# 2024 年 5 月区块链游戏研报：市值增长、玩家参与变迁、迷你游戏兴起

By [Footprint Analytics](https://paragraph.com/@footprint-analytics-2) · 2024-06-11

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作者：[stella@footprint.network](mailto:stella@footprint.network)

数据来源：[GameFi 研究页面](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-rankings/top-games)

2024 年 5 月，以太坊的表现因 SEC 批准现货以太坊 ETF 的初步申请而得到显著提振。区块链游戏代币的总市值达到 201 亿美元，环比上涨 6.7%。然而，尽管市值有所增长，行业在用户参与度方面却经历了有趣的转变，交易量有所下滑，但每日活跃用户数量却创下新高。此外，迷你游戏和游戏 bots 的日益流行正逐步改变游戏行业的格局。

本报告数据来自 Footprint Analytics 的[区块链游戏研究页面](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-rankings/top-games)。这是一个易于使用的仪表板，包含了解区块链游戏行业最重要的统计数据和指标，并实时更新。

### 宏观市场回顾

2024 年 5 月，比特币自 4 月底的低点强势反弹，从月初的 60,653 美元攀升至月底的 67,606 美元，涨幅达到 11.5%。与此同时，以太坊也展现出强劲的复苏态势，其价格在同期内从 3,011 美元上涨至 3,778 美元，涨幅高达 25.5%。

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数据来源：[比特币与以太坊价格](https://www.footprint.network/@KikiSmith/BTC-ETH-Decentralized-Stablecoin-Market-Analysis?date_filter=2023-10-01~2024-05-31https%3A%2F%2Fwww.footprint.network%2F%40KikiSmith%2FBTC-ETH-Decentralized-Stablecoin-Market-Analysis%3Fdate_filter%3D2024-01-01~2024-04-30&channel=EN-672)

2024 年 5 月，市场动态受到重大监管进展的显著影响，美国证券交易委员会（SEC）批准了现货以太坊 ETF 的初步申请。这一里程碑事件不仅帮助以太坊在更广泛的加密货币市场中脱颖而出，也标志着监管态度对加密货币的支持与转变。

此外，政治局势同样对市场情绪产生了影响。特朗普竞选团队宣布将接受加密货币捐款，这一举动暗示了即将到来的美国总统选举可能对加密货币市场产生深远影响，其影响力或可与美联储货币政策调整相提并论。

相反，Mt. Gox 交易所破产案的持续解决过程对比特币价格产生了一定程度的抑制。这家陷入破产长达十年的交易所于去年九月宣布，债权人偿还工作将于 2024 年 10 月开始，这引发了市场对大量代币出售可能带来的潜在冲击的担忧。

### 区块链游戏市场概览

5 月，区块链游戏代币的市值经历了波动，但月底时稳定在 201 亿美元，较之前增长了 6.7%。

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数据来源：[区块链游戏及比特币市值](https://www.footprint.network/@0xAlina/Game-Overview?date=2023-10-01~2024-05-31&channel=EN-672)

区块链游戏的平均每日交易量为 800 万笔，相较于 4 月下降了 7.3%。

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数据来源：[区块链游戏每日交易笔数](https://www.footprint.network/@0xAlina/Game-Overview?date=2023-10-01~2024-05-31&channel=EN-672)

同时，平均每日活跃用户（以钱包数量计算）增至 330 万，环比增长 9.6%，再次刷新历史记录。

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数据来源：[区块链游戏每日活跃用户数](https://www.footprint.network/@0xAlina/Game-Overview?date=2023-10-01~2024-05-31&channel=EN-672)

在观察了 5 月份的市场动态后，我们注意到一个颇为有趣的现象：区块链游戏中每日交易量的下降趋势与每日活跃用户的上升趋势并存。自 2023 年 10 月以来，每日交易量与每日活跃用户的比率已从 17.2 逐步降至 2.3。

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区块链游戏每日交易笔数/每日活跃用户数的比例

我们认为有几个因素可能促成了这一趋势。首先，“play-to-airdrop” 策略的兴起导致更多用户参与游戏主要是为了完成任务而非寻求娱乐，因此互动频率降低。其次，许多开发者选择部分上链游戏或迷你游戏，以平衡无缝的 Web3 集成与引人入胜的游戏玩法。这些游戏通常会在链上创建用户钱包或发行代币，甚至只有代币上链，但大多数活动在链外进行。

此外，5 月份还出现了安全事件。一名身份不明的黑客突破了 Gala Games 的内部控制，在 5 月 20 日铸造了 50 亿新的 GALA 代币。黑客随后在去中心化交易所上出售了 6 亿代币，换取了近 6,000 枚ETH。在袭击发生的几小时内，Gala Games 团队监测到此次攻击并采取行动，启动了他们的黑名单功能来隔离攻击者的地址。随后，被窃取的资金迅速从黑客的钱包转移到了 Gala Games 控制的钱包中。尽管 GALA 代币在事件发生后马上下跌了超过 15%，但由于团队的迅速响应，它很快得到恢复。这是一个值得汲取的教训。

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数据来源：[2024 年 5 月 GALA 币价及交易量](https://www.footprint.network/public/research/chain/chain-stats/gala-chain-overview?chain=GalaChain&channel=EN-672)

### 区块链游戏公链

5 月，跨多个区块链平台共有 1,525 款游戏保持活跃，其中 [BNB Chain](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=BNB%20Chain&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672)、[Polygon](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Polygon&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672) 和[以太坊](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Ethereum&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672)分别占据了 23.3%、19.7% 和 15.7% 的市场份额，处于领先地位。

在 5 月份 330 万的每日活跃用户中，[Ronin](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Ronin&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672)、Polygon 和 [NEAR](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Near&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672) 依然位居前列，与上月情况相似。Ronin 继续占据主导地位，拥有约 29.0% 的市场份额。NEAR 的份额则从 5 月初的 12.1% 增长至月底的 14.8%。[Flow](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Flow&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672) 也表现出增长态势，其份额从 0.7% 上升到 3.3%。而 BNB Chain 的份额则出现下滑，从 8.0% 下降至 5.9%。

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数据来源：[各公链每日活跃区块链游戏用户数](https://www.footprint.network/@DamonSalvatore/Gamers-Reasearch?series_date=2024-05-01~2024-05-31&channel=EN-672)

在 5 月，各公链多项旨在提升游戏生态系统的战略举措得以实施。

5 月 24 日，[Arbitrum](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Arbitrum&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672) 社区发起了对 2 亿 ARB 游戏催化剂计划的投票，该投票将于 6 月 8 日结束，目的是加强网络上的游戏生态。截至本报告撰写时，该提案已获得[多数支持](https://www.tally.xyz/gov/arbitrum/proposal/53472400873981607449547539050199074000442490831067826984987297151333310022877)，支持率高达 80.6%。与此同时，Arbitrum 正在开发一个 Layer 3 游戏专用链生态系统，多链 NFT 游戏生态系统 Polychain Monsters 宣布通过 Altlayer 推出基于 Arbitrum Orbit 的 Layer 3 游戏专用链。

[Starknet](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-overview/single-chain?chain=Starknet&series_date-79659=past90days~&channel=EN-672) Foundation 向链上元宇宙游戏 Realms.World 授予了 200 万 STRK 的资助，这是其 3 月宣布的旨在通过分配 5,000 万 STRK 代币来增强 Starknet 游戏生态系统战略的一部分。

由移动游戏巨头 KLab Inc. 的子公司 Mint Town Co., Ltd. 和 BLOCKSMITH&Co. 开发的经典足球游戏《足球小将》在 5 月份正式登陆 Oasys。Oasys 正积极寻求与 Mint Town 和其他开发者的进一步合作，将优质知识产权（IP）整合到区块链游戏中。

TON 继续受到广泛关注。5 月初，管理着超过 50 亿美元资产的 Pantera Capital 宣布了对 TON 的“有史以来最大投资”。此外，随着 Notcoin 热潮的兴起，Tapswap 和 Hamster Kombat 等游戏 bots 项目也获得了越来越多的关注。

### 区块链游戏项目概览

5 月份，区块链游戏的总数量攀升至 3,153 个，其中 1,272 个处于活跃状态。在这些活跃的游戏中，有 263 个游戏成功吸引了超过 1,000 名的月度用户，这一数字占总游戏数量的 8.3%，同时也占据活跃游戏数量的 20.7%。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4edf739737b51a7be665bad8109e18bb0c4c6a4052341512c2f9ee2d257122d0.png)

数据来源：[月度活跃区块链游数量](https://www.footprint.network/chart/Monthly-Active-Games-fp-43560?on_date=past6months~&channel=EN-672)

尽管近年来区块链游戏行业一直非常活跃，但缺乏足够的旗舰游戏来真正突显其潜力。像 [Pixels](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-protocols/single-game-stats?series_date-79426=past90days&game_name=Pixels&channel=EN-672)、[Matr1x FIRE](https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-protocols/single-game-stats?series_date-79426=past90days&game_name=Matr1x%20FIRE&channel=EN-672)、[Sweat Economy](https://www.footprint.network/@Higi/GameFi-Project-Summary?gamefi_name=Sweat%20Economy&date_range=past90days~&channel=EN-672) 和 [Another World](https://www.footprint.network/@Higi/GameFi-Project-Summary?gamefi_name=Another%20World&date_range=past90days~&channel=EN-672) 这样的热门游戏吸引了人们的注意，但许多游戏仍然难以超过 1,000 名月活跃链上用户。这种停滞部分是由于非全链游戏的流行，他们大部分数据仍然在链下，尽管全链游戏和 AAA 游戏是很长一段时间的主要叙事。

面对这些挑战，Telegram 游戏 bots 和移动迷你游戏的崛起，以 Notcoin 为例，表明行业的变化在酝酿。币安于 5 月 9 日通过其 Launchpool 推出了 NOT 代币，并于 5 月 16 日开始交易，这进一步推动了这一趋势。如今，Notcoin 在 Telegram 上拥有超过 [770 万订阅者](https://tgstat.com/ratings/channels)的强大社区，类似的项目如 Hamster Kombat 和 Tapswap 也获得了显著关注，分别拥有 2,530 万和 1,800万订阅者。

这些发展表明，迷你游戏和游戏 bots 可能为更广泛的 Web3 采用铺平道路。与全链游戏或 AAA 游戏所需的长周期开发不同，这些平台更注重灵活性和快速部署。它们能够迅速行动，快速试错。这种方法可能比追求复杂但不易访问的游戏体验更有效，吸引和保持大量用户。

### 区块链游戏投融资情况

5 月份，区块链游戏行业在 15 次融资活动中成功筹集了 4,495 万美元，这一数字相较于 4 月份下降了 42.9%。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a549bf3cc51dca9c8eefe8e8fabd478c5fe29bb3c8ebee92a3eb5030c2421057.png)

​2024 年 5 月 区块链游戏领域投融资事件（来源：[crypto-fundraising.info](http://crypto-fundraising.info/)）

Seeds Labs 在种子轮中成功筹集了 1,200 万美元，得到了 Avalanche 的 Blizzard Fund、Solana 基金会以及 Hashkey Capital 的支持。他们的旗舰产品——Web3 游戏 Bladerite，于 5 月份正式发布。这款游戏基于 Solana 构建。

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本文内容仅作行业研究和交流使用，不构成任何投资建议。市场有风险，投资需谨慎。

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*Originally published on [Footprint Analytics](https://paragraph.com/@footprint-analytics-2/2024-5)*
