# Web3.0 第四篇:Mateverse图谱生态解读 **Published by:** [Forest Li](https://paragraph.com/@forest-li/) **Published on:** 2021-12-30 **URL:** https://paragraph.com/@forest-li/web3-0-mateverse ## Content 作者: https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1476448649529933824 https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1476448649529933824 由底层 -> 应用层: 基础硬件 - 人机交互 - 去中心化网络 - 建模 - 创作者经济 - 信息索引 - 应用 目前,基础硬件成熟,人机交互建设中,去中心化网络建设中,建模工具成熟,创作者经济逐渐繁荣(经济利益驱动,底层设施建设中),信息索引成熟,应用初级形态显现。越底层越有价值,除了硬件和人机交互,都与 crypto 相关的。 去中心化网络( 公链 )最有价值,目前格局已经逐渐明晰,一超( 以太 )多强( 高速链,如:sol avax )多专 ( NFT GameFi 专用链,如:flow wax enjin )。 建模工具本身成熟,但是 metaverse 卡位竞争,还在进行中。传统的技术强者,需要对 crypto 进行渗透和改造。需要思考的是,除了技术壁垒/合作壁垒,有没有可能形成网络壁垒(与生态耦合),从而建立牢不可破的竞争领先优势。 创作者经济,sand mana 都在这个层面,介于应用层与底层网络/工具之间,类似中间件的角色。这是一个典型的双边市场,首先,要在供给端竞争:需要在B端建立大量的品牌合作,C端引入足够多的创作者;其次,要在需求端建立足够大的用户基础。才能维持双边市场的竞争领先优势。 信息索引, crypto 原生的项目不具备足够大的用户基数和技术壁垒,在这个领域竞争力不强。 应用,未来的 GameFi ,SocialFi,以及各种元宇宙工作协作应用等,应该是在以上各种基础设施建立完善后的,建立真正 metaverse 体验,现在还是很初级的形态,当前的领先很难延续到未来。 以上是对 metaverse 产业图谱的解析,当前的竞争,最有价值的还是底层和中间层,这里面会诞生未来10年都具有竞争力的项目,而应用层则会随着基础设施的完善,不断迭代,当前领先者优势意义不是很大,就像现在很少有人玩网游再会去玩传奇了。 ## Publication Information - [Forest Li](https://paragraph.com/@forest-li/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@forest-li/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@forest-li): Subscribe to updates