# 08.潜力型GameFi项目测评：Apeiron（上篇）

By [DeFiworld](https://paragraph.com/@defiworld) · 2022-05-20

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_本内容仅作为科普交流，评分为本人根据已掌握信息的主观评价，不构成投资建议。_

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今天分享的项目是模拟上帝类游戏 **Apeiron**。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a69825c013997fac7779aa5ba04aebcece4dfb3bd5e7a12c499a612929287655.png)

[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=JXQ7KOqRSLc)

如果GameFi 2.0有奥斯卡奖，那到目前为止，我会把这座奖杯颁给Apeiron。

还是从5个维度进行分析

一、投资机构：4.5分
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**Pre种子轮**

融资300万，估值5000万

余文乐的NFT项目Zombie club、全球最大游戏公会YGG的东南亚分部YGG SEA、游戏公会GuildFi，Enzac Research 和Skyvision Capital、FreedomNation、SnackclubGG、Leo Ventures、IVC 和 Trill Ventures

**种子轮**

融资1000万，估值1亿

Hashed领投，DeFiance、MorningstarVentures、SpartanGroup和DeFi Capital

**布哥评价：**

Pre种子轮的投资机构阵容比较一般，除了YGG和GuildFi是比较知名的游戏公会，SVC只能算是新秀VC

种子轮就蛮不错的，Hashed和DeFiance都是一线VC，MorningstarVentures、SpartanGroup属于知名机构

很多人提到Apeiron总会提到余文乐、Hashed之类的机构，感觉Apeiron的成功是因为他们。在我看来，像Apeiron这样的产品，其实到最后都会有一些一线的VC进来，只是时间问题。

二、开发团队：4.5分
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[**https://whitepaper.apeironnft.com/misc/apostles-team-and-partners**](https://whitepaper.apeironnft.com/misc/apostles-team-and-partners)

1\. **游戏开发经验丰富且磨合已久**

Apeiron的团队，前身是2016年在香港成立的Aither Entertainment公司，他们曾推出了一个游戏叫做Acid Rain World。

[https://acidrainworld.com/zh-cn/](https://acidrainworld.com/zh-cn/)

公司最多的时候有28人，核心创始人和关键人员都还在，历经了6年的磨合。

团队里虽然没有知名的3A游戏开发（扣除0.5分的原因），但是团队在游戏领域的沉淀非常久。

**2.游戏迷的核心成员**

CEO根据介绍是个狂热的游戏玩家。大多时候，我看到这种主观性的描述，只是听听作罢，特别是在币圈这个领域。但在我研究完Apeiron的游戏文明和世界观之后，我确信核心团队里肯定有一个或者多个游戏狂热者。

团队中一定有人对于上帝类游戏非常痴迷，对于populous《上帝也疯狂》、Black and White《善与恶》、Spore《孢子》中的某一款游戏，有比较深入的了解，才能设计出如此宏大的玩法和机制。

像Apeiron这样叙事宏大的游戏，重要的根本不是VC也不是开发者是否来自3A游戏公司，而是核心成员对上帝视角类和这种经营类RTS游戏是不是充满热爱，并且持之以恒地开发下去。

**3.团队配备齐全**

如果没有完整的开发联调，再大的热爱也无济于事。

团队从产品到技术到设计到3D效果，甚至是代币经济学顾问，都有高手把关，这也让我们在官方发布的游戏视频里看到了一流的游戏品质。

[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=vsdQpcA8LQM)

**4.实名**

与其说这支团队是半匿名团队，我更愿意称之为半实名。

虽然他们中有很多都是华人，名字确实应该匿名，这也是考虑到币圈的环境和氛围。但是团队过往经历和项目是真实的。其实可以算是90%实名了。

这也说明，团队是希望能够长远发展的。这一点在经济模型中尤为明显，团队持有代币完全释放的时间为92个月（7年8个月）

三、游戏可玩性：5分
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### （一）灵感来源：

游戏受《Populous》、《Black and White》和《Spore》等经典模拟上帝经营的RTS游戏的启发。

[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=FtALZ6uaaTE)

### （二）行星经营

1\. **发展路径**

起初你需要先拥有至少1颗行星，以上帝的视角，经营这个星球的一切。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8048dd45fe2c9b3382709568051be15ef4409fc62fd84e32d87862d031a31af7.png)

在最开始你会有一小块大陆称为伊甸园，通过完成任务和经营这篇土地，你可以获得少量的子民，这些子民在游戏中成为Doods。倾听Doods的诉求，并执行奇迹。奇迹类似于自然现象，比如你的子民祈求神明下雨，你可以做出选择，在执行奇迹后会获得一些追随者。追随者数量越多，神力就越强，你也将在星球上获得一个化身（Avatar），并且还能升级你的家园（游戏中称为伊甸园），解锁新的大陆。

2\. **元素**

行星分为15类，种类取决于行星上的元素。每个行星都有4种基本元素：土、水、火、空气。每颗行星上都有100个元素点，你需要不断探索才能全部发现。假如你拥有的是一颗水行星，那100个元素点都是水元素；假如你拥有的是一颗水+空气的行星，那元素点将由水和空气组成，可以出现冰的奇迹。某种元素的占比越大，就会获得越强大的技能和奇迹。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0fb9bdc72be811294741044c96c085419db5be38f853e1e47be404b4955185d8.png)

3\. **奇迹**

奇迹就是一种自然现象，会让你的doods子民的追随者增加。奇迹还会让doods变得善良或者邪恶。如果在干旱的时候下雨，doods会变得善良，如果干旱时放火球，doods会变得邪恶好战。不管是善良还是邪恶的doods，都会产生不同的文明。因此行星的发展受不同的奇迹影响，会产生千万种可能。

此外，奇迹还会创造不同的Avatar技能卡，这些技能卡在战斗中会使用到。

4\. **获得渠道**

l 加入链游公会获得免费的种子星球，该NFT不可转让。

l 参与预售并获得初代行星NFT

l Opensea等二级市场购买

l 向行星NFT的持有者租借

5\. **天体结合（繁育）**

![天体结合](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e6c5ed1092f1447aed921ce675e9106658c08cfeb14bf45c88e6f6f9d185e087.jpg)

天体结合

(1) 繁育条件：

l 需要拥有2个以上的行星才能繁育出子行星；

l 需要治理代币APRS和游戏代币ANIMA，每次繁育所需的APRS数量固定，ANIMA的数量随繁育次数增加而增加；

l 每个行星上限繁育3次，此后无法再繁育。

(2) 繁育结果：

子行星会随机继承父母行星的元素分布；

原始遗产属性：通俗点说就是投胎一定要选一个好的父母，好的父母有更强的属性，子星会继承那个更强的。这大概就是优胜劣汰吧？

6\. **行星年龄**

行星是有年龄的。每颗行星的起始年龄是0，每过1天增加1，行星按照下面的表格会进入下一个年龄组。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d44aae886b30543d97b3cbb07c2b93fb0a66f5e668710f6b7463ba2c294cdce8.png)

你会发现年龄越大，你的遗迹槽Relic slots就越多。

遗迹槽越多，行星就越强，可以发现更强大的物品和角色。

图中可以看到如果要得到9个遗迹槽，需要过1亿天，相当于27万多年

那我们能不能争取快速进入young的阶段（100天）呢？

可以通过加速老化的方式。牺牲掉一颗行星，将它的生命加到你的目标星球上。有点类似于金庸小说里的吸星大法。

这也给我们一个很重要的启示：越早繁殖，你的子星就越早成长，他们也越快变强。

7\. **阵营**

我们前面说过，奇迹会让doods子民有不同反应，如果你作为爱神不断顺从doods的请求，他们会变成善的阵营，如果你作为恶神总是惩罚你的子民，他们会变成恶的阵营。我觉得其实不应该称之为善恶，它们只是文明的不同。就像古代的农耕文明和游牧文明，前者自给自足生活条件很好，但武功就很弱，后者好战杀戮，天天烧杀抢掠，武功很强。两种文明都是为了生存，游牧文明杀掉人占有土地，牲口才有的吃，他们才能持续生存与繁衍。

![善阵营](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a934ce292c93f765d86fd3472e54b1b4d6847e24156e64731b963b64ec3ba394.png)

善阵营

![恶阵营](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3bb98f952dc6bcaaee0c29deee399ca6bfbee4a31c167007570a29d2b9c7ab2d.png)

恶阵营

8\. **世界末日**

(1) **是什么？**

世界末日可以重置行星，有点类似于手机恢复出厂设置。

(2) **为什么要重置**

那为什么要重置行星呢？因为随着时间推移，行星发展会出现瓶颈，进入缓慢发展的阶段。如果你想进一步提高你的游戏生产力，可以选择发起世界末日。这也会让你的行星有一个更高的出发点。

(3) **重置有什么好处？**

善的重置称为狂喜，会获得持久奖励、少量灵魂宝石；

恶的重置称为牺牲，会获得大量灵魂宝石。

两种重置都会获得大量的ANIMA游戏代币。

(4) **频率**

重置每周可以执行一次。

(5) **如何保留资产-遗迹卡**

一旦重置，就像灭霸的响指，星球上所有的资产会灰飞烟灭。如果你认为有些doods使徒或者技能特别好，希望保留下来。没问题，可以把游戏对象转化为遗迹卡，并在重置后的星球上插入遗迹槽，在新的行星周期中，遗迹从原始形式开始发展。这时候还记得我们之前说的遗迹槽吗？但每次转化遗迹都会消耗APRS治理代币。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e9426f30da0b8ce8a9dcf8d31fcd7534a57c48cc39e48e03e5171bce979f01ac.png)

(6) **重置后的新大陆**

重置后，会根据星球元素随机生成新大陆，新的游戏又开始了

### （三）行星探索（战斗）

行星探索主要就是战斗。我们从战斗模式、化身（Avatar）、使徒三部分深入研究。

1\. **3种模式**

(1) **PVE地牢战斗：**

狄拉克海：在行星上不断战斗，解锁新大陆，发现新英雄和新技能。

狄拉克的歧路：需要通过传送门到达外星球，也称作无尽模式。就是可以一关接着一关打，随着关卡的深入，获得的奖励会越高，但敌人也会越强。一旦你阵亡了，那所有的奖励都化为泡影。所以在无尽模式里一定要懂得见好就收。

(2) **PVP对战**

在The Conduit（沙漏体育馆）进行。玩家对玩家1V1对战，对战得分会进入排行榜，每个赛季都会有天梯赛，前几名会有丰厚的奖金，可以理解为赛季排位赛。

(3) **GVG（公会对公会）**

在Quantum Stadium（量子体育场）进行。公会对公会的电子竞技赛。

2\. **Avatar化身**

**(1) 角色选择**

l Fury近战战士

l Wisdom法师

l Fate奶妈

![三种化身Avatar](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/23d31b5ecbf83ae040370c72a9688d58382257212443012d4f9d8ed3007d6bdf.png)

三种化身Avatar

**(2) 角色外观**

角色外观取决于：

l 化身的等级

![化身等级](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bd0acaf6391bfb98cc4e7d9b065b6611a2f92ea05f3e3ece5288f3f7a7e64bbd.png)

化身等级

l 行星元素组合。

![元素对化身外观的影响](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a60a715e236d6253b96e19833962859f55b20566b858ae0694689b6edf7da00b.png)

元素对化身外观的影响

**(3) 角色技能**

l 技能受以下因素影响：化身角色、行星元素、如何执行奇迹、继承、随机获得。

l 每个角色具有5中先天技能，其中3中P技能为主动技能，可以在战斗通过卡牌释放，由化身的职业决定。另外2项P技能为被动技能，由行星的元素决定。

l 技能在天体结合后可能发生变异。

3\. **使徒**

你的子民doods大部分都是好吃懒做的，只有少数的doods会成为使徒，如果在魔兽争霸里可以理解为英雄，如果在精灵宝可梦里，可以理解为宠物。使徒会和你并肩作战。

使徒根据属性、职业、武器、特殊身体部位、技能不同，共有3亿种组合。

**(1) 12种使徒职业为：**

l 战士Warrior

l 法师Mage

l 盗贼Rogue

l 诗人Bard

l 猎人Hunter

l 牧师Priest

l 召唤师Summoner

l 龙骑士Dragoon

l 骑士Knight

l 狂战士Berserker

l 萨满Shaman

l 守护者Guardian

**(2) 稀缺性**

在你的起始星球里，通过探索可以发现稀有使徒和史诗使徒。而如果想要获得传奇使徒，就需要参与到银河探索中。

![doods稀缺性](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e7bdab0e1c9bd206ffc956dd2ebe85f607c4582920041077fb5d2c55fe088877.png)

doods稀缺性

### （四）恒星经营

1\. **是什么**

恒星类似于Axie等链游里的土地。每个恒星可以提供至少一个轨道给行星，行星如果放在轨道上会有额外的加成。

稀有的恒星会伴随某些天体（如：暗星云或黑洞），也可以像行星一样探索和冒险。

2\. **有什么用？**

行星发展和探索天体时，恒星会享受被动收益。

3\. **在哪获得？**

星盘（Stella Tabula）购买

### （五）银河探索

1\. **神之起源**

神的起源地叫Axis Mundi，也是宇宙中心。

2\. **12星系**

围绕中心的有12个神话星系，用于探索新的任务。当然还有另一种可能，就是官方和其他的游戏合作，那么这个星系就是别的游戏的传送门。游戏将不再是一座孤岛，而会成为真正的元宇宙。

要探索神话星系，必须要有足够强大的灵核，想要升级灵核，需要灵魂宝石。还记得我们前面说的世界末日可以获得灵魂宝石吗？

3\. **5个传送门**

The Conduit 沙漏体育馆：PVP天梯赛

Quantum Stadium量子体育场：电子竞技和GvG对战

The Manifold Paths of Dirac狄拉克的歧路：PVE无尽地牢模式

The Meta-Void元虚空：聊天和迷你小游戏

Cliffs of Veritas维瑞塔斯的悬崖：未公布

### 开发进程

开发难度比较大。构建宏大的文明需要耗费大量的时间，只有在这些机制确定后，才能真正进入视觉和交互的开发中。目前产品虽然还没上线，但是官方发布了4个游戏相关视频，可以看出3A级游戏的水平。

[https://www.youtube.com/channel/UC-rVCFNE-5h9N9\_\_uN0ZLXA](https://www.youtube.com/channel/UC-rVCFNE-5h9N9__uN0ZLXA)

下面是团队已经完成的一些工作，和路线图

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8e03b632b4a33afa9654f715c7b175a9e5f4f02891ef9e82972a2a91d8156cd7.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f6dba70c1abbb267fc1f1dfc56ad1ff4fd7c562ae35ff2223d75674701aeb172.png)

布哥评价：
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**游戏文明宏大是双刃剑**

游戏文明（世界观+故事）非常宏大，这也导致了游戏没有那么容易被薅羊毛。玩家在计算回本周期时，由于需要投入大量时间和动用脑力、努力经营，无法以某种玩法达到绝对的优势。游戏得到了应有的平衡，堪称伟大，且具有强大的护城河。

但这也让游戏的开发难度高了几个维度，对团队和融资的要求较高。所幸目前团队已经有足够的资金完成这款游戏，并且已经有5年的沉淀。

**经营类游戏的未来**

经营类游戏在自己的游戏世界做大做强，总有一天会觉得无趣。Apeiron告诉你，人外有人，天外有天。行星之外有恒星，恒星之外有银河系，银河系之外还有更强大的神话星系。神话星系可以是游戏开发商自己开发的，也可以是其他的游戏世界，这将有机会形成元宇宙，把不同的游戏打通。

经营没有尽头，只要游戏重新开始，就有新的变化和可能，这也是Roguelike的特性。Apeiron要做的不是一个简单的游戏，而是元宇宙。

像这样规划宏伟的项目并不能一蹴而就，就更加考验项目团队的开发能力、耐心、恒信、责任感，还有团队是否能够快速做强做大。

**第一个布哥认为可玩性为满分的游戏**

Nyan Heroes因为游戏没有上线，我扣了0.5分，而Apeiron同样游戏没有上线，但却给了满分。这是为什么？

Nyan Heroes这类TPS类型游戏，获取收益主要取决于操作技巧、团队配合这些，盈利模型也更容易计算。所以在游戏开发出来之后，P2E的玩家会主要集中在如何提高作战技巧。

而Apeiron就有很大不同了。

经营模拟游戏，由于机制庞大而复杂，很难说不断提升操作水平就能赚钱，作为一个普通人，根本很难知道在游戏中扮演哪个角色才是最赚钱的。

因此在游戏还没上线前，玩家的期待感是最强的。但也正因为预期高，在游戏上线后，品质或者机制一旦出现问题，会引来大量吐槽。

也就是说没上线的Apeiron游戏可玩性得分为满分，但是却有可能因为上线后游戏做得差强人意，反而要被扣分。而且这种可能性往往很大。

这就好比谈恋爱的时候，那种求之不得的朦胧感是最美好的。一旦结了婚，打呼放屁都是常事，可能反而觉得没有那么好了。

因此，在产品出现之前，运营的科普教育工作尤为重要。

而在产品落地之后，游戏真的好玩，给与玩家很强的反馈效果，将惊喜藏于游戏细节，才能让这款游戏自带传播力，并且有极强的用户粘性。

官方宣称产品预计2022年底上线。我看完整版是不用想了，可能会推出行星经营、恒星经营，还有部分的行星探索和银河探索。

**为什么没有运营和经济模型的分析**

我们分析的五个维度是五指连心，相互影响，所以每个维度都要深入骨髓得进行研究。

关于运营和经济模型，这两部分也相当重要，由于篇幅有限，我们放到后面单独分析。

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*Originally published on [DeFiworld](https://paragraph.com/@defiworld/08-gamefi-apeiron)*
