# 元素骑士Online:挑战与离别的冒险之旅 **Published by:** [DFarm](https://paragraph.com/@dfarm/) **Published on:** 2023-11-15 **URL:** https://paragraph.com/@dfarm/online ## Content 《元素骑士online》(后文用“元素”代称)这个游戏其实我有建一个QQ群。 最多的时候群里600来人,现在还剩下400多个。 不过现在每天都还有在说话,只是就那么几个人聊几句。起源这个视频应该是中文区最早的介绍了,当时看到这个视频才入坑了元素。 我一开始推荐给身边的朋友玩,身边的朋友一看这种画风:都纷纷表示画面太二次元了,再一看是网页游戏,都非常抵触。 那个时候是2022年12月,疫情刚结束,也没什么事情干,我就入坑了元素。入坑这游戏前身是一个传统游戏,很少有国人玩过,B站当时就一个视频介绍,跟链游版本差别还很大。 玩元素怎么也要看看攻略吧,看看别人怎么玩的,看看什么职业强势,怎么加点,这应该是MMORPG的常规操作。 可是当时B站除了懒虫,就是主教发过视频。 懒虫最开始玩的是武僧白嫖流,开启buff就一顿平a,a到天荒地老,但是一分钱不花,就是白嫖。 所以很多当时入坑的玩家,都玩了武僧,走上了白嫖之路。 主教这小子简介写着是:充电宝创始人。他发明了双开,用小号恢复大号,大号打金的路子。也是白嫖,后面很多人都开始玩主教了。 他们当时都是一小时1美元-3美元的样子。 我当时上手第一个职业,玩的是法师,还去买了两件时装,打起来咔咔快,就是需要花钱。 后来法师玩腻了,我在想这游戏是日本的,日本玩家都怎么玩呢,于是我就打开了YouTube。当我看了日本玩家的职业和技能搭配,犹如醍醐灌顶。 立刻开始起号战士,走起了守护者的盾反流。风生水起当年那个版本的守护者就是T0,T1没有职业,T2才有职业,断层式领先。 为什么这么说呢,因为守护者可以群体反伤,你其他职业只能单个打怪。 大部分职业的群攻技能都没有开放,守护者反伤的效率绝对是第一。 而且守护者的装备便宜,随便穿一点蓝色的时装,身体扛得住就完事儿了。 那个时候怪物基本打不掉什么血,随便去反伤。 到了后来,我就出了一个视频:那个时候绝对是守护者最美好的年代,到了后面我提升了装备,一天打200美元都是轻轻松松的事情。 就在我这个视频发出去没多久,元素人满为患了...减小产出也就在2月中旬,因为游戏人数增长太快,项目方暂停了一切新用户注册。 还关闭了一段时间提现的通道,让很多人恐慌不已。 我当时还在刷,刷到了他们开放了新地图。 新地图守护者在里面横着走,一天200刀,咔咔刷。 这就又引起了新的一波制裁,官方开始修改职业平衡,让守护者没那么硬了。 当时我就很难受,索性直接卖号走人了,当时卖完号还是一个赚钱的状态。 毕竟我入场很早,很多NFT都升值了,卖卖都赚了不少何况还打了不少金。 本来打算不玩了,没想到后来还是回来玩...再次入坑那个时候官方已经把守护砍了,我想再次入坑换个职业玩,就看上了武僧。 武僧这家伙有输出有恢复,不用组队自己就能打,非常适合我。 于是当初又投入了全身一套SR时装入坑了。 到了后来,官方又出了龙塔装备,我也是直接市场扫货全身搞了一套。 后面这次投入,估计要小2万刀的样子了。 当时天真的以为,即使不玩了,装备全卖了也亏不到哪里去。 于是经过几天的起号,我又踏入了一天200刀收入的日子。收益再次被砍我发现我每次能每天赚到200刀的时候,官方的大镰刀就来了。 不过每次更新之后,我总能找到回到我日赚200刀的时候。 直到有一次,怪物伤害增加了很多,收益缩小了很多,这次终于每天赚不到200刀了。 差不多一天也就能打100多刀了,你以为这样赚很多? 项目方禁止你提这么多了,每天开始限额了。 直到现在,每隔4天,才能提出来15刀左右了,当年的暴力链游一去不复返。悻悻离场从限制提现的时候开始,我就着手离场了,因为我的号里面都积攒了两千刀。 按照这个提现速度,差不多1年多才能提完,感觉没法玩了。 基本上所有的时装和装备都是半价甚至更低卖掉了,最后一件装备甚至卖了2个月。 卖完之后,基本上还是小亏一些,因为当时有些龙塔装备1500买的,都跌到400了。 庆幸的是,最后剩下的钱都买了大饼,大饼后来的涨幅足矣弥补装备的亏损... 用元素中文区一位全身传奇的大神的话做一下总结:总结《元素骑士online》是不是一款好游戏呢? 确实有很多优秀的地方:每次修改爆率和增强怪物都会公告,不会暗改。日本地区的玩家非常多,市场流动性非常好。传统IP链改,游戏质量扎实。不好的地方:经济模型过于简单,只是单纯的买NFT,打怪刷材料,卖出换币。消耗太少,只有一个维修装备,没有套娃更多的内容。每一次更新,都是大刀阔斧的改革,没有过度。网页游戏,对于外挂辅助的监控缺少必要的条件。没有一套优秀的拉新体系,新人不容易入场。这游戏一开始的修改只是中文区抱怨,到了后来很多日本玩家都弃坑了,可见修改的确实有点大。 不过这也都是这套经济模型太缺乏消耗,过度的打金,导致项目方不得不多次修改游戏内容。最后其实元素火的时候,dc的谩骂不次于现在bigtime的中文频道,刷屏骂街更是屡见不鲜。 但是现在呢,一周也只有那么几个人在说话了,虽然我经常去看看,但是也都不知道说点什么了... 每篇文章咱们必须来点感谢的内容。 感谢 兔子、kyle 在我小号的时候带我升级。 感谢 blue、starlight、siman、silly还有很多很多人跟我组队,记不太清了,别骂我。 感谢 QQ群里的贝贝,看我视频入坑之后,我还让你看了很多日文的东西,谁让你日文这么好。 感谢 mod mumu、新手老兵等等,你们对元素付出了很多。 这时候窗外正好下起了雪,你们看像不像冰雪宫殿里下着的雪花。 ## Publication Information - [DFarm](https://paragraph.com/@dfarm/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@dfarm/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@dfarm): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/DFarm_club): Follow on Twitter