# 怎样看待网络游戏？只是一种普通的休闲娱乐，还是祸国殃民？

By [edwardo hutyra](https://paragraph.com/@edwardo-hutyra) · 2021-11-20

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因为电脑和互联网的普及，最近二三十年，兴起了网络游戏。因为有趣、生动，并且可以和其它网友互动，很快网络游戏赢得许多人的青睐，在全球范围内，有10亿以上的忠诚玩家。

　　随着网络游戏的兴起，很多人不知不觉中沉溺其中，结果浪费了大把的时间和金钱。再加上一些色情、暴力等不良内容，很多人纷纷谴责网络游戏，认为这简直就是祸国殃民。

　　反对的人认为，网络游戏让很多学生整天只知道玩游戏，荒废了学业，而且很多游戏需要充值，这些学生就向父母要甚至是欠债来玩，还有整天坐在电脑前面玩游戏，对眼睛、身体也不好。有一些人为了充值，甚至去偷去抢，结果被关进监狱。

　　但另外一些人认为，网络游戏只不过是一种普通的休闲娱乐，和打麻将、扑克、唱歌、跳舞、看电影电视剧等是一样的，无非就是娱乐身心，只要控制得当，是没有多大关系的。

　　那么应该怎样客观地看待网络游戏呢？

　　对此小编更倾向于后一种，认为玩网络游戏能够让人放松，可以释放工作和学习带来的压力，锻炼我们的思维和操作能力，很多游戏还能拓展我们的知识，而且还可以增进玩伴们的友情，获得成就感和满足感，费用又低，其实是非常不错的。只要控制得当，一天玩网络游戏不要超过2个小时，是无伤大雅的。至于有人一天玩好几个小时甚至10个小时以上，这个只是少数自制力不强的人才会这么做的。玩什么东西都必须有个限度，太多了肯定对身体有害，就算是玩扑克、下象棋，如果一天10个小时以上，也会让人玩物丧志，难道我们也要反对吗？ 　　 　　 　　

　　所以我们对待网络游戏，更多的是应该改堵为疏，开发出一些健康、有趣、知识丰富的网络游戏，同时设置反沉迷，引导年龄较小的玩家正确投入。

　　另外网络游戏的兴起，对整个社会治安的好转也有很大的贡献。在20多年前，很多青少年因为要发泄无处安放的青春，于是干起了什么抢劫、偷窃、打架等勾当，结果进入监狱了，而现在大多数年轻人都在玩游戏，街头上闹事的团伙可以说已经难得一见了。这个从国家的态度也可以看出，政府并没有怎么限制网络游戏的发展，一定程度就是考虑稳定社会的需求。

　　至于有人认为玩网络游戏浪费时间和金钱，不如去工作赚钱，为国家做贡献，有人就反驳，我们赚钱是为了什么，无非就是为了消费和娱乐，玩游戏本身就是我们赚钱后的目的之一。

　　另外网络游戏的兴起，本身就是生产力提高的一种表现，是经济活动的一种产品，能够创造出巨大的价值。一个国家的网络游戏如果发达了，还可以大量出口到国外，为国家的经济做贡献。

　　还有玩游戏如果玩得好，还可以赚钱。一些人因为玩游戏，还培养了爱好，转而去开发游戏，开创了属于自己的事业。

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