# 05.潜力型GameFi项目测评：Ascenders

By [DeFiworld](https://paragraph.com/@defiworld) · 2022-05-15

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最近LUNA暴跌99%，马斯克身价缩水1200亿美金，还有第三集我们聊到YGG SEA公售不理想导致IDO延期。一系列事件大家可能开始意识到熊真的来了。但并不是这些事件导致熊市，相反熊市是因，这些事件是果。布哥一直是坚决看空，也一直在积极找寻熊市到来之后，哪个版块会成为新的热点。我们在第一集里已经讲过了专注GameFi以及为什么专注GameFi。

今天要跟大家介绍一款，我认为是目前GameFi领域里ARPG（动作角色扮演游戏）里游戏性做的最好的项目Ascenders。这个项目今年2季度即将发币，值得关注。

寻找优秀GameFi项目有一个比较好的办法，就是从一些知名投资机构的投资组合里，对项目做调研，然后找出那些你认为优秀的项目。

Ascenders2022.3.8 刚完成私募轮640万美元。

投资机构
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Paramount Capital、Three Arrows Capital、Sino Global Capital和Merit Circle共同领投，其他投资机构包括DeFiance Capital、Blizzard Fund、Colony Labs、GuildFi、Momentum 6、Forward Analytics、Avocado Guild、ZeePrime、Snack Club、Layer X、Mintable

三箭这个不用说了，Crypto和A16Z齐名的顶级风投机构；

DeFiance Capital，孵化和推动axie Infinity的成长；

Sino Global Capital也投过FTX、SOLNALA、polygon一些知名的项目。

Merit Circle、GuildFi是两个比较知名的链游公会。

投资机构投了，那这个项目就一定好吗？不一定。

\*\*我建议大家把风投机构作为过滤器。我们可以站在巨人的肩膀上，\*\*但不要觉得知名投资机构投的项目都很牛逼。比如Animoca可以称得上是元宇宙这个风投领域的A16Z，它投的项目有200多个，那这200多个都能火吗？肯定不是，而且大部分项目其实现在去看，做的也不怎么样。一个优秀的投资机构，它投的某个项目可能团队、游戏制作都很好，但是经济模型不行，最终项目死掉了，他就可以把之前的经验给到其他几个还没发币的项目，做优化。好的风投就是不断试错，只求一两个牛逼的项目成功。所以我们既要借助专业VC的评判标准，但也不能迷信他们。

开发团队
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我们再看ascenders的开发团队。币圈的优秀人才还是比较缺乏，尤其是在游戏领域。但是去年开始，陆续有一批web2的3A级游戏开发人员进入加密行业，所以如果你能在GameFi项目里看到有3A游戏公司从业经历的，那一定要认真研究。

Ascenders的团队核心成员主要有3个.

开发主管拥有35 年游戏开发经验，曾在育碧和EA担任总监职位。他交付了200 多款游戏，包括著名的游戏，如幽灵行动Ghost Recon、外星人大战铁血战士Aliens vs Predator、GRiD、DiRT 和Driver。

设计总监克里斯拥有20 多年的AAA 游戏制作的经验。最知名的作品就是侠盗猎车手系列，这可是我从初中时代最爱的游戏。克里斯还在大学讲授国际游戏设计与建筑，所以为什么ascenders的游戏画面我们可以看到四季分明的变化，还能看到有草地、河流、悬崖、沙滩、森林、小溪、沙漠等地形。想必克里斯找几个优秀学生做一些游戏场景应该不难。

我们之前讲游戏玩得好会成为一种生产力，开发游戏更加是一种生产力。之前GameFi 1.0游戏就是花几万美金买个游戏换换皮重新上线，在币圈里忽悠韭菜，现在的3A游戏公司里开发人员，出来做的链游项目，很明显做游戏的生产力有了质的飞跃。

游戏的可玩性
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Ascenders是一款MMOARPG（多人在线动作类第一人称角色扮演游戏），目前部署在AVAX子链上。

游戏宣传视频看得出制作非常精良。通过虚幻引擎制作，相比Java和unity制作的游戏已经有了很大的提高。我们以前做VR的时候都喜欢用UE，因为画面效果也更好更逼真。可以把物体的材质、人物的皮肤做的很细腻。但是UE渲染起来很费时，对配置要求也很高，所以在官方的宣传片里，有非常多不同的场景，而这些场景共同构建了一个宏大的地图。Ascenders在场景和打斗方面有点类似于《塞尔达传说：旷野之息》。在《旷野之息》里，主角为了拯救公主，要去地图的各个地方和不同的怪物作战，并最终打败大boss。在这个过程当中，要学会更强的战斗技能、锻造更强的装备和升级装备。Ascenders从场景和作战过程已经可以看出团队的野心，团队需要招兵买马，在接下来的熊市里沉下心来好好提升游戏的品质和可玩性。

**我也看到另一种声音说，这款游戏的配置要求很高，对于打金的人而言并不友好，也就很难吸引更多流量进来？**

我并不这么认为。

第一，3A游戏在品质上的突破，对游戏设备配置要求更高，这样能够隔绝一部分单纯只想打金的用户。如果想要打金，GameFi 1.0有很多的游戏都可以打金，但最终的结果就是游戏被打金玩家给薅死，游戏缺乏应有的精神享受和娱乐体验。

第二，高精度的画面和流畅的动作反馈，让产品本身就会说话，也是一种非常好的营销方式，这也更能够吸引一批web2爱玩游戏的种子用户。

第三，可玩性的提升。GameFi 2.0需要迸发出高级玩家的生产力，而不是永远停留在之前Gamefi 1.0时代，那种一人控制十台设备，机械化点击的低阶游戏生产力。在ascenders的游戏世界里，玩家除了战斗之外，还有探索和建造两种游戏模式，对于那些不喜欢打打杀杀的玩家，也可以一边探索游戏世界的新土地、新资源，一边观赏游戏世界里美轮美奂的风景，或者你可以以上帝视角，为某一个土地打造一个你喜欢的样子，供玩家在这里做装备的提升和交易。

如果是为了增加游戏的受众群体，团队也表示会先推出PC端再推出手机端。

布哥尝试玩了一下游戏的限时打怪模式，游戏体验蛮好的，建议电脑配置如果符合的小伙伴也可以自己下载玩一下。

游戏玩法
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这部分游戏玩法在白皮书上没有，是我通过社区了解到的，花了很多时间来整理资料，希望大家能够点赞收藏~

Ascenders游戏世界分为主世界、土地（在主世界中）和地下城，主世界可以探索，土地用于建造，地下城主要是战斗。在游戏中三种角色探索者、建造者、战士，他们在对应的世界里可以找到独家资源。

为了获得某些资源，玩家需要打更高级的怪物。而在游戏最开始，玩家的武器是剑。有些怪物需要用远程攻击，所以玩家需要制作更高级的武器。

假如你是战士，你只能找到战士的独家资源A，而制作武器还需要BC另外两两种资源，这两种资源只有探索者和建造者才能找到。因此你可以在市场上出售你的资源并购买其他资源，进行武器合成。

当然你也可以走捷径，直接高价从市场上购买武器。

你需要找到一个铁匠铺打造你的武器，才能去打高级怪。

铁匠铺需要你在土地上进行建造的，所以你必须要设法拥有土地，如果你没有，可以租别人的土地。

角色选择与供求关系
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目前我在discord看到多数人选择希望成为战士角色，而建造者的角色是最少的。

我们知道物以稀为贵，所以未来如果发了NFT，builder应该会更值钱。因为到时候builder才能探索的独家资源供给更少。

此外，ascenders还将和一些知名的外部NFT联合，也就是你可以把无聊猿放到游戏世界里来作为你的英雄角色。如果你有一些蓝筹NFT，可能到时候可以直接生成游戏角色。

土地NFT的作用
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如果拥有土地，土地上可以建造和升级建筑，就会拥有被动收入，比如可以收取租金。

土地上可以建哪些建筑呢？

l 房屋：供您放松，并炫耀您的珍贵财产。

l 铁匠铺：打造武器和盔甲。

l 筒仓和炼油厂：提高地块的资源生产

l 商店：充当本地贸易市场。

l 医院、寺庙和快速旅行门户：治疗和瞬间移动（非官方，布哥猜的）

l 市政厅：社交、治理

土地如何获得
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通常就是早期购买和探索获得

早期购买还是GameFi 1.0的玩法，我们不多展开。

我们详细讲一下如何探索获得

探索者探索地图边界，发现新世界，这个过程应该也是要打怪的；

新世界的怪等级和战斗力会越来越高，需要更高水平的战斗技巧和装备，促使玩家提升装备（NFT）。

发现土地后，地下城被解锁，一场“土地之战”锦标赛就开始了。

地下城挑战得分最高的战士将获得一个代币（NFT），允许他们购买全新的土地。获胜者还可以将这种“购买权”代币出售给其他玩家，获得巨额利润。

建造者在土地上建造建筑，比如铁匠铺，可以把玩家打怪获得的资源转化为装备。

结合官方说Ascenders 中的**所有玩家都将有机会拥有有限的土地。**

我们可以提前知道几个关键信息：

第一是**土地NFT有供应上限**；

第二是土地**早期稀缺并且很有价值**，因为先获得土地可以先造建筑，可以出售资源和收取地租；

第三是随着战士在地下城作战胜利，更多土地的解锁，土地供应量增加，**后期土地NFT价格会慢慢下降**。

第四，所以建造哪类建筑也不是随心所欲，而是要看供求关系，这跟当农民种好地是一个道理。

官方运营活动
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3月23日放出了游戏的试玩DEMO，同时开启了计时赛（Time Attack)活动：

玩家进入战斗模式开始打怪，需要在5分钟尽可能多杀敌和开宝箱等行为获得高分，倒计时结束后玩家按照操作，将推特与游戏绑定，成绩出现在排行榜上。

1个月之内，排名前100的玩家瓜分100万个AGC代币，挑战可以重复多次进行，取个人的最佳成绩作为排行。

看得出项目方确实是希望游戏能够长久发展，AGC奖励要在发币后进行空投，锁仓7天，随后在3个月内线性释放。这点考虑比较周全。

计时挑战赛也吸引来数千名玩家参与，前10的玩家得分有几个都已经10000分以上，布哥玩了一局才4000多分，差距悬殊。这是一次营销活动，同时也是一次游戏测试，只要有利可图，必然会有聪明人来薅羊毛，。官方也在制定了相关的账号封禁和成绩取消策略，原有的计时挑战赛也提前结束，项目计划在后续放出其他更加公平透明的活动，供更多的玩家参与。

经济模型
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目前ascenders宣布了他们会发行AGC( Ascenders Governance Council)和GG（Glow Gems)两种代币，前者是治理代币，发行总量10亿枚；后者是游戏代币，推动了主要的经济活动，例如建筑施工、物品铸造、工艺升级、从市场购买物品，发行数量没有上限，但会与游戏经济相匹配。

关于经济模型，应该是传统游戏开发团队的薄弱项。一款游戏可玩性够强，才能促进用户在游戏里消费和生产。但是当大量玩家进来或者大量玩家离开，都会导致这个项目代币暴涨或者暴跌。所以经济模型至关重要。

目前我还没看到ascenders经济模型有什么亮点，但有三箭和definance的支持，想必经济模型应该不会太差。等经济模型正式推出再更新视频。

Ascenders宣称将第二季度发币，游戏品质是一个很大亮点，团队和资本也都很强。我个人表示比较看好，大家也可以持续关注。

Ascenders 综合评价
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/17a138349d9ed80ce8eecc06409f0e6fec38a44426551e5bcf6b281da535aee9.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dfcf3965d3af8be24ca9055e5b569966b17a67cc4a5efa1e868e3aa54b66e436.png)

写在最后：为什么要做GameFi潜力项目系列视频
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第一，因为我看到现在网上的项目分析有点模板化了。

简单介绍项目，然后看团队是谁，有哪些投资机构，代币模型。这些内容在币圈的老韭菜自己看白皮书也能看懂。

这套模型更适合牛市，熊市里咱们这些韭菜们可都亏麻了，这套模型就未必适用了。这个模型被用于任何币圈项目，没有区别。你说看GameFi和看DeFi项目的方式能是一摸一样吗？

KOL应该有一套适合GameFi的分析方法，甄选出更优质的项目，这才是意见领袖存在的意义。

第二是我看到越来越多项目分析有点平均用力。其实如果我想省事的话，只要把animoca投过的GameFi项目按照上面的模板都讲一遍。反正有免责声明，反正如果哪个项目暴涨了，我就说你们看我牛逼吧，如果哪个项目又暴跌了，我就说我又没让你买。

这对我要在熊市里找到好的GameFi项目没多大意义，所以我做这个潜力型GameFi项目系列，也是我在不断完善自己的分析模型。但是我要强调一下，这个系列视频的目的并不是让大家去投资，而是想说，我已经认真研究过，发现这个项目有某一些亮点或者特色。我自己会保持关注，并不断调整项目的评级。

第三就是我的时间、视野、思维、能力的局限，可能我还有一些没有研究到的地方，或者错过最新消息需要更多的优秀GameFi研究者一起来研究和持续关注，可以共建GameFi研究DAO。

_本内容仅作为科普交流，评分为本人根据已掌握信息的主观评价，不构成投资建议。_

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*Originally published on [DeFiworld](https://paragraph.com/@defiworld/05-gamefi-ascenders)*
