_C8) | 撰稿日期：9月14日

> ### 引言

FriendTech有着优秀的产品定义和运营能力，配合上Token2049的线下社交，成为了最近的当红辣子鸡。由于项目方基本不跟VC路演，所以我们无法知晓具体的发展策略，只能从已有的信息里来管中规豹：从产品角度、从机制设计角度、从生态发展角度。

> ### **一、从产品角度来看——简洁设计起盘四两拨千斤，所有更新为拓圈做准备**

1、**产品定义，从launch时就定下的玩法和机制：**

**（1）Shares的交易设计：**

*   从短期来看：
    
    *   **锁定了mint pool**，让每个发行人只能赚取build的分润，而无法直接rug pool
        
    *   用**异步交易**的模式，让用户可以不需要有对手盘就可以随时的买入和卖出。**构建了流动性较差资产的交易范式**
        
*   从长期来看：
    
    *   发行人如果想在平台上持续盈利，就**必须努力的做事或者做市**，来保证一定的价格和交易量
        
*   从交易机制上：
    
    *   保证了发行人能够帮助FriendTech生态持续的填充更好的内容（但需要足够的时间来完善产品生态）
        
    *   发行人为了持续获利，也会帮助FriendTech在其他社交媒体上帮维系持续的曝光度
        

**（2）Shares的定价设计：**

*   定价曲线比较陡峭，对早期项目来说，是一个还不错的选择：
    
    *   有利于快速制造财富效应，也给了持有者推广足够的动力
        
    *   给了机器人很充分的套利空间，dev们迅速丰富了生态项目，给了每个发行人初始流动性
        
*   这样的定价曲线，通过利益的设计，把话题和交易量都做了起来（未来是否调整或者开放自定义功能，都是非常灵活的，在产品上没有难度）。配合顶级的市场打法，起到了事半功倍的作用
    

**2、是产品上线后的更新节奏**

第一代产品都是比较简陋了，需要打的补丁很多，从更新的节奏取舍上能看出团队的产品重心和运营方向，比较大更新有三个：

**（1）1st是充值码：**

*   充值：刚开始只能从base链的钱包转入，第一个功能开放了充值码，只要把充值码发给朋友，朋友就可以在FriendTech上直接帮忙充值
    
*   充值之后的所有系统内操作是不需要用到web3钱包或者理解gas的
    

**（2）2nd是交易排行：**

*   产品初始只有地板价的排行
    
*   2nd更新上了交易量排行，一方面帮助用户能快速发掘潜力发行人，另一方面给了新发行人很好的广告位，可以促进新的交易和话题
    

**（3）3rd是群组发图：**

*   节奏控制的很好，上功能的时候，FriendTech差不多是10万左右的交易用户，推特上Crypto圈子捕获的差不多了
    
*   产品上了发图后，顺势引入了一波福利姬，再配合之前的充值码和交易排行，初步尝试了拓圈。现在看来有点雷声大雨点小，但积累了经验
    

**（4）4st是开放了银行卡充值：**

*   为拓圈准备的功能（现在暂时下架了）
    

**（5）5st是更新积分算法：**

*   聊天群卡顿基本解决了之后，积分算法增加了活跃指标的权重
    

**整体来看，FriendTech的产品设计和更新是非常有调理和方法论的，产品的更新基本围绕着拓圈做准备，项目方不仅满足于web3人群的pvp。**

> ### **二、从机制设计上看——震动刺激多巴胺高频分泌，拉高阈值建立护城河**

社交关系比较紧密，且使用频率高，一般是基于终端的变化而有迁移机会。**社区是更容易通过激励机制进行迁移**的：人人网→微博→Bilibili→小红书/快手/抖音，而**激励机制，是Crypto擅长的。**

我们回到FriendTech对发行人的激励设计：

*   每次交易抽佣：每次交易有10/10税，发行人能分的其中的50%，即每次交易，发行人都能抽税
    
*   快速价格变动：每一份购入/卖出，价格都会变化，手里如果有自己的Keys，资产的变动也是指数级的变化
    
*   发行者收入除了成熟的web2范式（广告+打赏+带货+…）外，还叠加了Token激励+手续费佣金+key的增值收益…
    

这造就了一个“类似web2时代打赏”这样的跨时代功能：高频、及时的正激励与创造更好内容的正向飞轮。而**基于的是Crypto作为创新技术，一方面能够更好的将各种资源资产化**，一方面来自于对创新的灰度/滞后监管（ponzi/类证券化；跟移动互联网时代的滴滴/黑车、饿了么/黑作坊时间点接近）。

**高频激励+正反馈，不断提升了发行人的多巴胺阈值，如果在产品体验相当的情况下，部分会逐步流向Crypto产品（类似抖音之于b站）。**

现在的**卡点还是在产品体验上**，不过FriendTech是一个出生就是6分的产品，迭代优化可以到8+分（很多web3产品过于在意叙事，不从用户角度出发，产品出生只有2分，花很多精力优化也只能到4-5分）。

> ### **三、从生态上来看——逐步成为开放世界Protocol，观察是iOS还是Android**

我们看到在一个月的时间内，FriendTech生态内的创业项目蓬勃出现，开发者们的热情比对待公链更高：

*   Paradigm工程师创建的FriendMEX（看k线和交易功能）
    
*   Paradigm Portfolio - Aevo的TVL合约
    
*   龙头etf、监控和狙击Bot、AI交易基金等…
    

收回到FriendTech来看：

*   项目方正在搭建基座：更多的用户、交易规则、简易出入金、社区交流功能、Web3用户运营Demo…
    
*   Dev们在逐步搭建Defi产品：更方便的交易、流动性、借贷、锁仓…
    
*   发行者在尝试赋能的各个切入点…
    

**这个像什么？左派梦想中的全链游戏！**

**往大里说是什么？操作系统-开放世界的Protocol！**

我们看到：

*   已经有dev在开发基于FriendTech的**Gamble Game**
    
*   已经有团队在开发更好服务于NFT/内容版权创作者的项目
    
*   如果FriendTech开放生态，实现项目和协议间的可互相调用/操作，那么FriendTech有机会成为一个**开放世界的Protocol，类似Android的搭建**
    
*   如果FriendTech为了安全性逐步收拢，成为类似iOS，那么将会存在一个Android机会
    
*   当然，如果想单独做一条链，基于op stack也基本没有任何难度…
    

就跟之前写的《一叶穿越SocialFi迷雾的小舟，一把砍向MassAdoption和RWA的大刀——FriendTech》中有说道：FriendTech不能仅仅以SocialFi来看待，现在的产品阶段很像快手的快手GIF版本、字节跳动的今日头条初期，可能只是一个庞大帝国的开端。

**风险提示：**

*   所有成立的一切都在于出圈，卡点在用户体验和生态丰富度。只服务web3用户群体，短期的上限有限
    
*   经过Token2049一波渗透后，尚还在web3活跃的用户大部分已经进入，头部Key的价格短期来看已经很高
    
*   Dyor
    

作者：[Roger](https://twitter.com/Roger_C8)

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*Originally published on [DeBox Institute](https://paragraph.com/@deboxlabs/friendtech-protocol)*
