# GameFi 如何摆脱 “因利而聚，利尽则散” 的宿命

By [Ericwan](https://paragraph.com/@eric328) · 2022-09-13

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**一：GameFi是一场有限的游戏**

**二：我们都是GameFi世界的逐利者，“因利而聚，利尽则散”**

**三：阅读才是真正的刚需**

**四：ReadON内测版体验：打造一个无限的游戏**

**五：由ReadON引发的思考：我们可否打造一个多种群生态？**

**六：如何摆脱“因利而聚，利尽则散”的宿命**

**七：总结**

一：GameFi是一场有限的游戏
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很多人认为Gamefi的本质就是庞氏。项目方通过出售NFT和发行IDO的方式来筹集资金，这些资金一部分用于团队的日常开支，另一部分则会流入资金池，然后玩家可以用手中的NFT通过“玩游戏”的方式来获取资金池中的代币。（一些优秀的项目还会从投资方那里融到资金）

当一个项目被普遍看好的时候，老玩家复投，新玩家涌入，资金的净流入大于净流出，此时的NFT和代币因为供不应求而价格节节攀升，玩家受此鼓舞也继续追涨，从而导致NFT和代币的价格进一步地攀升，项目由此进入了一个上升螺旋。

但是一个项目在市场上能吸引到的资金始终是有限的。经过一段时期之后，当老玩家不再复投，新玩家的增长数量开始下滑，资金的净流入也开始逐渐小于净流出的时候，拐点可能就出现了。此时NFT和代币的数量已经供大于求，价格也因此开始下跌，玩家看到价格下跌也会产生恐慌的情绪，从而开始抛售手中的NFT和代币，这又导致了NFT价格和币价进一步的下跌，项目从此进入了死亡螺旋。

在一个GameFi项目里，项目方要赚钱，投资人要赚钱，玩家也要赚钱，而项目的唯一收入来源就是玩家投入到资金池里的本金，随着资金池里的本金越来越少，项目就会离终点越来越近。

所以GameFi是一场负和博弈，其结果必然是一部分人赢（赚钱），一部分人输（亏钱），最终它只能是**一场有限的游戏**。

二：我们都是GameFi世界的逐利者，“因利而聚，利尽则散”
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从产品和受众的角度，传统游戏吸引来的是消费者，而Gamefi吸引来的是逐利者（投资者），消费者看重的是产品体验，逐利者看重的是回报周期。两类人群具有两种截然不同的动机，思维方式和用户习惯。

项目方试图通过精美的画面，丰富的趣味性，改良的经济模型，不同的使用场景等各种方式，让玩家改变最初的动机，从而让整个生态成为 “永动 “。但是在我看来，逐利者就好比是吃肉的狼，狼永远是要吃肉的，逐利者永远是为获利而来的。

所以GameFi无论使用什么样的方式，并不能用真正改变玩家最初的动机，最多只能延长GameFi的寿命，让整个系统的崩溃来得更晚一些。但是一旦其赚钱效应开始下滑，对于已经回本的玩家来说，理性的选择必然是抛售手中的NFT和代币，来保住自己已经赚得的利润。而对于那些还没有回本的玩家，只能选择或者忍痛割肉，或者放手一搏。

因为GameFI的本质就决定了，吸引来的玩家都是逐利的，赚钱才是玩家的主要动机，甚至是唯一的动机。所以**在Gamefi的世界里**，**玩家都只是逐利者**，“**因利而聚，利尽则散**”。

三：阅读才是真正的刚需
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在生活中，我们除了吃饭睡觉，有没有一个习惯是我们几乎每天都在做？而且哪怕没有任何回报，我们都会在不知不觉中始终坚持的？

当你刷朋友圈的时候，看到朋友转发了一篇公众号文章，你会不会点开看看？

当你想了解一部电影的时候，你会不会在豆瓣上搜索一下相关的影评文章？

当你第一次听说某个新概念的时候，你会不会在知乎上先看看别人的分析文章？

当你闲暇无事的时候，你会不会点开微博，看看最近大家都在讨论什么新闻热点？

所以你可以不跑步，你可以不学英语，你可以不唱歌，你可以不跳绳，你甚至可以不玩游戏，但是你几乎不可能不阅读。移动互联网时代，让我们人人手中都有了一部阅读的终端。我们几乎每天都会阅读各种信息，有时是为了学习，有时是为了工作，有时是为了娱乐，有时仅仅是为了打发时间。

所以**阅读才是真正的刚需**，是我们大多数人，生活中必不可少的一个习惯。

四：ReadON内测版体验：如何打造一个无限的游戏？
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在前面我们说过，Gamefi之所以被称为庞氏，是因为它本身不产生任何外部的收入，所有的资金都是来自玩家的投入，用新玩家的钱给老玩家发放奖励，一旦没有足够的新玩家来满足老玩家的奖励，那么整个项目就会走向崩盘。

ReadON的到来，将会打破这种庞氏的结构。ReadON会通过引入广告商的机制，让项目有了外部的收入，这样就不会再是项目方和玩家，还有玩家和玩家之间的博弈和厮杀了。广告商也是非常乐意为宣传而付费的，只要用户的数量足够庞大。有了广告的外部收入，项目方，广告商和玩家就可以达到一个各取所需的利益平衡，这样的生态才有可能成为 “永动”，才有可能**成为一个无限的游戏** 。

对于第一次听说ReadON项目的小伙伴，我在这里简单做一个介绍：

**ReadON是一款Read to earn的GameFi 项目，团队的两位创始人曾分别担任过字节跳动和趣头条的高管，有着丰富的web2营销和管理的经验。 目前项目已经获得了200WU的融资。 还曾经获得过“黑客松用户选择奖”。**

### 接下来我们看一下ReadON测试版给我们带来了哪些惊喜。

![图1-1,                                          1-2 ,                                                 1-3](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3240b3283ad2e802af109ce79084684d154a649d4687fbe0ee5443f82365420a.png)

图1-1, 1-2 , 1-3

打开ReadON app，首先是主页界面（**图1-1**）主页下方有4个主按钮，从左到右依次是“**主页**”，“**主题**”，“**NFT**”和“**市场**”（**暂未开放**）。

**主页界面（图1-1）**，左上角的图标是已获得的**代币数量**，右上角的黄色图标是**用户设置**。

**主题界面（图1-2**），可以看到各种主题下的NFT数量，和不同主题的关注人数。看过白皮书的小伙伴应该还记得，文章主题和NFT的主题要一致，才能达到最高的收益状态。

**NFT界面（图1-3）**，这里是玩家的NFT库存，你可以看到自己拥有的NFT的缩略图。这里有两个地方，跟白皮书做了不一样的调整，NFT的稀有度从最原来最高3级调整为了最高5级，NFT的属性值也从之前的3种，变为了4种。NFT右边的Scrolls（卷轴）功能也还没有开放。

![图2-1,                                               2-2,                                               2-3](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f6a79f5ab77f504b5fef6cc97291fb68210548b8320f45e400fb05b22d4e73f.png)

图2-1, 2-2, 2-3

上图的**左中右**分别是：**NFT信息**，**用户信息**，**账户设置**。

**NFT信息页面（图2-1）**：玩家可以查看NFT属性，升级，铸造，出售和设置当前NFT为主NFT。

**用户信息页面（图2-2）**：玩家可以修改用户名，查看NFT总数，查看每日最大收益上限

**账户设置页面（图2-3）**：绑定的邮箱地址，选择文章的语言偏好

![图3-1,                                                 3-2,                                                  3-3](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/08a450c6baa0f18ac52bdc5f1bb9f6e8d6f8149e7f56b73a352ec2f9eb2abe27.png)

图3-1, 3-2, 3-3

上图**左中右**分别是：**文章内容**，**文章的原文**，**同类文章推荐**。

**ReadON内测版的基本玩法**：

（1）首先玩家至少要拥有一个NFT，并将它设置为主NFT。

（2）**赚取代币**：在主页界面，点击进入一篇感兴趣的文章（图3-1），玩家在阅读时候，触摸并上下拖动页面，此时为“真实”阅读，则**右上角的圆形进度条**会顺时针转动，当转满一圈，就会获得代币奖励。代币奖励的额度取决于NFT的稀有度，属性值和等级。

（3）**NFT升级**：阅读除了会产生代币，还会产生经验，当经验条（图2-1）充满后，就可以使用代币升级，不过首先要使用代币把耐久度修复到100%，才能开始升级。目前升级是瞬间完成的。但是还没有开放属性分配的功能。

以上给大家简单介绍了ReadON内测版的内容，目前虽然还是内测阶段，但是整个app的使用起来非常流畅。可以看的出团队的技术功底十分的扎实。

五：由ReadON产生的思考：我们能否打造一个多种群生态？
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在测试了ReadON之后，我也从中得到了一些启发。阅读是一个非常好的应用场景，也是我们日常生活中的刚需，那么能否在上面打造一个多种群的生态呢？

**我把生态中不同的种群所代表的用户比喻为：狼群，羊群和牛群。**

**狼群（打金玩家）**：狼群就是生态中的打金玩家。狼群是要吃肉的，打金玩家也是逐利的，他们只看重回报。他们需要生态不断的提供肉食（打金收益）来满足他们的欲望，一旦收益得不到满足，就会选择离场。一般来说，Gamefi吸引来的都是这一类用户。阅读平台只要能满足他们的打金需求，他们就会乐此不疲沉浸其中。

**羊群（免费玩家）**：羊群则是生态中的免费玩家，他们悠闲而自在，他们对于信息的要求不高，阅读平台只要给他们提供给他们足够吸引的养料（用户体验），他们就会自由的在生态中玩耍嬉戏。

**牛群（付费用户）**：付费用户则是生态中的现金奶牛，是除了广告收入外，另一个可以为生态提供现金流的群体。付费用户是生态中的高质量用户，他们对于知识和信息的要求更高，同时也愿意为专业的知识和信息付费。如果阅读平台可以和其它的付费媒体合作，也可以自己培养或者签约优质的作者，从而来满足这一类用户的高质量需求。同时付费用户也会是更优质的广告受众。

这样的一个**多种群生态**，可以吸引到不同的用户参与，就打破了以往GameFi单一用户的格局。让整个生态更多样化，更健康，也更具可持续发展的可能。

六：Gamefi如何摆脱“因利而聚，利尽则散”的宿命
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多种群生态一定程度解决了用户的单一化问题，但是依然有一个重大的缺陷。

当玩家们发现可以持续地获得稳定的打金收益的时候，那么必然会有更多的新玩家会加入打金的队伍，老玩家也会通过复投来增加手中的账号。随着打金人数越来越多，需要支出的打金开支也会越来越高，最终必然会打破收支平衡。这时项目方为了维持项目的长久性，那么降低打金收益就是一个必然的选择，而这样的结果必然会导致那些还没有回本的玩家的回本周期被拉长了。随着更多的打金玩家的加入，收益就会再次降低，而那些没有回本玩家的回本周期又再次被拉长。最终又会陷入NFT价格和币价双双下跌的恶性循环。这样我们似乎又回到了Gamefi最初的困境了。\*\*所以仅仅依靠外部收益还是不能打破Gamefi“利尽而散”的命运。     \*\*

既然仅仅靠外部收益还是无法维持生态的平衡，那么我们还需要在生态内部做出调整。

我有三点建议：

（1）**设定NFT的总数量，从而控制打金用户总数量**。

项目方可以通过设定NFT总数的方式，来控制打金玩家的总量。控制打金用户总量的目的是为了**把打金的总支出始终保持在一个可控的范围之内**。

（2）**设定NFT使用寿命，从而达到控制NFT总数量的目的。**

给每个NFT设定一个使用寿命，一旦达到使用寿命的上限，则NFT就失去了打金的作用。项目方可以通过控制发放新NFT的速度，**来达到调节NFT的总数量的目的**，同时又不会因为总是改变规则而得罪玩家。

（3）**新NFT的购买将会通过积分排名的方式来参与**。

免费用户可以通过使用产品来获得积分，这种积分可以使得免费用户有资格购买新的NFT,这样可以使得用户在**打金用户和免费用户之间进行“强制”转换**。让所有的玩家都有机会享受不同的用户体验，而不会被一部分人垄断。

有了以上三点，项目方可以一方面通过广告收入和付费用户来获得外部收入，另一方面通过调整NFT总量来控制开支，让整个项目始终保持在一个收支平衡的正向循环中，从而最终**打破Gamefi“因利而聚，利尽则散”的宿命**。

七：总结：
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如何打造一场无限的游戏？

（1）**广告收入和付费用户**：可以为项目提供源源不断的外部现金流。

（2）**多种群生态**：阅读的场景可以同时满足，打金玩家，免费玩家和付费玩家的三种不同的需求。

（3）**调整NFT总数量**：可以让项目方根据实际情况把打金支出维持在一个可控的范围之内。

（4）**设定NFT的使用寿命和新NFT的获得门槛**：一方面可以控制NFT的总数量，另一方面让打金玩家和免费玩家之间形成自然有机的流动。

以上都只是我的一些个人想法，抛砖引玉，供大家思考。总之ReadON可能近期最值得期待的GameFi项目了，有兴趣的小伙伴如果想获得更多的资讯，可以加入我们官方的DC频道和参看我之前翻译的ReadON中文白皮书。

谢谢阅读，祝顺利。

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*Originally published on [Ericwan](https://paragraph.com/@eric328/gamefi)*
