# Sunflower Land情况观察

By [yuankong](https://paragraph.com/@faskety) · 2022-05-11

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向日葵乐园游戏概况
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向日葵乐园风模仿星露谷物语，游戏内容呈现QQ农场+QQ草原。玩家通过种菜，养殖（目前未开放）等游戏活动成果。

游戏游戏方法：购买SFL购买种子--购买种子--等待一定时间后收获作物--卖出作物获得SFL 或 积蓄以铸造稀有NFT---用0.1matic上链同时重置种子数。

项目代币：SFL【0xD1f9c58e33933a993A3891F8acFe05a68E1afC05】

二月：多边形（MATIC）

当前币价：0.4u【5.10】

目前最大流通量：6,511,519

当前最流行的故事：2,604,607

代币总流通量：无限

SFL代币基本情况分析
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SFL代币成员本身为100%游戏代币内币，但项目方团队本身并不直接持有SFL代币，但项目方团队自有游戏进行活动。

**代币释放方法：**

![数据源于：项目白皮书https://docs.sunflower-land.com/fundamentals/tokenomics](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/41eec793fcad5885349ca38de8f552bd9bd26d630b7afede82a4c8f15e73ca4d.jpg)

数据源于：项目白皮书https://docs.sunflower-land.com/fundamentals/tokenomics

游戏内向日葵的种植每分钟收益最大，因此用它来表示作物收益水平

_当流通 SFL 数量大于 50,000,000 时，每增加 10,000,000SFL 量则减半一次。_

![目前种菜收益](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b9b81b8a5f4177c0cf31a597f8d06bb26e244d41f5209cbaa904d5720f4c57fb.png)

目前种菜收益

尽管种植向日葵可以获得的SFL数量最多，但是正常人做不到16h无休种向日葵，因此当一个帐号SFL每日收益率与种植向日葵16h接近时一定会被当做脚本封杀。

**代币情况：**

![数据源于：https://dune.com/joey81713/let-me-speak?from_d3cbba=2022-04-06%2000%3A00%3A00](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/01111894c4a9543353333890ecdc0cdc3a5ecbefcb6d0aa2b6a93bc18bf0d25a.jpg)

数据源于：https://dune.com/joey81713/let-me-speak?from\_d3cbba=2022-04-06%2000%3A00%3A00

其中：04.06为游戏二测开放日期，同时代币种地产出从100w开始计算;04.27为游戏二测开始后第一次种地减半日期（此时代币总量500w）；05.03为游戏一测帐号开始向二测迁移游戏资源的日期（一测代币与二测不同）；05.09为游戏二测代币SFL开放提取，可以在dex交易的日期；05.10为游戏二测开始后第二次种地减半日期（此时代币总量1000w）。

游戏内的蔬菜可在链上作为nft出售转让因此场外有二级菜市场交易。如果菜农囤积的蔬菜在减半前未售出，会在临近SFL产出减半的时间点集中抛售上链。

截至目前，每日SFL的产出算术平均值为334k。

**代币销毁情况：**

![数据源于：https://dune.com/joey81713/let-me-speak?from_d3cbba=2022-04-06%2000%3A00%3A00](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0b6f434e493487a1cd02c81df0f4353f15bfb3862ebe961d66f245dceb524ca7.jpg)

数据源于：https://dune.com/joey81713/let-me-speak?from\_d3cbba=2022-04-06%2000%3A00%3A00

销毁来源：1.游戏内铸造NFT需要消耗较多SFL；2.购买蔬菜种子（如果不卖出所收获的蔬菜情况下购买种子则体现出销毁的现象，实际上只是铸造SFL被延后了）。

04.15为开放蔬菜nft链上转移功能，该日期之后开始产生二级菜市场；

04.17为二测帐号注册数到达满额（100k）的日期，此后每日销毁情况较为稳定，约为139k；

05.04之后每日销毁数量略微下降，个人解读为1.项目方承诺农场养殖开放时间再度延后导致游戏内容缺乏新颖，玩家略有枯燥；2.一测迁移帐号资源数目庞大，引发二测玩家不满（当日二级菜市场交易行情低迷，接近一天没人买菜卖菜，都在聊一测迁移的地）。

提取SFL至钱包中会收取手续费，提取10以内的SFL费率为30%，100以内的SFL费率为25%，1000以内的SFL费率为20%，5000以内的SFL费率为15%，5000以上的SFL费率为10%。

**代币持仓分布：**

![数据源于：05.03自行抓取自链上持仓](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e81548c703d9cb3b5bb30dc02534a34b283b5bed963b90a55c5aa999e85125bc.jpg)

数据源于：05.03自行抓取自链上持仓

此为05.03日期时链上持仓分布情况，以不同提币费率做分割，以说明在开放dex前代币分布

持币数量大于1000的地址为二级市场购买蔬菜后出售给商店。

因此，余额此时大于1000的地址可以认为是对游戏后续情况较为看好的大户玩家，他们愿意提前在市场花u购买SFL，尽管这会极大的抬高他们的SFL持仓成本。因此，观察他们在二级市场收购行为可以推测其持仓成本。

![数据来源：05.03及之前的二级市场微信贸易群内买卖价格](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/62ffe17af3d3805f2c3b83a79841ff6ee817316f6f873126828a92bd4a3cd1da.jpg)

数据来源：05.03及之前的二级市场微信贸易群内买卖价格

其中，假设SFL提币费率于大户而言平均为12%，胡萝卜喊价较多原因为4.20-4.25复活节活动赠送胡萝卜增产20%的NFT。小麦喊价较贵原因为小麦解锁种植门槛较高。

可以发现，大户SFL持仓成本平均在0.6-0.7U。

大户愿意以0.6-0.7u成本购入SFL的一个重要原因为，一测代币SFF最高币价曾到6.8u，且6u附近横盘时间较长，有充足时间出货。

根据不同费率持仓占比情况及产出与日均产出与销毁量，推测05.09理论最大抛压数量约为4700k。

SFL开放交易后大户市场行为分析：
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北京时间05.09下午17：00SFL开放提取。

03.17项目方创建SFL/MATIC交易对，但仅放入0.5SFL；

05.07SFL价格冲至最高5200u。

05.08项目方向池子内以1SFL=0.5u的价格添加SFL，使得SFL价格瞬间崩盘至0.4u #狗头

05.09代币开放提取前SFL价格被炒至1.7u，在代币开放提取后再度瞬间崩盘至0.17u #狗头

目前，币价稳定在0.39-0.4u，该价格远低于大户前期收菜成本。因此，分析目前大户的买入卖出行为意义重大。

同时，由于项目方大量使用合约地址，因此需要剔除合约地址进行分析。

以下为05.09.21:30--05.10.21:30代币SFL持仓余额前500持仓变化情况

*   [跳转链接](https://mirror.xyz/0x34A470C697D3D29aA2f27e32A5153aC4384F9825/DWUg4ZTAlu7J99YKCoX5RUCHPsEJIsb3PQ-BGk1TK_g)（注意：减持有很大可能是拿币去组LP了，并非真卖了。以下减持并未剔除该部分）
    
*   增持总额82264.42, 减持总额-342974.33241790003
    
*   05.09持仓总额854277.5924179003,
    
*   05.10持仓总额593567.6799999999
    

其中，由于存在将代币卖出然后组LP的行为，因此也需要考虑LP代币持仓变化情况。

由于这点我05.10早上才想起，所以

以下为05.10.09:30--05.10.21:30LP SFL/MATIC持仓余额前500持仓变化情况

*   [跳转链接](https://mirror.xyz/0x34A470C697D3D29aA2f27e32A5153aC4384F9825/_y0MKxzjXlarEQaqmvf_UGRaZiSaqERuo9VbqZwAVdg)（注意：减持有很大可能是将LP代币扔进许愿池了，并非真正减持。以下减持并未剔除该部分。）
    
*   增持总额895.6778154999998, 减持总额-3927.4780935399995
    
*   5.10上午9:00持仓总额263747.26063524996,
    
*   5.10晚上21:00持仓总额 260715.4603572099
    

具体筛选方法步骤：

1.根据合约查看代币链上holder chart

![查看持仓大户](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/83efcf472ec62caf47079ee2b69c587a879d194c31949125f93990e60ff9acf6.jpg)

查看持仓大户

2.选择显示top500持仓地址，再复制网址

![选择地址，复制网址](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77318a0fbd3b416c1ca2efd60f80eee7a8abbf33d17ba0d1db4e798e36234095.png)

选择地址，复制网址

3.excel内选择数据--自web--地址栏粘贴刚复制的网址

![导入excel](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ebb27913b5babc023b81e9a43e6835ce5f9cc2605c01ada79aaaf7d46ef74f20.png)

导入excel

4.点击转到---下拉选择小箭头后会发现变成【√】，同时下面地址显示已被选中--导入

![导入地址](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2a38561fb2cd77fa97acf8f214e452c454f319c8455e2a1afc4fa9bdd94c2bf6.jpg)

导入地址

5.点击确定，等待片刻数据导入成功

![导入数据](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dd123a340a76c5cdd4850f7dd4284c598c2240ae1a11b8b212fc6f212b92567d.jpg)

导入数据

6.保存为csv格式，过一段时间再这样抓取一次地址，然后运行[sflholder\_analyze.py](https://mirror.xyz/0x34A470C697D3D29aA2f27e32A5153aC4384F9825/Q3VFxB2Zo7RDJig0ogHgh_fxdEbcGTsUIJun20gNs1o)处python 代码就可以了。

现在币价处于大户收菜的成本区以下，因此目前如果持有早期肝出来的辛苦SFL，可以通过上述分析采取与大户整体相同的策略。

**例如：大户减持343k，占此前总额855k的40%，因此可以选择卖出持有总额的40%（当然，理论中这40%里也有一定比例被拿来组LP了，所以实际应该卖出的要少一些）**

_05.11早7:30更新：昨晚21:30至现在大户增减持数目【61002.59, -109700】_

_有维权群吗？拉下我。_

不同币价下最大化收益策略：
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好吧，怎么卖，卖多少的问题解决了，那么怎么赚呢？毕竟每次上链都要0.1matic。以及每天能赚多少？

![数据来于：自己算的](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/78a5d23c9842d6c75d61a8f4ddbf18f1d96f27cde66dc41773ecd078a08b8515.jpg)

数据来于：自己算的

如图，目前币价0.4u的情况下，虽然向日葵种植的SFL赚取最多，但是算上gas，每天正在倒贴钱。如果只种植一种蔬菜，那么现在胡萝卜的收益是最高的，足足有一天0.8u呢。（其中假设提币费率0.2）

实际上人不是死的，会搭着种，毕竟时间越短的赚的SFL在单位时间内是最多的，因此，可以推算出币价和最优种田解出来。

如下所示，其中假设MATIC币价0.8u，提币费率0.2

![数据来于：自己写的代码算的](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4ac0f43f9eb2f6f5899b4d023212e3507d2aff89a2280de24a91451b974a030f.jpg)

数据来于：自己写的代码算的

因此，目前币价0.4u的最优种菜方法是10天上链23次的前提下尽可能的种短时间的作物，这样可以达到最多10天10.8u的收益。

具体计算代码：

![sunpy.xlsx](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e0612ec710d87e893e0e6263df849b96664d530689e63ec007619ea7fc7fd2c.png)

sunpy.xlsx

    import pandas as pd
    import numpy as np
    daytime = 24*60*10#每天24*60分钟，以十天一计
    hole = 16
    sfl_price_ido = np.arange(0.001,5,0.01)#SFL币价计算范围
    matic_price = 0.8
    gas_matic = 0.11
    withdrawfee=0.8#提币费率
    profit = 0
    profit_form = []
    
    total_time = daytime*hole
    gas_u = gas_matic*matic_price
    global_maxprofit=0
    global_maxgastime=0
    data = pd.read_excel('sunpy.xlsx')
    
    for i in sfl_price_ido:
        sfl_price = i
        data['单次利润']=(data['售价']-data['成本'])*sfl_price*withdrawfee
        data['每次库存利润']=data['单次利润']*data['每次库存']*withdrawfee
        data['单次库存成熟时间']=data['成熟时间']*data['每次库存']
        data['扣除gas每日单种利润']=data['单次利润']*total_time/data['成熟时间']-total_time/(data['成熟时间']*data['每次库存'])*gas_u
    
        profit = 0
        sum_ratio = 0
        gas_time = 0
        max_profit =0
        max_gastime = 0
    
        for k in range(580):#计算时间周期内最大上链次数
            profit = 0
            allow_time= total_time
            gas_time = gas_time+1
            sum_ratio = sum_ratio+1
            profit = profit-gas_time*gas_u
            for j in range(10):
                if allow_time >= data['单次库存成熟时间'][j]*sum_ratio:
                    profit = profit+data['每次库存利润'][j]*sum_ratio
                    allow_time= allow_time-data['单次库存成熟时间'][j]*sum_ratio
                elif allow_time > 0:
                    profit = profit+allow_time/data['成熟时间'][j]*data['单次利润'][j]
                    allow_time =0
                    #print(profit)
            if profit >max_profit:
                max_profit=profit
                max_gastime=gas_time
            #if 0.41>i > 0.39 and profit <max_profit:
                #print(max_gastime,max_profit)
                #展示指定价格范围内最大利润
        if max_gastime != global_maxgastime:
            global_maxgastime = max_gastime
            print(sfl_price,max_gastime,max_profit)
        
        pd.ExcelWriter
    
    
    #print(data)
    

经济模型：
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### 项目方收入来源：

1.创建农场土地时必须的MATIC捐款及游戏内每次上链重置种子库存（SYNC）时0.1MATIC的收费；

2.游戏内MATIC打赏；

3.opensea交易收税。

项目方四月具体收入：

**1.创建农场时必须的MATIC捐款及SYNC时0.1MATIC的收费：**

![数据源于：https://polygonscan.com/address/0x0bbdd174198c3bafff09f58d62119e680141ab44#analytics](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73a98e1b579a91c22179ae698e5768bb44d1faff245d85fbea518b8d692f2626.jpg)

数据源于：https://polygonscan.com/address/0x0bbdd174198c3bafff09f58d62119e680141ab44#analytics

去除04.30日期外，平均每日MATIC收入6k-8k不等，取中间值7k计算，04.30当日收入419900MATIC，粗略估计4月收入为 195k MATIC。并且合约交互地址显示每日接收MATIC地址唯一

![数据源于：https://docs.sunflower-land.com/fundamentals/team/april-2022-revenue](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed7abddb4ab9e28097543943ee492b73860ca00c42c73ae9a594e722946658ac.jpg)

数据源于：https://docs.sunflower-land.com/fundamentals/team/april-2022-revenue

据项目方白皮书显示，4月SYNC及土地捐款收入为190k，基本可信。

则项目方四月具体收入数值以白皮书数据计算。取ETH 2400，MATIC 0.8 计算，项目方四月总收入260k u。

其中，二测土地100k，每块土地创建时捐款最低额度为1MATIC，即土地发行收益与SYNC收益接近。

**显然，项目方的收入主要来源在于刺激土地更频繁的SYNC，以及新发行土地。**

因此，项目方将在05.16之前再次开放发行50k土地。

![数据源于：https://discord.gg/sunflowerland](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df70f7f42e181e08ec8f03c42f3d8892c12b594c5390598aa615a24a808b440b.png)

数据源于：https://discord.gg/sunflowerland

而刺激更频繁地SYNC意味着需要玩家更活跃的进行游戏。每次SYNC之后的种子库存全部种完最少可以种植9天。

假如某种作物需求较大，二级市场需求旺盛，或者SFL币价较高，则都可以促使SYNC更加频繁。

促进作物需求方面：项目方将于05.11开放新的一批限量加成NFT

![数据源于：https://discord.gg/sunflowerland](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2784ecd229d0c728a93bfa50df6072d8e33c70823dbda7d9988e0ad9507e0f68.jpg)

数据源于：https://discord.gg/sunflowerland

稳定SFL币价方面：项目方在加池子了

![数据源于：https://polygonscan.com/tx/0xe7c0c0ea2baf4c02839e6b0df14d7d8bb8f11cdf91dbe2c9d2a9c2f6e3ea6e33](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7ecefbb843f76789185850e8a61f61bde8d62248dbf41b548b39bf11d12549f6.jpg)

数据源于：https://polygonscan.com/tx/0xe7c0c0ea2baf4c02839e6b0df14d7d8bb8f11cdf91dbe2c9d2a9c2f6e3ea6e33

但是：
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1.稀有NFT对于SFL产出提升极小。

以稻草人为例：

![数据源于：https://docs.sunflower-land.com/crafting-guide/rare-and-limited-items](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/89a1881bb48fcba70cfdd29b929b18c5f1d58d295d94e97a73c00c40dfc9a9c9.jpg)

数据源于：https://docs.sunflower-land.com/crafting-guide/rare-and-limited-items

稻草人总共分为3级，每级稻草人都需要上一级稻草人才能合成，以三级稻草人为例，总计需要1100小麦，360SFL，90木头的资源，并且限量210个的最稀有NFT，所提供的**最大**收益加成也只是2.8倍。

![数据源于：自己算的](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a585889feb8a13633661a8da810b2b82479be0bc0e22b589bc35753764d9299a.jpg)

数据源于：自己算的

以目前小麦价格计算，总计需要至少570SFL，按当前币价0.4u计算需要230u的成本，同时，小麦成熟周期为1天，一次最多种植22个小麦，意味着至少要种55天才能攒够1100个小麦。 **而假如用这230u换成280MATIC，则可以多开280块地，直接使自己所有作物的产出收益增长28000%！！！而所有的加成类NFT都是提高某些作物的每分钟收益，这意味着，铸造NFT不如多开。**

2.游戏的核心概念和网游打金类似，这意味着越往后推出的NFT将越强大，而早期的NFT功能将不断被稀释或者贬值。

游戏内只有作物可以在商店卖出换成SFL，而其余的矿石，木头除了用于制造NFT之外\*\*没有其他用处，且无法直接在游戏内换成SFL，\*\*而当NFT的加成能力甚至不如多开一个帐号时，制造NFT的需求当真有这么大吗？可以预见，为了持续的消耗产出的矿物等非卖品资源，项目方必然需要持续推出更多更好的稀有NFT，而更好的NFT意味着游戏内产出也将越大，需要更多更好的NFT来消耗。

3.项目方赚钱需求和玩家p2e需求存在一定的冲突。

由于4月发行土地，即引入新玩家的收益基本可以与老玩家产生的SYNC，opensea交易税收益相等，因此，项目方有需求，也有动力进行不停的新土地发行（5.17前开放二测土地50k，5.29公测开启，并且土地再次扩产）。而新发行的土地将给市场带来更大的抛压，显然会极大的加速游戏的死亡。

**4.项目方roadmap进展缓慢。**

原计划于4月开放的诸多（畜牧，钓鱼，养蜂，对战等）功能都没有实现。落地功能仅为种植拓展，及代币相关功能。目前，老玩家对于游戏已经厌倦，同时币价不及预期也使得游戏日活跃人数在逐渐下降。_（写于05.11上午10:00，再不拉盘游戏死亡螺旋了啊）_

根据前期计算币价与SYNC次数之间的最优解，推测币价死亡螺旋极限阈值为0.1左右。

当币价为0.1u时，不考虑电费等成本的情况下10天赚1u。这种游戏会有新人来玩吗？

### 投资分析(主观)：

写于05.10晚21:30：如果币价稳定在0.4u附近，后续期待下上cex（如抹茶）的拉盘吧（毕竟一测代币SFF就上了，二测代币很大机会上啊）。

写于05.11早09:30：有维权群吗？拉下我。

### 写在最后：

看到这里了，不如b站关注永雏塔菲喵，关注永雏塔菲谢谢喵。

![关注永雏塔菲喵，关注永雏塔菲谢谢喵](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5aca990939df58afee4073193a982fd8ab093fb079214632c47541593d28cc2.jpg)

关注永雏塔菲喵，关注永雏塔菲谢谢喵

应该还有嘉然的，然而死羊驼不值得，呜呜呜…

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*Originally published on [yuankong](https://paragraph.com/@faskety/sunflower-land)*
