# Web3.0 第四篇：Mateverse图谱生态解读

By [Forest Li](https://paragraph.com/@forest-li) · 2021-12-30

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作者：

[https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1476448649529933824](https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1476448649529933824)

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**由底层 -> 应用层： 基础硬件 - 人机交互 - 去中心化网络 - 建模 - 创作者经济 - 信息索引 - 应用 目前，基础硬件成熟，人机交互建设中，去中心化网络建设中，建模工具成熟，创作者经济逐渐繁荣（经济利益驱动，底层设施建设中），信息索引成熟，应用初级形态显现。**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4b167f0b295d8d602a323205d5e5514d5da47ea908e1e492b2ab893672d02b0b.png)

越底层越有价值，除了硬件和人机交互，都与 crypto 相关的。 去中心化网络（ 公链 ）最有价值，**目前格局已经逐渐明晰，一超（ 以太 ）多强（ 高速链，如：sol avax ）多专 （ NFT GameFi 专用链，如：flow wax enjin ）。**

建模工具本身成熟，但是 metaverse 卡位竞争，还在进行中。传统的技术强者，需要对 crypto 进行渗透和改造。需要思考的是，除了技术壁垒/合作壁垒，有没有可能形成网络壁垒（与生态耦合），从而建立牢不可破的竞争领先优势。

创作者经济，sand mana 都在这个层面，介于应用层与底层网络/工具之间，类似中间件的角色。这是一个典型的双边市场，首先，要在供给端竞争：需要在B端建立大量的品牌合作，C端引入足够多的创作者；其次，要在需求端建立足够大的用户基础。才能维持双边市场的竞争领先优势。

信息索引， crypto 原生的项目不具备足够大的用户基数和技术壁垒，在这个领域竞争力不强。 应用，未来的 GameFi ，SocialFi，以及各种元宇宙工作协作应用等，应该是在以上各种基础设施建立完善后的，建立真正 metaverse 体验，现在还是很初级的形态，当前的领先很难延续到未来。

**以上是对 metaverse 产业图谱的解析，当前的竞争，最有价值的还是底层和中间层，这里面会诞生未来10年都具有竞争力的项目，而应用层则会随着基础设施的完善，不断迭代，当前领先者优势意义不是很大，就像现在很少有人玩网游再会去玩传奇了。**

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*Originally published on [Forest Li](https://paragraph.com/@forest-li/web3-0-mateverse)*
