# 简要摘取历史链游特点

By [DreamRobber](https://paragraph.com/@dreamrobber) · 2022-05-10

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\*\*背景：\*\*通过关键词拆解，从不同角度看一个模型。

**关键词：**“链上”、“游戏”、“经济”、“博弈”

**定义：**

“链上”——在区块链上运行。部分上链或是完全上链，广义都属于“链上”。

“游戏”——一种娱乐活动。

“经济”——人们生产、流通、分配、消费活动和关系的系统，通常以货币为媒介。

“博弈”——博弈是指在一定的游戏规则约束下，基于直接相互作用的环境条件，各参与人依靠所掌握的信息，选择各自策略（行动），以实现利益最大化和危机成本最小化的历程。

**对于链上游戏的演变，我从这四个名词方向进行分析。**

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**这么来看，实际上比特币就是一款链上游戏：**

1.  “链上”——满足在区块链上运行。
    
2.  “游戏”——部署矿机、挖矿产出给人带来收获娱乐感（PoW）。
    
3.  “经济”——以 BTC 为货币分发激励。
    
4.  “博弈”——底层为博弈的去中心化信任机制。
    

**其他链上游戏的一些分析：**

第一款，加密猫（CryptoKitties）。

时间：2017 年 10 月下旬上线。

简介：基于以太坊，允许玩家收集，交易和繁殖独一无二的加密猫。

分析：

1.  “链上”——加密猫行为在以太坊链上发生，包括数据存储、交互、mint 等。
    
2.  “游戏”——繁殖、拥有独一无二的加密猫给玩家带来乐趣。
    
3.  “经济”——用 ETH 为结算单位。
    
4.  “博弈”——繁殖成本和稀有属性出售市价的博弈（ETH 本位）。
    

第二款，Axie Infinity。

时间：2020 年 6 月爆火。

简介：在加密猫玩法基础上改进的卡牌游戏，通过游戏设计和经济激励提高游戏可玩性。核心玩法为:宠物繁殖、卡牌对战、土地交互。

分析：

1.  “链上”——Axie 在 Ronin 侧链上运行，。
    
2.  “游戏”——繁殖、拥有不同属性的卡牌；战斗输赢；购买土地（虚拟世界构想）。
    
3.  “经济”——SLP、AXS 双币循环，NFT 的需求推动对 AXS 和 SLP 货币的需求，
    
4.  “博弈”——NFT 成本和出售的博弈；SLP、AXS 代币投入、出售博弈（U 本位）。
    

第三款，Crypto Raiders。

时间：2021 年 7 月开始。

简介：Rpg 游戏，游戏的设定与 axie infinity 有些相似。玩家购买游戏人物 nft 参加游戏，经过对战与完成任务来获取收益。

分析：

1.  “链上”——在 Polygon 上运行。
    
2.  “游戏”——各式各样的任务，探险、炼金、战斗等获取道具、代币。
    
3.  “经济”——游戏内流通代币 $aurum ，治理代币 $raider。
    
4.  “博弈”——玩家投入 $aurum 提升英雄属性，获取更多游戏活动奖励， $raider 持有享受游戏发展规模红利。
    

第四款，Stepn。

时间：2017 年 10 月下旬。

简介：基于以太坊，允许玩家收集，交易和繁殖独一无二的加密猫。

分析：

1.  “链上”——solana。
    
2.  “游戏”——move to earn。
    
3.  “经济”——用 GMT、GST 为结算单位。
    
4.  “博弈”——鞋子成本和跑步盈利博弈；盲盒；鞋子稀有度属性等的随机性。
    

目前链上游戏主要在博弈上精进，

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*Originally published on [DreamRobber](https://paragraph.com/@dreamrobber/5sYCobWnjV7n7u6uxn5J)*
