# ar的现实之路

By [dodoren](https://paragraph.com/@dodoren) · 2022-05-20

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目前，虚拟人产业生态初现，已经落地的应用证实了该产业的可行性。但无论是技术、内容还是产业应用，虚拟人产业还处于初级阶段，且需要在各个维度实现进一步探索和突破。

虚拟人技术融合了包括云计算、5G、人工智能、区块链、渲染技术、语音识别等技术，目前各类技术仍需加强交互和串联应用，以提升虚拟人制作水平以及降低制作门槛。虚拟人在拟人化的同时还需展现出更具特色和风格的美学表达。尤其对于用户的虚拟化身，需要为用户提供更多自由打造和想象的空间，展现虚拟化身的各异风格。虚拟人同样需要发展“内在美”，如何打造具备超强“业务能力”的虚拟偶像，如何打造更具智慧的虚拟从业者，以及如何让用户打造反映自身性格的化身还有待探索。探索与产业结合的路径，虚拟人能够为产业带来新的增长点，尤其对于服务业。但目前，虚拟人的应用场景还有限，更多赋能和变革产业的潜力有待开发。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73fcfc03c3cefc3100d4dbf15cc57bbd6e59025f2b128ed72eeb0b962943fefb.jpg)

格莱美奖得主Timbaland和BAYC成员共同创立APE-IN productions，该品牌将扩大、推出和推广Bored Apes作为虚拟世界中成功的音乐艺术家；Myth Division为BAYC制作动漫画；Apesthetics是首批将产品中的实体与BAYC相结合的街头服装时尚品牌之一，它甚至在面料上缝有了消费者独特的智能合约，这使其所有者能够验证产品的真实性，成为“实物NFT”；值得一提的是，绿地集团也购买BAYC了并以此作为自己的数字化战略NFT形象

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