# 核心点 2:多样化和复杂化奖励机制,引入概率,使得奖励 APR 无法被 100% 确立 **Published by:** [dgdsgdsfg](https://paragraph.com/@dgdsgdsfg/) **Published on:** 2022-05-19 **URL:** https://paragraph.com/@dgdsgdsfg/2-apr-100 ## Content Axie 等游戏在最后一定会变成挖提卖模式,是因为玩家在开始进入前就已经算好了公式和回本周期,进入就是为了能够日后卖出回本。所以为了能使玩家能更好地被激励来参与游戏,我们应该建立起多样化的激励机制,使得在不同激励机制下玩家的 APR 是难以直接计算的。例如,在许多 Moba 类游戏中,引入了排位赛的机制,并且达到一定段位可以获得相对应的皮肤奖励;在一些 MMO 的游戏中,进行了副本竞速排名,每个月排名靠前的队伍可以获得额外称号奖励并对未来获得的奖励有所加成。这些奖励都不再是纯货币性质的奖励,而是 Buff;这些非货币性的奖励,会使玩家更好地融入游戏并使 APR 难以简单地去计算。 ## Publication Information - [dgdsgdsfg](https://paragraph.com/@dgdsgdsfg/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@dgdsgdsfg/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@dgdsgdsfg): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/gtr5343): Follow on Twitter