# RNDR｜Render Network 超豪华团队打造的去中心化图形渲染网络，元宇宙发展的基础设施-1/14

By [钻石手DiamondHands](https://paragraph.com/@diamondhands) · 2022-01-14

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> **当更多人开始期待业余参与能成为一种开放选择时，期待就会改变文化。--《认知盈余》**

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元宇宙在去年成为行业内的流行词汇，相关的游戏和NFT项目也是层出不穷。 但这其中，大多数项目仍然停留在传统图片和小型2D游戏层面， 离元宇宙应该具备的高度沉浸感和真实感相去甚远。

**目前的项目往往“脱实入虚”，冠以元宇宙之名炒作概念者不在少数， 而真正”脱虚入实“，为元宇宙发展提供技术支持和基础设施的项目则显得弥足珍贵。**

一个新型概念从诞生到实际落地， 往往都离不开基础设施的完善和成熟， 元宇宙如果要名副其实，保障视觉效果是基础， 这就需要高分辨率内容、AR和VR等配套技术提供视觉支持。

而在这些技术所提供的更高品质的视觉背后， 都离不开一个关键的环节--图像渲染， 通过概念图和模型渲染成实际的3D画面， 游戏项目才能够最终展现在用户面前。 今天我们要介绍的这个项目，[Render Network,](https://render.x.io/) 正在为传统动画、游戏、艺术创作和元宇宙项目提供图像渲染服务。

它通过区块链和智能合约，试图打造一个去中心化的图像渲染网络， 以实现渲染需求和GPU供给的匹配。

**通证 RNDR**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5d950fd44349a86f814a4bb5ffc95387e04e576505184bbea6fef439344b4467.png)

Render Network是什么：匹配图形渲染需求和闲置GPU供给的去中心化网络
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在讲解之前，我们简单了解以下渲染的概念：在电脑绘图中，渲染是指用软件由模型生成图像的过程， 其应用领域包括计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计等。 简言之，各类需要把图像/视频半成品输出为成品的行业都需要渲染过程。

而要进行渲染，有两个条件是必须的：即渲染软件和算力。 对一位创作者而言，他可以利自己的电脑CPU/GPU， 并下载渲染软件开展渲染工作并得到图像； 同时他也可以求助于云渲染，即将文件上传到其他处理渲染的网站并得到成品。 但是目前来看，这两种方式都面临着下表所描述问题：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/05c6a53ae7b08c723bc05661423a66ee275d9d42fdba312fce9e43db28acfcb9.png)

而面对这些问题，Render Network给出的对策是：

通过区块链和智能合约，匹配渲染的需求方和全球各地的闲置显卡的持有者，让闲置的显卡能够承接图像渲染的任务，通过共享经济的方式完成渲染工作。

考虑到我们大多数人可能都离专业的视频/图像创作领域较远， 在此我们也不过多描述渲染模型文件的构建和创作， 仅通过了解Render Network的总体运行步骤， 来具体看看这种供需双方的匹配是如何实现的。

### 1-创作者接入Render Network网络，提交渲染任务

创作者首先需要安装一个名为OctaneRender的软件或相关插件， 这也是Render Network所属公司开发的一个常用的渲染工具。

在这个软件中，所需要渲染的场景可以导出为Render Network可识别的ORBX文件格式， 并且点击上传到Render Network以进行渲染。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8c75798f50bf0fffd943cb5a3f291bf7ad24f8f933847a6f56c68f48e1a46e3.png)

### 2-Render Network计算渲染文件所需的费用，创作者支付费用到智能合约中

在创作者上传文件后，系统会按照速度、安全性和成本这三个指标， 对该文件所需要的渲染费用进行多层次的定价。

此外，根据网络节点质量的不同，提供渲染的节点又可以分为三个层级， 即可信级（尚未发布）、优先级和经济级， 三个层级所需要的渲染费用从高到低， 但相应的渲染功率和渲染速度也是从高到底的， 创作者可以在前一步中按需选择节点类型。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3db08e55bc52cfd5d13427edf7a4b5a3bca9aa55a96ca0d161a38c4c69735c80.png)

在上述环节就绪后，创作者可以支付RNDR通证到Render Network对应的智能合约中，网络将对渲染任务进行下一步的分配，寻找合适的节点来完成任务。

注意，这一过程用户不会对智能合约的底层逻辑有任何的感知， 仅仅是在前台上点击“确认支付”即可。

但实际上用户的渲染请求映射到区块链上是执行了一个合约， 创作者支付的费用不会直接给到节点，而是先锁定在了智能合约中， 随后走完\*\*“发起任务--存入通证--任务完成--通证释放”\*\*的流程。

关于如何将RNDR通证存入钱包， 感兴趣的读者也可以[点击此处](https://know.rendertoken.com/getting-started/what-is-a-wallet/purchase-rndr-tokens)教程来详细了解。 值得一提的是，为了满足对钱包和加密圈不熟悉的用户， Render Network也提供了非加密的支付方式--Render Credit（积分）， 获得积分可以使用Paypal和Stripe等支付方式进行充值， 进而支付渲染任务所需的费用， 这种面向不同圈层用户提供熟悉支付手段的方法也是值得提倡的。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/badfc82d8f87d137891fdd9f4adf0d58a79056d905df1dddf08950a3cc394678.png)

### 3-闲置GPU拥有者领取任务进行渲染

要成为Render Network的节点提供者， 首先需要在项目官网（[此处](https://rndrteam.typeform.com/to/OyZwsp)）填写申请表，随后需要等待官方的联系。 而成为节点也需要一些基本的硬件条件，如内存、RAM和显卡型号等。

在成为官方认证的节点后，被选中者会收到官方邮件发来的客户端， 节点提供者需要运行这一客户端并关联钱包地址， 系统会对运行的节点进行一轮测试， 完成之后就可以接入Render Network的网络并承接渲染任务。

而当节点在渲染任务未执行完成就退出时，也会获得相应的惩罚， 系统设计了一套声誉分机制，将会由项目方人工和算法一起进行检查， 一旦节点被识别为半路退出的“坏人”，其节点声誉分将会下降， 进而在下一次的渲染任务中不会得到优先匹配权，类似游戏中的信用分机制。

### 4-渲染任务完成，创作者确认收货，节点运行者获得收益

渲染过程完成后，创作者可以点击检视被渲染的文件， 并点击下图中的下载按钮来保存文件。 而一旦确认点击，前文所述的智能合约中被锁定的通证也将打给帮助渲染的节点提供者， 如果拒绝点击，则创作者将无法收到最终的无水印高清文件。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7a4512cc38bee29fc047ddd51f05d61676d0dce3f7d82e1ab99b26eb98fb8dd2.png)

另外Render Network也不会长久保存创作者被渲染的文件，并会在任务结束的10天后将其删除， 创作者需要在本地自行保存被渲染的文件，以防文件丢失。

以上就是Render Network运行的总流程， 我们也可以通过官网所提供的这张图对其进行总结：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8f77531ca6491e43c4087e174d7a580f641955aa4e2df901b3786308e40b6cbf.png)

此外，从官方发布的信息来看，除去基本的文件渲染工作之外，Render Network还提供了渲染证明的服务，被渲染过的作品的HASH值也会被进行存储，即一种电子渲染证明。

我们可以通过公开的时间戳和唯一的HASH值来判断作品最早被渲染的时刻， 进而为界定该创作品的原创性和归属权提供重要的参考。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0be043cbb98c8fad135bb5b9e55787dbd324c2a569b1e6bfaf9f8d0269a60cae.png)

通证用途：RNDR作为渲染奖励，涉足NFT渲染或将提升通证价值
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在了解完整个Render Network的工作流程后， 理解其通证RNDR就变得十分容易。

RNDR可以看做是创作者支付给节点的奖励， 以鼓励其提供闲置的GPU算力帮助渲染工作。 这种设计体现的是共享经济，通过奖励机制调动闲置资源投入渲染， 进而提升图像后期环节的工作效率。

**虽然这样的奖励机制与BTC和ETH等公链的挖矿奖励有类似之处， 但需要注意的是，在Render Network的设计中， 有图像渲染需求才会有RNDR通证奖励， 这也就意味着，闲置显卡接入网络不会无限的进行渲染工作， 毕竟图像渲染的需求不会7X24小时不间断的存在。**

因此节点也不会像BTC和ETH那样作为节点不间断的维护账本和挖矿， 节点获得的RNDR也不会形成持续不断的“挖卖提”行为。 对节点提供方而言，它们最关心的还是投入产出比， 而项目方也非常友好的给出了收益计算器（[此处可查看](https://www.rendercalculator.com/)）， 可以在其中输入自己的显卡类型、电费和其他成本等， 系统将自动估算理论上的收益，有兴趣的读者可以自行查看上述链接。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a43e1d84a3ec7cf50558f1a8636c74940a2e4fb6fb6160358dfebb5fce608720.png)

除了为传统图像渲染领域提供服务之外，Render Network也在进行着对元宇宙和NFT领域的相关探索， 最近推特的消息显示其正在开发一种新的图像文件格式， 这种做法也许将能为链上和任意元宇宙场景图中的3D NFT提供开放的渲染标准。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ac86549912977b27176c196185cc4180408ab0e3c24789fbf13de34d6bee89de.png)

另外需要关注的是，

更多的NFT项目如果都需要使用Render Network进行图像渲染，大量高频的渲染需求将会造成更多的智能合约的交互。 而Render Network之前是部署在以太坊上的，gas费飙升是一个不容忽视的问题， 因此项目方已经使用了跨链桥，允许用户在ETH和Polygon之间转移资产。

此外，项目方在去年11月也官宣了与Solana的合作， 首先Render Network的网络核心组件也将迁移到Solana上， 得益于Solana更低的交易费用和延迟，渲染工作的进行将会更加顺畅； 其次项目方也会与Solana上的资产发行协议Metaplex深度集成，Render Network 可以成为一个平台，艺术家创建有价值的 IP和艺术品并进行渲染， 随后可以在Solana上原生发行，并通过 Metaplex 直接提供分发和变现功能。

虽然我们并不是图像渲染领域的开发专家， 但这些消息的放出使得我们有理由相信RNDR将会与更多的元宇宙和NFT项目联动， 从而产生更大的关注效应和更多的使用场景，进而提升RNDR通证的价值。

RNDR的团队和资方介绍：由图像渲染领域龙头OTOY开发，并获得顶级资方的青睐，业内合作资源丰富
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在Render Network的背后，母公司是全球图像渲染领域的权威公司OTOY， 其成立于2008年，并且持续深耕图像渲染领域， 旗下的OctaneRender软件是全球最先内持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎， 用户只需使用电脑显卡即可获得更快更逼真的渲染效果， 诸多知名影视公司的视频特效和后期都由OTOY承接处理。

早在2016年，OTOY就得到了美国媒体巨头HBO和Discovery3亿美金的投资， OTOY也会为这两家公司制作实时渲染的的场景。

而在去年12月，Render Network又完成了 3000 万美元融资， Multicoin Capital 领投，Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion 及 Vinny Lingham 和 Bill Lee 参投。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/be7163dd5e9df7e3776767a7efbf42d35ce67dfaf1ae801ce955d9c212449f8b.png)

传统媒体行业的投资加上加密圈资本的引入，将更有利于Render Network整合市场资源，并在媒体行业和元宇宙行业持续扩展版图， 从而打造图像处理领域的重要基础设施。

除了资本层面的引入之外，回到Render Network自身， 其背后的团队成员也是令人眼前一亮的。 首先需要重点关注的是Render Network和OTOY的CEO Jules Urback， 他被视作电脑绘图、流媒体和图像渲染领域的先驱，在行业内有超过25年的经验， 并开发了史上第一款基于WEB的3D视频游戏平台，出售给迪士尼、华纳兄弟和微软等知名大厂使用。

除此之外，Render Network的顾问团队也都是行业大咖，包括好莱坞知名经纪公司WME IMG联合创始人Ari Emanuel, 美国坏机器人电影公司董事长及CEO、《星球大战》的导演J.J. Abrams, 以及BAT（注意力币）、Mozilla和火狐浏览器Firefox、Java Script的创始人Brendan Eich等。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/126f9309d8406c4f33782c46c0d1ed79369970fd84c4632e1f3d4468f020fc06.png)

而其母公司OTOY的董事会背景则更加豪华， 包括谷歌的前执行主席Eric Schmidt， IBM前主席、首席执行官和总裁Samuel Palmisano， 以及著名经济学家George Gilder等。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6b8037f37a40789f7390f06d9bdfe9009f100f6c7f154a105e2871fc295ba7ea.png)

各路行业专家和大佬的加入使得Render Network在专业性和行业资源得到了充足的保证，虽然顶级的团队配置并不能保证项目一定可以获得成功， 但从目前Render Network的基本面信息来看，这样的配置至少能够保证下限，而在资方和元宇宙浪潮的加持下，我们更有理由期待它在基础设施层发挥更多的作用。

RNDR的潜力和风险：元宇宙催生更多云渲染需求，但通证价值浮动或影响渲染的顺利进行
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Render Network作为传统成熟图像渲染顶尖公司打造的项目， 拥有极高的专业度、丰富的行业经验以及众多媒体行业的人脉及资源支持， 并且产品已经商用落地，能够实实在在的产生行业价值。

而随着元宇宙的兴起，行业对图像渲染的需求将可以预见的增加， Render Network既可以给原有的传统媒体行业用户使用， 也可以为元宇宙的NFT和3D场景提供图像渲染的基础设施， 目前来看还没有能在这个细分领域内与其产生直接竞争的项目。

此外，从Render Network近期的动作来看，渲染只是图像处理的一个先导动作， 渲染过的NFT作品的鉴权、分发和变现等也具有可以参与的空间， Render Network可以通过渲染动作来抢占市场，进而在鉴权和分发上有所作为。

**但是需要注意的是，RNDR作为项目的核心通证，其市场价格是波动的。**

当RNDR的价格过高，或者有远期利好预期时， 使用RNDR进行渲染则需要付出更多的成本， 这将使得创作者使用Render Network的意愿变弱， 从而减少项目的使用次数。

反过来看，当RNDR价格过低时则又会影响节点提供方， 节点会发现自己承接渲染任务的收益降低， 而当市场上存在着更多其他收益高的选择时， 他们将会离开Render Network而转向其他项目。

这就意味着RNDR市场价格的波动将显著的影响供需双方， 而在价格极端变化的情况下，Render Network这一共享经济模式则有可能走不通。 此外，无论是在ETH还是Solana上，当网络拥堵或者宕机发生时， Render Network则有可能躺枪而导致无法正常运行， 这对于商业级别的渲染工作是无法接受的， 后续也必须设计相应的停服和紧急处理机制来保障大规模的需求。

不过对于底层基础设施项目，我们一直都持鼓励的态度， 新领域的繁荣也都离不开底层扎实技术的构建。

当底层项目有自恰的逻辑、成熟的团队和具有前景的市场方向时， 业务我们可以给予更多的关注，并分享其逐渐成熟过程中的价值。

**参考资料：**

1.  OCTANE RENDER的介绍和效果展示 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/34462816](https://zhuanlan.zhihu.com/p/34462816)
    
2.  关于目前云渲染行业提供的机会窗口 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/449022964](https://zhuanlan.zhihu.com/p/449022964)
    
3.  关于渲染完成的文件怎么保存： [https://know.rendertoken.com/getting-started/how-to-get-started/downloading-and-sharing-completed-frames](https://know.rendertoken.com/getting-started/how-to-get-started/downloading-and-sharing-completed-frames)
    
4.  关于创作者接受任务和支付金额的方式： [https://know.rendertoken.com/getting-started/how-to-get-started-1/connecting-your-node-to-the-rndr-network](https://know.rendertoken.com/getting-started/how-to-get-started-1/connecting-your-node-to-the-rndr-network)
    
5.  GPU收益成本计算器 [https://www.rendercalculator.com/](https://www.rendercalculator.com/)
    
6.  Multicoin Capital ：为什么我们要领投Render Network？ [https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1640162700530025.html](https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1640162700530025.html)
    

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