# MapleStory Universe 职业详解+加点推荐

By [StanPoldark](https://paragraph.com/@elvispoldark) · 2025-04-22

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📚 目录
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1.  前言
    
2.  战士类职业指南
    
    *   英雄 - Hero
        
    *   圣骑士 - Paladin
        
    *   黑骑士 - Dark Knight
        
3.  法师类职业指南
    
    *   火毒法师（Arch Mage - Fire/Poison）
        
    *   冰雷法师（Arch Mage - Ice/Lightning）
        
    *   主教（Bishop）
        
4.  弓箭手类职业指南
    
    *   神射手（Bowmaster）
        
    *   箭神（Marksman）
        
5.  飞侠类职业指南
    
    *   隐士（Night Lord）
        
    *   侠盗（Shadower）
        
6.  海盗系职业指南
    
    *   冲锋队长（Buccaneer）
        
    *   船长（Corsair）
        

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前言（叠个甲）
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本指南旨在为《冒险岛》新手或回归玩家提供职业分析与技能加点的参考建议。我们将覆盖各大职业分支的核心特点、优缺点、适合人群以及技能加点方向，帮助玩家更快速地理解职业体系，做出适合自己的选择。

本指南主要基于 GMS（Global MapleStory）版本撰写，部分内容也适用于其他地区版本，例如 MapleStory N（冒险岛N）。需要注意的是，尽管 MapleStory N 在整体架构上沿用了 GMS 的基础系统，但其也会根据本地市场与运营节奏推出一些独有的更新和调整。例如，技能数值、成长曲线或部分职业平衡可能会有所不同。因此，本文所列数据与实际游戏内容可能存在轻微出入，但整体方向与职业机制仍具有高度参考价值。五转未开放，技能展示里的技能可能是来自五转。

本指南以“科普”和“入门”为主，不涉及极限冲榜、DPM细节等高端内容。希望通过本篇文章，能让你对冒险岛的职业体系有一个清晰的初步印象，找到最适合你风格的冒险之路。

部分数据和素材来源于Wiki和Nexon。NFA & DYOR

战士类职业指南
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英雄 - Hero
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/992e528ca258db1d8918c1992482884f9c9de9286a68e4f8b36c814208ea8783.png)

### 优点

*   单体伤害极高，后期Boss战表现出色（如Raging Blow、Enrage）
    
*   生存能力强，拥有自我恢复技能（如Self Recovery、Invincible Belief）
    
*   技能简单直观，适合新手玩家，Combo Attack机制易于上手
    
*   Combo Orb系统提供持续伤害增益，适合长期战斗
    

### 缺点

*   群体输出能力较弱，前期刷图效率不高（如Puncture范围有限）
    
*   机动性较差，位移技能有限（依赖Flash Blade、Rush）
    
*   需要近距离作战，风险较高，容易被高机动Boss（如Pink Bean）压制
    
*   五转前练级较慢，需依赖装备提升效率
    

### 适合人群

喜欢稳健打法，专注Boss战，享受高爆发输出的玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

英雄在Boss战中表现出色，Raging Blow配合Enrage提供极高单体伤害，适合高装备玩家。Self Recovery和Invincible Belief减少药水消耗，生存能力强。Combo Attack的增益使输出稳定，尤其在Advanced Combo满级后，伤害显著提升。简单操作深受新手喜爱。

#### 刷图

前期刷图效率低，群体技能（如Puncture、Beam Blade）范围较小，练级缓慢。5转前练级较为困难，需大量时间或组队支持。机动性不足，Flash Blade和Rush的冷却时间限制灵活性，面对高机动Boss（如Pink Bean）较为吃力。

#### 建议

新手玩家可利用Link技能（如Cygnus Knights的Elemental Fury或Invincible Belief）提升早期伤害和生存能力。优先投资高星级武器（如Fafnir系列剑或斧），推荐选择斧以获得Weapon Mastery的额外5%伤害加成。在团队中刷图可弥补群体输出不足，建议加入公会以获取支持。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/02f52af7c5cce403591aacecab34b6d99fa04b7a77251540fc77d92a60621b87.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Mihile's Soul Driver** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%，4级提升80%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Mihile's Soul** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级增加10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Invincible Belief** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值，不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 每秒恢复最大HP的20%，持续3秒，冷却: 410秒
        
    *   等级 6: 每秒恢复最大HP的35%，持续3秒，冷却: 210秒
        
    *   提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%，5级提升15%)，冷却每级减少40秒。
        
    *   加点: 立即满级，提升早期生存能力，关键坦克技能。
        

#### 1转（Warrior Basics）

*   **Slash Blast** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%，19级提升152%)。
        
    *   加点: 加1点激活主要AoE攻击，其他1转技能后满级。
        
*   **War Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃，增加跳跃距离，等级越高跳跃越远。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15，增加跳跃距离
        
    *   等级 5: MP消耗: 11，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少1，跳跃距离略增。
        
    *   加点: 早期满级，提升移动性，方便定位。
        
*   **Upward Charge** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 向空中冲刺攻击敌人，可通过上方向键+攻击键使用。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%
        
    *   等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%，4级提升4%)。
        
    *   加点: 早期满级，提供垂直移动和轻微伤害。
        
*   **Leap Attack** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 从空中快速坠地伏击敌人，仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4
        
    *   加点: 加1点用于特定场景，无需进一步投资。
        
*   **Iron Body** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 按百分比提升防御和最大HP，减少受到的伤害。
        
    *   等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%
        
    *   等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%
        
    *   提升: 防御每级增加约10，最大HP每级+1%，伤害减少每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强坦克能力。
        
*   **Warrior Mastery** (被动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度，并增加抗击退几率。
        
    *   等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%
        
    *   等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%
        
    *   提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加，抗击退每级增加约2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升移动性和生存能力。
        

#### 2转（Fighter Techniques）

*   **Brandish** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: \[剑术\] 对前方敌人进行两次攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 伤害: 223%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 16, 伤害: 280%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (223% → 280%，19级提升57%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级，提升伤害和群攻能力。
        
*   **Flash Blade** (主动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 快速向前冲刺，切割路径上的敌人，可用方向键瞄准任意方向，施放时免疫击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 6, 伤害: 105%, 攻击次数: 5, 冷却: 4秒
        
    *   等级 9: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 6, 伤害: 145%, 攻击次数: 5, 冷却: 4秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (105% → 145%，8级提升40%)。
        
    *   加点: 早期满级，提供机动性和额外群攻。
        
*   **Combo Attack** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 激活后，每次攻击有几率增加Combo Orb，最多5个。再次使用技能关闭效果，可右键切换Combo Orb效果。
        
    *   等级 1: 激活时，40%几率增加Combo计数，每Combo计数攻击力+2，最大Combo计数: 5
        
    *   加点: 立即加1点，核心机制，持续提升伤害。
        
*   **Spirit Blade** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 将剑与灵魂结合，短时间内提升包括自己在内的小队成员攻击力，并反射部分受到的伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12, 持续时间: 86秒, 攻击力: +11, 受到伤害: -11%, 反射伤害: 受到伤害的120%
        
    *   等级 20: MP消耗: 20, 持续时间: 200秒, 攻击力: +30, 受到伤害: -30%, 反射伤害: 受到伤害的500%
        
    *   提升: 攻击力每级增加约1，持续时间每级增加约6秒，伤害减少/反射大幅提升。
        
    *   加点: 被动技能后满级，提供团队增益和防御。
        
*   **Weapon Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升剑和斧精通、攻击速度、最终伤害和暴击率。装备斧时伤害+5%。
        
    *   等级 1: 剑/斧精通: +14%, 攻击速度: +1, 最终伤害: +1%, 暴击率: +6%
        
    *   等级 10: 剑/斧精通: +50%, 攻击速度: +1, 最终伤害: +10%, 暴击率: +15%
        
    *   提升: 精通每级增加约4%，最终伤害/暴击率线性提升。
        
    *   加点: 早期满级，提升伤害稳定性。
        
*   **Agile Arms** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升攻击速度和力量，需Weapon Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20
        
    *   提升: 力量每级增加约2，攻击速度固定+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升力量。
        
*   **Final Attack** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击，需装备剑或斧。
        
    *   等级 1: 2%几率，伤害: 100%
        
    *   等级 20: 40%几率，伤害: 150%
        
    *   提升: 几率每级增加约2%，伤害每级增加约2.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增加额外伤害。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。
        
    *   等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6
        
    *   等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30
        
    *   提升: 力量/敏捷每级增加6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（Crusader's Guide）

*   **Intrepid Slash** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: \[剑术\] 对前方多个敌人进行3次连续攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 201%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 19, 伤害: 258%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (201% → 258%，19级提升57%)。
        
    *   加点: 加1点解锁，主要攻击技能，被动技能后满级。
        
*   **Rush** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 向前冲刺，推开多个怪物，可被某些怪物抵抗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%，9级提升54%)，推开怪物每级增加约0.5。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供移动和控场。
        
*   **Scarring Sword** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 以灵魂灌注剑，攻击时有几率削弱敌人，降低其命中率和攻击力。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 持续时间: 86秒, 43%几率削弱敌人，降低命中率11%、攻击力11%，持续20秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 20, 持续时间: 200秒, 100%几率削弱敌人，降低命中率20%、攻击力30%，持续20秒
        
    *   提升: 几率每级增加约3%，持续时间每级增加约6秒，削弱效果增强。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供削弱效果。
        
*   **Combo Synergy** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增加每Combo Orb的最终伤害，提升Combo Orb获取几率，受到攻击时也有几率增加Combo。
        
    *   等级 1: 42%几率获取Combo Orb，每Orb最终伤害+1%，受击时11%几率增加Combo
        
    *   等级 20: 80%几率获取Combo Orb，每Orb最终伤害+5%，受击时30%几率增加Combo
        
    *   提升: 获取几率每级增加约2%，最终伤害每级+0.2%，受击几率增加约1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强Combo机制。
        
*   **Self Recovery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 定期恢复HP和MP，即使在战斗中。
        
    *   等级 1: 每9秒恢复最大HP/MP的2%
        
    *   等级 10: 每4秒恢复最大HP/MP的4%
        
    *   提升: 恢复量每级增加0.2%，间隔每级减少0.5秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航能力。
        
*   **Chance Attack** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 对削弱敌人造成更大伤害，永久提升暴击率。
        
    *   等级 1: 对削弱敌人最终伤害: +7%，暴击率: +2%
        
    *   等级 10: 对削弱敌人最终伤害: +25%，暴击率: +20%
        
    *   提升: 最终伤害每级增加约2%，暴击率每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，配合Scarring Sword提升输出。
        
*   **Endure** (被动, 最大等级 14):
    
    *   描述: 提升异常状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: 异常状态抗性: +17, 元素抗性: +17%
        
    *   等级 14: 异常状态抗性: +30, 元素抗性: +30%
        
    *   提升: 每级抗性增加约1%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提升生存能力。
        
*   **Beam Blade** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射撕裂敌人的剑刃，可用方向键攻击任意方向，对普通怪物额外伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 36, 伤害: 104%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8, 对普通怪物伤害: +104%，冷却: 7秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 55, 伤害: 180%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8, 对普通怪物伤害: +180%，冷却: 7秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (104% → 180%，19级提升76%)，对普通怪物伤害同比例增加。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强群攻能力。
        

#### 4转（Ultimate Hero）

*   **Raging Blow** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: \[剑术\] 快速对前方多个敌人进行多次斩击，最后一击必暴击，Combo满时技能增强，提升Beam Blade伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 22, 最大怪物击中: 8, 伤害: 204%, 攻击次数: 4，最后一击暴击。增强Raging Blow: 伤害228%，最后两击暴击。被动: Beam Blade伤害+41%
        
    *   等级 30: MP消耗: 40, 最大怪物击中: 8, 伤害: 320%, 攻击次数: 4，最后一击暴击。增强Raging Blow: 伤害344%，最后两击暴击。被动: Beam Blade伤害+70%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (204% → 320%，29级提升116%)，增强Raging Blow每级增加约4% (228% → 344%)，Beam Blade加成每级+1%。
        
    *   加点: 早期加1点，主要单体攻击，优先满级。
        
*   **Puncture** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: \[剑术\] 向前向下打击，造成持续伤害并增加敌人受到的暴击伤害，对普通怪物额外50%伤害。需Advanced Combo Attack 20级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 8, 伤害: 313%, 攻击次数: 4，对普通怪物+50%。42%几率每2秒造成78%伤害，持续45秒，暴击伤害+11%（队友攻击+1%）。
        
    *   等级 30: MP消耗: 36, 最大怪物击中: 8, 伤害: 400%, 攻击次数: 4，对普通怪物+50%。100%几率每2秒造成165%伤害，持续60秒，暴击伤害+25%（队友攻击+10%）。
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (313% → 400%，29级提升87%)，持续伤害每级+3% (78% → 165%)，暴击伤害每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Raging Blow。
        
*   **Magic Crash** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加，命中后90秒内敌人抵抗Magic Crash。
        
    *   等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%，Buff阻止持续10秒，冷却: 60秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%，Buff阻止持续22秒，冷却: 60秒
        
    *   提升: 成功率每级增加约8%，持续时间每级+1.2秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，Boss战实用。
        
*   **Enrage** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 消耗Combo Orb专注一名敌人，提升伤害，所有技能最大怪物击中数降至1/3（最低3）。需Advanced Combo Attack 30级，可开关。
        
    *   等级 1: MP消耗: 79, 最终伤害: +10%, 暴击伤害: +10%
        
    *   等级 30: MP消耗: 50, 最终伤害: +25%, 暴击伤害: +20%
        
    *   提升: 最终伤害每级+0.5%，暴击伤害每级+0.3%，MP消耗逐渐减少。
        
    *   加点: Boss战用，满级次于主要攻击。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级增加约0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Advanced Combo** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 增加每Combo Orb的最终伤害，提升Combo Orb上限和双倍充能几率，增加精通。需Weapon Mastery 10级、Combo Synergy 20级。
        
    *   等级 1: 每Orb最终伤害+6%，最大Combo Orb: 5，双倍充能几率: 22%，精通: +55%
        
    *   等级 30: 每Orb最终伤害+10%，最大Combo Orb: 10，双倍充能几率: 80%，精通: +70%
        
    *   提升: 每Orb伤害每级+0.1%，充能几率每级+2%，精通每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，核心Combo增益。
        
*   **Combat Mastery** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 攻击时忽略怪物部分防御。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 21%
        
    *   等级 30: 忽略防御: 50%
        
    *   提升: 忽略防御每级增加约1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Power Stance** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 永久抵抗击退效果。
        
    *   等级 1: 抗击退: +2%
        
    *   等级 30: 抗击退: +60%
        
    *   提升: 抗击退每级增加约2%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强稳定性。
        
*   **Advanced Final Attack** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 永久提升攻击力，大幅增加Final Attack的伤害和触发几率。需Final Attack 20级。
        
    *   等级 1: 攻击力: +1，触发几率: 46%，伤害: 112%，触发次数: 3
        
    *   等级 30: 攻击力: +30，触发几率: 60%，伤害: 170%，触发次数: 3
        
    *   提升: 攻击力每级+1，触发几率每级+0.5%，伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，显著提升输出。
        

### 加点说明

*   优先满级**Advanced Combo**和**Combo Synergy**，以最大化Combo Orb的最终伤害和获取效率，核心机制大幅提升输出。
    
*   **Raging Blow**是主要单体攻击，优先满级，配合Enrage在Boss战中爆发力极强。
    
*   **Puncture**提供持续伤害和暴击伤害加成，刷图效率较高，满级次于Raging Blow。
    
*   **Self Recovery**和**Invincible Belief**早期满级，增强续航，减少药水消耗。
    
*   **Combat Mastery**和**Advanced Final Attack**早期满级，分别提升防御忽略和额外伤害，优化输出。
    
*   **Spirit Blade**和**Maple Warrior**为团队和个人提供增益，适合团队副本，满级次于主要攻击。
    
*   **Magic Crash**在Boss战中移除敌人Buff，实用性高，优先于Power Stance。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时可优先Puncture以提升群攻，Boss战则依赖Raging Blow和Enrage。此加点平衡了英雄的单体爆发和群攻能力，适合新手和高级玩家。
    

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圣骑士 - Paladin
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a04b249d19f5b8aeffe231356b2b62cc5e1d31c62b8c566af6b6cb7c5e6fe5e1.png)

### 优点

*   超强生存能力，拥有多种防御和恢复技能（如Divine Shield, Achilles）
    
*   团队辅助能力出色，能提供增益效果（如Parashock Guard, Combat Orders）
    
*   打团队副本受欢迎度高，Guardian提供复活能力
    
*   最长的无敌时间（Sacrosanctity提供30秒无敌），根据无敌结束时间可以缩短冷却
    

### 缺点

*   伤害输出较低，solo能力弱于其他职业（如Blast伤害较低）
    
*   期升级速度慢，需投入较多资源
    
*   装备依赖度高，入门门槛较高
    
*   五转前输出技能不足，依赖后期技能（如Divine Echo）
    

### 适合人群

喜欢团队游戏，愿意承担坦克角色的玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

圣骑士的生存能力无与伦比，Sacrosanctity（30秒无敌）在高难度Boss战（如Lotus、Damien）实用性拉满。团队辅助技能（如Parashock Guard, Combat Orders）使圣骑士在公会副本中需求量大。Divine Shield和Achilles进一步降低受到的伤害，适合承受高强度攻击。

#### 刷图

前期输出低，4转技能（如Blast, Heaven’s Hammer）伤害不足以快速清怪，练级速度慢。装备需求高，未氪金玩家难以达到理想输出。5转前表现平庸，玩家需耐心等到Divine Echo和Hammers of the Righteous等技能解锁以提升输出。

#### 建议

优先提升防御和生命值，加入公会以发挥团队价值。装备选择上，注重抗性（如Boss Damage Resistance）和生命值以增强坦克能力。使用Link技能（如Invincible Belief）提升生存能力，推荐装备Fafnir系列武器和强化盾牌以提升Shield Mastery效果。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/54205dc47b8bb08c8246a263b0b35de17587605a0b6cfde648c919cac360d209.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Mihile's Soul Driver** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%，4级提升80%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Mihile's Soul** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级增加10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Invincible Belief** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值，不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 每秒恢复最大HP的20%，持续3秒，冷却: 410秒
        
    *   等级 6: 每秒恢复最大HP的35%，持续3秒，冷却: 210秒
        
    *   提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%，5级提升15%)，冷却每级减少40秒。
        
    *   加点: 立即满级，提升早期生存能力，关键坦克技能。
        

#### 1转（Warrior Basics）

*   **Slash Blast** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%，19级提升152%)。
        
    *   加点: 加1点激活主要AoE攻击，其他1转技能后满级。
        
*   **War Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃，增加跳跃距离，等级越高跳跃越远。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15，增加跳跃距离
        
    *   等级 5: MP消耗: 11，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少1，跳跃距离略增。
        
    *   加点: 早期满级，提升移动性。
        
*   **Upward Charge** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 向空中冲刺攻击敌人，可通过上方向键+攻击键使用。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%
        
    *   等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%，4级提升4%)。
        
    *   加点: 早期满级，提供垂直移动和轻微伤害。
        
*   **Leap Attack** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 从空中快速坠地伏击敌人，仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4
        
    *   加点: 加1点用于特定场景，无需进一步投资。
        
*   **Iron Body** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 按百分比提升防御和最大HP，减少受到的伤害。
        
    *   等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%
        
    *   等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%
        
    *   提升: 防御每级增加约10，最大HP每级+1%，伤害减少每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强坦克能力。
        
*   **Warrior Mastery** (被动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度，并增加抗击退几率。
        
    *   等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%
        
    *   等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%
        
    *   提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加，抗击退每级增加约2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升移动性和生存能力。
        

#### 2转（Page's Path）

*   **Divine Swing** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: \[圣光之力\] 挥动光之巨锤，伤害并眩晕附近敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 122%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 眩晕几率: 14%, 眩晕持续: 3秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 30, 伤害: 160%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 眩晕几率: 90%, 眩晕持续: 6秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%，19级提升38%)，眩晕几率每级+4%。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级，提供伤害和控场。
        
*   **Close Combat** (主动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 拉近两侧敌人，造成伤害并减速，可被抵抗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12, 最大怪物击中: 8, 伤害: 117%, 攻击次数: 2, 眩晕几率: 40%, 眩晕持续: 2秒, 速度-20持续6秒
        
    *   等级 9: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 8, 伤害: 125%, 攻击次数: 2, 眩晕几率: 80%, 眩晕持续: 4秒, 速度-20持续6秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加1% (117% → 125%，8级提升8%)，眩晕几率每级+5%。
        
    *   加点: 早期满级，提供控场和定位。
        
*   **Vessel of Light** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 使用圣光技能时获得光之充能（最多5层），每层持续30秒。每层: 伤害/HP恢复+2%，攻击力+8，状态抗性+2，受到伤害-2%。
        
    *   等级 1: 如描述。
        
    *   加点: 立即加1点，增强所有圣光技能。
        
*   **Agile Arms** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升攻击速度和力量，需Weapon Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20
        
    *   提升: 力量每级增加约2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升力量。
        
*   **Knockback Resistance** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 永久抵抗击退效果。
        
    *   等级 1: 抗击退: +3%
        
    *   等级 20: 抗击退: +60%
        
    *   提升: 抗击退每级增加约3%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强稳定性。
        
*   **Weapon Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升剑和钝器精通及攻击速度。
        
    *   等级 1: 剑/钝器精通: +14%，攻击速度: +1
        
    *   等级 10: 剑/钝器精通: +50%，攻击速度: +1
        
    *   提升: 精通每级增加约4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升伤害稳定性。
        
*   **Final Attack** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击，需装备剑或钝器。
        
    *   等级 1: 2%几率，伤害: 61%，2次攻击
        
    *   等级 20: 40%几率，伤害: 80%，2次攻击
        
    *   提升: 几率每级+2%，伤害每级+1%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增加额外伤害。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。
        
    *   等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6
        
    *   等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30
        
    *   提升: 力量/敏捷每级+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（White Knight's Code）

*   **Divine Charge** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: \[圣光之力\] 召唤圣光巨锤重击敌人，沉默敌人，等级20解锁Divine Mark。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25, 最大怪物击中: 8, 伤害: 253%, 攻击次数: 4, 沉默几率: 43%, 沉默持续: 5秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 35, 最大怪物击中: 8, 伤害: 310%, 攻击次数: 4, 沉默几率: 100%, 沉默持续: 10秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (253% → 310%，19级提升57%)，沉默几率每级+3%。
        
    *   加点: 加1点解锁，被动技能后满级，提供AoE和沉默。
        
*   **HP Recovery** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 立即恢复HP，重复使用效果降低。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 恢复最大HP的23%，24秒内恢复减少10%，最低10%
        
    *   等级 10: MP消耗: 40, 恢复最大HP的50%，15秒内恢复减少10%，最低10%
        
    *   提升: 恢复量每级+3%，冷却窗口从24秒减至15秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Rush** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 向前冲刺，推开多个怪物，可被某些怪物抵抗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%，9级提升54%)，推开怪物每级+0.5。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供移动和控场。
        
*   **Noble Demand** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 暂时降低敌人攻击力、防御和命中率。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 成功率: 43%, 持续42秒，最大怪物: 6，敌人攻击/防御: -31%，命中率: -31%，持续4秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 24, 成功率: 100%, 持续80秒，最大怪物: 6，敌人攻击/防御: -50%，命中率: -50%，持续8秒
        
    *   提升: 成功率每级+3%，减益效果每级+1%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供团队实用性。
        
*   **Parashock Guard** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 减少队友受到的伤害，提升防御几率和自身攻击力，可开关。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 队友受到伤害: -11%, 防御几率: +11%, 攻击力: +2
        
    *   等级 10: MP消耗: 32, 队友受到伤害: -20%, 防御几率: +20%, 攻击力: +20
        
    *   提升: 伤害减少/防御几率每级+1%，攻击力每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，提供团队支持和个人增益。
        
*   **Combat Orders** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 暂时提升队友技能等级（非4转技能最高至大师级），需HP Recovery 5级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 所有技能: +1, 持续86秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 36, 所有技能: +2, 持续200秒
        
    *   提升: 持续时间每级+6秒，技能提升在高等级+2。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供团队实用性。
        
*   **Shield Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 装备盾牌或念珠时提升抗性、防御和攻击力，提供防御和眩晕几率。
        
    *   等级 1: 异常状态/元素抗性: +13%, 防御: +115%, 攻击力: +1, 防御几率: 4%, 防御时眩晕几率: 6%
        
    *   等级 10: 异常状态/元素抗性: +40%, 防御: +250%, 攻击力: +10, 防御几率: 40%, 防御时眩晕几率: 60%
        
    *   提升: 抗性/防御/攻击力线性提升，防御/眩晕几率每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强坦克能力。
        
*   **Achilles** (被动, 最大等级 14):
    
    *   描述: 永久减少受到的伤害。
        
    *   等级 1: 受到伤害: -17%
        
    *   等级 14: 受到伤害: -30%
        
    *   提升: 伤害减少每级约1%。
        
    *   加点: 早期满级，优异生存能力。
        
*   **Divine Shield** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 有几率生成可阻挡最多10次攻击的护盾，持续90秒增加攻击力，冷却30秒。
        
    *   等级 1: 护盾几率: 10%, 攻击力: +2, 阻挡: 1次, %HP攻击伤害减少: -7%
        
    *   等级 10: 护盾几率: 100%, 攻击力: +20, 阻挡: 10次, %HP攻击伤害减少: -25%
        
    *   提升: 护盾几率每级+10%，阻挡/伤害减少大幅提升。
        
    *   加点: 早期满级，提供防御可靠性。
        

#### 4转（Paladin of Light）

*   **Divine Mark** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: \[圣光之力\] 召唤强力圣光巨锤，强化Divine Charge，留下爆炸标记沉默敌人。需Divine Charge 20级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 26, 冷却: 7秒, 最大怪物击中: 10, 伤害: 304%, 攻击次数: 7, 沉默: 100%持续10秒。爆炸: 203%伤害，5次攻击，普通怪物+30%。被动: Divine Charge+42%
        
    *   等级 30: MP消耗: 55, 冷却: 7秒, 最大怪物击中: 10, 伤害: 420%, 攻击次数: 7, 沉默: 100%持续10秒。爆炸: 290%伤害，5次攻击，普通怪物+30%。被动: Divine Charge+100%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (304% → 420%，29级提升116%)，爆炸伤害每级+3% (203% → 290%)，Divine Charge加成每级+2%。
        
    *   加点: Divine Charge 20级后加1点，被动技能后满级，提供AoE和沉默。
        
*   **Blast** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: \[圣光之力\] 对敌人进行强力打击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 253%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 3
        
    *   等级 30: MP消耗: 24, 伤害: 340%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (253% → 340%，29级提升87%)。
        
    *   加点: 早期加1点，主要单体攻击，优先满级。
        
*   **Divine Judgment** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: Blast施加Divine Brand（最多5层），5层时爆炸造成额外伤害，忽略20%防御。需Blast 5级。
        
    *   等级 1: 爆炸: 555%伤害，10次攻击，1个敌人
        
    *   等级 30: 爆炸: 700%伤害，10次攻击，1个敌人
        
    *   伤害提升: 爆炸伤害每级+5% (555% → 700%，29级提升145%)。
        
    *   加点: Blast后满级，增强单体伤害。
        
*   **Magic Crash** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加，命中后90秒内敌人抵抗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%，Buff阻止持续10秒，冷却: 60秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%，Buff阻止持续22秒，冷却: 60秒
        
    *   提升: 成功率每级+8%，持续时间每级+1.2秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，Boss战实用。
        
*   **Heaven's Hammer** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 锤击地面造成AoE伤害，Boss伤害+30%，施放时无推开。
        
    *   等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 446%, 攻击次数: 8, 最大怪物击中: 15, 冷却: 30秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 60, 伤害: 620%, 攻击次数: 8, 最大怪物击中: 15, 冷却: 15秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (446% → 620%，29级提升174%)，冷却从30秒减至15秒。
        
    *   加点: 早期加1点，Blast后满级，提供AoE伤害。
        
*   **Divine Blessing** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 暂时提升最终伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 最终伤害: +5%, 持续113秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 30, 最终伤害: +20%, 持续200秒
        
    *   提升: 最终伤害每级+0.5%，持续时间每级+3秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提升伤害。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Guardian** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 复活最近的队友并提供无敌。
        
    *   等级 1: MP消耗: 145, 无敌持续: 5秒, 冷却: 1000秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 50, 无敌持续: 10秒, 冷却: 600秒
        
    *   提升: MP消耗大幅减少，冷却每级-20秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供团队实用性。
        
*   **High Paladin** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升精通、防御、暴击率/伤害、忽略防御和最终伤害，武器特定加成。
        
    *   等级 1: 精通: +56%, 防御: +110, 暴击率: +11%, 暴击伤害: +10%, 忽略防御: +16%, 最终伤害: +11%。武器加成不同
        
    *   等级 30: 精通: +70%, 防御: +400, 暴击率: +40%, 暴击伤害: +20%, 忽略防御: +30%, 最终伤害: +40%。武器加成不同
        
    *   提升: 所有属性线性提升，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提供全面增益。
        
*   **Greater Vessel of Light** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 强化Vessel of Light，增加Divine Charge目标数和Blast/Divine Charge攻击次数。
        
    *   等级 1: Divine Charge目标: +1, Blast/Divine Charge攻击: +1, 光之充能效果: 伤害/HP恢复+4%, 攻击力+10
        
    *   等级 10: Divine Charge目标: +2, Blast/Divine Charge攻击: +1, 光之充能效果: 伤害/HP恢复+5%, 攻击力+12
        
    *   提升: 目标和效果逐渐提升。
        
    *   加点: 早期满级，增强圣光技能。
        

### 加点说明

*   优先满级**Achilles**、**Divine Shield**和**Shield Mastery**，大幅减少受到伤害，增强坦克能力。
    
*   **Blast**是主要单体攻击，优先满级，提供稳定伤害，配合**Divine Judgment**增强Boss战输出。
    
*   **Heaven’s Hammer**提供群攻能力，刷图实用，满级次于Blast。
    
*   **Parashock Guard**和**Guardian**为团队提供支持，在副本中价值高，优先于其他辅助技能。
    
*   **Divine Charge**和**Divine Mark**提供沉默和AoE，伤害次于Blast，被动技能后满级。
    
*   **Vessel of Light**和**Greater Vessel of Light**增强圣光技能，早期投资以叠加光之充能。
    
*   **Magic Crash**和**Noble Demand**在Boss战中提供减益，**Divine Blessing**和**Maple Warrior**提升伤害和属性，优先于Power Stance。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时可优先Heaven’s Hammer，Boss战依赖Blast和Divine Judgment。此加点平衡了圣骑士的坦克、输出和团队支持能力。
    

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黑骑士 - Dark Knight
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4efe5f51056d673556c5d3f8277dfab676602877531c07c81402c25c39607eec.png)

### 优点

*   平衡的输出和生存能力，Final Pact提供多种无敌选项
    
*   独特的生命恢复机制（如Dark Resonance、Lord of Darkness）降低药水消耗
    
*   Evil Eye技能提供持续辅助（如Hex of the Evil Eye）和额外输出（如Revenge of the Evil Eye）
    
*   氪金装备后可单刷高难度Boss，Gungnir's Descent伤害随最大HP提升
    

### 缺点

*   群体技能范围小（如Dark Impale），刷图效率不如法师
    
*   技能冷却时间较长（如Dark Resonance），输出节奏受限
    
*   依赖高HP装备以发挥Gungnir's Descent最大潜力
    
*   五转前表现中规中矩，缺乏突出特点
    

### 适合人群

追求输出与生存平衡，喜欢灵活应对危机的玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

黑骑士在Boss战中表现均衡，Gungnir's Descent配合高HP装备提供高单体伤害。Final Pact的无敌机制应对突发危机极佳，Dark Resonance恢复HP并提升输出。Lord of Darkness的HP恢复和Hex of the Evil Eye的Buff增强续航和稳定性，适合长期战斗。

#### 刷图

群体技能范围有限（如Dark Impale、Nightshade Explosion），刷图效率一般。需依赖Evil Eye Shock和Revenge of the Evil Eye补充群攻。4转前练级速度一般，需组队或高投资装备提升效率。

#### 建议

优先提升最大HP和攻击装备，推荐Fafnir系列长矛以触发Weapon Mastery的5%伤害加成。组队以弥补刷图短板，利用Link技能（如Invincible Belief）增强生存。技能点优先加满Final Pact和Lord of Darkness以优化续航和危机处理，适合中端玩家或作为过渡职业。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/96e48d6d53584a5e913adb911f1faec14bfcc1fa6465e2f39d4c02e22368e908.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Mihile's Soul Driver** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%，4级提升80%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Mihile's Soul** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级增加10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Invincible Belief** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值，不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 每秒恢复最大HP的20%，持续3秒，冷却: 410秒
        
    *   等级 6: 每秒恢复最大HP的35%，持续3秒，冷却: 210秒
        
    *   提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%，5级提升15%)，冷却每级减少40秒。
        
    *   加点: 立即满级，早期生存关键。
        

#### 1转（Warrior Basics）

*   **Slash Blast** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%，19级提升152%)。
        
    *   加点: 加1点激活主要AoE攻击，其他1转技能后满级。
        
*   **War Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃，增加跳跃距离，等级越高跳跃越远。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15，增加跳跃距离
        
    *   等级 5: MP消耗: 11，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少1，跳跃距离略增。
        
    *   加点: 早期满级，提升移动性。
        
*   **Upward Charge** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 向空中冲刺攻击敌人，可通过上方向键+攻击键使用。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%
        
    *   等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%，4级提升4%)。
        
    *   加点: 早期满级，提供垂直移动和轻微伤害。
        
*   **Leap Attack** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 从空中快速坠地伏击敌人，仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4
        
    *   加点: 加1点用于特定场景，无需进一步投资。
        
*   **Iron Body** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 按百分比提升防御和最大HP，减少受到的伤害。
        
    *   等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%
        
    *   等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%
        
    *   提升: 防御每级增加约10，最大HP每级+1%，伤害减少每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强坦克能力。
        
*   **Warrior Mastery** (被动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度，并增加抗击退几率。
        
    *   等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%
        
    *   等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%
        
    *   提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加，抗击退每级增加约2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升移动性和生存能力。
        

#### 2转（Spearman Techniques）

*   **Spear Sweep** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 挥动长矛拉近敌人并眩晕。
        
    *   等级 1: MP消耗: 17, 伤害: 67%, 最大怪物击中: 8, 攻击次数: 4，击中敌人被拉近并眩晕
        
    *   等级 20: MP消耗: 20, 伤害: 105%, 最大怪物击中: 8, 攻击次数: 4，击中敌人被拉近并眩晕
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2% (67% → 105%，19级提升38%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级，提供控场和群攻。
        
*   **Evil Eye** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 召唤Evil Eye，靠近时定期治疗，可开关。
        
    *   等级 1: 每24秒恢复20 HP
        
    *   加点: 立即加1点，提供持续治疗。
        
*   **Evil Eye Shock** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: Evil Eye发出恐怖尖叫，伤害附近敌人，等级10解锁Evil Eye Shock II，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 攻击10个敌人6次，伤害123%，9%几率眩晕5秒，冷却: 12秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 30, 攻击10个敌人6次，伤害150%, 45%几率眩晕5秒，冷却: 12秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (123% → 150%，9级提升27%)，眩晕几率每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强群攻和控场。
        
*   **Hyper Body** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 短时间内增加最大HP和MP，需Iron Wall 3级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 最大HP/MP: +6%, 持续时间: 92秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 40, 最大HP/MP: +60%, 持续时间: 200秒
        
    *   提升: 最大HP/MP每级+6%，持续时间每级+12秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提升生存能力。
        
*   **Iron Wall** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 强化意志，提升防御。
        
    *   等级 1: 防御: +30
        
    *   等级 9: 防御: +270
        
    *   提升: 每级防御增加30。
        
    *   加点: 早期满级，增强防御。
        
*   **Weapon Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升长矛和长柄武器精通，装备长矛时伤害+5%。
        
    *   等级 1: 长矛/长柄精通: +14%, 攻击速度: +1
        
    *   等级 10: 长矛/长柄精通: +50%, 攻击速度: +1
        
    *   提升: 精通每级增加约4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升伤害稳定性。
        
*   **Agile Arms** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升攻击速度和力量，需Weapon Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20
        
    *   提升: 力量每级增加约2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击。
        
*   **Final Attack** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击，需装备长矛或长柄武器。
        
    *   等级 1: 2%几率，伤害: 61%, 2次攻击
        
    *   等级 20: 40%几率，伤害: 80%, 2次攻击
        
    *   提升: 几率每级+2%，伤害每级+1%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增加额外伤害。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。
        
    *   等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6
        
    *   等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30
        
    *   提升: 力量/敏捷每级+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（Beyond Berserk）

*   **La Mancha Spear** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 旋转长矛攻击前方敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 147%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10
        
    *   等级 20: MP消耗: 29, 伤害: 185%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2% (147% → 185%，19级提升38%)。
        
    *   加点: 加1点解锁，主要攻击技能，被动技能后满级。
        
*   **Rush** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 向前冲刺，推开多个怪物，可被某些怪物抵抗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%，9级提升54%)，推开怪物每级+0.5。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提供移动和控场。
        
*   **Cross Surge** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 根据当前HP比例短时间内增加最终伤害，HP低于50%时减少受到伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 最终伤害最多+10%，持续86秒，HP低于50%时按比例减少，受到伤害最多-2%（上限4000）。被动: 最终伤害+12%
        
    *   等级 20: MP消耗: 20, 最终伤害最多+20%，持续200秒，HP低于50%时按比例减少，受到伤害最多-8%（上限4000）。被动: 最终伤害+50%
        
    *   提升: 最终伤害每级+0.5%，持续时间每级+6秒，伤害减少每级+0.3%，被动最终伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出和生存。
        
*   **Evil Eye of Domination** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤Evil Eye自由攻击附近敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: 伤害: 156%
        
    *   等级 10: 伤害: 210%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (156% → 210%，9级提升54%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Evil Eye Shock II** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 强化Evil Eye Shock，增加伤害，需Evil Eye Shock 10级，等级20解锁Revenge of the Evil Eye。
        
    *   等级 1: 攻击10个敌人6次，伤害139%，9%几率眩晕5秒，冷却: 12秒
        
    *   等级 20: 攻击10个敌人6次，伤害215%，90%几率眩晕5秒，冷却: 12秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (139% → 215%，19级提升76%)，眩晕几率每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强群攻和控场。
        
*   **Hex of the Evil Eye** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: Evil Eye定期为玩家和队友提供Buff，队友效果减半。
        
    *   等级 1: 每24秒，攻击力/魔法攻击+2，防御+25，暴击率+1%，持续24秒
        
    *   等级 20: 每4秒，攻击力/魔法攻击+40，防御+500，暴击率+10%，持续100秒
        
    *   提升: 频率每级减少1秒，攻击力/防御/暴击率大幅提升，持续时间每级+4秒。
        
    *   加点: 早期满级，提供持续增益。
        
*   **Lord of Darkness** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升暴击率和暴击伤害，攻击时有几率恢复HP。
        
    *   等级 1: 暴击率: +12%, 暴击伤害: +3%，10%几率恢复最大HP的2%
        
    *   等级 10: 暴击率: +30%, 暴击伤害: +8%，100%几率恢复最大HP的2%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+0.5%，恢复几率每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和续航。
        
*   **Endure** (被动, 最大等级 14):
    
    *   描述: 提升异常状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: 异常状态抗性: +7, 元素抗性: +7%
        
    *   等级 14: 异常状态抗性: +20, 元素抗性: +20%
        
    *   提升: 每级抗性增加约1%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，提升生存能力。
        

#### 4转（Dark Knight of Darkness）

*   **Gungnir's Descent** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 投掷神话长矛造成致命伤害，最大HP越高伤害越高。
        
    *   等级 1: MP消耗: 34, 伤害: 196%, 最大怪物击中: 3, 攻击次数: 12，每次攻击增加最大HP的52%伤害，忽略防御: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 49, 伤害: 225%, 最大怪物击中: 3, 攻击次数: 12，每次攻击增加最大HP的110%伤害，忽略防御: 30%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约1% (196% → 225%，29级提升29%)，HP加成每级+2%，忽略防御每级+1%。
        
    *   加点: 早期加1点，主要单体攻击，优先满级。
        
*   **Dark Impale** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 对多个敌人进行快速长矛突刺。
        
    *   等级 1: MP消耗: 23, 伤害: 164%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8
        
    *   等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 280%, 攻击次数: 6, 最大怪物击中: 8
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (164% → 280%，29级提升116%)，攻击次数在高等级增加1次。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Gungnir's Descent。
        
*   **Accept Final Pact** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 接受黑暗契约，选择契约类型，HP为0时激活Final Pact，冷却期间无法触发，可开关。需Final Pact 1级。
        
    *   等级 1: 使用后5秒内用方向键选择契约类型，冷却: 1秒
        
    *   加点: 立即加1点，核心生存机制。
        
*   **Final Pact** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: HP为0时激活契约，依据Accept Final Pact选择类型提供无敌时间，消灭足够敌人可减少冷却。HP高于一定值时永久提升最终伤害、速度、暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 完全恢复HP/MP。Quarter: 无敌2秒，10秒内击败24个敌人或攻击Boss减少70秒冷却，冷却383秒。Half: 无敌8秒，20秒内击败44个敌人或攻击Boss减少80秒冷却，冷却463秒。Full: 无敌40秒，40秒内击败52个敌人或攻击Boss减少300秒冷却，冷却1103秒。被动: HP≥78%，最终伤害+1%，速度+6，暴击率+1%，暴击伤害+5%
        
    *   等级 30: 完全恢复HP/MP。Quarter: 无敌2秒，冷却180秒。Half: 无敌8秒，冷却260秒。Full: 无敌40秒，冷却900秒。被动: HP≥20%，最终伤害+30%，速度+20，暴击率+10%，暴击伤害+15%
        
    *   提升: 冷却时间大幅减少（Quarter: 383→180秒，Half: 463→260秒，Full: 1103→900秒），被动效果随等级增强。
        
    *   加点: 早期满级，核心生存技能。
        
*   **Dark Resonance** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 与Evil Eye共鸣，立即恢复HP，短时间内增加最终伤害、忽略防御和Boss伤害，永久提升忽略防御。
        
    *   等级 1: MP消耗: 56, 持续15秒，恢复最大HP的13%，最终伤害: +2%，忽略防御: +1%，Boss伤害: +6%，冷却: 70秒，直接技能攻击减少0.35秒冷却。被动: 忽略防御+1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 85, 持续30秒，恢复最大HP的100%，最终伤害: +8%，忽略防御: +10%，Boss伤害: +15%，冷却: 70秒，直接技能攻击减少0.35秒冷却。被动: 忽略防御+30%
        
    *   提升: 恢复量每级+3%，最终伤害/Boss伤害/忽略防御线性提升，持续时间每级+0.5秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出和续航。
        
*   **Magic Crash** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加，命中后90秒内敌人抵抗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%，Buff阻止持续10秒，冷却: 60秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%，Buff阻止持续22秒，冷却: 60秒
        
    *   提升: 成功率每级+8%，持续时间每级+1.2秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，Boss战实用。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Revenge of the Evil Eye** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: Evil Eye反击敌人，定期标记被黑骑士攻击的敌人造成伤害，强化Evil Eye Shock。需Evil Eye Shock II 20级，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: 黑骑士攻击时，伤害: 135%，最大怪物击中: 10，攻击次数: 7，冷却: 5秒。Evil Eye Shock III: 伤害340%，攻击10个敌人7次，之后释放4次黑暗光环，伤害220%攻击3个敌人5次，冷却: 10秒
        
    *   等级 30: 黑骑士攻击时，伤害: 309%，最大怪物击中: 10，攻击次数: 7，冷却: 5秒。Evil Eye Shock III: 伤害630%，攻击10个敌人7次，之后释放4次黑暗光环，伤害423%攻击3个敌人5次，冷却: 10秒
        
    *   伤害提升: 反击伤害每级+6% (135% → 309%)，Shock III伤害每级+10% (340% → 630%)，光环伤害每级+7% (220% → 423%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强群攻和输出。
        
*   **Barricade Mastery** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 将长矛和长柄武器精通提升至极限，增加暴击伤害和攻击力。需Weapon Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 长矛/长柄精通: +56%，攻击力: +1，暴击伤害: +5%
        
    *   等级 30: 长矛/长柄精通: +70%，攻击力: +30，暴击伤害: +15%
        
    *   提升: 精通每级+0.5%，攻击力每级+1，暴击伤害每级+0.3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Power Stance** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 集中精神抵抗击退效果。
        
    *   等级 1: 抗击退: +2%
        
    *   等级 30: 抗击退: +60%
        
    *   提升: 抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强稳定性。
        

### 加点说明

1.  **优先满级技能**：
    
    *   **Final Pact**和**Lord of Darkness**：前者提供无敌和冷却缩短机制，后者通过HP恢复和暴击提升续航，核心生存与输出技能。
        
    *   **Gungnir's Descent**：主要单体攻击，优先满级，配合高HP装备在Boss战中爆发力强。
        
    *   **Dark Impale**：提供群攻能力，刷图效率较高，满级次于Gungnir's Descent。
        
2.  **早期满级技能**：
    
    *   **Dark Resonance**和**Cross Surge**：分别恢复HP并提升最终伤害，优化输出和生存。
        
    *   **Revenge of the Evil Eye**和**Hex of the Evil Eye**：增强群攻和持续增益。
        
    *   **Barricade Mastery**和**Weapon Mastery**：提升精通和暴击伤害，优化输出稳定性。
        
3.  **Boss战实用技能**：
    
    *   **Magic Crash**：移除敌人Buff，优先于Power Stance。
        
    *   **Hero’s Will**：最后满级，早期异常状态较少。
        
4.  **刷图优先**：
    
    *   **Dark Impale**和**Revenge of the Evil Eye**：提升群攻效率。 此加点平衡了黑骑士的单体爆发、群攻能力和生存续航，适合中端玩家。
        

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法师类职业指南
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火毒法师 - Arch Mage - Fire/Poison
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c2916cc7f06f15e660f9367469c12949cbf61110350edc483c2350cb22680d44.png)

### 优点

*   刷怪效率极高，尤其在NESO等热门地图，是打金首选
    
*   持续伤害能力强，对Boss有压制力（如Poison Mist、Mist Eruption）
    
*   技能覆盖范围广，刷图效率优秀（e.g., Meteor Shower, Flame Sweep）
    
*   多样化的DoT（Damage over Time）技能增强长期战斗能力
    

### 缺点

*   血量较低，生存能力较弱，容错率低
    
*   装备需求高，Arcane Umbra等顶级装备价格昂贵
    
*   依赖精准技能连招（如Mist Eruption+Poison Mist），操作要求较高
    
*   热门地图竞争激烈，需抢占频道
    

### 适合人群

以赚钱为主要目标，游戏经验丰富，擅长操作和走位的玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

火毒法师在Boss战中表现突出，Mist Eruption和Poison Mist提供高持续伤害，配合Meteor Shower可有效压制Boss。Fervent Drain和Elemental Drain增强DoT效果，适合长期战斗。论坛反馈显示，火毒在Reboot服务器的Meso收益远超其他职业，但低血量需精准走位以避免被秒杀。

#### 刷图

刷图效率极高，Flame Sweep和Meteor Shower覆盖范围广，配合Ignite的火墙效果可快速清怪。Creeping Toxin的爆炸机制进一步提升群攻能力。然而，血量低导致生存压力大，需依赖Teleport和Magic Guard规避伤害。玩家反馈热门地图（如NESO）竞争激烈，新手可能难以抢占频道。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备）以提升魔法攻击和生存能力。练习技能连招（如Poison Mist+Mist Eruption）以优化输出。利用Link技能（如Empirical Knowledge）增加伤害和防御忽略。建议加入公会以获取组队支持，弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/99a80a18706e87d5b69df868991dcb3ce2e03470e8431c82d9a05e536875469e.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Oz's Flame Gear** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Oz创建火墙，火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害，持续5秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害，持续5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%，4级提升60%)，持续时间每级+1秒。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Oz's Flame** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Empirical Knowledge** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点，每层增加1%伤害和1%防御忽略，持续10秒，最多叠加3层
        
    *   等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点，每层增加3%伤害和3%防御忽略，持续10秒，最多叠加3层
        
    *   提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%)，每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。
        
    *   加点: 立即满级，提升单体输出和Boss战能力。
        

#### 1转（Intro to Magic）

*   **Energy Bolt** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射压缩能量球，接触敌人时爆炸。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%，19级提升57%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Magic Guard** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效，可开关。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP，持续: 技能激活期间
        
    *   等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP，持续: 技能激活期间
        
    *   提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%，9级提升63%)。
        
    *   加点: 立即满级，核心生存技能。
        
*   **Teleport** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 使用方向键在同地图内传送，永久增加速度和最大速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275，被动效果: 速度+6，最大速度+4
        
    *   等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295，被动效果: 速度+22，最大速度+20
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2，传送距离逐渐增加，速度/最大速度线性提升。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Mana Wave** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 释放魔力波向上推进，按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，增加跳跃距离，持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降，最多5秒
        
    *   加点: 立即加1点，增强垂直移动。
        
*   **Magic Armor** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。
        
    *   等级 1: 防御: +10
        
    *   等级 9: 防御: +90
        
    *   提升: 每级防御增加10。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **MP Boost** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增加最大MP和攻击速度，随等级提升MP，装备魔杖时增加暴击率。
        
    *   等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1，每级MP增加25，装备魔杖暴击率+5%
        
    *   等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1，每级MP增加120，装备魔杖暴击率+5%
        
    *   提升: 最大MP每级+1%，MP每级增加约5。
        
    *   加点: 早期满级，增强MP池和输出。
        

#### 2转（Fire & Poison Basics）

*   **Flame Orb** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射火属性燃烧球攻击多个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 149%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 22, 伤害: 301%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (149% → 301%，19级提升152%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Poison Breath** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 释放毒属性云雾，造成致命伤害并附加持续伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 135%, 最大怪物击中: 6, 攻击次数: 6，持续伤害: 每1秒33%伤害，持续5秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 17, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6, 攻击次数: 6，持续伤害: 每1秒60%伤害，持续10秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (135% → 180%)，持续伤害每级+3%。
        
    *   加点: 加1点解锁DoT攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Elemental Drain** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 根据附近受DoT效果敌人数量增加最终伤害，不包括初学者技能的DoT。
        
    *   等级 1: 每影响一名敌人（最多5名），最终伤害+3%
        
    *   加点: 立即加1点，增强DoT输出。
        
*   **Meditation** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 通过冥想暂时提升附近队友的魔法攻击。需MP Eater 3级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 队友魔法攻击: +11，持续50秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 16, 队友魔法攻击: +30，持续240秒
        
    *   提升: 每级魔法攻击增加约1，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 早期满级，提供团队增益。
        
*   **Ignite** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 火属性魔法有几率在目标位置生成火墙（不包括Inferno Aura），不受攻击反射影响，可开关。
        
    *   等级 1: 施放火魔法时14%几率生成火墙，最大怪物击中: 8，伤害: 31%，攻击次数: 3，持续4秒
        
    *   等级 10: 施放火魔法时50%几率生成火墙，最大怪物击中: 8，伤害: 40%，攻击次数: 3，持续6秒
        
    *   提升: 每级触发几率增加约4%，伤害增加约1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强群攻能力。
        
*   **Spell Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升魔法精通、魔法攻击和暴击率。
        
    *   等级 1: 魔法精通: +14%，魔法攻击: +1，暴击率: +1%
        
    *   等级 10: 魔法精通: +50%，魔法攻击: +10，暴击率: +5%
        
    *   提升: 精通每级+4%，魔法攻击/暴击率线性提升。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **High Wisdom** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过精神训练永久提升智力。
        
    *   等级 1: 智力: +8
        
    *   等级 5: 智力: +40
        
    *   提升: 每级智力+8。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        
*   **MP Eater** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP，对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 吸收几率: 6%，吸收量: 最大MP的1%，Boss吸收: 0%
        
    *   等级 9: 吸收几率: 30%，吸收量: 最大MP的5%，Boss吸收: 3%
        
    *   提升: 吸收几率每级+3%，吸收量每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航。
        
*   **Agile Magic** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升攻击速度和智力。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，智力: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，智力: +20
        
    *   提升: 智力每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击。
        

#### 3转（Adv. Fire & Poison）

*   **Explosion** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 在附近引发火属性爆炸，攻击多个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40, 伤害: 253%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 8
        
    *   等级 20: MP消耗: 56, 伤害: 405%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 8
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (253% → 405%，19级提升152%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Poison Mist** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 在周围创建毒雾，对附近敌人造成毒属性伤害。需20级解锁Mist Eruption。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 伤害: 194%, 持续5秒，持续伤害: 每1秒126%伤害，持续4秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 55, 伤害: 270%, 持续15秒，持续伤害: 每1秒240%伤害，持续6秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4%，持续伤害每级+6%。
        
    *   加点: 加1点解锁DoT技能，刷图后满级。
        
*   **Creeping Toxin** (主动, 最大等级 14):
    
    *   描述: 召唤毒属性图腾，水平扩散毒池，毒池可被火魔法引爆造成爆炸，相邻毒池可连锁引爆。
        
    *   等级 1: MP消耗: 41, 图腾持续60秒，毒池每1秒126%伤害，持续3秒。爆炸: MP消耗47，10个敌人4次200%伤害，普通怪物+50%，连锁爆炸不消耗MP，爆炸窗口1.5秒，0.4秒内连锁爆炸最终伤害-60%，冷却: 30秒
        
    *   等级 14: MP消耗: 54, 图腾持续60秒，毒池每1秒204%伤害，持续10秒。爆炸: MP消耗60，10个敌人4次272%伤害，普通怪物+50%，连锁爆炸不消耗MP，爆炸窗口1.5秒，0.4秒内连锁爆炸最终伤害-60%，冷却: 30秒
        
    *   伤害提升: 毒池伤害每级+6%，爆炸伤害每级+5%。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，刷图后满级。
        
*   **Elemental Adaptation** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用火毒屏障防御异常状态，阻挡后再生屏障，成功阻挡一定次数后进入冷却。永久增加状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，消耗12%最大MP，100%几率阻挡异常状态，可再生10次，冷却: 582秒，被动: 状态/元素抗性+1%
        
    *   等级 20: MP消耗: 35，消耗2%最大MP，100%几率阻挡异常状态，可再生10次，冷却: 240秒，被动: 状态/元素抗性+20%
        
    *   提升: 每级MP消耗增加0.5%，冷却减少约18秒，抗性每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Teleport Mastery** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 激活后，传送至敌人位置造成伤害并眩晕，有几率附加持续伤害，可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。
        
    *   等级 1: 额外MP消耗: 2，最大怪物击中: 6，伤害: 200%，眩晕几率: 35%，眩晕持续2秒，持续伤害: 每2秒71%伤害，持续20秒，被动: 抗击退+4%
        
    *   等级 10: 额外MP消耗: 20，最大怪物击中: 6，伤害: 272%，眩晕几率: 80%，眩晕持续4秒，持续伤害: 每2秒98%伤害，持续20秒，被动: 抗击退+40%
        
    *   提升: 每级伤害增加约7%，眩晕几率+5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强机动性和控场。
        
*   **Teleport Boost** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增强Teleport的范围，可开关。需Teleport 5级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，水平传送距离+65，垂直传送距离+25
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性。
        
*   **Elemental Decrease** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 降低敌人对所有攻击的元素抗性，永久增加最终伤害。
        
    *   等级 1: 敌人元素抗性: -2%，最终伤害: +8%
        
    *   等级 9: 敌人元素抗性: -10%，最终伤害: +40%
        
    *   提升: 元素抗性每级-1%，最终伤害每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Element Amplification** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加魔法技能的MP消耗和伤害（不包括Inferno Aura）。
        
    *   等级 1: MP消耗: +5%，伤害: +5%
        
    *   等级 10: MP消耗: +50%，伤害: +50%
        
    *   提升: 每级MP消耗/伤害+5%。
        
    *   加点: 早期满级，显著提升输出。
        
*   **Arcane Overdrive** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 暴击率: +12%，暴击伤害: +4%
        
    *   等级 10: 暴击率: +30%，暴击伤害: +13%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强暴击输出。
        
*   **Burning Magic** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加DoT持续时间和对受DoT、眩晕、冻结、黑暗或麻痹敌人攻击时的最终伤害。
        
    *   等级 1: DoT持续时间+55%，对受影响敌人最终伤害+2%
        
    *   等级 10: DoT持续时间+100%，对受影响敌人最终伤害+20%
        
    *   提升: 持续时间每级+5%，最终伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强DoT效果。
        

#### 4转（Highest Class of Magic - Fire/Poison）

*   **Flame Sweep** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 用烈焰横扫前方区域，击中的敌人被灼烧并持续受损（部分敌人可抵抗）。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 133%, 攻击次数: 7, 最大怪物击中: 8，灼烧持续5秒，持续伤害: 每1秒124%伤害
        
    *   等级 30: MP消耗: 40, 伤害: 220%, 攻击次数: 7, 最大怪物击中: 8，灼烧持续5秒，持续伤害: 每1秒240%伤害
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (133% → 220%)，持续伤害每级+4%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Mist Eruption。
        
*   **Mist Eruption** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 引爆附近毒雾造成致命毒伤害，伤害随目标DoT效果数量增加，无法引爆他人毒雾。不受冷却重置影响，成功引爆后重置Flame Haze冷却。永久增加Poison Mist持续伤害。需Poison Mist 20级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40, 最大怪物击中: 12, 伤害: 96%, 攻击次数: 10, 爆炸次数: 2，忽略防御: +11%，2次爆炸最终伤害+20%，3次+45%，4次+80%，5次+125%，最多6个毒雾同时爆炸，冷却: 10秒，5次以上爆炸时冷却-2秒，被动: Poison Mist持续伤害+271%
        
    *   等级 30: MP消耗: 100, 最大怪物击中: 12, 伤害: 125%, 攻击次数: 10, 爆炸次数: 2，忽略防御: +40%，2次爆炸最终伤害+20%，3次+45%，4次+80%，5次+125%，最多6个毒雾同时爆炸，冷却: 10秒，5次以上爆炸时冷却-2秒，被动: Poison Mist持续伤害+300%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约1%，忽略防御每级+1%。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Meteor Shower** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 从天空召唤陨石造成强烈火伤害，攻击技能永久有几率召唤陨石攻击单个敌人（不包括Inferno Aura）。
        
    *   等级 1: MP消耗: 358, 最大怪物击中: 15, 伤害: 228%, 攻击次数: 12，冷却: 45秒，被动: 攻击技能2%几率触发陨石，伤害104%
        
    *   等级 30: MP消耗: 300, 最大怪物击中: 15, 伤害: 315%, 攻击次数: 12，冷却: 45秒，被动: 攻击技能60%几率触发陨石，伤害220%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (228% → 315%)，触发几率每级+2%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Mist Eruption。
        
*   **Flame Haze** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 用燃烧毒雾包围敌人，使其不可接触并减速，造成持续伤害。击中敌人时在敌人位置生成毒雾，未击中时在自身位置生成。
        
    *   等级 1: MP消耗: 28, 单体伤害: 115%, 攻击次数: 15，100%几率造成每秒113%持续伤害，持续10秒，减速-21%，冷却: 20秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 单体伤害: 202%, 攻击次数: 15，100%几率造成每秒200%持续伤害，持续10秒，减速-50%，冷却: 10秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (115% → 202%)，持续伤害每级+3%。
        
    *   加点: 早期加1点，Boss战用，满级次于Mist Eruption。
        
*   **Infinity** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 集中魔力使用技能不消耗MP，持续恢复HP/MP，增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒，定期恢复1%基础HP/MP，期间最终伤害+41%，定期增加3%最终伤害（最多115%，加法计算），冷却: 180秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒，定期恢复10%基础HP/MP，期间最终伤害+70%，定期增加3%最终伤害（最多115%，加法计算），冷却: 180秒
        
    *   提升: 每级持续时间+1秒，恢复量每级+0.3%，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，核心增益技能。
        
*   **Ifrit** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 召唤火伊弗利特短时间攻击多个敌人，永久增加精通。不受敌人伤害反射影响。需30级解锁Elemental Fury。
        
    *   等级 1: MP消耗: 33, 召唤持续115秒，伤害: 92%, 最大怪物击中: 3，攻击次数: 3，持续伤害: 每1秒53%伤害，持续2秒，被动: 精通+56%
        
    *   等级 30: MP消耗: 120, 召唤持续260秒，伤害: 150%, 最大怪物击中: 3，攻击次数: 3，持续伤害: 每1秒140%伤害，持续2秒，被动: 精通+70%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2%，持续伤害每级+3%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强持续输出。
        
*   **Fervent Drain** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增强Elemental Drain效果。
        
    *   等级 1: 每个DoT效果增加5%最终伤害
        
    *   加点: 立即加1点，增强DoT输出。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Arcane Aim** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 攻击时忽略部分敌人防御，连续攻击增加伤害，最多叠加5次（不包括召唤物伤害）。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 6%，25%几率增加2%伤害，持续5秒，叠加5次
        
    *   等级 30: 忽略防御: 20%，100%几率增加8%伤害，持续5秒，叠加5次
        
    *   提升: 忽略防御每级+0.5%，触发几率每级+2.5%，伤害每级+0.2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Buff Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加魔法攻击，延长所有Buff持续时间，增加抗击退几率。
        
    *   等级 1: 魔法攻击: +3，Buff持续时间: +5%，抗击退: +6%
        
    *   等级 10: 魔法攻击: +30，Buff持续时间: +50%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 魔法攻击每级+3，Buff持续时间每级+5%，抗击退每级+6%。
        
    *   加点: 早期满级，增强增益效果。
        

### 加点说明

*   优先满级**Infinity**，核心增益技能，显著提升持续输出和续航，适合刷图和Boss战。
    
*   **Mist Eruption**是主要攻击技能，优先满级，配合Poison Mist在Boss战和刷图中提供高爆发和持续伤害。
    
*   **Meteor Shower**提供大范围群攻，刷图效率高，满级次于Mist Eruption。
    
*   **Flame Haze**在Boss战中提供控制和持续伤害，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Fervent Drain**和**Elemental Drain**增强DoT效果，立即加点并优先满级相关DoT技能（如Poison Mist）。
    
*   **Arcane Aim**和**Element Amplification**早期满级，提升连续攻击伤害和整体输出。
    
*   **Magic Guard**和**Elemental Adaptation**早期满级，增强生存能力，减少被秒杀风险。
    
*   **Maple Warrior**和**Buff Mastery**为团队和个人提供增益，适合团队副本，满级次于主要攻击。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Meteor Shower和Flame Sweep以提升清怪效率，Boss战依赖Mist Eruption和Flame Haze。此加点平衡了火毒法师的单体爆发、群攻能力和生存续航，适合中高端玩家。
    

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冰雷法师 - Arch Mage - Ice/Lightning
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e878baf7469345ea93b29ab875fa1f71da0b59deca84d82c527183f20bb9eb12.png)

### 优点

*   群体控制能力强，冻结效果（如Ice Strike, Freezing Breath）有效限制敌人行动
    
*   范围伤害优秀，刷图效率高（e.g., Chain Lightning, Blizzard）
    
*   减速和冰冻效果提升生存能力，降低被秒杀风险
    
*   技能连招流畅，适合熟练玩家发挥高操作水平
    

### 缺点

*   单体输出不如火毒法师，Boss战爆发力稍弱
    
*   技能连招要求较高，新手可能频繁断连招
    
*   前期伤害偏低，成长曲线陡峭，需高等级解锁强力技能
    
*   MP消耗较高，需依赖Infinity和MP Eater维持续航
    

### 适合人群

喜欢控制流玩法，追求高效刷图体验，擅长操作和连招的玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

冰雷法师在Boss战中表现稳定，Chain Lightning的高暴击率和眩晕效果配合Freezing Breath的减防和无敌状态，能有效控制Boss并提升团队生存。Frost Clutch和Freezing Crush增强对冻结敌人的输出，适合中长期战斗。然而，单体爆发不如火毒法师，需依赖装备提升伤害。论坛反馈显示，冰雷在高难度Boss（如Lotus）中控制能力突出，但输出需强力装备支持。

#### 刷图

刷图效率优秀，Blizzard和Chain Lightning覆盖范围广，配合Chilling Step和Thunder Sphere可快速清怪。冰冻效果减少生存压力，适合低装备阶段刷图。技能连招复杂，新手可能因操作失误导致输出不足。玩家反馈前期伤害偏低，需4转技能（如Frozen Orb）解锁后效率显著提升。热门地图竞争较火毒法师稍低，但仍需抢占频道。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备）以提升魔法攻击和暴击率。练习连招（如Chain Lightning+Thunder Sphere+Blizzard）以优化输出。利用Link技能（如Empirical Knowledge）增加伤害和防御忽略。建议加入公会以获取组队支持，弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源，推荐搭配火毒法师以提升效率

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c28c004a074657457f2217648e255e345f33ba1ce544a6e3cea2d5af4f424ea3.gif)

。

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Oz's Flame Gear** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Oz创建火墙，火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害，持续5秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害，持续5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%，4级提升60%)，持续时间每级+1秒。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Oz's Flame** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Empirical Knowledge** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点，每层增加1%伤害和1%防御忽略，持续10秒，最多叠加3层
        
    *   等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点，每层增加3%伤害和3%防御忽略，持续10秒，最多叠加3层
        
    *   提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%)，每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。
        
    *   加点: 立即满级，提升单体输出和Boss战能力。
        

#### 1转（Intro to Magic）

*   **Energy Bolt** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射压缩能量球，接触敌人时爆炸。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%，19级提升57%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Magic Guard** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效，可开关。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP，持续: 技能激活期间
        
    *   等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP，持续: 技能激活期间
        
    *   提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%，9级提升63%)。
        
    *   加点: 立即满级，核心生存技能。
        
*   **Teleport** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 使用方向键在同地图内传送，永久增加速度和最大速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275，被动效果: 速度+6，最大速度+4
        
    *   等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295，被动效果: 速度+22，最大速度+20
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2，传送距离逐渐增加，速度/最大速度线性提升。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Mana Wave** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 释放魔力波向上推进，按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，增加跳跃距离，持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降，最多5秒
        
    *   加点: 立即加1点，增强垂直移动。
        
*   **Magic Armor** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。
        
    *   等级 1: 防御: +10
        
    *   等级 9: 防御: +90
        
    *   提升: 每级防御增加10。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **MP Boost** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增加最大MP和攻击速度，随等级提升MP，装备魔杖时增加暴击率。
        
    *   等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1，每级MP增加25，装备魔杖暴击率+5%
        
    *   等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1，每级MP增加120，装备魔杖暴击率+5%
        
    *   提升: 最大MP每级+1%，MP每级增加约5。
        
    *   加点: 早期满级，增强MP池和输出。
        

#### 2转（Ice & Lightning Basics）

*   **Cold Beam** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 冰属性攻击，生成尖锐冰晶，冻结并减速敌人，对火属性敌人造成更大伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 104%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6，冻结持续8秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 27, 伤害: 199%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6，冻结持续8秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (104% → 199%，19级提升95%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Thunder Bolt** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 雷属性攻击，生成强力磁场，对多个敌人降下雷电。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20, 伤害: 138%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 10: MP消耗: 30, 伤害: 210%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (138% → 210%，9级提升72%)。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，SP富裕时满级。
        
*   **Freezing Crush** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 攻击冻结敌人时增加暴击伤害，雷属性攻击消耗冻结层数并增加伤害。
        
    *   等级 1: 攻击冻结敌人每层暴击伤害+2%，雷属性技能消耗冻结层数，每层伤害+9%
        
    *   加点: 立即加1点，增强冰雷协同输出。
        
*   **Chilling Step** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 使用Teleport后有几率冻结路径，伤害并冻结通过的敌人，不受攻击反射影响，可开关。
        
    *   等级 1: Teleport后6%几率冻结地面，伤害: 2%，附加冻结层数，持续6秒
        
    *   等级 10: Teleport后60%几率冻结地面，伤害: 2%，附加冻结层数，持续6秒
        
    *   提升: 每级触发几率增加约6% (6% → 60%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强控场和群攻。
        
*   **Meditation** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 通过冥想暂时提升附近队友的魔法攻击。需MP Eater 3级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 队友魔法攻击: +11，持续50秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 16, 队友魔法攻击: +30，持续240秒
        
    *   提升: 每级魔法攻击增加约1，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 早期满级，提供团队增益。
        
*   **Spell Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升魔法精通、魔法攻击和暴击率。
        
    *   等级 1: 魔法精通: +14%，魔法攻击: +1，暴击率: +1%
        
    *   等级 10: 魔法精通: +50%，魔法攻击: +10，暴击率: +5%
        
    *   提升: 精通每级+4%，魔法攻击/暴击率线性提升。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **High Wisdom** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过精神训练永久提升智力。
        
    *   等级 1: 智力: +8
        
    *   等级 5: 智力: +40
        
    *   提升: 每级智力+8。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        
*   **MP Eater** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP，对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 吸收几率: 6%，吸收量: 最大MP的1%，Boss吸收: 0%
        
    *   等级 9: 吸收几率: 30%，吸收量: 最大MP的5%，Boss吸收: 3%
        
    *   提升: 吸收几率每级+3%，吸收量每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航。
        
*   **Agile Magic** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升攻击速度和智力。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，智力: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，智力: +20
        
    *   提升: 智力每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击。
        

#### 3转（Adv. Ice & Lightning）

*   **Ice Strike** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 在附近引发冰属性爆炸，攻击多个敌人并冻结。
        
    *   等级 1: MP消耗: 50, 伤害: 183%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8，冻结持续8秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 90, 伤害: 335%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8，冻结持续8秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%，19级提升152%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Thunder Sphere** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 召唤压缩雷电球攻击附近敌人，再次按技能键+下方向键可固定雷电球，定期攻击更广范围。不消耗冻结层数。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25, 雷电球持续63秒，伤害: 256%, 最大怪物击中: 6，攻击次数: 3，固定雷电球持续22秒，伤害: 256%，普通怪物伤害+75%，固定冷却: 30秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 55, 雷电球持续120秒，伤害: 370%, 最大怪物击中: 6，攻击次数: 3，固定雷电球持续60秒，伤害: 370%，普通怪物伤害+170%，固定冷却: 30秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (256% → 370%)，普通怪物伤害每级+5%。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，刷图后满级。
        
*   **Frost Ward** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 创建冰之壁障推开敌人，造成伤害并冻结减速，对火属性敌人额外伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 50, 伤害: 183%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8
        
    *   等级 10: MP消耗: 70, 伤害: 255%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 255%，9级提升72%)。
        
    *   加点: 加1点解锁控场技能，SP富裕时满级。
        
*   **Elemental Adaptation** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用冰雷屏障防御异常状态，阻挡后激活屏障短时间阻挡后续异常状态。永久增加状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: MP消耗: 209，阻挡异常状态后激活屏障，持续10秒，冷却: 582秒，被动: 状态/元素抗性+1%
        
    *   等级 20: MP消耗: 190，阻挡异常状态后激活屏障，持续30秒，冷却: 240秒，被动: 状态/元素抗性+20%
        
    *   提升: 每级MP消耗减少1，持续时间每级+1秒，冷却减少约18秒，抗性每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Teleport Mastery** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 激活后，传送至敌人位置造成伤害并眩晕，可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。
        
    *   等级 1: 额外MP消耗: 2，最大怪物击中: 6，伤害: 250%，眩晕几率: 35%，眩晕持续2秒，被动: 抗击退+4%
        
    *   等级 10: 额外MP消耗: 20，最大怪物击中: 6，伤害: 340%，眩晕几率: 80%，眩晕持续4秒，被动: 抗击退+40%
        
    *   提升: 每级伤害增加约10%，眩晕几率+5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强机动性和控场。
        
*   **Teleport Boost** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增强Teleport的范围，不可与Teleport Mastery - Range同时使用，可开关。需Teleport 5级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，水平传送距离+65，垂直传送距离+25
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性。
        
*   **Shatter** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 攻击冻结敌人时有几率忽略部分防御。
        
    *   等级 1: 攻击冻结敌人25%几率忽略每层2%防御
        
    *   等级 4: 攻击冻结敌人100%几率忽略每层2%防御
        
    *   提升: 每级触发几率增加25% (25% → 100%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Elemental Decrease** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 降低敌人对所有攻击的元素抗性，永久增加最终伤害。
        
    *   等级 1: 敌人元素抗性: -2%，最终伤害: +8%
        
    *   等级 9: 敌人元素抗性: -10%，最终伤害: +40%
        
    *   提升: 元素抗性每级-1%，最终伤害每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Arcane Overdrive** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 暴击率: +12%，暴击伤害: +4%
        
    *   等级 10: 暴击率: +30%，暴击伤害: +13%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强暴击输出。
        
*   **Storm Magic** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 对受DoT、眩晕、冻结或黑暗效果的敌人攻击时增加最终伤害。
        
    *   等级 1: 对受影响敌人最终伤害+2%
        
    *   等级 10: 对受影响敌人最终伤害+20%
        
    *   提升: 最终伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强控制效果输出。
        
*   **Element Amplification** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加魔法技能的MP消耗和伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: +5%，伤害: +5%
        
    *   等级 10: MP消耗: +50%，伤害: +50%
        
    *   提升: 每级MP消耗/伤害+5%。
        
    *   加点: 早期满级，显著提升输出。
        

#### 4转（Highest Class of Magic - Ice/Lightning）

*   **Chain Lightning** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 使用高压雷属性攻击目标，眩晕敌人并具有高暴击率，可连锁攻击附近目标。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 伤害: 133%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 6，眩晕几率: 32%，眩晕持续2秒，额外暴击率: 11%
        
    *   等级 30: MP消耗: 44, 伤害: 220%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 6，眩晕几率: 90%，眩晕持续4秒，额外暴击率: 25%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (133% → 220%)，眩晕几率每级+2%，暴击率每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Blizzard** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 从天空召唤冰矛，造成冰属性伤害并冻结敌人，攻击技能永久有几率触发暴风雪攻击单个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 358, 最大怪物击中: 15, 伤害: 214%, 攻击次数: 12，冷却: 45秒，被动: 攻击技能2%几率触发暴风雪，伤害104%
        
    *   等级 30: MP消耗: 300, 最大怪物击中: 15, 伤害: 301%, 攻击次数: 12，冷却: 45秒，被动: 攻击技能60%几率触发暴风雪，伤害220%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (214% → 301%)，触发几率每级+2%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Chain Lightning。
        
*   **Freezing Breath** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 冰属性攻击，释放寒冷空气冻结自身和敌人，眩晕并持续降低防御，被击中的敌人90秒内抵抗眩晕。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 无敌状态，眩晕最多8个敌人，伤害: 51%，攻击次数: 4，持续10秒，降低魔法防御20%、武器防御10%，眩晕时间随伤害+100%，按键持续最多7秒，冷却: 120秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 22, 无敌状态，眩晕最多8个敌人，伤害: 80%，攻击次数: 4，持续13秒，降低魔法防御30%、武器防御15%，眩晕时间随伤害+100%，按键持续最多10秒，冷却: 120秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约1%，防御降低效果增强。
        
    *   加点: 早期加1点，Boss战用，满级次于主要攻击。
        
*   **Frozen Orb** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 创建冰球发射冰片造成冰属性伤害，遇敌时减速，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40, 伤害: 104%, 最大怪物击中: 8，冷却: 5秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 220%, 最大怪物击中: 8，冷却: 5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (104% → 220%)。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Blizzard。
        
*   **Infinity** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 集中魔力使用技能不消耗MP，持续恢复HP/MP，增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒，定期恢复1%基础HP/MP，期间最终伤害+41%，定期增加3%最终伤害（最多115%，加法计算），冷却: 180秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒，定期恢复10%基础HP/MP，期间最终伤害+70%，定期增加3%最终伤害（最多115%，加法计算），冷却: 180秒
        
    *   提升: 每级持续时间+1秒，恢复量每级+0.3%，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，核心增益技能。
        
*   **Elquines** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 短时间召唤Elquines攻击多个敌人，攻击冻结敌人，不触发伤害反射。永久增加精通。需Spell Mastery 10级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 33, 召唤持续115秒，伤害: 69%, 最大怪物击中: 3，攻击次数: 3，被动: 精通+56%
        
    *   等级 30: MP消耗: 120, 召唤持续260秒，伤害: 127%, 最大怪物击中: 3，攻击次数: 3，被动: 精通+70%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强持续输出。
        
*   **Frost Clutch** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增强Freezing Crush效果。
        
    *   等级 1: 攻击冻结敌人每层暴击伤害+3%，雷属性技能消耗冻结层数，每层伤害+12%
        
    *   加点: 立即加1点，增强冰雷协同输出。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Arcane Aim** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 攻击时忽略部分敌人防御，连续攻击增加伤害，最多叠加5次（不包括召唤物伤害）。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 6%，25%几率增加2%伤害，持续5秒，叠加5次
        
    *   等级 30: 忽略防御: 20%，100%几率增加8%伤害，持续5秒，叠加5次
        
    *   提升: 忽略防御每级+0.5%，触发几率每级+2.5%，伤害每级+0.2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Buff Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加魔法攻击，延长所有Buff持续时间，增加抗击退几率。
        
    *   等级 1: 魔法攻击: +3，Buff持续时间: +5%，抗击退: +6%
        
    *   等级 10: 魔法攻击: +30，Buff持续时间: +50%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 魔法攻击每级+3，Buff持续时间每级+5%，抗击退每级+6%。
        
    *   加点: 早期满级，增强增益效果。
        

### 加点说明

*   优先满级**Infinity**，核心增益技能，显著提升持续输出和续航，适合刷图和Boss战。
    
*   **Chain Lightning**是主要攻击技能，优先满级，高暴击率和眩晕效果在刷图和Boss战中表现出色。
    
*   **Blizzard**提供大范围群攻，刷图效率高，满级次于Chain Lightning。
    
*   **Freezing Breath**在Boss战中提供控制和无敌状态，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Frost Clutch**和**Freezing Crush**增强冰雷协同输出，立即加点并优先满级相关冰属性技能（如Ice Strike）。
    
*   **Arcane Aim**和**Element Amplification**早期满级，提升连续攻击伤害和整体输出。
    
*   **Magic Guard**和**Elemental Adaptation**早期满级，增强生存能力，减少被秒杀风险。
    
*   **Chilling Step**和**Thunder Sphere**早期满级，增强群攻和控场能力。
    
*   **Maple Warrior**和**Buff Mastery**为团队和个人提供增益，适合团队副本，满级次于主要攻击。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Blizzard和Chain Lightning以提升清怪效率，Boss战依赖Chain Lightning和Freezing Breath。此加点平衡了冰雷法师的群攻、控制能力和生存续航，适合中高端玩家。
    

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主教 - Bishop
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b95780b2f54c43b41a9dbccf9e0c9326eff7a309d6e1c6634b5d70a849ff98c5.png)

### 优点

*   团队支持能力最强，提供多种增益（如Advanced Blessing, Holy Symbol）和恢复技能（Heal, Holy Fountain）
    
*   团队副本中的必备角色，Resurrection和Holy Magic Shell极大提升团队生存
    
*   自保能力优秀，Magic Guard和Holy Magic Shell确保单人生存无忧
    
*   Holy Symbol提供经验和掉落加成，公会练级和打金不可或缺
    

### 缺点

*   个人输出能力最弱，刷图和Boss战伤害不足
    
*   升级速度慢，练级高度依赖组队
    
*   装备需求高，顶级装备（如Arcane Umbra魔杖）价格昂贵
    
*   单人玩法枯燥，需耐心积累资源
    

### 适合人群

热爱团队合作，愿意承担辅助角色，享受提升团队效率的玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

主教是团队副本的核心职业，Holy Symbol增加经验和掉落率，Resurrection复活队友，Advanced Blessing提升全队属性，使其在高难度Boss（如Chaos Zakum, Hard Magnus）中极受公会欢迎。Holy Magic Shell和Heal提供强大生存保障，solo时也能应对大部分Boss。论坛反馈显示，主教输出较弱，需依赖队友carry，但辅助能力无可替代。

#### 刷图

个人刷图效率较低，Big Bang和Genesis清怪速度慢，练级高度依赖组队。Holy Symbol的经验加成吸引队友组队，但solo时练级枯燥。装备需求高，未氪金玩家难以提升输出。玩家反馈4转阶段练级体验较差，需依靠公会或高输出队友支持。Angel Ray的恢复效果在刷图时提供一定续航。

#### 建议

优先加入活跃公会，利用Holy Symbol吸引队友组队，快速积累资源。投资高星级装备（如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备）以提升魔法攻击和智力，增强输出和辅助能力。练习技能释放时机（如Dispel、Resurrection）以最大化团队贡献。利用Link技能（如Empirical Knowledge）增加伤害和防御忽略。适合团队玩家，solo玩家可考虑其他职业。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8f214efc1b927961c54ab9ce782be93656982da36eac6f2cdb0e7ea973cf12c9.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Oz's Flame Gear** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Oz创建火墙，火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害，持续5秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害，持续5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%，4级提升60%)，持续时间每级+1秒。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Oz's Flame** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Empirical Knowledge** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点，每层增加1%伤害和1%防御忽略，持续10秒，最多叠加3层
        
    *   等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点，每层增加3%伤害和3%防御忽略，持续10秒，最多叠加3层
        
    *   提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%)，每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。
        
    *   加点: 立即满级，提升单体输出和Boss战能力。
        

#### 1转（Intro to Magic）

*   **Energy Bolt** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射压缩能量球，接触敌人时爆炸。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%，19级提升57%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Magic Guard** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效，可开关。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP，持续: 技能激活期间
        
    *   等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP，持续: 技能激活期间
        
    *   提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%，9级提升63%)。
        
    *   加点: 立即满级，核心生存技能。
        
*   **Teleport** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 使用方向键在同地图内传送，永久增加速度和最大速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275，被动效果: 速度+6，最大速度+4
        
    *   等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295，被动效果: 速度+22，最大速度+20
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2，传送距离逐渐增加，速度/最大速度线性提升。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Mana Wave** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 释放魔力波向上推进，按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，增加跳跃距离，持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降，最多5秒
        
    *   加点: 立即加1点，增强垂直移动。
        
*   **Magic Armor** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。
        
    *   等级 1: 防御: +10
        
    *   等级 9: 防御: +90
        
    *   提升: 每级防御增加10。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **MP Boost** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增加最大MP和攻击速度，随等级提升MP，装备魔杖时增加暴击率。
        
    *   等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1，每级MP增加25，装备魔杖暴击率+5%
        
    *   等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1，每级MP增加120，装备魔杖暴击率+5%
        
    *   提升: 最大MP每级+1%，MP每级增加约5。
        
    *   加点: 早期满级，增强MP池和输出。
        

#### 2转（Basic Holy）

*   **Holy Arrow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用圣箭攻击多个怪物，对不死族和恶魔类怪物效果显著。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 128%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 20: MP消耗: 36, 伤害: 185%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 4
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (128% → 185%，19级提升57%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Heal** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: \[仁慈\] 恢复周围所有队友（包括自身）的HP，每治疗一名队友减少Heal冷却时间。对不死族敌人造成额外伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 18, 恢复: 15%最大HP，每治疗一名队友冷却-2秒，冷却: 4秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 24, 恢复: 300%最大HP，每治疗一名队友冷却-2秒，冷却: 4秒
        
    *   提升: 每级恢复量增加约15% (15% → 300%)。
        
    *   加点: 立即满级，核心辅助技能。
        
*   **Angelic Wrath** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: \[复仇\] 召唤复仇天使攻击敌人，被击中的敌人防御降低一段时间。
        
    *   等级 1: MP消耗: 18, 伤害: 255%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 6，降低44%防御，持续22秒，冷却: 10秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 350%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 6，降低44%防御，持续60秒，冷却: 10秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (255% → 350%)，持续时间每级+2秒。
        
    *   加点: 加1点解锁攻击技能，SP富裕时满级。
        
*   **Bless** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 短时间提升自身和附近队友的攻击力、魔法攻击和防御力，可与其他Buff叠加。需Invincible 5级，10级解锁Advanced Blessing。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 攻击力: +6，魔法攻击: +6，防御: +30，持续78秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 攻击力: +15，魔法攻击: +15，防御: +300，持续240秒
        
    *   提升: 每级攻击力/魔法攻击增加约1，防御每级+30，持续时间每级+18秒。
        
    *   加点: 早期满级，提供团队增益。
        
*   **Blessed Ensemble** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 根据附近受Buff的队友数量增加伤害，根据队伍中牧师职业数量增加额外经验加成（最多60%），自身效果不计入。
        
    *   等级 1: 每名受Buff的队友（包括自身）最终伤害+1%，每名牧师职业额外经验+20%
        
    *   加点: 立即加1点，增强团队辅助。
        
*   **Invincible** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 减少所有受到的伤害。需Heal 5级。
        
    *   等级 1: 受到伤害: -7%
        
    *   等级 10: 受到伤害: -25%
        
    *   提升: 每级减少伤害约2% (7% → 25%)。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Spell Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升魔法精通和魔法攻击。需10级解锁Holy Focus。
        
    *   等级 1: 魔法精通: 14%，魔法攻击: +1
        
    *   等级 10: 魔法精通: 50%，魔法攻击: +10
        
    *   提升: 精通每级+4%，魔法攻击每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **High Wisdom** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过精神训练永久提升智力。
        
    *   等级 1: 智力: +8
        
    *   等级 5: 智力: +40
        
    *   提升: 每级智力+8。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        
*   **MP Eater** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP，对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 吸收几率: 6%，吸收量: 最大MP的1%，Boss吸收: 0%
        
    *   等级 9: 吸收几率: 30%，吸收量: 最大MP的5%，Boss吸收: 3%
        
    *   提升: 吸收几率每级+3%，吸收量每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航。
        
*   **Agile Magic** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升攻击速度和智力。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，智力: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，智力: +20
        
    *   提升: 智力每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击。
        

#### 3转（Greater Holy）

*   **Shining Ray** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用圣光攻击多个敌人，对不死族和恶魔类怪物造成巨大伤害并可能眩晕。
        
    *   等级 1: MP消耗: 29, 伤害: 159%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6，眩晕几率: 22%，眩晕持续3秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 45, 伤害: 254%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6，眩晕几率: 60%，眩晕持续5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (159% → 254%)，眩晕几率每级+2%。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Holy Fountain** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: \[仁慈\] 召唤圣泉恢复队友HP，即使不死族队友也可使用，靠近并按上键治疗。不可与他人圣泉或类似技能共存，不受冷却重置、恢复增强或召唤持续时间影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 持续33秒，每次恢复13% HP，可使用11次，冷却: 87秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 40, 持续60秒，每次恢复40% HP，可使用20次，冷却: 60秒
        
    *   提升: 每级恢复量增加约3%，持续时间每级+3秒，使用次数每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，增强团队续航。
        
*   **Fountain of Vengeance** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: \[复仇\] 召唤复仇圣符，定期爆发圣光伤害附近敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 持续42秒，定期对最多8个敌人造成144%伤害5次，冷却: 48秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 40, 持续60秒，定期对最多8个敌人造成180%伤害5次，冷却: 30秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (144% → 180%)，冷却每级-2秒。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，SP富裕时满级。
        
*   **Divine Protection** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加状态抗性和元素抗性，激活后创建圣障阻挡异常状态，成功阻挡一定次数后进入冷却。施放Dispel根据治疗队友数量减少冷却。
        
    *   等级 1: MP消耗: 152，阻挡5次异常状态，冷却: 125秒，被动: 状态/元素抗性+4
        
    *   等级 10: MP消耗: 80，阻挡5次异常状态，冷却: 80秒，被动: 状态/元素抗性+40
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约8，冷却每级-5秒，抗性每级+4。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Mystic Door** (主动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 创建通往最近城镇的传送门，队伍成员可多次使用。需Dispel 3级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 220，传送门持续40秒
        
    *   等级 9: MP消耗: 60，传送门持续200秒
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约20，持续时间每级+20秒。
        
    *   加点: 早期满级，增强团队便利性。
        
*   **Dispel** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: \[仁慈\] 清除目标区域内敌人魔法效果，解除附近队友的异常状态（包括眩晕、诱惑、混乱、僵尸化），根据治疗队友数量减少Dispel和Divine Protection冷却。
        
    *   等级 1: MP消耗: 100，10%几率清除异常状态，每治疗一名队友Dispel冷却-4秒，Divine Protection冷却-6秒，冷却: 8秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 10，100%几率清除异常状态，每治疗一名队友Dispel冷却-4秒，Divine Protection冷却-6秒，冷却: 8秒
        
    *   提升: 每级清除几率增加10%，MP消耗每级-10。
        
    *   加点: 早期满级，核心辅助技能。
        
*   **Triumph Feather** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: \[复仇\] 激活胜利天使之力，攻击敌人时生成天使羽毛，自动攻击附近敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 195，持续66秒，每4秒生成4根羽毛，每根羽毛对敌人造成176%伤害4次，羽毛冷却: 3秒，技能冷却: 60秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 150，持续120秒，每4秒生成4根羽毛，每根羽毛对敌人造成230%伤害4次，羽毛冷却: 3秒，技能冷却: 60秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (176% → 230%)，持续时间每级+6秒。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，SP富裕时满级。
        
*   **Holy Symbol** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 暂时提升附近队友狩猎时的经验加成，离开施放者范围效果减半。需Dispel 3级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 129，经验加成: 21.5%，持续69秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 300，经验加成: 50%，持续240秒
        
    *   提升: 每级经验加成增加约1.5%，持续时间每级+9秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队增益。
        
*   **Teleport Mastery** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 激活后，传送至敌人位置造成伤害并眩晕，可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。
        
    *   等级 1: 额外MP消耗: 2，最大怪物击中: 6，伤害: 250%，眩晕几率: 35%，眩晕持续2秒，被动: 抗击退+4%
        
    *   等级 10: 额外MP消耗: 20，最大怪物击中: 6，伤害: 340%，眩晕几率: 80%，眩晕持续4秒，被动: 抗击退+40%
        
    *   提升: 每级伤害增加约10%，眩晕几率+5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强机动性和控场。
        
*   **Teleport Boost** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增强Teleport的范围，可开关。需Teleport 5级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，水平传送距离+65，垂直传送距离+25
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性。
        
*   **Holy Magic Shell** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 恢复自身和队友一定百分比HP，创建圣盾阻挡所有伤害一段时间，不受Buff持续时间延长影响，激活后短时间内无法再次触发。
        
    *   等级 1: MP消耗: 50，恢复31%最大HP，持续10秒，阻挡5次攻击，对百分比HP攻击伤害-10%，冷却: 90秒，90秒内无法再次触发
        
    *   等级 20: MP消耗: 70，恢复50%最大HP，持续15秒，阻挡15次攻击，对百分比HP攻击伤害-10%，冷却: 90秒，80秒内无法再次触发
        
    *   提升: 每级恢复量增加约1%，持续时间每级+0.25秒，阻挡次数每级+0.5。
        
    *   加点: 早期满级，核心生存和辅助技能。
        
*   **Arcane Overdrive** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 暴击率: +12%，暴击伤害: +4%
        
    *   等级 10: 暴击率: +30%，暴击伤害: +13%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Holy Focus** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 永久增加所有魔法攻击、Heal技能暴击率和魔法精通。需Spell Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 所有攻击和Heal暴击率: +10%，魔法精通: +55%
        
    *   等级 4: 所有攻击和Heal暴击率: +40%，魔法精通: +70%
        
    *   提升: 暴击率每级+10%，精通每级+5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和治疗。
        

#### 4转（Ultra Holy）

*   **Angel Ray** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 使用圣剑攻击，造成巨大圣属性伤害，优先攻击最大HP敌人，对不死族和恶魔类怪物效果显著，恢复队友HP（包括不死族）。
        
    *   等级 1: MP消耗: 26, 伤害: 80%, 攻击次数: 14, 最大怪物击中: 1，恢复5%最大HP
        
    *   等级 30: MP消耗: 56, 伤害: 225%, 攻击次数: 14, 最大怪物击中: 1，恢复10%最大HP
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (80% → 225%)，恢复量每级+0.17%。
        
    *   加点: 早期加1点，单体攻击和辅助，优先满级。
        
*   **Genesis** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 从天空降下圣光，攻击多个敌人，造成巨大圣属性伤害，增加暴击率。
        
    *   等级 1: MP消耗: 590, 伤害: 179%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 15，暴击率: +5%，冷却: 30秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 300, 伤害: 324%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 15，暴击率: +20%，冷却: 30秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (179% → 324%)，暴击率每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Angel Ray。
        
*   **Big Bang** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 释放圣力引发爆炸，攻击多个敌人，对普通怪物额外伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25, 伤害: 306%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10，普通怪物伤害+50%
        
    *   等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 480%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10，普通怪物伤害+50%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约6% (306% → 480%)。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Genesis。
        
*   **Holy Water** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: \[仁慈\] 使用Angel Ray攻击敌人7次生成1个圣水（最多5个），使用时消耗所有圣水召唤圣杯，队友靠近并按上键恢复HP，持续时间和恢复量随智力增加。
        
    *   等级 1: 被动: Angel Ray攻击7次生成1个圣水，最多5个。主动: MP消耗: 100，需至少1个圣水，圣杯持续5秒（每2500智力+5秒），恢复5% HP（每2500智力+5%，加法计算），圣杯消失返还50%圣水，冷却: 10秒
        
    *   等级 10: 同等级 1（无数值变化）
        
    *   加点: 早期满级，增强团队续航。
        
*   **Blood of the Divine** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: \[复仇\] 使用神圣之血增强力量，增加伤害，同时增加受到伤害和减少HP恢复，可再次使用取消效果。
        
    *   等级 1: MP消耗: 300，持续10秒，受伤害+20%，HP恢复-99%（不包括治疗道具），最终伤害+1%（每5000智力+1%，最多15%，加法计算，不计特殊戒指智力），冷却: 120秒
        
    *   等级 10: 同等级 1（无数值变化）
        
    *   加点: 加1点解锁增益技能，SP富裕时满级。
        
*   **Resurrection** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 使用圣光复活队友，复活队友短时间无敌（不受Buff延长影响），在有死亡计数地图复活增加伤害。不受冷却重置影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 285，复活范围内所有队友，无敌3秒，死亡计数地图复活增加5%伤害（每2500智力+1%，最多25%，不计特殊戒指智力），持续30秒，冷却: 1110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 150，复活范围内所有队友，无敌8秒，死亡计数地图复活增加5%伤害（每2500智力+1%，最多25%，不计特殊戒指智力），持续30秒，冷却: 300秒
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约15，冷却减少约90秒，无敌时间每级+0.5秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队辅助技能。
        
*   **Infinity** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 集中魔力使用技能不消耗MP，持续恢复HP/MP，增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒，定期恢复1%基础HP/MP，期间最终伤害+41%，定期增加3%最终伤害（最多115%，加法计算），冷却: 180秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒，定期恢复10%基础HP/MP，期间最终伤害+70%，定期增加3%最终伤害（最多115%，加法计算），冷却: 180秒
        
    *   提升: 每级持续时间+1秒，恢复量每级+0.3%，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，核心增益技能。
        
*   **Bahamut** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 暂时召唤巴哈姆特造成圣属性伤害，可同时攻击多个敌人，不受敌人伤害反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 70，召唤持续70秒，伤害: 113%，攻击次数: 3，最大怪物击中: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 120，召唤持续260秒，伤害: 170%，攻击次数: 3，最大怪物击中: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (113% → 170%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，增强持续输出。
        
*   **Advanced Blessing** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 大幅提升附近队友的攻击力、魔法攻击、防御、最大HP和MP，减少技能MP消耗，可与其他Buff叠加（不包括Bless）。需Bless 10级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 43，攻击力: +11，魔法攻击: +11，防御: +398，最大HP: +275，最大MP: +275，MP消耗: -10%，持续240秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 52，攻击力: +30，魔法攻击: +30，防御: +550，最大HP: +750，最大MP: +750，MP消耗: -20%，持续240秒
        
    *   提升: 每级攻击力/魔法攻击增加约1，防御每级+8，HP/MP每级+25，MP消耗每级-0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队增益。
        
*   **Blessed Harmony** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增强Blessed Ensemble效果，Blessed Ensemble覆盖Blessed Harmony，最终伤害加成加法计算。
        
    *   等级 1: 最终伤害+4%，每名受Buff的附近队友最终伤害+2%
        
    *   加点: 立即加1点，增强团队辅助。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Arcane Aim** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 攻击时忽略部分敌人防御，连续攻击增加伤害，最多叠加5次（不包括召唤物伤害）。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 6%，25%几率增加2%伤害，持续5秒，叠加5次
        
    *   等级 30: 忽略防御: 20%，100%几率增加8%伤害，持续5秒，叠加5次
        
    *   提升: 忽略防御每级+0.5%，触发几率每级+2.5%，伤害每级+0.2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Buff Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加魔法攻击和最终伤害，延长所有Buff持续时间，增加抗击退几率。
        
    *   等级 1: 魔法攻击: +3，最终伤害: +2%，Buff持续时间: +5%，抗击退: +6%
        
    *   等级 10: 魔法攻击: +30，最终伤害: +10%，Buff持续时间: +50%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 魔法攻击每级+3，Buff持续时间每级+5%，抗击退每级+6%。
        
    *   加点: 早期满级，增强增益效果。
        

### 加点说明

*   优先满级**Advanced Blessing**和**Holy Symbol**，核心团队增益技能，显著提升队伍属性和经验效率，适合副本和练级。
    
*   **Heal**和**Holy Magic Shell**立即满级，提供强大的团队续航和生存保障，solo时也能应对高伤害环境。
    
*   **Resurrection**早期满级，核心辅助技能，在高难度副本中极大提升团队容错率。
    
*   **Dispel**和**Holy Fountain**早期满级，解除异常状态和恢复HP，增强团队稳定性。
    
*   **Angel Ray**是主要单体攻击技能，优先满级，兼具输出和恢复功能，适合Boss战。
    
*   **Genesis**和**Big Bang**提供群攻能力，刷图效率较高，满级次于Angel Ray。
    
*   **Infinity**早期满级，显著提升输出和续航，适合所有场景。
    
*   **Arcane Aim**和**Holy Focus**早期满级，提升暴击和输出稳定性。
    
*   **Magic Guard**和**Divine Protection**早期满级，增强生存能力，减少被秒杀风险。
    
*   **Maple Warrior**和**Buff Mastery**为团队和个人提供增益，适合团队副本，满级次于主要辅助和攻击技能。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Genesis和Big Bang以提升清怪效率，Boss战依赖Angel Ray和辅助技能（如Resurrection, Dispel）。此加点平衡了主教的团队辅助、个人输出和生存能力，适合团队导向的中高端玩家。
    

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弓箭手类职业指南
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神射手 - Bowmaster
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1491f565f383dc028f4c867d223304721e59e0fee04313c2229dce59fbef4721.png)

### 优点

*   远程攻击，安全性高，适合走位和规避伤害
    
*   攻击速度快，持续输出能力强（如Hurricane）
    
*   多种控制和机动技能（Blink Shot, Covering Fire），提升灵活性
    
*   群体攻击技能范围广，刷图效率高（如Arrow Stream, Arrow Blaster）
    

### 缺点

*   单次伤害较低，依赖连续攻击和暴击率
    
*   装备依赖度高，需高星级武器（如Fafnir弓、Arcane Umbra弓）提升输出
    
*   技能连招要求熟练操作，新手可能断档
    
*   MP消耗较高，需合理管理资源
    

### 适合人群

喜欢高频率攻击，注重走位和持续输出的玩家，适合团队和solo玩法

### 玩家测试体验

#### Boss战

Bowmaster在Boss战中表现稳定，Hurricane提供持续高频率输出，配合Sharp Eyes的高暴击率和暴击伤害加成，能有效削减Boss血量。Blink Shot和Covering Fire的机动性让玩家轻松规避Boss技能，尤其在高难度Boss（如Chaos Vellum, Lotus）中表现突出。论坛反馈显示，Bowmaster在低装备阶段也能保持稳定输出，但需高星级装备进一步提升伤害上限。

#### 刷图

刷图效率优秀，Arrow Stream和Arrow Blaster覆盖范围广，配合Speed Mirage的自动追击箭矢，清怪速度快。Quiver Cartridge的多样箭头（Magic Arrows, Blood Arrows）增强续航和输出。技能连招需一定熟练度，新手可能因操作失误导致输出断档。玩家反馈Bowmaster在热门地图（如Arcane River）竞争稍逊于法师职业，但凭借机动性仍能高效刷图。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Fafnir弓、Arcane Umbra弓）以提升攻击力和暴击率。练习Hurricane和Arrow Blaster的连招，掌握Blink Shot的传送时机以优化走位。利用Link技能（如Adventurer’s Curiosity）增加暴击率和怪物收集效率。建议加入公会获取组队支持，弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源，推荐搭配Bishop以提升经验效率。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b5b2c958450b648a71a5499574483fb70d582afa3712effd0fa35428127ffcdf.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Irena's Wind Piercing** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Irena对多个怪物造成强力打击，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 530%, 最大穿透敌人: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 27, 伤害: 750%, 最大穿透敌人: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加55% (530% → 750%，4级提升220%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Irena's Wind** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Adventurer's Curiosity** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 通过好奇心和观察力提升暴击率和怪物收集几率，效果为乘法计算。此Link技能可与同一世界的其他探险家弓箭手职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 怪物收集几率: +10%，暴击率: +3%
        
    *   等级 6: 怪物收集几率: +35%，暴击率: +10%
        
    *   提升: 每级收集几率增加5%，暴击率增加约1.4%。
        
    *   加点: 立即满级，提升暴击和收集效率。
        

#### 1转（Bowman Basics）

*   **Arrow Blow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 向多个敌人连续发射箭矢。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 122%, 最大怪物击中: 5，箭矢数: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 11, 伤害: 160%, 最大怪物击中: 5，箭矢数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%，19级提升38%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Double Jump** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 允许快速移动，双击上方向键在空中再次跳跃，双击下方向键快速下降。启用Action Customization后，可通过上/下方向键+跳跃键控制。
        
    *   等级 1: MP消耗: 28，增加跳跃距离
        
    *   等级 10: MP消耗: 10，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Critical Shot** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增加暴击率。
        
    *   等级 1: 暴击率: +2%
        
    *   等级 20: 暴击率: +40%
        
    *   提升: 每级暴击率增加约2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Archery Mastery** (被动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 提升弓箭基础熟练度，增加射程、移动速度、攻击速度和最大移动速度。
        
    *   等级 1: 射程: +8，移动速度: +2，攻击速度: +1，最大移动速度: 146
        
    *   等级 15: 射程: +120，移动速度: +30，攻击速度: +1，最大移动速度: 160
        
    *   提升: 射程每级+8，移动速度每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性和输出稳定性。
        

#### 2转（Hunter's Guide）

*   **Wind Arrow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射如风般快速的箭矢攻击多个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 83%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
        
    *   等级 20: MP消耗: 15, 伤害: 178%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约5% (83% → 178%，19级提升95%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Covering Fire** (主动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 向后跳跃并发射箭矢，持续按技能键可在空中快速射击，施放期间100%抗击退，施放后短时间内免疫击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 3，按住技能键后跳跃后对敌人造成最多81%伤害，持续2秒
        
    *   等级 9: MP消耗: 5，按住技能键后跳跃后对敌人造成最多105%伤害，持续2秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (81% → 105%)。
        
    *   加点: 加1点解锁机动攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Quiver Cartridge** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 使用特殊箭头，学习Enchanted Quiver后增加可切换箭头，再次使用技能切换箭头。
        
    *   等级 1: 30%几率发射追踪敌人的魔法箭，伤害220%
        
    *   加点: 立即加1点，增强输出多样性。
        
*   **Agile Bows** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加攻击速度和敏捷。需Bow Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，敏捷: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，敏捷: +20
        
    *   提升: 敏捷每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升属性。
        
*   **Soul Arrow: Bow** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用弓无需消耗箭矢，增加攻击力，以库存中攻击力最高的箭矢计算伤害。
        
    *   等级 1: 攻击力: +11，无需消耗箭矢
        
    *   等级 20: 攻击力: +30，无需消耗箭矢
        
    *   提升: 攻击力每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航和输出。
        
*   **Bow Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升弓精通。需10级解锁Bow Expert。
        
    *   等级 1: 弓精通: +14%
        
    *   等级 10: 弓精通: +50%
        
    *   提升: 精通每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Final Attack: Bow** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 直接攻击后有几率触发额外一击，需装备弓。需Bow Mastery 3级，20级解锁Advanced Final Attack。
        
    *   等级 1: 2%几率触发最终攻击，伤害100%
        
    *   等级 20: 40%几率触发最终攻击，伤害150%
        
    *   提升: 触发几率每级+2%，伤害每级+2.6%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。
        
    *   等级 1: 力量: +6，敏捷: +6
        
    *   等级 5: 力量: +30，敏捷: +30
        
    *   提升: 每级力量/敏捷+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（Path of the Ranger）

*   **Arrow Blaster** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 高角度射箭，持续按技能键连续射击，可用上下键调整射击力度。施放期间按Interact/Harvest键设置自动射击的Arrow Blaster，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5，伤害: 124%，最大怪物击中: 4，设置Arrow Blaster发射66%伤害箭矢，持续22秒，安装冷却: 5秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 7，伤害: 181%，最大怪物击中: 4，设置Arrow Blaster发射85%伤害箭矢，持续60秒，安装冷却: 5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (124% → 181%)，Arrow Blaster伤害每级+1%。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，刷图后满级。
        
*   **Speed Mirage** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 快速发射箭矢留下残影，箭矢攻击达到一定次数后生成残影发射追踪箭，增强Wind Arrow，可开关。Arrow Blaster炮台攻击不计入触发条件。
        
    *   等级 1: MP消耗: 90，箭矢攻击12次生成3个残影，残影箭穿透最多5个敌人，造成325%伤害4次，冷却: 1秒，被动: Wind Arrow射程和伤害+51%
        
    *   等级 20: MP消耗: 90，箭矢攻击12次生成3个残影，残影箭穿透最多5个敌人，造成420%伤害4次，冷却: 1秒，被动: Wind Arrow射程和伤害+70%
        
    *   伤害提升: 每级残影箭伤害+5% (325% → 420%)，被动伤害每级+1%。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，刷图后满级。
        
*   **Phoenix** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 暂时召唤凤凰造成火属性伤害，最多攻击4个敌人，有几率眩晕，永久增加防御。不受敌人伤害反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 43，召唤持续76秒，伤害: 228%，最大怪物击中: 4，眩晕几率: 41%，被动: 防御+3%
        
    *   等级 10: MP消耗: 70，召唤持续220秒，伤害: 390%，最大怪物击中: 4，眩晕几率: 95%，被动: 防御+30%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约18% (228% → 390%)，眩晕几率每级+6%。
        
    *   加点: 加1点解锁持续输出，SP富裕时满级。
        
*   **Blink Shot** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 标记当前位置，再次使用返回标记点，按住下方向键+再次使用可替换标记。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，标记持续75秒，传送冷却: 2秒，标记放置冷却: 1秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 28，标记持续120秒，传送冷却: 2秒，标记放置冷却: 1秒
        
    *   提升: 持续时间每级+5秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Reckless Hunt: Bow** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 降低防御，增加攻击力和最终伤害。
        
    *   等级 1: 防御: -7%，攻击力: +4，最终伤害: +3%
        
    *   等级 10: 防御: -25%，攻击力: +40，最终伤害: +30%
        
    *   提升: 防御每级-2%，攻击力每级+4，最终伤害每级+3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Mortal Blow** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击达到一定次数后增加伤害，允许更强力攻击。
        
    *   等级 1: 直接技能攻击30次后伤害+8%，持续5秒
        
    *   等级 10: 直接技能攻击30次后伤害+35%，持续5秒
        
    *   提升: 每级伤害增加约3% (8% → 35%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强连续输出。
        
*   **Focused Fury** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 持续攻击增加状态抗性，受到异常状态重置抗性。永久增加状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: 每次攻击状态抗性+1（最多100），持续33秒，异常状态重置，被动: 状态抗性+1，元素抗性+1%
        
    *   等级 20: 每次攻击状态抗性+5（最多100），持续90秒，异常状态重置，被动: 状态抗性+20，元素抗性+20%
        
    *   提升: 抗性增量每级+0.2，持续时间每级+3秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Evasion Boost** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 提供几率闪避敌人攻击，成功闪避后1秒内攻击必暴击。永久增加抗击退和最大HP。
        
    *   等级 1: 闪避几率: 15%，成功闪避后1秒内必暴击，抗击退: +10%，最大HP: +10%
        
    *   等级 4: 闪避几率: 30%，成功闪避后1秒内必暴击，抗击退: +40%，最大HP: +40%
        
    *   提升: 闪避几率每级+5%，抗击退/HP每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存和暴击。
        
*   **Marksmanship** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 攻击时忽略部分敌人防御，永久增加攻击力。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 6%，攻击力: +6%
        
    *   等级 20: 忽略防御: 25%，攻击力: +25%
        
    *   提升: 忽略防御每级+1%，攻击力每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        

#### 4转（Bowmaster）

*   **Hurricane** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 发射大量箭矢如暴风雨般攻击，持续按技能键连续射击，可移动，优先攻击最高HP敌人。可使用Quiver Cartridge。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5，每箭伤害: 263%，被动: Arrow Stream伤害+50%
        
    *   等级 30: MP消耗: 9，每箭伤害: 350%，被动: Arrow Stream伤害+50%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (263% → 350%)。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Arrow Stream** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 向前方发射狂暴箭矢攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，伤害: 263%，攻击次数: 5，最大怪物击中: 8
        
    *   等级 30: MP消耗: 32，伤害: 350%，攻击次数: 5，最大怪物击中: 8
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (263% → 350%)。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Hurricane。
        
*   **Speed Mirage II** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增强Speed Mirage效果，减少触发所需箭矢攻击次数，增加残影数量和伤害。
        
    *   等级 1: Speed Mirage触发所需箭矢攻击减至7，残影数量增至4，残影箭伤害+82%
        
    *   等级 20: Speed Mirage触发所需箭矢攻击减至7，残影数量增至4，残影箭伤害+120%
        
    *   提升: 每级残影箭伤害+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强群攻能力。
        
*   **Enchanted Quiver** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 装备特殊箭头，可通过技能切换箭头，永久增加最终伤害。
        
    *   等级 1: 魔法箭: 触发几率33%，伤害224%；鲜血箭: 51%几率恢复1.8%最大HP，被动: 最终伤害+1%
        
    *   等级 10: 魔法箭: 触发几率60%，伤害260%；鲜血箭: 60%几率恢复1.8%最大HP，被动: 最终伤害+6%
        
    *   提升: 魔法箭触发几率每级+3%，伤害每级+4%，鲜血箭触发几率每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和续航。
        
*   **Sharp Eyes** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 暂时提升队友暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30，暴击率: +6%，暴击伤害: +1%，持续10秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 45，暴击率: +20%，暴击伤害: +15%，持续300秒
        
    *   提升: 暴击率每级+0.5%，暴击伤害每级+0.5%，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队增益。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Bow Expert** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升弓精通、攻击力和暴击伤害，允许立即设置Arrow Blaster射击角度（上键最高角度，下键最低角度）。需Bow Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 弓精通: +56%，攻击力: +2，暴击伤害: +6%
        
    *   等级 30: 弓精通: +70%，攻击力: +60，暴击伤害: +16%
        
    *   提升: 精通每级+0.5%，攻击力每级+2，暴击伤害每级+0.3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Illusion Step** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 大幅提升敏捷和闪避率，减少受到伤害，永久增加抗击退。
        
    *   等级 1: 敏捷: +22，额外闪避几率: 1%，受伤害: -2%，抗击退: +2%
        
    *   等级 30: 敏捷: +80，额外闪避几率: 30%，受伤害: -20%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 敏捷每级+2，闪避几率每级+1%，受伤害每级-0.6%，抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存和属性。
        
*   **Advanced Final Attack** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 永久增加攻击力，大幅提升最终攻击的伤害和触发率。需Final Attack 20级。
        
    *   等级 1: 攻击力: +6，最终攻击几率: 41%，伤害: 152%
        
    *   等级 30: 攻击力: +20，最终攻击几率: 70%，伤害: 210%
        
    *   提升: 攻击力每级+0.5，最终攻击几率每级+1%，伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Armor Break** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 穿透敌人防御，洞察弱点，增加忽略防御和最终伤害。
        
    *   等级 1: 忽略防御: +35%，最终伤害: +2%
        
    *   等级 10: 忽略防御: +40%，最终伤害: +7%
        
    *   提升: 忽略防御每级+0.5%，最终伤害每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        

### 加点说明

*   优先满级**Sharp Eyes**，核心团队增益技能，显著提升暴击率和暴击伤害，适合刷图和Boss战。
    
*   **Hurricane**是主要攻击技能，优先满级，持续高频率输出在Boss战和刷图中表现出色。
    
*   **Arrow Stream**和**Arrow Blaster**提供大范围群攻，刷图效率高，满级次于Hurricane。
    
*   **Speed Mirage II**和**Enchanted Quiver**早期满级，增强群攻和输出多样性，鲜血箭提升续航。
    
*   **Bow Expert**和**Advanced Final Attack**早期满级，提升精通和额外攻击触发率，增强输出稳定性。
    
*   **Illusion Step**和**Evasion Boost**早期满级，增加闪避和生存能力，减少被秒杀风险。
    
*   **Blink Shot**早期满级，提升机动性，优化走位。
    
*   **Maple Warrior**为团队和个人提供属性增益，适合团队副本，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Arrow Stream和Arrow Blaster以提升清怪效率，Boss战依赖Hurricane和Quiver Cartridge。此加点平衡了Bowmaster的持续输出、群攻能力和生存机动性，适合中高端玩家。
    

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箭神 - Marksman
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a9bb2d57ed85c78172bc2d4a26d26994514e8d284b417d4db4543d78bc89f283.png)

### 优点

*   单次攻击伤害极高，Snipe提供强大的单体爆发，适合Boss战
    
*   暴击率和暴击伤害加成显著，配合Sharp Eyes和Greater Empowered Arrows输出稳定
    
*   穿透技能（如Piercing Arrow II）在特定地图表现优异，刷图效率高
    
*   远程攻击，安全性高，适合精准瞄准的玩家
    

### 缺点

*   攻击频率较低，持续输出能力不如Bowmaster
    
*   机动性较差，依赖Blink Bolt和Covering Fire规避伤害
    
*   装备依赖度高，需高星级武器（如Fafnir弩、Arcane Umbra弩）提升输出
    
*   技能需精准瞄准，新手可能因操作失误降低效率
    

### 适合人群

追求高爆发伤害，喜欢一击必杀感觉，擅长精准操作的玩家，适合Boss战和特定刷图场景

### 玩家测试体验

#### Boss战

Marksman在Boss战中表现卓越，Snipe的高伤害和100%暴击率配合Greater Empowered Arrows的标记效果，能快速削减高HP Boss（如Chaos Vellum, Lotus）血量。Arrow Illusion提供控场和反击能力，增强生存。论坛反馈显示，Marksman在单体输出上优于Bowmaster，但需高星级装备支持以最大化伤害。Blink Bolt的机动性帮助规避Boss技能，但操作要求较高。

#### 刷图

刷图效率依赖Piercing Arrow II和Bolt Burst，穿透技能在直线地图（如Arcane River）表现优异，但攻击频率低导致清怪速度逊于Bowmaster。Frostprey和Arrow Illusion辅助控场，减少生存压力。玩家反馈Marksman在前期刷图较慢，需4转技能（如Piercing Arrow II）解锁后效率提升。组队刷图可弥补输出短板，推荐搭配Bishop以提升经验效率。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Fafnir弩、Arcane Umbra弩）以提升攻击力和暴击率。练习Snipe和Piercing Arrow II的瞄准与连招，掌握Blink Bolt的传送时机以优化走位。利用Link技能（如Adventurer’s Curiosity）增加暴击率和怪物收集效率。建议加入公会获取组队支持，弥补前期练级短板。氪金玩家可通过高装备快速提升输出，适合追求爆发伤害的玩家。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/645003d8cfc87ff9f1c35963d4489b3e41c0a94c664e286c3b7ceb8be5afb7b1.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Irena's Wind Piercing** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Irena对多个怪物造成强力打击，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 530%, 最大穿透敌人: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 27, 伤害: 750%, 最大穿透敌人: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加55% (530% → 750%，4级提升220%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Irena's Wind** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Adventurer's Curiosity** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 通过好奇心和观察力提升暴击率和怪物收集几率，效果为乘法计算。此Link技能可与同一世界的其他探险家弓箭手职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 怪物收集几率: +10%，暴击率: +3%
        
    *   等级 6: 怪物收集几率: +35%，暴击率: +10%
        
    *   提升: 每级收集几率增加5%，暴击率增加约1.4%。
        
    *   加点: 立即满级，提升暴击和收集效率。
        

#### 1转（Bowman Basics）

*   **Arrow Blow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 向多个敌人连续发射箭矢。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 122%, 最大怪物击中: 5，箭矢数: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 11, 伤害: 160%, 最大怪物击中: 5，箭矢数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%，19级提升38%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Double Jump** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 允许快速移动，双击上方向键在空中再次跳跃，双击下方向键快速下降。启用Action Customization后，可通过上/下方向键+跳跃键控制。
        
    *   等级 1: MP消耗: 28，增加跳跃距离
        
    *   等级 10: MP消耗: 10，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Critical Shot** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增加暴击率。
        
    *   等级 1: 暴击率: +2%
        
    *   等级 20: 暴击率: +40%
        
    *   提升: 每级暴击率增加约2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Archery Mastery** (被动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 提升弓箭基础熟练度，增加射程、移动速度、攻击速度和最大移动速度。
        
    *   等级 1: 射程: +8，移动速度: +2，攻击速度: +1，最大移动速度: 146
        
    *   等级 15: 射程: +120，移动速度: +30，攻击速度: +1，最大移动速度: 160
        
    *   提升: 射程每级+8，移动速度每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性和输出稳定性。
        

#### 2转（Crossbowman Guide）

*   **Piercing Arrow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射穿透箭，每次击中敌人增加效果，20级解锁Empowered Arrows和Piercing Arrow II。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24, 伤害: 92%, 最大穿透敌人: 6，攻击次数: 4，每穿透1个敌人最终伤害+15%，伤害翻倍
        
    *   等级 20: MP消耗: 36, 伤害: 130%, 最大穿透敌人: 6，攻击次数: 4，每穿透1个敌人最终伤害+15%，伤害翻倍
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约2% (92% → 130%，19级提升38%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，被动技能后满级。
        
*   **Covering Fire** (主动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 向后跳跃并发射箭矢，持续按技能键可在空中快速射击，施放期间100%抗击退，施放后短时间内免疫击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 3，按住技能键后跳跃后对敌人造成最多81%伤害，持续2秒
        
    *   等级 9: MP消耗: 5，按住技能键后跳跃后对敌人造成最多105%伤害，持续2秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约3% (81% → 105%)。
        
    *   加点: 加1点解锁机动攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Agile Crossbows** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加攻击速度和敏捷。需Crossbow Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，敏捷: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，敏捷: +20
        
    *   提升: 敏捷每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升属性。
        
*   **Soul Arrow: Crossbow** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用弩无需消耗箭矢，增加攻击力，以库存中攻击力最高的箭矢计算伤害。
        
    *   等级 1: 攻击力: +11，无需消耗箭矢
        
    *   等级 20: 攻击力: +30，无需消耗箭矢
        
    *   提升: 攻击力每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航和输出。
        
*   **Crossbow Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升弩精通和最终伤害。需10级解锁Crossbow Expert。
        
    *   等级 1: 弩精通: +14%，最终伤害: +11%
        
    *   等级 10: 弩精通: +50%，最终伤害: +20%
        
    *   提升: 精通每级+4%，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Final Attack: Crossbow** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 直接攻击后有几率触发额外一击，需装备弩。需Crossbow Mastery 3级。
        
    *   等级 1: 2%几率触发最终攻击，伤害100%
        
    *   等级 20: 40%几率触发最终攻击，伤害150%
        
    *   提升: 触发几率每级+2%，伤害每级+2.6%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。
        
    *   等级 1: 力量: +6，敏捷: +6
        
    *   等级 5: 力量: +30，敏捷: +30
        
    *   提升: 每级力量/敏捷+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（Sniper's Scope）

*   **Empowered Arrows** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增强某些攻击技能，增强Piercing Arrow（不影响Piercing Arrow II），10级解锁Greater Empowered Arrows。需Piercing Arrow 20级。
        
    *   等级 1: Piercing Arrow命中3次后下次升级为Empowered Piercing Arrow（MP消耗: 30，伤害: 203%，最大穿透敌人: 8，攻击次数: 6），被动: Piercing Arrow伤害+104%
        
    *   等级 10: Piercing Arrow命中3次后下次升级为Empowered Piercing Arrow（MP消耗: 30，伤害: 230%，最大穿透敌人: 8，攻击次数: 6），被动: Piercing Arrow伤害+140%
        
    *   提升: 每级Empowered Piercing Arrow伤害+3%，被动伤害+4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强穿透输出。
        
*   **Frostprey** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 暂时召唤Frostprey造成伤害，最多攻击4个敌人并冻结，不受敌人伤害反射影响。永久增加防御。
        
    *   等级 1: MP消耗: 43，召唤持续76秒，伤害: 228%，最大怪物击中: 4，冻结持续1秒，被动: 防御+3%
        
    *   等级 10: MP消耗: 70，召唤持续220秒，伤害: 390%，最大怪物击中: 4，冻结持续3秒，被动: 防御+30%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约18% (228% → 390%)，冻结时间每级+0.2秒。
        
    *   加点: 加1点解锁持续输出，SP富裕时满级。
        
*   **Bolt Burst** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 向四周发射箭矢，攻击附近多个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 33，伤害: 224%，攻击次数: 6，最大怪物击中: 8，冷却: 7秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 90，伤害: 300%，攻击次数: 6，最大怪物击中: 8，冷却: 7秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加约4% (224% → 300%)。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，刷图后满级。
        
*   **Blink Bolt** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 标记当前位置，再次使用返回标记点，按住下方向键+再次使用可替换标记。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，标记持续75秒，传送冷却: 2秒，标记放置冷却: 1秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 28，标记持续120秒，传送冷却: 2秒，标记放置冷却: 1秒
        
    *   提升: 持续时间每级+5秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Pain Killer** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 消耗准备好的药草立即清除异常状态，使用后短时间免疫异常状态。永久增加元素抗性和异常状态抗性。
        
    *   等级 1: MP消耗: 31，清除异常状态并免疫3秒，冷却: 642秒，被动: 异常状态抗性+1，元素抗性+1%
        
    *   等级 20: MP消耗: 50，清除异常状态并免疫3秒，冷却: 300秒，被动: 异常状态抗性+20，元素抗性+20%
        
    *   提升: 冷却每级减少约18秒，抗性每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，增强生存能力。
        
*   **Reckless Hunt: Crossbow** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 降低闪避率，增加暴击伤害。
        
    *   等级 1: 降低闪避率，暴击伤害: +11%
        
    *   等级 10: 降低闪避率，暴击伤害: +20%
        
    *   提升: 暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Mortal Blow** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击时有几率造成额外伤害并恢复HP和MP。
        
    *   等级 1: 1%几率造成2%额外伤害，恢复1%最大HP和MP
        
    *   等级 10: 10%几率造成20%额外伤害，恢复1%最大HP和MP
        
    *   提升: 触发几率每级+1%，伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和续航。
        
*   **Aggressive Resistance** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击时生成短暂屏障，减少受到的伤害，每次攻击生成新屏障。
        
    *   等级 1: 攻击时生成屏障，持续8秒，转化2%伤害为屏障，减少6%受到伤害，最多减少11%最大HP
        
    *   等级 10: 攻击时生成屏障，持续8秒，转化20%伤害为屏障，减少60%受到伤害，最多减少65%最大HP
        
    *   提升: 转化率每级+2%，减伤每级+6%，最大HP减伤每级+5.4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Evasion Boost** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 提供几率闪避敌人攻击，成功闪避后1秒内攻击必暴击。永久增加抗击退和最大HP。
        
    *   等级 1: 闪避几率: 15%，成功闪避后1秒内必暴击，抗击退: +10%，最大HP: +10%
        
    *   等级 4: 闪避几率: 30%，成功闪避后1秒内必暴击，抗击退: +40%，最大HP: +40%
        
    *   提升: 闪避几率每级+5%，抗击退/HP每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存和暴击。
        
*   **Marksmanship** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 攻击时忽略部分敌人防御，永久增加伤害。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 6%，伤害: +5%
        
    *   等级 20: 忽略防御: 25%，伤害: +15%
        
    *   提升: 忽略防御每级+1%，伤害每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        

#### 4转（Marksman）

*   **Piercing Arrow II** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 增强Piercing Arrow，首次击中敌人后箭矢分裂，伤害额外敌人。需Piercing Arrow 20级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 24，伤害: 227%，最大穿透敌人: 8，攻击次数: 5，每穿透1个敌人最终伤害+15%，箭矢分裂对最多2个敌人造成205%伤害4次
        
    *   等级 30: MP消耗: 42，伤害: 343%，最大穿透敌人: 8，攻击次数: 5，每穿透1个敌人最终伤害+15%，箭矢分裂对最多2个敌人造成350%伤害4次
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加约4% (227% → 343%)，分裂伤害每级+5%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，优先满级。
        
*   **Snipe** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 精准射击造成巨大伤害，优先攻击范围内最高HP敌人，标记目标使后续Empowered Snipe造成额外伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 340，伤害: 335%，攻击次数: 9，忽略防御: 7%，暴击率: +100%，标记目标后Empowered Snipe额外造成225%伤害5次
        
    *   等级 30: MP消耗: 50，伤害: 480%，攻击次数: 9，忽略防御: 25%，暴击率: +100%，标记目标后Empowered Snipe额外造成320%伤害5次
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加约5% (335% → 480%)，额外伤害每级+3.3%，忽略防御每级+0.6%。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，满级次于Piercing Arrow II。
        
*   **Greater Empowered Arrows** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增强Empowered Arrows，将Empowered Piercing Arrow升级为Empowered Piercing Arrow II，Snipe也可使用Empowered Arrows。使用Empowered技能命中敌人获得标记目标Buff（不受持续时间延长影响）。永久增加最终伤害和忽略防御。需Empowered Arrows 10级。
        
    *   等级 1: Piercing Arrow或Snipe命中3次激活Empowered技能，Empowered Piercing Arrow II（MP消耗: 87，穿透最多10个敌人，伤害351% 6次，终点爆炸对最多10个敌人造成242%伤害10次），Empowered Snipe（MP消耗: 105，伤害402% 10次，忽略防御+7%，暴击率+100%，标记目标额外造成225%伤害10次），标记目标: 最终伤害+4%，忽略防御+13%，持续30秒，被动: 最终伤害+8%，忽略防御+20%
        
    *   等级 20: Piercing Arrow或Snipe命中3次激活Empowered技能，Empowered Piercing Arrow II（MP消耗: 87，穿透最多10个敌人，伤害427% 6次，终点爆炸对最多10个敌人造成280%伤害10次），Empowered Snipe（MP消耗: 105，伤害535% 10次，忽略防御+25%，暴击率+100%，标记目标额外造成320%伤害10次），标记目标: 最终伤害+4%，忽略防御+13%，持续30秒，被动: 最终伤害+8%，忽略防御+20%
        
    *   提升: 每级Empowered Piercing Arrow II主伤害+4%，爆炸伤害+2%，Empowered Snipe伤害+7%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Arrow Illusion** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 召唤箭矢幻象吸引并伤害敌人，受到攻击时发动强力反击，不受攻击反射影响。永久增加忽略防御。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30，召唤HP 27500的箭矢幻象，持续30秒，定期造成113%伤害并拉近敌人，12%几率眩晕1秒，受到攻击反击330%伤害，被动: 忽略防御+1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70，召唤HP 100000的箭矢幻象，持续30秒，定期造成200%伤害并拉近敌人，70%几率眩晕4秒，受到攻击反击1200%伤害，被动: 忽略防御+30%
        
    *   提升: 主伤害每级+3%，眩晕几率每级+2%，反击伤害每级+31%，忽略防御每级+1%。
        
    *   加点: 早期加1点，控场用，满级次于主要攻击。
        
*   **Sharp Eyes** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 暂时提升队友暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30，暴击率: +6%，暴击伤害: +1%，持续10秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 45，暴击率: +20%，暴击伤害: +15%，持续300秒
        
    *   提升: 暴击率每级+0.5%，暴击伤害每级+0.5%，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队增益。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Crossbow Expert** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升弩精通、攻击力和暴击伤害。需Crossbow Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 弩精通: +56%，攻击力: +1，暴击伤害: +10%
        
    *   等级 30: 弩精通: +70%，攻击力: +30，暴击伤害: +15%
        
    *   提升: 精通每级+0.5%，攻击力每级+1，暴击伤害每级+0.2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Illusion Step** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 大幅提升敏捷和闪避率，减少受到伤害，永久增加抗击退。
        
    *   等级 1: 敏捷: +22，额外闪避几率: 1%，受伤害: -2%，抗击退: +2%
        
    *   等级 30: 敏捷: +80，额外闪避几率: 30%，受伤害: -20%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 敏捷每级+2，闪避几率每级+1%，受伤害每级-0.6%，抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存和属性。
        
*   **Bolt Surplus** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加所有多段攻击技能的攻击次数和最终伤害，不适用于召唤、5转公共技能或特定技能。
        
    *   等级 1: 多段攻击技能攻击次数+1，最终伤害: +6%
        
    *   等级 10: 多段攻击技能攻击次数+1，最终伤害: +15%
        
    *   提升: 最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Last Man Standing** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 通过训练坚韧意志增加攻击力，提升最终伤害。
        
    *   等级 1: 最终伤害: +1%
        
    *   等级 10: 最终伤害: +10%
        
    *   提升: 最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        

### 加点说明

*   优先满级**Sharp Eyes**，核心团队增益技能，显著提升暴击率和暴击伤害，适合刷图和Boss战。
    
*   **Piercing Arrow II**是主要刷图技能，优先满级，穿透和分裂效果在直线地图高效清怪。
    
*   **Snipe**是主要单体攻击技能，满级次于Piercing Arrow II，高伤害和100%暴击率在Boss战表现出色。
    
*   **Greater Empowered Arrows**和**Empowered Arrows**早期满级，增强Piercing Arrow II和Snipe的输出，标记目标Buff提升Boss战效率。
    
*   **Crossbow Expert**和**Bolt Surplus**早期满级，提升精通和多段攻击次数，增强输出稳定性。
    
*   **Illusion Step**和**Aggressive Resistance**早期满级，增加闪避和屏障减伤，减少被秒杀风险。
    
*   **Blink Bolt**和**Pain Killer**早期满级，提升机动性和异常状态抗性，优化生存。
    
*   **Arrow Illusion**提供控场和反击，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Maple Warrior**为团队和个人提供属性增益，适合团队副本，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Piercing Arrow II和Bolt Burst以提升清怪效率，Boss战依赖Snipe和Empowered Snipe。此加点平衡了Marksman的单体爆发、群攻能力和生存机动性，适合追求高伤害的中高端玩家。
    

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飞侠类职业指南
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隐士 - Night Lord
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7da37c879488017e9b8c5bfa97c1f54e098aff9484c12a0587617f2160e3ee22.png)

### 优点

*   爆发伤害高，Quad Star和Showdown提供强大的单体和群体输出
    
*   闪避能力强，Shadow Shifter和Dark Sight大幅提升生存率
    
*   机动性极佳，Flash Jump和Shadow Surge支持灵活走位
    
*   Showdown增加经验和掉落率，适合练级和打金
    

### 缺点

*   血量低，易被高伤害技能秒杀，需精准走位
    
*   抛星消耗大，需频繁补充消耗品，增加维护成本
    
*   技术要求高，新手难以掌握技能连招和走位
    
*   装备依赖度高，需高星级爪（如Fafnir爪、Arcane Umbra爪）提升输出
    

### 适合人群

反应速度快，喜欢高风险高回报玩法，擅长精准操作和连招的玩家，适合Boss战和高效刷图

### 玩家测试体验

#### Boss战

Night Lord在Boss战中表现出色，Quad Star配合Shadow Partner和Night Lord’s Mark提供高频率爆发输出，适合高难度Boss（如Chaos Zakum, Hard Magnus）。Frailty Curse削弱敌人并增加Boss伤害，Dark Sight和Shadow Shifter确保生存。论坛反馈显示，Night Lord在装备成型后输出极高，但血量低要求玩家熟练掌握走位和Dark Sight时机。

#### 刷图

刷图效率优秀，Showdown和Sudden Raid覆盖范围广，配合Assassin’s Mark的自动追击，清怪速度快。Showdown的经验和掉落加成吸引组队练级，但抛星消耗大，需频繁补充。玩家反馈Night Lord在前期刷图需依赖组队，4转后（Quad Star、Showdown）效率显著提升。血量低需注意走位，避免被秒杀。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Fafnir爪、Arcane Umbra爪）以提升攻击力和暴击率。练习Quad Star和Showdown的连招，掌握Flash Jump和Dark Sight的时机以优化走位和生存。利用Link技能（如Thief’s Cunning）增加伤害。建议加入公会获取组队支持，弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源，推荐搭配Bishop以提升经验效率。适合技术型玩家，氪金玩家可快速成型。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/15aedbd6b34000235b079143cd93a3dcff71b5a76f1b5b26ac4727f9687188c5.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Eckhart's Vampire** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Eckhart对多个敌人发动四次吸血攻击并恢复HP，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 54%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4, 最大HP恢复: 3%
        
    *   等级 5: MP消耗: 24, 伤害: 90%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 最大HP恢复: 7%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加9% (54% → 90%，4级提升36%)，HP恢复每级+1%。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Eckhart's Darkness** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Thief's Cunning** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 利用狡猾和训练在敌人被削弱时增加伤害，不受冷却重置或Buff持续时间延长影响。此Link技能可与同一世界的其他探险家飞侠职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 对被削弱敌人使用，伤害: +3%，持续10秒，冷却: 20秒
        
    *   等级 6: 对被削弱敌人使用，伤害: +18%，持续10秒，冷却: 20秒
        
    *   提升: 每级伤害增加3%。
        
    *   加点: 立即满级，提升输出。
        

#### 1转（Rogue）

*   **Double Stab** (主动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 快速刺击附近敌人两次，需装备匕首。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 伤害: 95%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
        
    *   等级 15: MP消耗: 14, 伤害: 165%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (95% → 165%，14级提升70%)。
        
    *   加点: 未使用爪时加1点，优先Lucky Seven。
        
*   **Lucky Seven** (主动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 投掷7个幸运飞镖攻击前方敌人，需装备爪。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 飞镖消耗: 2, 伤害: 68%, 最大怪物击中: 5，攻击次数: 3
        
    *   等级 15: MP消耗: 14, 飞镖消耗: 2, 伤害: 110%, 最大怪物击中: 5，攻击次数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (68% → 110%，14级提升42%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Haste** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
        
    *   等级 1: 速度: +4，跳跃: +2，最大速度: +2
        
    *   等级 10: 速度: +40，跳跃: +20，最大速度: +20
        
    *   提升: 每级速度+4，跳跃+2，最大速度+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Dark Sight** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 短时间隐藏于阴影中躲避敌人攻击，激活期间可通过使用其他技能或再次按技能键取消，部分移动技能不取消Dark Sight。取消后冷却时间根据躲避的伤害（相对于最大HP）增加。
        
    *   等级 1: MP消耗: 23，隐藏20秒，每躲避1次攻击冷却+3秒，最多叠加5次
        
    *   等级 10: MP消耗: 5，隐藏200秒，每躲避1次攻击冷却+3秒，最多叠加5次
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约2，持续时间每级+20秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心生存技能。
        
*   **Flash Jump** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃更远距离，技能等级越高跳跃距离越远，可通过跳跃键激活。
        
    *   等级 1: MP消耗: 21，跳跃更远，可连续使用2次
        
    *   等级 5: MP消耗: 5，跳跃更远，可连续使用2次
        
    *   提升: 每级MP消耗减少4。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Nimble Body** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加幸运。
        
    *   等级 1: 幸运: +2
        
    *   等级 10: 幸运: +20
        
    *   提升: 每级幸运+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 2转（Assassin Skills）

*   **Shuriken Burst** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 投掷三个爆炸飞镖，击中后飞镖弹射至附近敌人，首次击中敌人时爆炸。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12，飞镖消耗: 3，对最多1个敌人造成408%伤害，爆炸对最多6个敌人造成48%伤害6次
        
    *   等级 20: MP消耗: 18，飞镖消耗: 3，对最多1个敌人造成560%伤害，爆炸对最多6个敌人造成105%伤害6次
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加8% (408% → 560%)，爆炸伤害每级+3%。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，刷图后满级。
        
*   **Gust Charm** (主动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 投掷蕴含暗影力量的符咒，伤害并击退敌人，部分敌人可抵抗击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15，飞镖消耗: 2，伤害: 213%，最大怪物击中: 6，击退范围: 350
        
    *   等级 9: MP消耗: 17，飞镖消耗: 2，伤害: 245%，最大怪物击中: 6，击退范围: 350
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (213% → 245%)。
        
    *   加点: 加1点解锁控场技能，SP富裕时满级。
        
*   **Assassin's Mark** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 攻击时有几率在敌人身上留下刺客标记，下次攻击标记敌人时生成飞镖攻击附近敌人，优先攻击最高HP敌人，不受攻击反射影响，可开关。
        
    *   等级 1: 40%几率留下标记，再次攻击生成2个飞镖造成150%伤害
        
    *   加点: 立即加1点，增强群攻能力。
        
*   **Shadow Surge** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 融入阴影向前突进，攻击被标记敌人可减少技能冷却时间。使用攻击技能时可移动。
        
    *   等级 1: MP消耗: 39，在Dark Sight效果下向前突进固定距离，冷却: 5秒，每次攻击被Assassin’s Mark或Night Lord’s Mark标记的敌人冷却-1秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 35，在Dark Sight效果下向前突进固定距离，冷却: 5秒，每次攻击被Assassin’s Mark或Night Lord’s Mark标记的敌人冷却-1秒
        
    *   提升: 每级MP消耗减少1。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Shadow Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 利用暗影力量跃向空中。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，增加跳跃距离
        
    *   等级 5: MP消耗: 16，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗增加1.5。
        
    *   加点: 早期满级，提升垂直机动性。
        
*   **Claw Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升爪精通和飞镖最大携带量。需10级解锁Claw Expert。
        
    *   等级 1: 爪精通: +14%，飞镖携带量: +20
        
    *   等级 10: 爪精通: +50%，飞镖携带量: +200
        
    *   提升: 精通每级+4%，携带量每级+20。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性和续航。
        
*   **Agile Claws** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加爪攻击速度和幸运。需Claw Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，幸运: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，幸运: +20
        
    *   提升: 幸运每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升属性。
        
*   **Critical Throw** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升暴击率和暴击伤害。需Claw Mastery 3级。
        
    *   等级 1: 暴击率: +21%，暴击伤害: +1%
        
    *   等级 30: 暴击率: +50%，暴击伤害: +5%
        
    *   提升: 暴击率每级+1%，暴击伤害每级+0.14%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过体能训练永久增加幸运和敏捷。
        
    *   等级 1: 幸运: +6，敏捷: +6
        
    *   等级 5: 幸运: +30，敏捷: +30
        
    *   提升: 每级幸运/敏捷+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（The Way of Hermit）

*   **Triple Throw** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 同时投掷3个飞镖，优先攻击最高HP敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 8，飞镖消耗: 3，伤害: 214%，攻击次数: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 20，飞镖消耗: 3，伤害: 290%，攻击次数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (214% → 290%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Shuriken Challenge** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 召唤暗影力量的大型飞镖消灭敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，飞镖消耗: 2，伤害: 203%，攻击次数: 4，最大怪物击中: 8
        
    *   等级 20: MP消耗: 30，飞镖消耗: 2，伤害: 260%，攻击次数: 4，最大怪物击中: 8
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (203% → 260%)。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻技能，刷图后满级。
        
*   **Dark Flare** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 释放暗能量，短时间召唤大型飞镖攻击附近敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 60，飞镖持续41秒，定期对3个敌人造成208%伤害，冷却: 60秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 100，飞镖持续60秒，定期对3个敌人造成360%伤害，冷却: 60秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加8% (208% → 360%)，持续时间每级+1秒。
        
    *   加点: 加1点解锁持续输出，SP富裕时满级。
        
*   **Shadow Partner** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 召唤模仿自身的暗影伙伴，无自身HP，被改变外观或限制移动的攻击击中时消失，无法模仿召唤、5转公共或其他特定技能。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40，召唤持续80秒，额外造成51%最终伤害的攻击
        
    *   等级 20: MP消耗: 64，召唤持续200秒，额外造成70%最终伤害的攻击
        
    *   提升: 每级额外伤害+1%，持续时间每级+6秒。
        
    *   加点: 早期满级，显著提升输出。
        
*   **Spirit of the Star** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 技能无需消耗飞镖，增加攻击力，以库存中第一个飞镖计算伤害，无飞镖时无法使用飞镖技能。
        
    *   等级 1: 攻击力: +1，无需消耗飞镖
        
    *   等级 10: 攻击力: +10，无需消耗飞镖
        
    *   提升: 攻击力每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航和输出。
        
*   **Enveloping Darkness** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 融入黑暗，永久增加最大HP、异常状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: 最大HP: +5%，异常状态抗性: +12，元素抗性: +12%
        
    *   等级 4: 最大HP: +20%，异常状态抗性: +30，元素抗性: +30%
        
    *   提升: 最大HP每级+5%，抗性每级+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Venom** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久为爪添加毒素，攻击有几率中毒敌人，毒素不可叠加，敌人HP不会低于1。需10级解锁Toxic Venom。
        
    *   等级 1: 中毒几率: 12%，持续伤害: 每1秒54%伤害，持续3秒
        
    *   等级 10: 中毒几率: 30%，持续伤害: 每1秒90%伤害，持续6秒
        
    *   提升: 中毒几率每级+2%，伤害每级+4%，持续时间每级+0.3秒。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Expert Throwing Star Handling** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 飞侠秘技增加最终伤害和暴击率。需Spirit of the Star 5级。
        
    *   等级 1: 最终伤害: +7%，暴击率: +20%
        
    *   等级 10: 最终伤害: +25%，暴击率: +20%
        
    *   提升: 最终伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Alchemic Adrenaline** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加药水等恢复道具效果（不适用于百分比恢复道具），永久增加暴击伤害和抗击退。
        
    *   等级 1: 恢复量: +116%，暴击伤害: +1%，抗击退: +22%
        
    *   等级 10: 恢复量: +170%，暴击伤害: +10%，抗击退: +40%
        
    *   提升: 恢复量每级+6%，暴击伤害每级+1%，抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存和输出。
        

#### 4转（Night Lord Secrets）

*   **Quad Star** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 熟练投掷四个飞镖，优先攻击最高HP敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11，飞镖消耗: 4，伤害: 395%，攻击次数: 4
        
    *   等级 30: MP消耗: 26，飞镖消耗: 4，伤害: 540%，攻击次数: 4
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (395% → 540%)。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Showdown** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 攻击最多6个敌人并挑衅，使其不可触摸，增加经验和掉落率（Boss效果减半）。符咒爆炸生成暗影飞镖追击附近敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，飞镖消耗: 3，对最多6个敌人造成447%伤害2次，生成6个飞镖挑衅，持续70秒，增加1%经验和掉落率（Boss减半），飞镖攻击6次造成9%伤害，多个飞镖同时击中同一敌人从第二个飞镖起最终伤害-50%，普通怪物伤害+200%，飞镖冷却: 5秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 50，飞镖消耗: 3，对最多6个敌人造成708%伤害2次，生成6个飞镖挑衅，持续140秒，增加5%经验和掉落率（Boss减半），飞镖攻击6次造成24%伤害，多个飞镖同时击中同一敌人从第二个飞镖起最终伤害-50%，普通怪物伤害+200%，飞镖冷却: 5秒
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加9% (447% → 708%)，飞镖伤害每级+0.5%，持续时间每级+2.3秒。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Quad Star。
        
*   **Night Lord’s Mark** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 进一步增强刺客标记，增加标记几率、伤害和飞镖数量，优先攻击最高HP敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: 42%几率留下标记，再次攻击生成3个飞镖造成210%伤害
        
    *   等级 10: 60%几率留下标记，再次攻击生成3个飞镖造成255%伤害
        
    *   提升: 标记几率每级+2%，伤害每级+5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强群攻能力。
        
*   **Sudden Raid** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 召唤盟友群攻敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 290，飞镖消耗: 1，伤害: 349%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，持续伤害: 每1秒94%伤害，持续5秒，冷却: 60秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 290，飞镖消耗: 1，伤害: 494%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，持续伤害: 每1秒210%伤害，持续10秒，冷却: 30秒
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加5% (349% → 494%)，持续伤害每级+4%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Showdown。
        
*   **Frailty Curse** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 在周围召唤屏障，降低进入屏障敌人的攻击力、速度和防御（Boss除外），增加对Boss的伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11，持续11秒，降低敌人攻击力和防御1%，移动速度-31，被动: Boss伤害+1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 41，持续40秒，降低敌人攻击力和防御30%，移动速度-60，被动: Boss伤害+10%
        
    *   提升: 每级持续时间+1秒，减益效果每级+1%，Boss伤害每级+0.3%。
        
    *   加点: 早期满级，增强控场和Boss战能力。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Dark Harmony** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 融入黑暗增加伤害，提升攻击力、忽略防御和最终伤害。
        
    *   等级 1: 攻击力: +5，忽略防御: +1%，最终伤害: +4%
        
    *   等级 30: 攻击力: +20，忽略防御: +30%，最终伤害: +14%
        
    *   提升: 攻击力每级+0.5，忽略防御每级+1%，最终伤害每级+0.3%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Shadow Shifter** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 有几率召唤木偶承受伤害，永久增加抗击退。
        
    *   等级 1: 闪避几率: 26%，抗击退: +22%
        
    *   等级 20: 闪避几率: 45%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 闪避几率每级+1%，抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Toxic Venom** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加Venom的中毒几率和持续伤害，永久增强毒素效果。需Venom 10级。
        
    *   等级 1: 中毒几率: 32%，每1秒115%伤害，持续8秒，可叠加2次
        
    *   等级 10: 中毒几率: 50%，每1秒160%伤害，持续8秒，可叠加3次
        
    *   提升: 中毒几率每级+2%，伤害每级+5%，叠加次数10级增至3次。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Claw Expert** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升爪精通、攻击力和暴击伤害。需Claw Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 爪精通: +56%，攻击力: +1，暴击伤害: +0%
        
    *   等级 30: 爪精通: +70%，攻击力: +30，暴击伤害: +10%
        
    *   提升: 精通每级+0.5%，攻击力每级+1，暴击伤害每级+0.3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        

### 加点说明

*   优先满级**Quad Star**，核心单体攻击技能，高频率爆发适合Boss战和精英怪。
    
*   **Showdown**和**Sudden Raid**提供大范围群攻，刷图效率高，满级次于Quad Star，Showdown的经验和掉落加成适合练级。
    
*   **Shadow Partner**和**Night Lord’s Mark**早期满级，显著提升输出和群攻能力，增强刷图和Boss战表现。
    
*   **Frailty Curse**早期满级，削弱敌人并增加Boss伤害，适合高难度副本。
    
*   **Claw Expert**、**Critical Throw**、**Dark Harmony**和**Toxic Venom**早期满级，提升精通、暴击和持续输出。
    
*   **Shadow Shifter**、**Dark Sight**和**Enveloping Darkness**早期满级，增强闪避和生存能力，减少被秒杀风险。
    
*   **Flash Jump**和**Shadow Surge**早期满级，提升机动性，优化走位。
    
*   **Maple Warrior**为团队和个人提供属性增益，适合团队副本，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Showdown和Sudden Raid以提升清怪效率，Boss战依赖Quad Star和Frailty Curse。此加点平衡了Night Lord的爆发输出、群攻能力和生存机动性，适合技术型中高端玩家。
    

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侠盗 - Shadower
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d0501d5b7426ae22d803819c605b7d943f24643ca4945bf3dbe6ea0c0b1d105b.png)

### 优点

*   近战爆发能力强，Assassinate提供高单体伤害，适合Boss战
    
*   独特偷取技能（Steal, Pick Pocket, Blood Money）增加资源收益，适合长期玩家
    
*   暴击与闪避平衡性好，Smokescreen和 Shadow Shifter提升生存能力
    
*   暗影伙伴（Shadow Partner）和毒素（Toxic Venom）增强持续输出
    

### 缺点

*   技能操作复杂，Meso Explosion和 Assassinate连招需高熟练度
    
*   刷图效率较低，AoE技能范围有限，练级较慢
    
*   成长周期长，前期输出依赖装备支持
    
*   近战定位增加生存压力，需熟练走位和Dark Sight
    

### 适合人群

喜欢技术性玩法，追求独特游戏体验，擅长近战爆发和资源管理的玩家，适合Boss战和经济收益导向的玩法

### 玩家测试体验

#### Boss战

Shadower在Boss战中表现优异，Assassinate配合Murderous Intent（via Blood Money and Meso Explosion)提供强大单体爆发，适合高难度Boss（如Chaos Pierre, Hard Lotus）。Smokescreen的团队保护和暴击伤害加成提升生存和输出。论坛反馈显示，Shadower在装备成型后能稳定输出，但连招复杂，需熟练掌握Meso Explosion和 Assassinate的时机。Dark Sight和 Advanced Dark Sight帮助规避Boss技能，但近战定位要求精准走位。

#### 刷图

刷图效率低于Night Lord，Cruel Stab和 Meso Explosion的AoE范围有限，清怪速度依赖Pick Pocket生成金币和熟练操作。Blood Money增强Meso Explosion的Boss damage，适合精英怪地图。玩家反馈Shadower前期练级较慢，4转后（Assassinate, Cruel Stab）效率提升。Steal和 Pick Pocket增加道具和金币收益，适合长期打金。组队刷图可弥补输出短板，推荐搭配Bishop以提升经验效率。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Fafnir匕首、Arcane Umbra匕首和盾）以提升攻击力和暴击率。练习Assassinate与Meso Explosion的连招，掌握Dark Sight和 Smokescreen的时机以优化生存和输出。利用Link技能（如Thief’s Cunning）增加伤害。建议加入公会获取组队支持，弥补前期练级短板。适合技术型玩家，氪金玩家可通过高装备快速提升输出，长期玩家可利用Steal和 Meso Mastery积累资源。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3b65278235617cf4c1a06b6daa77d9e2e33e47145402f26907ba4c0774c0c4b1.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Eckhart's Vampire** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Eckhart对多个敌人发动四次吸血攻击并恢复HP，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 54%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4, 最大HP恢复: 3%
        
    *   等级 5: MP消耗: 24, 伤害: 90%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 最大HP恢复: 7%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加9% (54% → 90%，4级提升36%)，HP恢复每级+1%。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Eckhart's Darkness** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Thief's Cunning** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 利用狡猾和训练在敌人被削弱时增加伤害，不受冷却重置或Buff持续时间延长影响。此Link技能可与同一世界的其他探险家飞侠职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 对被削弱敌人使用，伤害: +3%，持续10秒，冷却: 20秒
        
    *   等级 6: 对被削弱敌人使用，伤害: +18%，持续10秒，冷却: 20秒
        
    *   提升: 每级伤害增加3%。
        
    *   加点: 立即满级，提升输出。
        

#### 1转（Rogue）

*   **Double Stab** (主动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 快速刺击附近敌人两次，需装备匕首。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 伤害: 95%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
        
    *   等级 15: MP消耗: 14, 伤害: 165%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (95% → 165%，14级提升70%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Lucky Seven** (主动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 投掷7个幸运飞镖攻击前方敌人，需装备爪。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9, 飞镖消耗: 2, 伤害: 68%, 最大怪物击中: 5，攻击次数: 3
        
    *   等级 15: MP消耗: 14, 飞镖消耗: 2, 伤害: 110%, 最大怪物击中: 5，攻击次数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (68% → 110%，14级提升42%)。
        
    *   加点: 未使用匕首时加1点，Shadower优先Double Stab。
        
*   **Haste** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
        
    *   等级 1: 速度: +4，跳跃: +2，最大速度: +2
        
    *   等级 10: 速度: +40，跳跃: +20，最大速度: +20
        
    *   提升: 每级速度+4，跳跃+2，最大速度+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Dark Sight** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 短时间隐藏于阴影中躲避敌人攻击，激活期间可通过使用其他技能或再次按技能键取消，部分移动技能不取消Dark Sight。取消后冷却时间根据躲避的伤害（相对于最大HP）增加。
        
    *   等级 1: MP消耗: 23，隐藏20秒，每躲避1次攻击冷却+3秒，最多叠加5次
        
    *   等级 10: MP消耗: 5，隐藏200秒，每躲避1次攻击冷却+3秒，最多叠加5次
        
    *   提升: 每级MP消耗减少约2，持续时间每级+20秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心生存技能。
        
*   **Flash Jump** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃更远距离，技能等级越高跳跃距离越远，可通过跳跃键激活。
        
    *   等级 1: MP消耗: 21，跳跃更远，可连续使用2次
        
    *   等级 5: MP消耗: 5，跳跃更远，可连续使用2次
        
    *   提升: 每级MP消耗减少4。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Nimble Body** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加幸运。
        
    *   等级 1: 幸运: +2
        
    *   等级 10: 幸运: +20
        
    *   提升: 每级幸运+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 2转（Bandit's Tricks）

*   **Savage Blow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 对前方敌人进行快速连续攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，攻击6个敌人，造成153%伤害3次
        
    *   等级 20: MP消耗: 30，攻击6个敌人，造成210%伤害3次
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (153% → 210%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Critical Edge** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 暴击率: +7%，暴击伤害: +1%
        
    *   等级 10: 暴击率: +25%，暴击伤害: +5%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+0.4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Steal** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击技能有几率偷取药水，立即恢复HP或MP，每只敌人只能偷取一次药水，可反复尝试直到成功。从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP，并短时间增加攻击力。可开关。
        
    *   等级 1: 攻击技能5%几率偷取药水，从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP，增加30攻击力，持续3分钟
        
    *   等级 10: 攻击技能10%几率偷取药水，从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP，增加30攻击力，持续3分钟
        
    *   提升: 偷取几率每级+0.5%。
        
    *   加点: 早期满级，增强续航和输出。
        
*   **Agile Daggers** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加攻击速度和幸运。需Dagger Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，幸运: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，幸运: +20
        
    *   提升: 幸运每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升属性。
        
*   **Channel Karma** (被动, 最大等级 19):
    
    *   描述: 增加攻击力和抗击退能力。
        
    *   等级 1: 攻击力: +12，抗击退: +22%
        
    *   等级 19: 攻击力: +30，抗击退: +40%
        
    *   提升: 攻击力每级+1，抗击退每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出和生存。
        
*   **Dagger Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升匕首精通和最终伤害。需10级解锁Dagger Expert。
        
    *   等级 1: 匕首精通: +14%，最终伤害: +1%
        
    *   等级 10: 匕首精通: +50%，最终伤害: +10%
        
    *   提升: 精通每级+4%，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过体能训练永久增加幸运和敏捷。
        
    *   等级 1: 幸运: +6，敏捷: +6
        
    *   等级 5: 幸运: +30，敏捷: +30
        
    *   提升: 每级幸运/敏捷+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        
*   **Shield Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 装备盾或匕首鞘时增加防御、闪避率和攻击力，减少受到伤害。
        
    *   等级 1: 装备盾或匕首鞘时，防御: +11%，闪避率: +2%，攻击力: +3，受到伤害: -6%
        
    *   等级 10: 装备盾或匕首鞘时，防御: +110%，闪避率: +20%，攻击力: +15，受到伤害: -60%
        
    *   提升: 防御每级+11%，闪避率每级+2%，攻击力每级+1.2，减伤每级+6%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存和输出。
        
*   **Bandit's Agility** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 利用刺客的敏捷获得向上Flash Jump的能力。需Flash Jump 5级。
        
    *   等级 1: 允许向上Flash Jump
        
    *   加点: 立即加1点，提升垂直机动性。
        

#### 3转（Chief Bandit's Tricks）

*   **Midnight Carnival** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 以超音速斩击敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16，攻击8个敌人，造成152%伤害4次
        
    *   等级 20: MP消耗: 26，攻击8个敌人，造成190%伤害4次
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加2% (152% → 190%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Phase Dash** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 以极快速度冲向敌人，造成伤害并击退，部分怪物可抵抗击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 18，攻击8个敌人，造成325%伤害2次
        
    *   等级 20: MP消耗: 45，攻击8个敌人，造成420%伤害2次
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (325% → 420%)。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻和控场技能，刷图后满级。
        
*   **Meso Explosion** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 引爆Pick Pocket掉落的金币伤害敌人。需Pick Pocket 1级，20级解锁Blood Money。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，每金币对每个敌人造成43%伤害2次，最大怪物击中: 10，最大金币数: 5
        
    *   等级 20: MP消耗: 30，每金币对每个敌人造成100%伤害2次，最大怪物击中: 10，最大金币数: 15
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (43% → 100%)，金币数每级+0.5。
        
    *   加点: 加1点解锁核心群攻技能，刷图后满级。
        
*   **Dark Flare** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 释放暗能量，短时间召唤大型匕首攻击附近敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 60，匕首持续41秒，定期对3个敌人造成208%伤害，冷却: 60秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 100，匕首持续60秒，定期对3个敌人造成360%伤害，冷却: 60秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加8% (208% → 360%)，持续时间每级+1秒。
        
    *   加点: 加1点解锁持续输出，SP富裕时满级。
        
*   **Pick Pocket** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 每次技能攻击（除Meso Explosion、1转技能、5转公共技能、召唤攻击）有几率掉落1个金币，Pick Pocket和Blood Money不可同时使用。可开关。
        
    *   等级 1: 14%几率掉落金币，最多15个金币，Venom和Sudden Raid的持续伤害不掉落金币
        
    *   等级 5: 30%几率掉落金币，最多15个金币，Venom和Sudden Raid的持续伤害不掉落金币
        
    *   提升: 掉落几率每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强Meso Explosion输出。
        
*   **Shadow Partner** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 召唤模仿自身的暗影伙伴，无自身HP，被改变外观或限制移动的攻击击中时消失，无法模仿Meso Explosion、召唤、5转公共或其他特定技能。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40，召唤持续86秒，额外造成51%最终伤害的攻击
        
    *   等级 20: MP消耗: 64，召唤持续200秒，额外造成70%最终伤害的攻击
        
    *   提升: 每级额外伤害+1%，持续时间每级+6秒。
        
    *   加点: 早期满级，显著提升输出。
        
*   **Advanced Dark Sight** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 精进隐身术，攻击或使用技能时有几率不解除Dark Sight，被攻击时有几率自动触发Dark Sight，从Dark Sight攻击增加最终伤害。躲避基于最大HP比例的伤害时，自动触发的Dark Sight不施加冷却，持续时间减少。需Dark Sight 10级。
        
    *   等级 1: 攻击时15%几率维持Dark Sight，在Smokescreen或Shadow Veil中增至100%，被攻击15%几率触发Dark Sight，从Dark Sight攻击最终伤害+15%，躲避最大HP比例伤害减少20% Dark Sight持续时间
        
    *   加点: 立即加1点，提升生存和输出。
        
*   **Into Darkness** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 融入黑暗传送到范围内最远敌人身后，传送后保持Dark Sight，与Dark Sight共享冷却时间。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，传送到范围内敌人身后，进入Dark Sight，与Dark Sight共享冷却
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性和生存。
        
*   **Venom** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 永久为匕首添加毒素，攻击有几率中毒敌人，毒素不可叠加，敌人HP不会低于1。需10级解锁Toxic Venom。
        
    *   等级 1: 中毒几率: 12%，持续伤害: 每1秒54%伤害，持续3秒
        
    *   等级 10: 中毒几率: 30%，持续伤害: 每1秒90%伤害，持续6秒
        
    *   提升: 中毒几率每级+2%，伤害每级+4%，持续时间每级+0.3秒。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Meso Mastery** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 增加攻击力、金币掉落量和Meso Explosion伤害。
        
    *   等级 1: 攻击力: +5，敌人金币掉落率: +4%，Meso Explosion每发伤害: +4%
        
    *   等级 5: 攻击力: +25，敌人金币掉落率: +20%，Meso Explosion每发伤害: +20%
        
    *   提升: 攻击力每级+5，掉落率每级+4%，Meso Explosion伤害每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和经济收益。
        
*   **Enveloping Darkness** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 融入黑暗，永久增加最大HP、异常状态抗性和元素抗性。
        
    *   等级 1: 最大HP: +5%，异常状态抗性: +12，元素抗性: +12%
        
    *   等级 4: 最大HP: +20%，异常状态抗性: +30，元素抗性: +30%
        
    *   提升: 最大HP每级+5%，抗性每级+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        

#### 4转（Shadower Secrets）

*   **Assassinate** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 连续攻击敌人要害造成巨大伤害，再次使用技能施放终结一击，终结后解除隐藏。拥有Murderous Intent Buff时终结一击更强，击中敌人消耗Buff。优先攻击最高HP敌人，使用期间免疫击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30，伤害: 183%，连续攻击6次，再次按技能键造成345%伤害6次作为终结一击，消耗Murderous Intent Buff的终结一击最终伤害+50%
        
    *   等级 30: MP消耗: 44，伤害: 270%，连续攻击6次，再次按技能键造成490%伤害6次作为终结一击，消耗Murderous Intent Buff的终结一击最终伤害+50%
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加3% (183% → 270%)，终结伤害每级+5%。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Cruel Stab** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 用匕首残忍刺击，Pick Pocket金币掉落率减半，永久增加最终伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 22，伤害: 192%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 6，被动: 最终伤害+5%
        
    *   等级 30: MP消耗: 40，伤害: 250%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 6，被动: 最终伤害+25%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加2% (192% → 250%)，最终伤害每级+0.7%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Assassinate。
        
*   **Blood Money** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 掉落带有刺客标记的金币，增强Meso Explosion，激活期间使用Meso Explosion获得Murderous Intent Buff增强Assassinate终结一击，Pick Pocket和Blood Money不可同时使用。金币优先攻击最高HP Boss，永久增加幸运和暴击伤害，不受战斗指令影响。可开关，右键锁定Murderous Intent效果。
        
    *   等级 1: 攻击30%几率掉落金币，最多15个，Venom和Sudden Raid持续伤害不掉落金币，Meso Explosion激活时获得Murderous Intent Buff，对Boss额外造成11%伤害，被动: 幸运+1，暴击伤害+1%
        
    *   等级 20: 攻击30%几率掉落金币，最多15个，Venom和Sudden Raid持续伤害不掉落金币，Meso Explosion激活时获得Murderous Intent Buff，对Boss额外造成30%伤害，被动: 幸运+10，暴击伤害+20%
        
    *   提升: 每级Boss伤害+1%，幸运每级+0.5，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强Meso Explosion和Assassinate。
        
*   **Sudden Raid** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 召唤盟友群攻敌人，不受攻击反射影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 290，伤害: 349%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，持续伤害: 每1秒94%伤害，持续5秒，冷却: 60秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 290，伤害: 494%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，持续伤害: 每1秒210%伤害，持续10秒，冷却: 30秒
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加5% (349% → 494%)，持续伤害每级+4%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Cruel Stab。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Smokescreen** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 在附近投放烟幕，范围内队友持续时间内不受伤害，基于最大HP比例的攻击伤害减少，烟幕内Advanced Dark Sight触发几率增加，敌人受到更多暴击伤害。施放时免疫击退，施放不解除Dark Sight。
        
    *   等级 1: MP消耗: 16，烟幕内暴击伤害: +2%，最大HP比例伤害: -1%，持续30秒，冷却: 208秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 46，烟幕内暴击伤害: +20%，最大HP比例伤害: -10%，持续30秒，冷却: 150秒
        
    *   提升: 暴击伤害每级+0.6%，减伤每级+0.3%，冷却每级-2秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队和生存技能。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Shadower Instinct** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 唤醒无情侠盗本能，增加攻击力、最终伤害和忽略防御。
        
    *   等级 1: 攻击力: +12，最终伤害: +6%，忽略防御: +1%
        
    *   等级 20: 攻击力: +50，最终伤害: +15%，忽略防御: +20%
        
    *   提升: 攻击力每级+2，最终伤害每级+0.5%，忽略防御每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Shadow Shifter** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 有几率召唤木偶承受伤害，永久增加抗击退。
        
    *   等级 1: 闪避几率: 26%，抗击退: +22%
        
    *   等级 20: 闪避几率: 45%，抗击退: +60%
        
    *   提升: 闪避几率每级+1%，抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存能力。
        
*   **Toxic Venom** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加Venom的中毒几率和持续伤害，永久增强毒素效果。需Venom 10级。
        
    *   等级 1: 中毒几率: 32%，每1秒115%伤害，持续5秒，可叠加2次
        
    *   等级 10: 中毒几率: 50%，每1秒160%伤害，持续8秒，可叠加3次
        
    *   提升: 中毒几率每级+2%，伤害每级+5%，持续时间10级增至8秒，叠加次数10级增至3次。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Dagger Expert** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升匕首精通、攻击力和暴击伤害。需Dagger Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 匕首精通: +56%，攻击力: +11，暴击伤害: +5%
        
    *   等级 30: 匕首精通: +70%，攻击力: +40，暴击伤害: +15%
        
    *   提升: 精通每级+0.5%，攻击力每级+1，暴击伤害每级+0.3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        

### 加点说明

*   优先满级**Assassinate**，核心单体攻击技能，高爆发伤害适合Boss战，配合Murderous Intent Buff效果更强。
    
*   **Cruel Stab**和**Meso Explosion**提供群攻，刷图效率中等，满级次于Assassinate，Meso Explosion需搭配Pick Pocket或Blood Money。
    
*   **Smokescreen**早期满级，核心团队增益和生存技能，增加暴击伤害并保护队友，适合高难度副本。
    
*   **Shadow Partner**、**Blood Money**、**Pick Pocket**和**Meso Mastery**早期满级，增强Meso Explosion输出和Assassinate连招，同时提升金币收益。
    
*   **Dagger Expert**、**Shadower Instinct**、**Critical Edge**和**Toxic Venom**早期满级，提升精通、暴击和持续输出。
    
*   **Shadow Shifter**、**Advanced Dark Sight**、**Into Darkness**和**Enveloping Darkness**早期满级，增强闪避和生存能力，减少近战风险。
    
*   **Flash Jump**和**Phase Dash**早期满级，提升机动性，优化走位。
    
*   **Maple Warrior**为团队和个人提供属性增益，适合团队副本，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，早期异常状态较少。
    
*   刷图时优先Cruel Stab和Meso Explosion以提升清怪效率，Boss战依赖Assassinate和Blood Money触发Murderous Intent。此加点平衡了Shadower的单体爆发、群攻能力和生存机动性，适合技术型中高端玩家。
    

海盗系职业指南
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冲锋队长 - Buccaneer
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/196bc65e153e93f15046957c3c5e56df060c49d830f038f4fad911250e075a6a.png)

### 优点

*   高技能增幅，Octopunch和Sea Serpent skills提供稳定输出
    
*   范围攻击能力强，Hook Bomber和Nautilus Strike刷图效率高
    
*   移动能力优秀，Dash, Pirate Leap, and Vortex Jump增强机动性
    
*   新手友好，操作简单，连招直观，适合初学者
    

### 缺点

*   前期升级较慢，需依赖组队或高装备弥补
    
*   某些技能冷却时间长（如Nautilus Strike），影响爆发频率
    
*   近战定位增加生存压力，需注意走位和Defensive Stance
    
*   单体输出略逊于其他职业，Boss战需依赖Serpent Scale combos
    

### 适合人群

初次接触游戏的新手，喜欢简单明了操作，追求稳定输出和高效刷图的玩家，适合练级和团队副本

### 玩家测试体验

#### Boss战

Buccaneer在Boss战中表现稳定，Octopunch配合Sea Serpent’s Rage和Serpent Scale’s Assault Mode提供持续输出，适合中长期战斗（如Normal Lotus, Chaos Zakum）。Crossbones和Speed Infusion增强团队和个人输出，Defensive Stance和Admiral’s Wings减少被秒杀风险。论坛反馈显示，Buccaneer操作简单，适合新手，但单体爆发略逊于Night Lord或Shadower，需高星级装备（如Fafnir Knuckles, Arcane Umbra Knuckles）提升伤害。

#### 刷图

刷图效率高，Hook Bomber和Nautilus Strike覆盖范围广，配合Sea Serpent Burst II和Serpent Assault清怪迅速，适合Arcane River等高密度地图。Dash和Vortex Jump提供灵活走位，降低近战风险。玩家反馈Buccaneer前期练级较慢，3rd job后（Corkscrew Blow, Turning Kick）效率提升，4th job技能解锁后表现优异。组队刷图可进一步加速练级，推荐搭配Bishop以提升经验效率。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Fafnir Knuckles, Arcane Umbra Knuckles）以提升攻击力和暴击率。练习Octopunch与Serpent Scale连招，掌握Dash和Pirate Leap的时机以优化走位和生存。利用Link技能（如Pirate Blessing）增加属性和减伤。建议加入公会获取组队支持，弥补前期练级短板。新手可通过组队刷图积累资源，适合追求稳定输出的玩家。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da4cff3b0f62c6c6e1077153119919c9716395e285be3c49b25fa6170b72e3d9.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Master of Swimming** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增加游泳速度并防止游泳时HP损失。
        
    *   等级 1: 增加游泳速度，防止HP损失
        
    *   加点: 自动获得，提升水下移动效率。
        
*   **Master of Organization** (被动, 最大等级 2):
    
    *   描述: 扩展装备、使用、设置和杂项背包栏位。
        
    *   等级 1: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包12格
        
    *   等级 2: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包24格
        
    *   提升: 每级扩展12格。
        
    *   加点: 立即满级，增加背包空间。
        
*   **Hawkeye's Shark Wave** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Hawkeye以电鲨袭击敌人，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 270%, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 510%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加60% (270% → 510%，4级提升240%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Hawkeye's Lightning** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Pirate Blessing** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 海盗的坚韧赋予减伤和属性加成，装备的STR和DEX值互换（不包括武器、副武器、神秘符文、宠物装备）。此Link技能可与同一世界的其他探险家海盗职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 力量: +20，敏捷: +20，智力: +20，幸运: +20，最大HP: +350，最大MP: +350，受到伤害: -5%，冷却: 5秒
        
    *   等级 6: 力量: +70，敏捷: +70，智力: +70，幸运: +70，最大HP: +1225，最大MP: +1225，受到伤害: -15%，冷却: 5秒
        
    *   提升: 每级属性+10，HP/MP+155，减伤+2%。
        
    *   加点: 立即满级，提升属性和生存。
        
*   **Super Transformation** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 变身为超人，获得极快速度。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，移动速度: 170，跳跃: 120
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性。
        

#### 1转（Pirate Beginner Guide）

*   **Sommersault Kick** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 后空翻踢击，攻击周围所有敌人，需装备拳套。
        
    *   等级 1: MP消耗: 8，伤害: 79%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 2
        
    *   等级 20: MP消耗: 16，伤害: 155%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 2
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (79% → 155%，19级提升76%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Double Shot** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 连续发射子弹，击中时分裂并爆炸附近敌人，仅限枪械。
        
    *   等级 1: MP消耗: 4，子弹消耗: 2，发射2次造成165%伤害，爆炸伤害: 165%，最大怪物击中: 6，最大范围: 380
        
    *   等级 20: MP消耗: 7，子弹消耗: 2，发射2次造成260%伤害，爆炸伤害: 260%，最大怪物击中: 6，最大范围: 380
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (165% → 260%，19级提升95%)。
        
    *   加点: 未使用拳套时加1点，Buccaneer优先Sommersault Kick。
        
*   **Pirate Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃更远距离，技能等级越高跳跃距离越远，可通过跳跃键激活。
        
    *   等级 1: MP消耗: 18，增加跳跃距离
        
    *   等级 5: MP消耗: 10，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Dash** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 双击并持续按左或右方向键激活，增加速度、跳跃和抗击退，持续时间内可空中使用，不受Buff持续时间延长影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9，持续最多10秒，移动速度: +10，跳跃: +4，抗击退: +100%
        
    *   等级 5: MP消耗: 1，持续最多10秒，移动速度: +50，跳跃: +20，抗击退: +100%
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2，速度+10，跳跃+4。
        
    *   加点: 早期满级，核心机动技能。
        
*   **Shadow Heart** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 暴击率: +2%，暴击伤害: +1%
        
    *   等级 10: 暴击率: +20%，暴击伤害: +5%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+0.4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Bullet Time** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
        
    *   等级 1: 速度: +6，跳跃: +2，最大速度: +4
        
    *   等级 5: 速度: +22，跳跃: +10，最大速度: +20
        
    *   提升: 速度每级+4，跳跃每级+2，最大速度每级+4。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        

#### 2转（Brawler Guide）

*   **Static Thumper** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 跳跃落地时产生冲击波攻击多个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 18，伤害: 320%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 2
        
    *   等级 20: MP消耗: 24，伤害: 370%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 2
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加2.6% (320% → 370%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Vortex Jump** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 允许空中双跳，跳跃时按上方向键和跳跃键激活。
        
    *   等级 1: MP消耗: 5，增加跳跃距离
        
    *   加点: 立即加1点，提升垂直机动性。
        
*   **Sea Serpent** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 唤醒沉睡海蛇之力，战斗技能定期触发海蛇技能攻击附近敌人，不受攻击反射影响，可开关。20级解锁Greater Sea Serpent I。
        
    *   等级 1: 激活时，战斗技能触发海蛇技能，触发消耗40 MP，海蛇技能共享冷却时间，冷却: 3秒
        
    *   等级 20: 激活时，战斗技能触发海蛇技能，触发消耗40 MP，海蛇技能共享冷却时间，冷却: 3秒
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Sea Serpent Burst** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 猛击前方敌人，仅触发Sea Serpent’s Rage或Raging Serpent Assault。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，伤害: 204%，攻击次数: 10，最大怪物击中: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 28，伤害: 280%，攻击次数: 10，最大怪物击中: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (204% → 280%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强海蛇输出。
        
*   **Advanced Dash** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 双击并持续按左或右方向键快速移动，按下方向键急停，短时间增加速度和跳跃，不受Buff持续时间延长影响，无法激活时触发Dash。需Dash 5级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 1，短距离移动，速度: +50，跳跃: +20，持续最多10秒
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性。
        
*   **Agile Knuckles** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加攻击速度和力量。需Knuckle Mastery 5级，5级解锁Speed Infusion。
        
    *   等级 1: 攻击速度: +2，力量: +2
        
    *   等级 10: 攻击速度: +2，力量: +20
        
    *   提升: 力量每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升属性。
        
*   **Knuckle Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升拳套精通。需10级解锁Crossbones。
        
    *   等级 1: 拳套精通: +14%
        
    *   等级 10: 拳套精通: +50%
        
    *   提升: 精通每级+4%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Dark Clarity** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 平静内心，增加攻击力。
        
    *   等级 1: 攻击力: +3
        
    *   等级 10: 攻击力: +30
        
    *   提升: 攻击力每级+3。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **HP Boost** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 改善体质，永久增加最大HP和抗击退。
        
    *   等级 1: 最大HP: +2%，抗击退: +10%
        
    *   等级 10: 最大HP: +20%，抗击退: +100%
        
    *   提升: 最大HP每级+2%，抗击退每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存。
        
*   **Perseverance** (被动, 最大等级 9):
    
    *   描述: 随时间恢复HP和MP。
        
    *   等级 1: 每13秒恢复2% HP/MP
        
    *   等级 9: 每5秒恢复5% HP/MP
        
    *   提升: 恢复量每级+0.4%，恢复间隔每级-1秒。
        
    *   加点: 早期满级，提升续航。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。
        
    *   等级 1: 力量: +6，敏捷: +6
        
    *   等级 5: 力量: +30，敏捷: +30
        
    *   提升: 每级力量/敏捷+6。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性。
        

#### 3转（The Path of the Marauder）

*   **Corkscrew Blow** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 冲向敌人并击退，使用其他技能或向前移动时可使用，可抵抗部分敌人，与Octopunch连携，朝Octopunch方向瞬间接近敌人攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 22，伤害: 280%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 2，使用其他技能时冷却: 4秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 34，伤害: 337%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 2，使用其他技能时冷却: 4秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (280% → 337%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Turning Kick** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 跳跃后旋转踢击前方多个敌人，有几率眩晕。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12，伤害: 357%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 4，眩晕几率: 31%，眩晕持续5秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 27，伤害: 433%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 4，眩晕几率: 50%，眩晕持续7秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (357% → 433%)，眩晕几率每级+1%，持续时间每级+0.1秒。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻和控场技能，刷图后满级。
        
*   **Greater Sea Serpent I** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增强与海蛇的联系，释放更强冲击波，使用战斗技能（除Octopunch）触发，不受冷却重置影响。需Sea Serpent 20级，20级解锁Greater Sea Serpent II。
        
    *   等级 1: 伤害: 116%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 6，冷却: 9秒
        
    *   等级 20: 伤害: 173%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 6，冷却: 9秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (116% → 173%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强海蛇输出。
        
*   **Roll of the Dice** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 掷骰子获得随机Buff，掷1无效果但冷却减少，20级解锁Double Down。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40，Buff持续66秒，冷却: 480秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 60，Buff持续180秒，冷却: 180秒
        
    *   提升: 持续时间每级+6秒，冷却每级-16秒。
        
    *   加点: 早期满级，提供随机增益。
        
*   **Serpent Scale** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 使用海蛇技能生成海蛇鳞片，消耗鳞片使用更强能力，每次海蛇技能生成1个鳞片，消耗5个鳞片进入Assault Mode，触发Assault技能，Assault Mode使用1次Assault技能后结束，持续时间不受Buff延长影响，自动模式下集齐5个鳞片自动消耗。
        
    *   等级 1: MP消耗: 50，消耗5个鳞片，可使用Assault技能，持续5秒，每次海蛇技能获得1个鳞片，最多5个
        
    *   等级 20: MP消耗: 50，消耗5个鳞片，可使用Assault技能，持续15秒，每次海蛇技能获得1个鳞片，最多5个
        
    *   提升: 持续时间每级+0.5秒。
        
    *   加点: 早期满级，增强爆发输出。
        
*   **Serpent Assault** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 以双蛇冲击波攻击大范围，不受攻击反射影响，需Serpent Scale 1级。
        
    *   等级 1: 伤害: 328%，最大怪物击中: 12，攻击次数: 6
        
    *   等级 20: 伤害: 423%，最大怪物击中: 12，攻击次数: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (328% → 423%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强Assault Mode输出。
        
*   **Admiral’s Wings** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 专注防御姿态，减少受到伤害。
        
    *   等级 1: 受到伤害: -14%
        
    *   等级 4: 受到伤害: -20%
        
    *   提升: 减伤每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存。
        
*   **Precision Strikes** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加暴击率、暴击伤害和攻击力，对Boss额外增加暴击率。
        
    *   等级 1: 攻击力: +12，暴击率: +6%，暴击伤害: +4%，对Boss暴击率: +2%
        
    *   等级 10: 攻击力: +30，暴击率: +15%，暴击伤害: +10%，对Boss暴击率: +20%
        
    *   提升: 攻击力每级+2，暴击率每级+1%，暴击伤害每级+0.6%，Boss暴击率每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Groggy Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 快速恢复眩晕，攻击异常状态敌人增加暴击率和暴击伤害，攻击有几率眩晕。
        
    *   等级 1: 眩晕抗性: +8%，眩晕几率: 11%，攻击异常状态敌人暴击率: +24%，暴击伤害: +6%
        
    *   等级 10: 眩晕抗性: +35%，眩晕几率: 20%，攻击异常状态敌人暴击率: +60%，暴击伤害: +15%
        
    *   提升: 眩晕抗性每级+3%，眩晕几率每级+1%，暴击率每级+4%，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，提升控场和输出。
        

#### 4转（The Perfect Buccaneer）

*   **Octopunch** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 猛击前方敌人，仅触发带Enrage的海蛇和Assault技能。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，伤害: 204%，攻击次数: 10，最大怪物击中: 3
        
    *   等级 30: MP消耗: 32，伤害: 320%，攻击次数: 10，最大怪物击中: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (204% → 320%)。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Hook Bomber** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 以爆炸能量拳击前方敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，伤害: 420%，攻击次数: 4，最大怪物击中: 7
        
    *   等级 30: MP消耗: 46，伤害: 565%，攻击次数: 4，最大怪物击中: 7
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (420% → 565%)。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Octopunch。
        
*   **Greater Sea Serpent II** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 深化与海蛇的联系，增强海蛇冲击波并解锁新海蛇技能。需Greater Sea Serpent I 20级。
        
    *   等级 1: 增强Sea Serpent Burst I为Sea Serpent Burst II，解锁Sea Serpent’s Rage
        
    *   等级 20: 增强Sea Serpent Burst I为Sea Serpent Burst II，解锁Sea Serpent’s Rage
        
    *   加点: 早期满级，增强海蛇输出。
        
*   **Sea Serpent Burst II** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 增强海蛇联系，使用战斗技能（除Octopunch）触发更强冲击波，不受冷却重置影响，需Greater Sea Serpent II。
        
    *   等级 1: 伤害: 330%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 8，冷却: 7秒
        
    *   等级 20: 伤害: 425%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 8，冷却: 7秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (330% → 425%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强海蛇输出。
        
*   **Sea Serpent’s Rage** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 唤醒海蛇撕咬敌人，使用Octopunch触发，被咬敌人标记Serpent’s Mark，增加受到伤害，不受冷却重置影响，需Greater Sea Serpent II。
        
    *   等级 1: 伤害: 335%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 6，标记敌人增加20%最终伤害，持续30秒，冷却: 4秒
        
    *   等级 20: 伤害: 430%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 6，标记敌人增加20%最终伤害，持续30秒，冷却: 4秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (335% → 430%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强Octopunch输出。
        
*   **Raging Serpent Assault** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 在Assault Mode使用Octopunch唤醒愤怒海蛇，不受攻击反射影响，增强Serpent Assault威力，需Serpent Scale 1级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 50，持续最多5秒，对最多6个敌人造成249%伤害4次，15次攻击后消失，被动: Serpent Assault伤害+43%
        
    *   等级 20: MP消耗: 50，持续最多5秒，对最多6个敌人造成420%伤害4次，15次攻击后消失，被动: Serpent Assault伤害+100%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加9% (249% → 420%)，Serpent Assault伤害每级+3%。
        
    *   加点: 早期满级，增强Assault Mode输出。
        
*   **Nautilus Strike** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 命令Nautilus攻击多个敌人，不受攻击反射影响，学习后直接技能攻击触发额外攻击。
        
    *   等级 1: MP消耗: 350，伤害: 324%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，最终攻击: 100%几率额外攻击2次造成107%伤害，持续107%（用于Sommersault Kick、Corkscrew Blow、Octopunch等，不触发Neptunus Enrage），冷却: 60秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 350，伤害: 440%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，最终攻击: 100%几率额外攻击2次造成165%伤害，持续165%（用于Sommersault Kick、Corkscrew Blow、Octopunch等，不触发Neptunus Enrage），冷却: 60秒
        
    *   伤害提升: 每级主伤害增加4% (324% → 440%)，最终攻击伤害每级+2%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Hook Bomber。
        
*   **Crossbones** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 召唤骄傲海蛇灵魂，短时间增加攻击力，被动增加状态抗性、元素抗性和拳套精通。需Knuckle Mastery 10级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30，持续64秒，攻击力: +0%，被动: 拳套精通+56%，最终伤害+3%，状态抗性+1，元素抗性+1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 45，持续180秒，攻击力: +15%，被动: 拳套精通+70%，最终伤害+13%，状态抗性+30，元素抗性+30%
        
    *   提升: 持续时间每级+4秒，攻击力每级+0.5%，精通每级+0.5%，最终伤害每级+0.3%，抗性每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和生存。
        
*   **Time Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 重置包括自身在内的所有队伍成员技能冷却，不影响不受冷却重置的技能，Time Leap不受冷却重置，接受效果的队员在固定时间内无法再次接受。
        
    *   等级 1: MP消耗: 465，冷却: 180秒，队员180秒内无法再次接受
        
    *   等级 5: MP消耗: 405，冷却: 180秒，队员180秒内无法再次接受
        
    *   提升: 每级MP消耗减少15。
        
    *   加点: 最后满级，团队增益。
        
*   **Speed Infusion** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 消耗HP和MP短时间增加武器攻击速度，可与其他加速叠加，队伍全体攻击速度翻倍。需Agile Knuckles 10级。
        
    *   等级 1: HP消耗: 78，MP消耗: 78，攻击速度增加持续104秒
        
    *   等级 20: HP消耗: 40，MP消耗: 40，攻击速度增加持续180秒
        
    *   提升: HP/MP消耗每级-2，持续时间每级+4秒。
        
    *   加点: 早期满级，核心团队增益。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Double Down** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 掷两个骰子，若数字相同获得强力Buff，需Roll of the Dice 20级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 60，10%几率触发Double Down，Buff持续180秒，冷却: 196秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 60，50%几率触发Double Down，Buff持续180秒，冷却: 180秒
        
    *   提升: 触发几率每级+10%，冷却每级-4秒。
        
    *   加点: 早期满级，增强随机增益。
        
*   **Defensive Stance** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 使用海蛇或Assault技能命中时，生成短时间保护盾，吸收伤害（包括最大HP比例伤害），激活后4秒无法重新生成。
        
    *   等级 1: 海蛇或Assault技能命中生成保护盾，持续3秒，吸收2%伤害
        
    *   等级 10: 海蛇或Assault技能命中生成保护盾，持续3秒，吸收25%伤害
        
    *   提升: 吸收伤害每级+2.3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存。
        
*   **Aggressive Stance** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击技能命中时获得增伤Buff，持续期间攻击刷新持续时间，永久增加Corkscrew Blow伤害。
        
    *   等级 1: 攻击技能命中增加7%伤害，持续10秒，刷新持续时间，被动: Corkscrew Blow伤害+10%
        
    *   等级 10: 攻击技能命中增加25%伤害，持续10秒，刷新持续时间，被动: Corkscrew Blow伤害+100%
        
    *   提升: 增伤每级+2%，Corkscrew Blow伤害每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Typhoon Crush** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 忽略敌人防御，增加最终伤害和攻击力。
        
    *   等级 1: 忽略防御: 4%，最终伤害: +5%，攻击力: +12
        
    *   等级 10: 忽略防御: 40%，最终伤害: +10%，攻击力: +30
        
    *   提升: 忽略防御每级+4%，最终伤害每级+0.5%，攻击力每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        

### 加点说明

*   优先满级**Octopunch**，核心单体攻击技能，配合Sea Serpent’s Rage和Raging Serpent Assault提供高频率输出，适合Boss战。
    
*   **Hook Bomber**和**Nautilus Strike**提供大范围群攻，刷图效率高，满级次于Octopunch，Nautilus Strike的最终攻击增强持续输出。
    
*   **Serpent Scale**、**Greater Sea Serpent I/II**、**Sea Serpent Burst II**、**Sea Serpent’s Rage**、**Serpent Assault**和**Raging Serpent Assault**早期满级，增强海蛇和Assault Mode输出，提升刷图和Boss战表现。
    
*   **Crossbones**、**Speed Infusion**和**Roll of the Dice**（包括Double Down）早期满级，提供攻击力、团队加速和随机增益，增强输出稳定性。
    
*   **Defensive Stance**、**Admiral’s Wings**和**HP Boost**早期满级，增强生存能力，减少近战被秒杀风险。
    
*   **Dash**、**Pirate Leap**、**Vortex Jump**和**Advanced Dash**早期满级，提升机动性，优化走位。
    
*   **Maple Warrior**为团队和个人提供属性增益，适合团队副本，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Time Leap**和**Hero’s Will**最后满级，前期团队冷却重置和异常状态需求较低。
    
*   刷图时优先Hook Bomber和Nautilus Strike以提升清怪效率，Boss战依赖Octopunch和Serpent Scale连招。此加点平衡了Buccaneer的稳定输出、群攻能力和生存机动性，适合新手和中高端玩家。
    

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船长 - Corsair
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8a7c2f58bfeef93bab42637cd5c18eeae4e77edade57cc450d3cd30705945da.png)

### 优点

*   远程攻击，安全性高，Rapid Fire和Brain Scrambler提供灵活输出
    
*   多样化召唤物（Broadside, All Aboard, Scurvy Summons）辅助战斗，增强持续伤害
    
*   机动性优秀，Wings, Recoil Shot, and Pirate Leap优化走位和规避
    
*   技能组合丰富，Parrotargetting和Quickdraw提升Boss战爆发
    

### 缺点

*   技能管理复杂，需同时操作召唤物、Firing Orders和主动技能
    
*   装备要求高，输出依赖高星级枪械（如Fafnir Pistol, Arcane Umbra Pistol）
    
*   输出稳定性一般，暴击率和Quickdraw触发需运气支持
    
*   弹药管理繁琐，早期需频繁补充子弹
    

### 适合人群

喜欢多样化战斗方式，擅长管理多个技能和召唤物，追求策略性远程输出的玩家，适合Boss战和中高端玩家

### 玩家测试体验

#### Boss战

Corsair在Boss战中表现均衡，Rapid Fire提供持续输出，Brain Scrambler配合Quickdraw和Parrotargetting实现高爆发，适合高难度Boss（如Chaos Von Bon, Hard Damien）。Broadside和All Aboard的召唤物增加被动伤害，Wings和Recoil Shot提升规避能力。Reddit反馈显示，Corsair在装备成型后输出稳定，但需熟练掌握Firing Orders和Parrotargetting的时机以优化伤害。Jolly Roger和Aggressive Stance增强生存和输出，适合中长期战斗。

#### 刷图

刷图效率中等，Eight-Legs Easton和Nautilus Strike覆盖范围广，配合Broadside和Siege Bomber清怪迅速，适合Arcane River等高密度地图。Scurvy Summons和All Aboard提供持续辅助，减少主动操作压力。玩家反馈Corsair前期练级需依赖组队，3rd job后（Blunderbuster, Blackboot Bill）效率提升，4th job解锁Rapid Fire和Broadside后表现优异。组队刷图可弥补输出短板，推荐搭配Bishop以提升经验效率。

#### 建议

优先投资高星级装备（如Fafnir Pistol, Arcane Umbra Pistol）以提升攻击力和暴击率。练习Rapid Fire与Brain Scrambler连招，掌握Firing Orders和Broadside的放置时机以优化输出。利用Link技能（如Pirate Blessing）增加属性和减伤。早期可通过组队刷图积累资源，建议加入公会获取支持。适合喜欢策略玩法的玩家，氪金玩家可通过高装备快速提升输出。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eb114fa6a03a7862b5bfeedca0dea3650a21d7ccecaaa619142b55f287fd2d09.gif)

### 加点顺序

#### Beginner（初学者技能）

*   **Master of Swimming** (被动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 增加游泳速度并防止游泳时HP损失。
        
    *   等级 1: 增加游泳速度，防止HP损失
        
    *   加点: 自动获得，提升水下移动效率。
        
*   **Master of Organization** (被动, 最大等级 2):
    
    *   描述: 扩展装备、使用、设置和杂项背包栏位。
        
    *   等级 1: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包12格
        
    *   等级 2: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包24格
        
    *   提升: 每级扩展12格。
        
    *   加点: 立即满级，增加背包空间。
        
*   **Hawkeye's Shark Wave** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 召唤Hawkeye以电鲨袭击敌人，技能等级随角色等级提升。
        
    *   等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 270%, 最大怪物击中: 4
        
    *   等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 510%, 最大怪物击中: 6
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加60% (270% → 510%，4级提升240%)。
        
    *   加点: 加1点解锁早期AoE攻击，SP富裕时满级。
        
*   **Hawkeye's Lightning** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂，每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。
        
    *   等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%，9级提升90%)，持续时间每级+10秒。
        
    *   加点: 加1点获得被动AoE支持，SP富裕时满级。
        
*   **Pirate Blessing** (被动, 最大等级 6):
    
    *   描述: 海盗的坚韧赋予减伤和属性加成，装备的STR和DEX值互换（不包括武器、副武器、神秘符文、宠物装备）。此Link技能可与同一世界的其他探险家海盗职业叠加3次。
        
    *   等级 1: 力量: +20，敏捷: +20，智力: +20，幸运: +20，最大HP: +350，最大MP: +350，受到伤害: -5%，冷却: 5秒
        
    *   等级 6: 力量: +70，敏捷: +70，智力: +70，幸运: +70，最大HP: +1225，最大MP: +1225，受到伤害: -15%，冷却: 5秒
        
    *   提升: 每级属性+10，HP/MP+155，减伤+2%。
        
    *   加点: 立即满级，提升属性和生存。
        
*   **Battleship** (主动, 最大等级 1):
    
    *   描述: 驾驶战舰在场景中快速移动。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，移动速度: 170，跳跃: 120
        
    *   加点: 立即加1点，提升机动性。
        

#### 1转（Pirate Beginner Guide）

*   **Sommersault Kick** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 后空翻踢击，攻击周围所有敌人，需未装备枪械。
        
    *   等级 1: MP消耗: 8，伤害: 79%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 2
        
    *   等级 20: MP消耗: 16，伤害: 155%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 2
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (79% → 155%，19级提升76%)。
        
    *   加点: 未使用枪械时加1点，Corsair优先Double Shot。
        
*   **Double Shot** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 连续发射子弹，击中时分裂并爆炸附近敌人，仅限枪械。
        
    *   等级 1: MP消耗: 4，子弹消耗: 2，发射2次造成165%伤害，爆炸伤害: 165%，最大怪物击中: 6，最大范围: 380
        
    *   等级 20: MP消耗: 7，子弹消耗: 2，发射2次造成260%伤害，爆炸伤害: 260%，最大怪物击中: 6，最大范围: 380
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (165% → 260%，19级提升95%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Pirate Leap** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 跳跃中再次跳跃更远距离，技能等级越高跳跃距离越远，可通过跳跃键激活。
        
    *   等级 1: MP消耗: 18，增加跳跃距离
        
    *   等级 5: MP消耗: 10，增加跳跃距离
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Dash** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 双击并持续按左或右方向键激活，增加速度、跳跃和抗击退，持续时间内可空中使用，不受Buff持续时间延长影响。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9，持续最多10秒，移动速度: +10，跳跃: +4，抗击退: +100%
        
    *   等级 5: MP消耗: 1，持续最多10秒，移动速度: +50，跳跃: +20，抗击退: +100%
        
    *   提升: 每级MP消耗减少2，速度+10，跳跃+4。
        
    *   加点: 早期满级，核心机动技能。
        
*   **Shadow Heart** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加暴击率和暴击伤害。
        
    *   等级 1: 暴击率: +2%，暴击伤害: +1%
        
    *   等级 10: 暴击率: +20%，暴击伤害: +5%
        
    *   提升: 暴击率每级+2%，暴击伤害每级+0.4%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **Bullet Time** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。
        
    *   等级 1: 速度: +6，跳跃: +2，最大速度: +4
        
    *   等级 5: 速度: +22，跳跃: +10，最大速度: +20
        
    *   提升: 速度每级+4，跳跃每级+2，最大速度每级+4。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        

#### 2转（Gunslinger Guide）

*   **Rapid Blast** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 以超高速射击敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 8，子弹消耗: 3，伤害: 167%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 20，子弹消耗: 3，伤害: 205%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加2% (167% → 205%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Swift Fire** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 连续对敌人射击三次。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，子弹消耗: 3，伤害: 125%，攻击次数: 3
        
    *   等级 20: MP消耗: 16，子弹消耗: 3，伤害: 201%，攻击次数: 3
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (125% → 201%)。
        
    *   加点: 加1点解锁次要攻击，满级次于Rapid Blast。
        
*   **Scurvy Summons** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤Nautilus船员，自由移动并发射追踪子弹攻击敌人，不受攻击反射影响，优先攻击范围内最高HP敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，持续120秒，召唤船员，伤害: 105%，攻击次数: 3，发射子弹: 2，冷却: 45秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 25，持续120秒，召唤船员，伤害: 150%，攻击次数: 3，发射子弹: 2，冷却: 45秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (105% → 150%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Recoil Shot** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 利用枪械后坐力后退射击，需Wings 4级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 12，伤害: 186%
        
    *   等级 5: MP消耗: 15，伤害: 210%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加6% (186% → 210%)。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性和输出。
        
*   **Wings** (主动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 向下射击，利用后坐力从地面起跳（空中使用跳跃距离减少，仅限1次），地面起跳后空中无法再次起跳，按住技能键可滑翔缓慢下降，松开恢复正常下落。
        
    *   等级 1: MP消耗: 22
        
    *   等级 4: MP消耗: 10
        
    *   提升: 每级MP消耗减少4。
        
    *   加点: 早期满级，提升机动性。
        
*   **Infinity Blast** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 允许攻击技能不消耗子弹，增加攻击力，需背包首格有子弹以计算伤害，无子弹不可使用。
        
    *   等级 1: 攻击力: +1，可不消耗子弹使用攻击技能
        
    *   等级 10: 攻击力: +10，可不消耗子弹使用攻击技能
        
    *   提升: 攻击力每级+1。
        
    *   加点: 早期满级，简化弹药管理和提升输出。
        
*   **Agile Guns** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 增加枪械攻击速度和敏捷，需Gun Mastery 5级。
        
    *   等级 1: 枪械攻击速度: +2，敏捷: +2
        
    *   等级 10: 枪械攻击速度: +2，敏捷: +20
        
    *   提升: 敏捷每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，加快攻击和提升属性。
        
*   **Gun Mastery** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 提升枪械精通、暴击率和子弹数量，需10级解锁Majestic Presence。
        
    *   等级 1: 枪械精通: +14%，暴击率: +10%，子弹: +20
        
    *   等级 10: 枪械精通: +50%，暴击率: +10%，子弹: +200
        
    *   提升: 精通每级+4%，子弹每级+20。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        
*   **Physical Training** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷，减少受到伤害。
        
    *   等级 1: 力量: +6，敏捷: +6，受到伤害: -12%
        
    *   等级 5: 力量: +30，敏捷: +30，受到伤害: -20%
        
    *   提升: 每级力量/敏捷+6，减伤+2%。
        
    *   加点: 早期满级，提升属性和生存。
        

#### 3转（The Path of the Outlaw）

*   **Blunderbuster** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 发射强力子弹攻击多个敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 20，子弹消耗: 2，伤害: 385%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 2
        
    *   等级 20: MP消耗: 32，子弹消耗: 2，伤害: 480%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 2
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加5% (385% → 480%)。
        
    *   加点: 加1点解锁主要攻击，优先满级。
        
*   **Blackboot Bill** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 召唤Blackboot Bill冲击敌人并击退，部分怪物可抵抗击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 23，子弹消耗: 1，最大怪物击中: 6，伤害: 658%，击退范围: 400
        
    *   等级 20: MP消耗: 35，子弹消耗: 1，最大怪物击中: 6，伤害: 734%，击退范围: 400
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (658% → 734%)。
        
    *   加点: 加1点解锁群攻和控场技能，刷图后满级。
        
*   **Siege Bomber** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 设置固定炮台，短时间轰炸附近敌人，不受攻击反射影响，优先攻击范围内最高HP敌人。
        
    *   等级 1: MP消耗: 9，炮台伤害: 174%，召唤持续51秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 18，炮台伤害: 300%，召唤持续60秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加14% (174% → 300%)，持续时间每级+1秒。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Roll of the Dice** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 掷骰子获得随机Buff，掷1无效果但冷却减少，20级解锁Double Down。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40，Buff持续66秒，冷却: 360秒
        
    *   等级 20: MP消耗: 60，Buff持续180秒，冷却: 60秒
        
    *   提升: 持续时间每级+6秒，冷却每级-16秒。
        
    *   加点: 早期满级，提供随机增益。
        
*   **Cross Cut Blast** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 强化子弹，增加攻击力。
        
    *   等级 1: 攻击力: +22
        
    *   等级 20: 攻击力: +60
        
    *   提升: 攻击力每级+2。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出。
        
*   **Outlaw’s Code** (被动, 最大等级 4):
    
    *   描述: 严格遵守Outlaw准则，永久增加状态抗性、元素抗性、防御、抗击退和最大HP/MP。
        
    *   等级 1: 防御: +5%，最大HP/MP: +150，状态/元素抗性: +15%，抗击退: +10%
        
    *   等级 4: 防御: +20%，最大HP/MP: +600，状态/元素抗性: +15%，抗击退: +40%
        
    *   提升: 防御每级+5%，HP/MP每级+150，抗击退每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，提升生存。
        
*   **Fullmetal Jacket** (被动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 为子弹镀铁，增加最终伤害、暴击率和忽略防御。
        
    *   等级 1: 最终伤害: +1%，暴击率: +11%，忽略防御: +1%
        
    *   等级 20: 最终伤害: +20%，暴击率: +30%，忽略防御: +20%
        
    *   提升: 最终伤害每级+1%，暴击率每级+1%，忽略防御每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出。
        
*   **All Aboard** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 召唤两名船员辅助战斗，被致命状态效果命中时船员阻挡，优先攻击范围内最高HP敌人，需10级解锁Scurvy Summons。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，召唤两名船员，狙击手船员炸弹伤害: 143%，击中4个敌人，攻击次数: 4，双枪船员子弹伤害: +200%，致命状态效果由船员阻挡，持续120秒，冷却: 45秒
        
    *   等级 10: MP消耗: 40，召唤两名船员，狙击手船员炸弹伤害: 170%，击中4个敌人，攻击次数: 4，双枪船员子弹伤害: +200%，致命状态效果由船员阻挡，持续120秒，冷却: 45秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (143% → 170%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出和生存。
        

#### 4转（The Perfect Corsair）

*   **Rapid Fire** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 发射能量弹雨，按住技能键持续射击，可左右移动，激活期间速度锁定，需Swift Fire 20级。
        
    *   等级 1: 每次攻击MP消耗: 6，单发伤害: 301%，速度锁定: 120
        
    *   等级 30: 每次攻击MP消耗: 9，单发伤害: 417%，速度锁定: 120
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (301% → 417%)。
        
    *   加点: 早期加1点，主要攻击，优先满级。
        
*   **Brain Scrambler** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 射击敌人要害造成重创，忽略敌人防御，额外暴击率100%。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10，伤害: 549%，攻击次数: 13，忽略防御: 60%，额外暴击率: 100%，冷却: 10秒
        
    *   等级 30: MP消耗: 30，伤害: 984%，攻击次数: 13，忽略防御: 60%，额外暴击率: 100%，冷却: 5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加15% (549% → 984%)，冷却每级-0.2秒。
        
    *   加点: 早期加1点，Boss战用，满级次于Rapid Fire。
        
*   **Eight-Legs Easton** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 发射大量子弹，按下方向键使用时攻击范围减少但施放期间免疫击退，被动增加Nautilus Strike伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，子弹消耗: 4，伤害: 475%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 4，被动: Nautilus Strike伤害+43%
        
    *   等级 30: MP消耗: 55，子弹消耗: 4，伤害: 649%，最大怪物击中: 8，攻击次数: 4，被动: Nautilus Strike伤害+130%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加6% (475% → 649%)，Nautilus Strike伤害每级+3%。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Brain Scrambler。
        
*   **Quickdraw** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击有几率大幅增加下一次Brain Scrambler、Ugly Bomb、Nautilus Strike或Target Lock的伤害。
        
    *   等级 1: 攻击4%几率触发Quickdraw，下一次指定技能最终伤害+16%
        
    *   等级 10: 攻击8%几率触发Quickdraw，下一次指定技能最终伤害+25%
        
    *   提升: 触发几率每级+0.4%，最终伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强爆发输出。
        
*   **Broadside** (主动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 召唤Nautilus战舰，炮击不受攻击反射影响，Firing Orders范围内轰炸，需学习Ahoy Mateys。
        
    *   等级 1: MP消耗: 150，召唤战舰持续60秒，定期炮击，炮弹爆炸伤害: 358%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 3，最多召唤2艘，Firing Orders激活时最大怪物击中: 6，攻击次数: 3，爆炸伤害: 358%，冷却: 0.5秒
        
    *   等级 15: MP消耗: 150，召唤战舰持续60秒，定期炮击，炮弹爆炸伤害: 400%，最大怪物击中: 6，攻击次数: 3，最多召唤2艘，Firing Orders激活时最大怪物击中: 6，攻击次数: 3，爆炸伤害: 400%，冷却: 0.5秒
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加3% (358% → 400%)。
        
    *   加点: 早期满级，增强持续输出。
        
*   **Firing Orders** (主动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 标记位置供Broadside轰炸，按下方向键取消，自动模式下Parrotargetting自动标记目标位置，优先攻击Parrotargetting敌人或Boss，与Broadside共享技能等级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 40，持续4秒，仅1组Firing Orders可激活
        
    *   等级 15: MP消耗: 40，持续60秒，仅1组Firing Orders可激活
        
    *   提升: 持续时间每级+4秒。
        
    *   加点: 早期满级，优化Broadside输出。
        
*   **Parrotargetting** (主动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 以特殊射击标记敌人，优先Boss，所有攻击集中目标，增加最终伤害，永久增加暴击伤害。
        
    *   等级 1: MP消耗: 25，伤害: 466%，攻击标记敌人增加7%最终伤害，被动: 暴击伤害+11%
        
    *   等级 10: MP消耗: 37，伤害: 610%，攻击标记敌人增加25%最终伤害，被动: 暴击伤害+20%
        
    *   提升: 伤害每级+16%，最终伤害每级+2%，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强Boss战输出。
        
*   **Nautilus Strike** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 命令Nautilus攻击多个敌人，不受攻击反射影响，增加Majestic Presence最终伤害，30级解锁Nautilus Assault。
        
    *   等级 1: MP消耗: 350，伤害: 324%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，冷却: 30秒，被动: Majestic Presence最终伤害+30%
        
    *   等级 30: MP消耗: 350，伤害: 440%，最大怪物击中: 15，攻击次数: 7，冷却: 30秒，被动: Majestic Presence最终伤害+30%
        
    *   伤害提升: 每级伤害增加4% (324% → 440%)。
        
    *   加点: 早期加1点，刷图用，满级次于Eight-Legs Easton。
        
*   **Maple Warrior** (主动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 提升直接分配AP的所有属性，施放时短暂召唤Maple World女神。
        
    *   等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%
        
    *   等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%
        
    *   提升: 属性每级+0.5%。
        
    *   加点: 主要攻击技能后满级，团队和个人增益。
        
*   **Jolly Roger** (主动, 最大等级 20):
    
    *   描述: 激发海盗骄傲，增加攻击力、状态抗性和元素抗性，降低闪避率，永久增加抗击退。
        
    *   等级 1: MP消耗: 45，持续66秒，攻击力: +1%，状态抗性: +11，元素抗性: +11%，闪避率: -15，被动: 抗击退+22%
        
    *   等级 20: MP消耗: 55，持续180秒，攻击力: +20%，状态抗性: +30，元素抗性: +30%，闪避率: -300，被动: 抗击退+60%
        
    *   提升: 持续时间每级+6秒，攻击力每级+1%，抗性每级+1，闪避率每级-15，抗击退每级+2%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和生存。
        
*   **Hero's Will** (主动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 清除特定异常状态，使用后3秒免疫部分异常状态。
        
    *   等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒
        
    *   提升: 冷却每级减少60秒。
        
    *   加点: 最后满级，抵抗异常状态。
        
*   **Aggressive Stance** (被动, 最大等级 10):
    
    *   描述: 攻击技能命中时获得增伤Buff，持续期间攻击刷新持续时间，永久减少受到伤害。
        
    *   等级 1: 持续10秒，伤害: +6%，攻击刷新持续时间，被动: 受到伤害-6%
        
    *   等级 10: 持续10秒，伤害: +15%，攻击刷新持续时间，被动: 受到伤害-15%
        
    *   提升: 伤害每级+1%，减伤每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强输出和生存。
        
*   **Double Down** (被动, 最大等级 5):
    
    *   描述: 掷两个骰子，若数字相同获得强力Buff，需Roll of the Dice 20级。
        
    *   等级 1: MP消耗: 60，10%几率触发Double Down，Buff持续180秒，冷却: 60秒
        
    *   等级 5: MP消耗: 60，50%几率触发Double Down，Buff持续180秒，冷却: 60秒
        
    *   提升: 触发几率每级+10%。
        
    *   加点: 早期满级，增强随机增益。
        
*   **Ahoy Mateys** (被动, 最大等级 15):
    
    *   描述: 激励All Aboard船员，增强威力，增加最大HP和暴击伤害，召唤船员时提供额外被动效果，学习后可使用Broadside，需All Aboard 10级。
        
    *   等级 1: 船员最终伤害: +1%，召唤船员时: 攻击力+3，暴击伤害+2%，暴击率+5%，速度+2，受到伤害-1%，被动: 最大HP+800，暴击伤害+11%
        
    *   等级 15: 船员最终伤害: +15%，召唤船员时: 攻击力+45，暴击伤害+5%，暴击率+10%，速度+30，受到伤害-15%，被动: 最大HP+5000，暴击伤害+25%
        
    *   提升: 船员伤害每级+1%，攻击力每级+3，速度每级+2，HP每级+300，暴击伤害每级+1%。
        
    *   加点: 早期满级，增强召唤输出和属性。
        
*   **Majestic Presence** (被动, 最大等级 30):
    
    *   描述: 使用船长威严增加枪械精通、攻击力和最终伤害，射击攻击触发爆炸子弹造成额外伤害，需Gun Mastery 10级。
        
    *   等级 1: 枪械精通: +56%，最终伤害: +8%，攻击力: +1，最终攻击: 射击攻击触发188%爆炸伤害
        
    *   等级 30: 枪械精通: +70%，最终伤害: +8%，攻击力: +30，最终攻击: 射击攻击触发275%爆炸伤害
        
    *   提升: 精通每级+0.5%，攻击力每级+1，爆炸伤害每级+3%。
        
    *   加点: 早期满级，提升输出稳定性。
        

### 加点说明

*   优先满级**Rapid Fire**，核心持续攻击技能，高频率输出适合Boss战和刷图。
    
*   **Brain Scrambler**提供高爆发，配合Quickdraw和Parrotargetting优化Boss战输出，满级次于Rapid Fire。
    
*   **Eight-Legs Easton**和**Nautilus Strike**提供大范围群攻，刷图效率高，满级次于Brain Scrambler，Eight-Legs Easton增强Nautilus Strike伤害。
    
*   **Broadside**、**Firing Orders**、**Scurvy Summons**、**Siege Bomber**、**All Aboard**和**Ahoy Mateys**早期满级，增强召唤物输出，减少主动操作压力，提升刷图和Boss战表现。
    
*   **Quickdraw**、**Parrotargetting**、**Majestic Presence**、**Fullmetal Jacket**和**Aggressive Stance**早期满级，增强暴击、爆发和持续输出。
    
*   **Jolly Roger**、**Outlaw’s Code**和**Physical Training**早期满级，提升生存能力，减少远程输出风险。
    
*   **Wings**、**Recoil Shot**、**Pirate Leap**和**Dash**早期满级，提升机动性，优化走位和规避。
    
*   **Maple Warrior**为团队和个人提供属性增益，适合团队副本，满级次于主要攻击技能。
    
*   **Hero’s Will**最后满级，前期异常状态需求较低。
    
*   刷图时优先Eight-Legs Easton和Nautilus Strike以提升清怪效率，Boss战依赖Rapid Fire、Brain Scrambler和Parrotargetting连招。此加点平衡了Corsair的远程输出、召唤辅助和机动生存，适合策略型中高端玩家。
    

结尾
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如果你正在犹豫选哪个职业，或者想了解某个职业的定位和成长潜力，希望这份指南能为你提供一些参考和启发。当然，每个职业都有其独特的魅力，最终的选择还是要看你个人的喜好与游玩习惯。

欢迎持续关注本指南后续的更新内容，我们将逐步补充更多职业的详细解析，力求为每位冒险者提供最贴近实际体验的参考资料。

愿你在冒险岛的世界中找到属于自己的舞台，玩的开心，练的顺利！

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*Originally published on [StanPoldark](https://paragraph.com/@elvispoldark/maplestory-universe)*
