# Diseña la planeación de tu videojuego **Published by:** [Frexus](https://paragraph.com/@frexus-2/) **Published on:** 2025-09-24 **URL:** https://paragraph.com/@frexus-2/dise-a-la-planeaci-n-de-tu-videojuego ## Content Objetivo generalQue el participante diseñe una propuesta de planeación completa para un videojuego (documento de concepto, GDD mínimo, cronograma, plan de pruebas y brief de publicación) que permita avanzar hacia un prototipo jugable (MVP).Objetivos específicosIdentificar la temática, objetivo general y objetivos específicos del juego.Definir alcances y límites claros para una primera versión (MVP).Generar un GDD mínimo y un cronograma realista con roles asignados.Diseñar un plan simple de prototipo y playtesting.IntroducciónAntes de programar, un juego necesita dirección: saber ¿qué hará el jugador?, ¿por qué el juego existe? y ¿qué se va a entregar en la primera versión? Esta actividad te guía paso a paso para transformar una idea en una propuesta tangible y evaluable.Materiales y recursos didácticosPapel y marcadores / pizarra o Google Docs.Acceso a un procesador de texto (Word, Google Docs).Plantilla básica de GDD (más abajo).Cronograma simple (tabla) o Trello/Notion. (projec libre)Herramientas para prototipado rápido (Unity/Godot/construct / prototipos en papel).Instrucciones paso a pasoPreparación previaForma equipos (3–5). Revisa materiales y asigna un moderador/cronómetro.Paso 1 — Brainstorm y elección de ideaHagan brainstorming libre: anoten 6–8 ideas de juego.Cada miembro elige 1 idea favorita; discutan y elijan 1 idea por consenso. Entregable: Idea seleccionada (1 párrafo).Paso 2 — Objetivos y temáticaRedacten el Objetivo general (1 frase clara).Definan 3 Objetivos específicos medibles.Describan la temática (narrativa básica / tono / público objetivo). Entregable: Objetivos + temática (máx. 100–150 palabras).Paso 3 — Alcances y límitesListar 6 cosas que entrarán en la versión inicial (MVP).Listar 6 cosas que no estarán (límites). Entregable: Tabla Alcances / Límites.Paso 4 — Documento de Concepto breve (GCD)Redacten un GCD de 1–2 páginas con: título, elevator pitch (1 línea), género, plataforma, público, propuesta de valor, mecánica central. Entregable: GCD (1–2 páginas).Paso 5 — GDD mínimoCompleten un GDD reducido con estos apartados (plantilla abajo):Mecánicas principales (describir 3–5 mecánicas).Controles básicos.Diseño de 1 nivel (boceto y objetivos).Personajes y enemigos (breve).Sistemas: puntos/vidas/progresión.UI/menus básicos. Entregable: GDD mínimo (2–4 páginas) + boceto de 1 nivel.Paso 6 — Prototipo / MVP plan (20–30 min)Definan el MVP: qué se prototipa primero (ej. movimiento + salto + 1 enemigo + 1 nivel). Asignar herramientas y responsable. Entregable: Plan de prototipo (lista y responsable).Paso 7 — Cronograma y roles (30–40 min)Crear un cronograma simple (sprints o hitos) para 4–8 semanas o para el taller: 4 bloques. Asignar roles y estimar horas. Entregable: Cronograma + tabla de roles.Paso 8 — Plan de playtesting (20 min)Diseñar 3 sesiones de playtesting: quiénes participan, qué objetivos medir, preguntas guía y checklist de errores. Entregable: Playtesting plan (checklist).Paso 9 — Brief de publicación y marketing (15–20 min)Redactar 1 párrafo con modelo de negocio, plataforma de salida, público objetivo y 3 tácticas de promoción inicial. Entregable: Marketing brief (1 párrafo).Paso 10 — Presentación final y retro (30–45 min)Cada equipo presenta (5–7 min). Feedback de otros equipos y del instructor. Registrar acciones para mejorar. Entregable: Presentación (diapositivas o PDF) + lista de mejoras. ## Publication Information - [Frexus](https://paragraph.com/@frexus-2/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@frexus-2/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@frexus-2): Subscribe to updates