# 好玩又好赚：我们离3A GameFi还差几步？| AMA精彩回顾

By [EOS网络基金会](https://paragraph.com/@eos) · 2023-01-03

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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c4625b7f8c158737cd04782f1dbda04a643b2a57f8edec73f4df40d99792b37a.png)

2022年12月28日20：00，EOS网络基金会最新一期非正式柚谈栏目开播，本期活动围绕「好玩又好赚：我们离3A GameFi还差几步？」话题展开。

在上轮牛市中，GameFi 绝对称得上是一个亮眼的存在，从 Axie 到 StepN，各类新玩法、新概念层出不穷。游戏降低了 Web3 的准入门槛，从人们内心的娱乐需求出发，吸引了大量用户参与进来，为 Web3 开启一扇「流量大门」。

但美好愿景背后，GameFi也面临诸多发展困境和质疑：GameFi如何在可玩性和盈利性之间找到平衡？多家传统游戏巨头入局链游将为GameFi带来哪些机遇与挑战？我们又应该如何看待GameFi在2023年的表现？

面对这些问题，今晚我们非常有幸的邀请到了来自Blocklike的Operations Manager宫蕊作为活动主持人，同时邀请四位重磅嘉宾，他们分别是：

*   ENF Asia Community Advisor Myra
    
*   Foresight\_News专栏作者 johns
    
*   Blockpulse 投资经理 凯林
    
*   WHIKO ALPHA 创始人 火山
    

一起围绕「GameFi」话题展开深度讨论。本文为本次AMA活动的精彩内容回顾，内容有所编辑。

自我介绍环节
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> **_大家好，我是宫蕊。作为本场活动的主持人，我首先自我介绍一下：_**
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> **_我目前担任Blocklike Operations Manager，Blocklike是内容服务型区块链媒体，为行业从业者提供各类服务，欢迎大家相互交流。_**
> 
> **_接下来，让我们欢迎各位嘉宾和大家做一个自我介绍。_**

Myra：
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大家好，我是EOS网络基金会Asia Community Advisor（亚洲社区顾问）Myra Wang，在整合营销及投后服务方面，我拥有超10年企业咨询和大客户管理经验，曾主导创办了4家互联网科技及区块链相关企业，累计用户量突破200+万，访问量突破1000+万。

此外，我在2016年接触并进入区块链行业，长期关注并运营孵化了多个DeFi、NFT、DAO自治、Web 3.0等项目，对于EOS来说，我可以说是EOS最早的一批种子用户，从2017年到现在，我不断活跃在EOS中英文社区，传达中英文生态想法，并见证了EOS的一路成长，衷心的希望EOS生态能够在EOS网络基金会的带领下越来越好，也非常高兴能够参与今晚活动。

Johns：
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大家好，我是Johns，我在2017年的时候进入区块链行业，也在非常早期的时候通过Imtoken钱包参加了EOS的众筹。目前我更专于在推特上做深度内容，包括薅羊毛等，同时我也是Foresight News专栏作者，今晚很高兴能够和大家一起分享，谢谢大家！

凯林：
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大家好，我是来自Blockpulse的凯林，2018年接触区块链行业，同样也是从事内容方面的工作，之前在嘉楠科技入职，目前也担任Blockpulse投资经理，去年孵化一款GameFi游戏，我认为GameFi是一个全球性的赛道，大概率不会在某一个地域独自发展。

另外我现在在曼谷，也欢迎在曼谷的Web3从业者互相交流。

火山：
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大家好，我是来自WHIKO ALPHA的创始人火山，很高兴今晚能和大家一起分享关于GameFi相关话题。

问答分享环节
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> **_问题一：_**
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> **_与传统游戏相比，GameFi的不同点是什么？与一般GameFi相比，3A GameFi的标准又有哪些？_**

火山：
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我认为现在的GameFi发展而言，3A级大作越来越不好做了，因为大家其实更喜欢玩一些小游戏，3A级大作的话，大家不如去玩网游。大家玩GameFi很大一部分是因为DeFi，所以还是会更加关注收益这一方面，收益很大程度上决定了GameFi的用户量。

我觉得未来可能会出现一些又好玩、又好赚的大作游戏，但是这需要时间的沉淀，目前我们还处于起步阶段。

Johns：
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我认为区块链距离商业化还有很远的路要走，上一轮牛市里爆火的GameFi项目比如Axie、SandBox等，虽然火爆，但是可玩性很差。

相比较于Web2，GameFi进步最大的点在于引入了经济模型（代币），大家可以通过游戏Play to Earn获得收益，但这仅是第一步，目前GameFi仍然可玩性太差，但我认为导致这个局面的原因有以下几个方面：

一方面，行业技术更新迭代还不够快，TPS还没有达到能够容纳大量用户的性能，但随着以太坊L2的发展，这个问题可能慢慢会得到解决。

另一方面，还有一块就是这个真正的传统的WIFI游戏，里面的那种大的投资机构，他们其实对于这个游戏这一块的这个大手笔的投资啊，比我们这个行业的投资更加巨大。

所以，相比较于传统Web2，VC对于Web3 GameFi的投资还比较保守，数额远没有Web2那么大，这也在一定程度上限制了Web3 GameFi的发展。

> **_问题二：_**
> 
> **_很多人认为GameFi将为Web3带来大量增量用户，但目前的GameFi也面临着质量不高、可玩性不强、旁氏等质疑。大家认为目前GameFi破圈发展所面临的阻碍是什么？GameFi如何在可玩性和盈利性之间找到平衡？_**

Myra：
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聊这个话题之前，让我们先来拆分一下GameFi这个词语，Game就是游戏，代表着可玩性这一方面，Fi就是金融，代表着盈利性这一方面，两个词组合起来形成GameFi，也与本场活动的主题相呼应：GameFi，就应该是即好玩又好赚。

回到这个问题本身，目前GameFi破圈发展所面临的阻碍是什么？我认为这个话题可以分为三部分：

首先就是可玩性这方面的阻碍：目前很多号称是GameFi的项目，只是披了游戏外壳的DeFi，其本质仍是最简单的DeFi玩法，比如现在我们参加一个GameFi项目，无非就是购买项目方的Token或者NFT，然后质押Token或者NFT参与游戏，以获取更多的Token（质押奖励），在游戏陷入死亡螺旋之前及时撤出投入资金。同质化的玩法，玩家几乎感受不到GameFi中的可玩性部分，但是如果赚钱成为了玩游戏的唯一驱动力，那么 Game 存在的意义又是什么呢？可玩性的匮乏，也是我们说的制作精良的3A GameFi迟迟没有出现的重要原因之一。

大家都在GameFi的收益部分，大家都希望通过「Play to Earn」获得更多收益，那GameFi在盈利性这方面的表现就很好吗？并没有，我想聊的第二个阻碍就是GameFi盈利性部分，也是GameFi总是被诟病是旁氏骗局的重要原因之一。项目方做游戏是想赚钱的，用户玩游戏也是想赚钱的，那他们一块赚谁的钱呢？如果是在项目正向发展、快速扩展的时期，老用户还可以赚新用户的钱，但是当新用户增速下降时，这个「谎言」马上会被戳破，这样的设计在前期可以帮助GameFi获得更多的流量，但长期来看对游戏的经济是有害的。

第三个阻碍就是新用户的问题，虽然我们认为好的GameFi能够吸引很多Web2用户进入Web3世界，但目前的情况来看，GameFi 的参与者仍旧是 NFT 和 DeFi 的玩家，所以这基本上就是存量用户之间的博弈和互割，至于原因，我认为和这和目前的GameFi门槛仍比较高有关，未来随着GameFi进一步发展，更多增量用户引入，GameFi才有更多破圈的可能。

最后我们再来聊一下GameFi如何在可玩性和盈利性之间找到平衡的话题，对于很多GameFi项目方而言，一个很重要的思路就是遏制游戏经济系统的通货膨胀，一方面提供更多Token消耗场景，这就对游戏可玩性提出很高的要求，另一方面就是采用VE模型，通过锁定Token获得奖励这种方式来降低了Token流通量、抵制鲸鱼对项目的破坏以及让投资者更愿意购买和长期持有Token 。但是以上设计仍存在很多缺陷，具体的平衡方式我认为还需要市场创新者们的不断探索。

凯林：
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首先，我认为GameFi是破圈过的，像是2021年6月，Axie非常火爆，但是后面就有点昙花一现的感觉了。

GameFi面临的阻碍，我觉得一方面是门槛过高：用户登陆门槛和认知门槛都很高，就像是对于Web2传统用户而言，让他们去登陆MetaMask，他们要去学习助记词、保护私钥、安装插件等，这些门槛都太高了。

目前GameFi的基础设施还非常薄弱，GameFi并不像DeFi那样拥有一个繁荣的DeFi Summmer，能够教育大家知道，大家可以通过代币去质押、各种套娃获得更多收益，而且各种Dashboard、链上数据检索工具都推动DeFi基础设施不断完善，在这个基础上，DeFi捕获了大量TVL，但GameFi不一样，目前GameFi可以说还处于一个旁氏周期，老用户赚新用户的钱，用户留存很低，这也是目前GameFi发展的难题。

回到GameFi如何在可玩性和盈利性之间找到平衡这个问题上面，这个问题其实就是在问：到底是Play重要还是Earn重要？我觉得这个问题就像是中心化与去中心化之间的争论一样，这本身就是一个动态问题。目前我的看法是，GameFi在可玩性方面要求没必要太高，就像《王者荣耀》这样的游戏，它其实是没有必要创造一个新的经济模型去将权益让渡给社区和用户。

所以我认为未来GameFi可以在可玩性方面做到通用化、标准化就OK，而在收益性方面持续创新设计，毕竟这也是Crypto行业更擅长的事情，将蛋糕越做越大。另外就是降低门槛方面，像是很多3A级大作，都支持使用信用卡参与，降低门槛也是我认为GameFi未来发展需要面对的重要问题。

宫蕊：
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我也聊一下我的看法：大家也知道，经济模型设计的好坏，可以说是影响GameFi能否长期可持续发展的核心要素，同时经济模型也是目前GameFi急需创新和突破的要点之一，而游戏质量游戏可玩性如Myra所说还非常不够，如何找到可玩性和盈利性之间的平衡，让玩家从Play to Earn的唯一目的变为Play and Earn还有一条比较长的路要走。

另外也如凯林所说，目前GameFi门槛对于普通Web2用户来说过高，我们也期待GameFi接下来有更多进步，让更多普通用户无负担进入GameFi。

> **_问题三：_**
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> **_多家传统游戏巨头选择入局链游，这将为GameFi带来哪些机遇与挑战？_**

Myra：
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首先，我觉得很多我所认为的传统巨头，其实并没有深入入局GameFi，但如果传统巨头游戏选择入局链游，将给整个GameFi赛道带来更多机遇：

一方面，传统巨头游戏拥有的海量用户将能够更加无缝的进入GameFi，据不完全统计，全世界的游戏玩家超过25亿，而传统巨头游戏更是把持着绝大多数，以任天堂最新公布的财报数据显示，任天堂手游下载量突破8亿，如果能够将这些用户引入GameFi，更多的增量用户无疑能够持续将GameFi这块蛋糕做大做强。

另一方面，传统巨头游戏也为GameFi带来了更多高质量人才。这些人才经历过Web2海量用户的检验并取得优异成绩，GameFi本身就面临人才匮乏的困境，而这些人才涌入将大大提升GameFi的开发速度、经济模型设计以及产品质量。

可以预见，传统巨头游戏的到来，会推动整个GameFi赛道竞争加剧，现在很多GameFi都不能称之为GameFi，在传统巨头游戏挤压生存空间的局势下，这些GameFi项目可能更难生存。但是GameFi项目也并不是没有优势：

一方面，作为更早的Web3居民，GameFi项目更了解Web3用户诉求，也更清楚区块链等新兴技术的开发技术要领，而传统巨头游戏则需要一段适应和学习阶段。

另一方面，Web2 游戏在运营中已有成熟的推广模式与获客方案，而 Web3 的有效运营模式仍在探索之中，由于现阶段游戏产品的成熟度仍需提高，用户对 GameFi 中的 Fi 属性的关注度远超游戏本身，导致已经成功的运营模式在复刻之后很难使参与者二次买单，这对游戏运营来说是一种巨大的考验。当然，这是Web2和Web3游戏项目都需要持续思考的一个问题，但Web3游戏项目可能会比Web2游戏项目少了很多「想当然」。

火山：
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我也经常推荐我身边的朋友去玩一些GameFi，很直观的感受就是GameFi门槛较高：比如Web2用户玩《王者荣耀》，只需要一个微信号就能轻松、即时的去玩，而这对于Web3玩GameFi的用户而言几乎不现实，因为首先要学习使用很多东西。

另外，游戏的体验也非常不一样：我也非常喜欢玩《王者荣耀》等游戏，我清楚我是抱着消费的心态去玩这些游戏，但如果我玩GameFi，我可能并不想消费，因为我更想获得收益，而且关于GameFi的宣传也是更偏向于收益这一块的。

我觉得以上两点是我认为传统游戏与GameFi的差别，也是GameFi需要重视的问题，我的分享就到这里，谢谢。

宫蕊：
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当然对于这些传统游戏巨头来说，进入Web3本身也是一个挑战，我们知道链游的发展周期（从启动到进入市场）与传统游戏发展周期相比是非常短的，传统游戏巨头想要打磨质量，花时间去开发符合Web3的游戏，但市场周期不一定允许，待游戏打磨完毕可能市场已经不再对这个游戏感兴趣。

因此对传统游戏商来说，适应这个行业周期是一个挑战；另外传统游戏巨头可能面临其传统用户的分歧，比如育碧之前就遭到过用户反对，对于它们来说，它们在某种程度上更可能遇到举步维艰的情况，因为一不小心可能就会同时「惹到」Web2和Web3的用户。

另外如何转换Web2用户也是一个挑战；最后可能就是能否用Web3的玩法去发展游戏可能也是一个挑战，就像Myra说的，这些Web2游戏巨头已经在Web2有自己的一套运营模式，进入Web3运用Web3的玩法可能对他们来说 是个挑战或者说是阻碍。

> **_问题四：_**
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> **_2023即将到来，市场会继续深熊下去，还是会迎来回暖？大家如何看待GameFi在2023年的表现？_**

Johns：
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总体而言，我认为2023年市场还是会处于深熊阶段，因为加密行业具有较强的周期性，但是市场最低迷的时候也是出现最多财富密码的时候，像是2019年的深熊阶段就出现了DeFi。

至于下一个周期会爆发的赛道是什么，暂时我也无法预测，但是我认为GameFi只是其中之一的板块，并不会成为最大的主角，原因如下：

首先是政策方面，GameFi的经济模型设计（代币）本身就面临着很多国家的监管问题和法律风险；其次是技术方面，目前的技术还无法承载GameFi的大规模发展；最后就是流量问题，我认为目前GameFi还是比较小众。

所以，我认为我们离3A GameFi的出现距离还比较远，并且这个过程可能也会比较漫长，谢谢。

凯林：
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我相信大多数人都认为2023年会是深熊状态的一年，从比特币减半周期的市场规律来看，下一波牛市应该出现在2024或者2025年左右，虽然这有点刻舟求剑，但根据边际效应递减规律来看，比特币的流通量越来多，结合其他影响因素：一方面加密行业已成为美元蓄水池，另一方面加密行业也在发展中不断建立秩序和标准，部分团队持续在做很多创新的东西，因此我个人会对2023年乐观一点，行业所表现的欣欣向荣，可能会缩短牛熊周期，因此可能2023年会有一些机会。

另外关于GameFi在2023年的表现这一问题，我觉得这个是一个老生常谈的关于GameFi 2.0的问题，大家都在期待，传统游戏巨头公司出来的人才，联合加密行业最顶尖的这个巨鲸大佬，强强联手能否打造出一款3A级GameFi大作？我觉得这一块还还还是可以期待的。

> **_问题五：_**
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> **_公链是承载GameFi的地基，大家认为：为支撑GameFi爆发，公链应具备哪些特质？作为稳定运营4年多的老牌高性能公链，EOS是否可以成为发展GameFi的理想沃土？而EOS又将如何发扬优势、弥补劣势，不断推动GameFi发展赋能生态？_**

**Myra：**
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目前，公链希望破圈发展，最重要的就是找准定位，这是我非常认同的观点，而我们认为，对于高性能EOS而言，GameFi就是一个非常不错的赛道。

我认为，公链想要孵化GameFi的发展，一要看公链性能是否足以支撑GameFi实现无感、顺畅、丝滑的游戏参与体验；二是要看公链生态是否能够为GameFi项目的发展提供足够良好的创业环境。

在性能方面，EOS整个架构的优势还是一直很明显的，低交易成本，高性能，低延迟、Gas机制以及丝滑体验都是他的优势，从2018年主网上线以来，我们已经稳定运营4年，且期间从未出现过什么重大事故，拥有多年的稳定运营经验，这对于一条公链的发展而言是非常宝贵的，这对于承载上亿用户、并支持dApp的稳定、流畅运营而言也十分重要。

另外，EOS在上线初期（18与19年）就有大量的游戏项目方上线，可以说是具有非常大的先发优势，另外我们也知道，Wax作为一条专注游戏的公链，其底层技术也是来源于EOS，可以说EOS具有很大的优势。而且从Footprint的数据也可以看出，EOS目前的游戏活跃用户其实还是排名非常靠前的，月活排名最好的时候全部公链排名第五，5月份的时候月活更是超过10万人。

在对于GameFi的支持力度方面，EOS网络基金会为EOS生态提供的资金、技术、运营、未来规划、生态构建等支持，是帮助EOS生态发展GameFi的重要助推力。

一方面，EOS网络基金会加强EOS基础设施建设，切实帮助开发者能够更简单、更舒服的进入EOS网络进行开发建设。目前，EOS网络基金会成立了Audit、Core+、API+、Wallet+等九大核心工作组，分别从性能、审计、安全、生态收益等不同角度去完善基础建设，补齐生态发展短板，这些举措都有专门的工作小组进行详尽的市场调研，并通过生态招标的方式进一步实现需求，致力于为开发者打造足够良好的创业环境。

另一方面，EOS网络基金会为GameFi项目提供多样化的资助方式：目前生态申请资助的渠道包括二次众筹平台Pomelo；另外我们还有直接资助框架，项目可以提交资助申请，资助委员会会评估项目详情并进行资助投票，只有通过投票的项目才能获得资助，另外项目只有完成了许诺的里程碑，才能获得相应的资助，这不仅实现了资助的科学性，而且能够确保项目开发工作有序推进，因为没有完成里程碑的项目是得不到资金支持的。

我们认为，在下一个牛市到来之前，EOS在做好基础设施建设的同时，着力发展GameFi，可能会是一个弯道超车的巨大机会。因此，我在此也欢迎包括GameFi在内的一众项目开发者，如果有想要基于EOS构建项目的想法，欢迎大家了解详情。

Johns：
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作为EOS非常早期的参与用户，我认为EOS拥有非常强的社区基础，而且EOS的DPoS机制也是不错的，在社区形成了强大的共识，可惜后面由于BM离开核心开发岗位以及种种其他原因，EOS发展后劲不足，但不得不说EOS不管是在社区还是技术方面都是非常不错的，后期也期待EOS在GameFi赛道的精彩表现，谢谢大家。

感谢嘉宾的解答，精彩的时光总是这么短暂，至此，本期非正式柚谈（Talk With ENF）也进入尾声。

感谢嘉宾的精彩发言，感谢在场各位的积极参与，也感谢合作媒体对本次活动的大力支持。

未来，EOS网络基金会相关工作仍将继续高速推进，期待在EOS网络基金会的帮助下，EOS生态能够开启蓬勃发展的下一章。

相约下一场非正式柚谈（Talk With ENF），我们不见不散。

关于非正式柚谈（Talk With ENF）
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非正式柚谈（Talk With ENF）由EOS网络基金会发起，旨在倾听、沟通、连接海内外区块链社区。EOS网络基金会将不定期邀请区块链行业优质项目领袖人物畅聊加密领域热点话题，分享加密技术发展趋势，揭秘加密世界背后故事。另外，每期节目EOS网络基金会都会为大家准备惊喜福利，积极参与直播问答即有机会赢取福利。

关于EOS网络基金会
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*Originally published on [EOS网络基金会](https://paragraph.com/@eos/3a-gamefi-ama)*
