# 关于电子游戏的一些新物种

By [eden_xu](https://paragraph.com/@eden-xu) · 2021-10-16

---

一，Metaverse

元宇宙，今年被资本追逐的一个热点噱头，不过具体的定义业界仍在探索，其特点之一是将虚拟物品资产化。

其中的一个分支便是play to earn方向，典型的例子便是axie，18年的游戏，在ronin侧链运行的一款游戏，简单来说玩家买小宠物打游戏，或者玩家使用小宠物互相pk,赢了有奖励可以卖了变现，或者使用其给小宠物升级，非常庞氏的味道，但是这款游戏却的的确确被市场认可了。在海外，尤其的东南亚地区，就收入而言，玩这款游戏的玩家们在前段时间的每日收入平均大约一天是三四百（rmb），而目前大概是三四十（rmb）\[没办法，国内外大量游戏工作室入场\]。

从官方的统计数字来看，在第三季度游戏的收入为7.6亿美元，相较于第二季度的1590万美元的总收入增长48倍。

![横行对比数据](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bce108def7865d41cda442e140d2e061eb7012db6995da2da9b98e2776735c60.png)

横行对比数据

当然其可玩性上就差了很多，玩法过于单一化。除去目前较多的土狗项目不谈，仍有相当多的同PTE模式的游戏，比如infinty fleet,前段时间和burberry合作的blankos，gold fever，dark forest,my neighbor alice等拥有更高可玩性的pte游戏在蓄势待发。

二，loot类型

这是一个社会实验，原本的游戏模式是自上而下型，游戏开放商开发游戏，玩家们来体验。不过loot相反，是自下而上型，最开始仅仅是一个有几着个单词的nft(可以在支付宝上搜所nft,上面有介绍，也有官方的蚂蚁链上的nft售卖)，当loot发行后，随着社区中coder们的创新，为loot创造玩法，而这些loot就好像社区的id card 一样，上面来记录数据。

目前的可玩性很低，参与的门槛较高，等待后续Loot社区的创新。

![其中的一个Loot（不是我的，只是把照片copy了一下）](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2459c29ec7118a4a800b3e1e4e124dd7efb08b71afc59084b3d952a9454a21de.png)

其中的一个Loot（不是我的，只是把照片copy了一下）

> 这个是最近关于Loot社区的开发情况：
> 
> xxx宣布推出 Loot 生态的工具 Loot Swag，可对 Loot 内的装备进行视觉化，并生成一个人物头像。xxx 表示将创建一个标准，让更多的艺术家加入并上传自己的皮肤设计，并以 NFT 的形式进行交易，Loot Swag 的功能将对 Loot、MLoot、Synthetic Loot 持有者开放，任何人都可以创建自己的角色头像。

---

*Originally published on [eden_xu](https://paragraph.com/@eden-xu/us7MhreRzHBRR4nc5LAt)*
