# 为什么在中国英雄联盟这么火，而 DotA 2 影响很小？

By [face](https://paragraph.com/@face) · 2022-10-13

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如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看，是看不清楚未来趋势的。

大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。

从满天飞跳的Q3到CS，从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3，从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA，从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。

电子竞技项目的上手门槛在不断降低，可每降低一次，受众人群就扩大一次，而且扩大的速度是几何式增长，现在LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中，现在的LOL人数我手头没有数据，但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右，电子竞技通过15年的发展已经从小众人群，变成社会文化了。

当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时，就注定了要降低门槛才能被更多的人接受，有人说门槛不能再降了，再降就不是电子竞技项目了，但是有意思的是，从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了，你看现在呢？

DOTA2和SC2将来会如何？

有人很悲观，我反而不这样认为，我很乐观。

为什么乐观？

因为中国市场真是太大了，如果以赚钱来衡量成败，你根本不用非要去做市场占有最大的。

比如，CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏，据说它的营收占了世纪天成70%以上，项目组活的很滋润，公司活得很好。

那么成败的关键就在哪呢？

我个人觉得是 自身的定位！如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做，你肯定会失败，因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏，你能把高端小众人群做好，就已经能活的很好了。就像围棋，你非要把围棋去推广给大众，你花多少钱大众都很难接受，但是如果你按五子棋的方法去推广，说不定会走出另一个天地。

所以我不看好SC2现在的对战模式，但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好，不过，这也要看暴雪怎么改了，如果依然还像之前这么固执，不愿意改变，那被后起之秀边缘化也不是不可能的。

DOTA2本身的门槛其实不高，这是相对于DOTA的人群来说的，所以我觉得DOTA2会活的很好，但是如果不降低门槛，不提高新人的上手容易度，一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢，“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。

简单总结下吧

从历史的角度看，电子竞技项目的门槛在不断降低，受众人群在不断扩大，能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大，不过，不愿意的改变也没什么关系，因为中国市场很大，用户群体很多，只要你的定位明确，游戏系统完善，怎么都会活得很滋润。

现在的很多争吵和混乱，其实是一个中国普遍存在的心态问题，《看见》里德国支教老师卢安克说的：中国农村和城市的人都太着急了，来不及打好基础，就要看见成果。

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*Originally published on [face](https://paragraph.com/@face/dota-2)*
