# 跑起来

By [E5](https://paragraph.com/@e5) · 2022-05-07

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/728773eba019af7b6fafc4e6947c8a8784c736a2af8362214d7302e760bf1aec.png)

  

Web3是未来的趋势，未来已来。Move to earn已取代Play to earn成为新的、有创新又更加有钱景的热点。

  

之前一直有很多在讨论什么是Web3，基本的概念是：Web3是可读、可写并拥有。其实概念并不太重要，在实践应用中不断优化、创新，价值才是最重要的。

  

但，因为区块链、加密货币的存在和其先进性，Web3必定也是跟区块链结合的，那么必然需要加上币、赚钱的因素。

  

也就是 X to earn。

  

从2021年火爆一时的Gamefi，也就是play to earn开始，加密世界带有赚钱效应、激励模式，通过跟现实世界的连结、进化，演变出 Move to Earn、Learn to Earn等形态，这些X to Earn 项目试图将“赚钱模式”带入更广泛的领域。

  

其中，Move to Earn 代表应用 —— STEPN ，自dapp上线和在币安launchpad上限交易后的暴涨，市值和用户快速增长，获得广泛关注，成为当下最大的市场热点之一。

  

我们从了解一下gmt跑鞋，及几个相关的项目，看哪些我们是在做钢铁侠生态的时候，可以借鉴的，甚至直接拿来修改优化一下就直接用的，

  

一、GMT
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先说一下结论：

  

个人觉得，gmt的成功，离不开币安的加池，币安一直是市场的风向标，包括去年的阿蟹Axie也是如此。gmt之所以能取得如此巨大的成功，最主要的还是归功于币安的加池。

  

gmt的成功，有2个因素：

1、**币安加持**：gmt因为币安的加池，流通量的出色的控制，gmt价格拉出了天际，一两周时间就拉出了300多倍。要是没有币安，gmt肯定不可能爆发得那么快、那么猛。先发优势和价格暴涨。

2、**有创新**：**定位精准，定位为健康/生活方式应用程序，m2e模式有出圈效应，健康运动的光环，不单纯的币圈的炒作，吸引了圈外的人参与，日活30万，**

  

**Move To Earn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系，它不再是将去中心化金融披着一个简单的游戏外衣，也不是为了激励玩家赚取收益，让他们无聊乏味的点击着几乎类似的页面（当然更多的人选择的是—脚本），想象玩阿蟹的，有多少是冲着游戏体验去的。而是将他们运动的积极性充分的调动起来，为其提供被动收益的同时，还锻炼了身体。形成了正向的、逻辑自洽的、正循环的一套生态体系。**

  
  

**相信既GMT往后，游戏+nft和运动web3.0是一个非常具有优势的版块，M2E模式的爆火主要还是得益于M2E模型本身的可行性和日益普及，结合运动元素将GameFi转变成对社会有益的产品，这一点是极少数区块链项目少有的格局。**

  

Stepn带火了M2E概念，开创了区块链对运动类app赋能。

  
  

gmt项目一些细节：

  

STEPN 是一款结合运动 APP 的 NFT 类 Gamefi 游戏，创造了边跑边赚（Move to earn）的创新概念。

  

**据官方披露的一组数据来看，仅推出两个多月的时间里，STEPN就已经拥有了超过来自180多个国家的用户，日留存率高达80%，并且得到了以红杉印度领投的500万美元融资，如此多的数据表明了这个领域是多么的吸金。**

  

**从 play-to-earn 的 Axie，到 move-to-earn 的 StepN，一个新的玩法总能在短时刻内招引到许多眼球。从游戏设置和 token 模型来看，StepN 与 Axie 并无本质区别（至少截止此时），但其游戏体验会给人一种“出圈”的感觉，在情绪低迷的第一季度给商场提供了一个久别的热门。**

  

**StepN 获得了红杉印度、Solana、Binance 等出资。**

  

**在加密世界，“拉盘”是最好的宣扬。StepN 管理 token GMT 的暴升，绝对是 StepN 爆火的助推器。自上线以来，价格从最低 $0.01 一路上涨至最高 $2.23，这得益于 GMT 的解锁周期和游戏的晋级准则，更离不开 Binance 的助推。**

  

1.  不论是代币市值、新增用户，STEPN 都呈现快速增长的趋势。主要归功于三方面原因：(1)经济机制、游戏机制设计成熟；(2)项目推进速度快、开发交付能力强；(3)运营战略眼光长远，社区建设完善。
    
2.  STEPN 采用双代币模式。即游戏内代币 GST，发行量无上限；以及游戏治理代币 GMT，总量 60 亿枚。通过赚取 GST 收回鞋子成本的预期稳定，是新用户进入游戏的关键。STEPN 通过游戏机制设计，激励用户销毁 GST，从而让市场自动调节通胀。此外项目方还能通过调整参数、消耗成本调节通胀。
    
3.  除了良好的经济模型设计，STEPN 还有诸多关键设计，确保激励生效、避免经济系统崩溃。如游戏沉迷机制、反作弊系统、限制打金工会、以真实用户增长而非培养大户为目标的数值设计。
    
4.  从实际运营数据来看，STEPN 上线以来，用户增长稳定、GST 价格在小幅波动中上涨，池子流动性健康、经济系统稳定，也印证了经济机制、游戏机制运转良好。
    
5.  自从 STEPN 推出这套经济机制和游戏机制后，市面上问世了大量仿盘，包括 Move to Earn 和各种 X to Earn，这些项目基本照抄 STEPN 的模式。一方面会快速教育整个市场的消费者，直接利好头部项目 STEPN。另一方面竞争加剧也会分流一部分客户，STEPN 凭借有先发优势和 Binance 的支持，大概率会成为 X to Earn 赛道的寡头之一。
    

  

**发展历程**

  

2021 年 10 月，STEPN 在 Solana 第四届黑客松 IGNITION 上获得游戏赛道第四名，仅 1 个月后就上线测试版，12 月推出 Beta 版，2022 年 2 月 5 日正式登陆苹果 iOS 商店。此后不断进行更新优化，项目推进速度快、开发交付能力极强。

  

2022 年 1 月 STEPN 完成由印度红杉资本与 Folius Ventures 领投的 500 万美元种子轮融资。2022 年 3 月通过币安 LaunchPad 完成 420 万美元融资，随后其治理代币 GMT 上线币安。

  

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**gmt总量60亿个**

  

[https://stepn.com/litePaper](https://stepn.com/litePaper)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/22175558f1f90d7a9ef42d1de2bd7e0e1b26ac7e6b20701b3e1d7968db7e0fbc.png)

还加入了铸造鞋子也要消耗gmt，还有回购销毁。更加的使流通量减少，进一步提升了fomo的程度。团队计划每天购买价值1万枚SOL（约合100万美元）的GMT，直到资金用完（约合2600万美元）

  
  

**事实上，跑步便是单调的，没有利益的驱使，大多数人很难坚持。那么现实生活中为什么能看到不少人在跑步？除了少量真实热爱运动的，大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在交际媒体晒出公里数以显现自己生活丰厚”等精力利益。而这些本质上，是一种交际属性。**

**因而，StepN 的消费型用户，未来主要来自 SocialFi，而非 GameFi。**

  
  

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二、stepapp
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stepapp是所有gmt的仿盘里最看好的。

  

基本面非常好，团队全部实名，前Zerion CFO担任CEO，Symbiosis领导人担任CTO，还有包括万姨在内的一批advisors，团队都是资深的从业人员，DaoMaker创始人也有推特喊单。

  

stepapp的代币是fitfi，总量50亿枚，初始流通7000万枚，价格0.0049美元，初始市值34.3万美元。Team和合作伙伴的代币需要锁仓一年，初始获得代币的渠道只有参与DaoMaker的SHO，然后就是流动性激励、质押激励。

  

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三、趣步
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趣步APP公司全称为[湖南趣步网络科技有限公司](https://baike.baidu.com/item/%E6%B9%96%E5%8D%97%E8%B6%A3%E6%AD%A5%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8/22796645)，于2018年6月5日成立，法定代表人叶壮，注册资本300万元，

  

2019年7月以来，趣步公司就因吊销营业执照传闻、工商信息变更遭到多方质疑。8月12日， 趣步公司官方微博发文“澄清”“被吊销营业执照”的报道传闻，“经趣步公司与市场监督管理部门核实，趣步营业执照并非被吊销，而是由于系统原因处于在暂停办理状态。湖南趣步于2018年6月5日在湖南长沙注册成立，2019年7月12日迁往重庆市璧山区，2019年8月初申请迁回长沙雨花区并正在办理迁移手续。”

  

“趣步”却因涉嫌传销、非法集资、金融诈骗等违法行为被长沙市工商部门立案调查。

**“趣步”涉嫌传销是不争的事实，很多人一直拿着趣步是合法注册的公司濠头来宣传，注册的公司是合法，但是模式不合法。**

  

走路换糖果游戏规则：

起初，用户只需坚持30天，每天行走3000步，就可以获得11个糖果。每日获取糖果数量=0.00008×任务步数×活跃度，其中，每个人基础活跃度为1，组队+0.02，推荐新用户认证可以获得0.05的活跃度加成。

2019年年初，则改为必须连续45天，每天走完4000步，才能拿到12个糖果。而如果想要提高糖果产出，则需要依靠现有糖果购买任务或“拉人头”来提高活跃度。

  

截至2021年9月，“趣步”APP的登记用户已达到7300万，每天都在以几十万的速度增长。

  

“趣步”APP成立于2018年，打着“走路就能赚钱”的旗号，实际上靠“拉人入伙”来赚取回报。“趣步”对外号称其利润来源有四：

*   自营线上商铺，产品销售获利；
    
*   经营商户平台，商家销售分佣获利；
    
*   运动大数据应用获利；
    
*   接受融资，资本运作上市获利。
    

  

靠“拉人入伙”赚取佣金，才是“趣步”的真面目。

  

在“趣步”APP内，还有另一个团长规则，即用户可以发展下线成为“团长”，成为团长后就可按比例获取下线的“糖果”收益，当下线继续发展下线，团长的收益只会成指数增长。

其糖果收益公式是：每日“糖果”数量=0.00008×步数×活跃度。如果想要提高“糖果”数量，则需要依靠现有“糖果”购买任务步数或通过“拉人头”来提高活跃度。

  

2020年10月，“赞丽生活”APP上线，其实就是以前的“趣步”。

  

近日，仙游县人民政府官网发布了一篇关于“赞丽生活”（“趣步”）APP广告涉诈的紧急预警。目前，“赞丽生活”（“趣步”）因涉嫌网络传销、非法集资、电信网络诈骗已被有关部门立案进行调查。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eef2675cb220a3c0e2213f3e48805647640172c6530dfc7d8bb66ac241fd4dc6.png)

  
  

四、sweatcoin
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sweatcoin 成立于 2018 年，是一款免费应用程序。

  

简单来说，玩家在应用内注册，通过 GPS 定位和手机的加速度计来跟踪用户的户外步数；只要用户的运动步数达到 1000 步，就能够拿到第一笔奖励，目前已经有6400万的注册用户以及在应用市场中不错的评价，Apple store 4.6，Google play 4.5。

  

与STEPN不同的是，STEPN需要先投资一定的金额（买鞋入场）才能获得收益，而Sweatcoin只要你走起来就行了。正如官网所说：You have nothing to lose. Your steps – verified by the Sweatcoin app – are all that is required to generate a new currency for you.你损失的只有你的Steps。

  

sweatcoin的slogan是：Move to Earn，Walk into crypto

  

sweat代币无限供应，但通货膨胀率不断下降

**→ before TGE 1 SWEAT=1,000 steps → by 2024 1 SWEAT=2,400 steps**

  

下载、注册链接：

[https://sweatco.in/i/jackyjj](https://sweatco.in/i/jackyjj)

  

五、
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DEFY 是一个 M2E 项目，结合了基于 Layer-2 Polygon 平台的 AR 技术，具体来说，人们将使用移动设备在他们所在地区的某些预定位置参与收集Token。

  

除了M2E元素外，该项目还增加了 Learn to Earn 或 Quiz to Earn 等许多其他因素，以帮助项目多样化发展，并吸引玩家。

  

在DEFY中玩家将扮演抵抗者（Operative）的角色，使用 NFT 寻找游戏内要破解钱包获得FCOIN。要想获得FCOIN，每个人都需要参与4 项活动：扫描塔、破解塔、收集钱包和解密钱包；

  

基本上玩家会使用地图工具，在现实世界对应的各个区域扫描并查找钱包地址，玩家需要移动到正确的地方才能收集FCOIN；

  

该游戏不会采集玩家的步数，而只会通过 GPS 进行定位轨迹，因此玩家可以通过不同的方式运动去探索游戏，不一定是跑步。

  

与 Move to Earn 不同，玩家需要在游戏中解决难题（测验、拼图）才能获得项目的Token，根据任务的难度，奖励的数量会有所不同。

  

对 DEFY 而言，与其他 Move to Earn 项目相比，AR 技术就是其最大的优势。而其他项目大多专注于跟踪（Tracking）玩家活动，通过奖励玩家Token或 NFT 来鼓励用户跑步；

  

DEFY 而是通过 AR 技术访问收集玩家周围的钱包地址，用户将手动扫描周围区域以确定塔的位置以及钱包的位置。或者使用 AR 识别游戏中敌方无人机，然后使用装备将其击落。

  

为了能够赚取Token（FCOIN、DEFY），玩家在前往地图上预先指定的地址的过程中，需要参与解决数学问题（测验）才能赚钱。破解塔、解锁钱包以获取代币。

  

这些游戏最初只是简单的问答游戏，比如数字匹配游戏或钻石游戏。需要注意的是，鉴于该项目的潜力，以后可能还会有许多其他的小游戏。

  

目前在为期 16 天的 Alpha First Mission 中，每位玩家平均每天赚取 DEFY。这意味着每人总共将在 16 天内赚取 400 DEFY（每天25 DEFY）。此外，如果每个人都努力排在前 25%，Alpha 收入最高的将获得 500 DEFY 。

  
  

总结
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gmt已经出圈、已经成功了，很多像我这样早期第一时间有看到gmt，但是却没有参与、没有买gmt，大腿都已经拍断，所以发现不错的仿盘还是会去研究一下，特别不错的还要去参与。况且，手机里已经装了gmt的app，装多几个仿盘app，跑步了一并全部领取收益，也是一大场景。

  

走路是每个人的刚需，跑步是爱好运动人士的习惯，gmt这个应用场景真的太棒了。所以我也去看了趣步、sweatcoin这一类，不用像gmt、fitfi那样需要购买nft，直接每天走路了就可以免费领取，互相结合起来，可能会有更广大的应用和市场范围。

  

我在想，其实这种模式非常容易复制，要不我也整一个仿盘出来？

  

继续再研究想想。

  
  

参考文章：
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[https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404753493977333992](https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404753493977333992)

  

[https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404761180618227831](https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404761180618227831)

  

[https://mp.weixin.qq.com/s/DL8W8qDgirkWVBpADlnobQ](https://mp.weixin.qq.com/s/DL8W8qDgirkWVBpADlnobQ)

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*Originally published on [E5](https://paragraph.com/@e5/EMMx2RqH3tzNXMb1SURJ)*
