# The sandbox（sand）：创作者货币化与UGC元宇宙

By [ethweb3](https://paragraph.com/@eth888) · 2021-12-22

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1、 投资结论： The sandbox是现有项目中，最接近元宇宙的。市值排名有望进入前20。

2、 报告内容: 2.1）商业模式： The sandbox总部在阿根廷，是从传统的沙盒游戏进入链游。Animoca brands在18年花了500万美元收购，21年日本软银参投，流通市值50亿美元，全流通市值160亿美元。

The sandbox是个建立在以太坊上的虚拟世界，用户可以在上面进行建设，探索，出售他们的游戏体验。The sandbox的创造工具决定了其更加偏重一个元宇宙开发平台，而不单纯是游戏。玩家之间可以进行内容输出，历史上DOTA2的魔兽争霸3，吃鸡的武装突袭，CS的半条命，都是玩家在厂商开发的游戏上开发出来的。与decentraland相比，the sandbox游戏属性更强，decentraland更倾向于线上派对聚会方向（画廊、演唱会、赌场等）。

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卖地： The sandbox共有16.6万块虚拟土地，每个土地都是ERC-721的NFT，现有1.2万个地主。持有土地的用户可以在土地上部署游戏，展览场馆等收取门票，也可以出租土地获得收益。BN在2020年8月购买了4012块土地，价格约为48U，现在底价3个ETH。The sandbox是主流元宇宙项目中，地价上涨最快的。 项目方目前拍卖了30%+的土地，还处于发展早期。The sandbox积极与现实世界里的各种IP大牌互动（如耐克，Snoop Dogg等165个品牌），引入大量粉丝。

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交易费： 创作者货币化在the sandbox体现的很好。the sandbox允许用户把自己设计的体素内容（user generated cotent，如房子，道具，怪兽等）上传到市场marketplace，变成eth链上的NFT，可以出售货币化。群众有利可图，从而发动群众只会，激励不断产生好的内容，蛋糕越做越大。the sandbox从中抽成5%。这个是过去的游戏商业模式很难做到的。

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3、代币经济： The sandbox代币总量30亿个，在2025年实现100%释放。大概27%的代币交易额会回到基金会，基金会收取的代币不会销毁，会用于继续资助生态开发者。 代币是交易媒介，用于交易土地，NFT资产等。 代币有经济分红。用户未来可通过质押代币获得交易费分成等奖励。 代币有治理投票权。

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看好： 1、核心团队游戏经验丰富，稳扎稳打。Animoca brands大股东加持。 2、元宇宙市场空间大：类似的“我的世界”是最早出现的沙盒游戏，月活超过1亿(整个游戏行业用户20亿人)。目前the sandbox有50万个钱包地址，月活3万用户，其中50%每天玩1个小时。 3、22年会推出类似The Alpha的多种元宇宙体验，举办虚拟演唱会。22年Q4推出手机移动版。

风险： 1、 炒作囤积土地的用户没有意愿开发，导致整体缺少内容。 2、 土地价格炒作过高，影响玩家进入，玩家或去更便宜土地的地方（类似gas贵去其他公链）。

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*Originally published on [ethweb3](https://paragraph.com/@eth888/the-sandbox-sand-ugc)*
