# 我们必须关注自主世界（AW）的四个理由

By [FunBlocks](https://paragraph.com/@funblocks) · 2023-09-19

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原文标题：The Four Reasons We Must Pay Attention to the Autonomous World

原文链接：[https://medium.com/@syora/the-four-reasons-we-must-pay-attention-to-the-autonomous-world-43bba88cfa5d](https://medium.com/@syora/the-four-reasons-we-must-pay-attention-to-the-autonomous-world-43bba88cfa5d)

原文作者：SYORA

![由Maxim Hopman拍摄并发布于Unsplash](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ed2c002b9590fe7ce71fd5551f4ddcd4adf7e36e8d309542510c198d349e26c2.png)

由Maxim Hopman拍摄并发布于Unsplash

在上一次的加密牛市泡沫周期，去中心化金融（DeFi）无疑是舞台的中心。有人认为在下一次牛市中，自主世界（AW）将成为爆发点。我相信这个判断，并将在本文中详细解释原因。

01.什么是自主世界（AW）？
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在深入主题之前，让我先解释一下什么是自主世界（Autonomous World）。（关于AW的详细解释已经有很多，所以让我们长话短说。）

回顾历史，比特币将货币从中心化实体解放了出来，而以太坊通过智能合约解放了操作过程。那么，还有什么没有被解放呢？答案是World（世界）。而现在，通过区块链技术，我们拥有了将World从中心化实体中解放出来的能力。

最初，AW被当成全链上游戏而开发。但我们意识到，他的潜力不仅限于游戏 — — 他是一个我们可以进行各种活动的平台。换句话说，他是一个真正的“世界”。

受益于区块链的特点，AW是持久和开放的。

人们创造自己世界的方式在AW诞生之前和之后将完全不同。在AW之前，我们必须遵循某人制定的规则，不能自由地组合。但在AW中，情况发生了变化。在AW中，我们首先界定了世界的边界。在这些边界内，人们可以自由组合。他一旦被创建，无论你是否愿意，他都将自主运行。也就是说，创建一个AW就像创建一个新的星球一样。我们被赋予了造物主的能力。

我最喜欢的一句话是：“火星上的岩石和沙漠会一直存在，即使有人不再相信火星的故事，**也没有人可以“关掉”火星**。” — — 0xPARC。

![由Daniele Colucci拍摄并发布于Unsplash](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/58df7b8e1ccf32a153186bc11ce413c6233d5ee8eda4e872686da3ae5d91c95e.png)

由Daniele Colucci拍摄并发布于Unsplash

02.“Worlds”的历史
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当我们谈到AW时，我们显然不能忽略Dark Forest与OPCraft。但我先不谈Dark Forest，虽然他展示了AW的广阔潜力并值得深入探索。

OPCraft是全链版本的Minecraft，他由MUD团队创建，并由社区自由开发。虽然他只持续了大约两周时间，但仍然充满了激情。最后，OPCraft中出现了一个独裁政权。有些人可能认为这是完全的混乱，但这其实不可避免，结局也令人难以置信。这源于系统的一个bug，玩家可以无限的挖掘钻石，也就是OPCraft的货币。

第一个发现这个bug的人获得了权力，并建立了一个独裁政权。在一个世界中，任何可能被黑掉的规则都必然会被黑客攻破。攻击者最后获得了权力并开始制定新规则，同时这些规则也会被其他黑客攻击，这个循环将不断重复。

此外，我认为目前最有趣的全链游戏是Curve War。他是一场智慧的巅峰之战。胜者是第一个想出一个简单的解决方案的人。

我们真实世界的历史不就是这样的吗？学习历史的核心思想很容易，但创造历史却要困难得多。

从本质上讲，人们承认世界的规则，但有时这些规则有缺陷或可以使个人获得更大的收益。结果，人们可能会黑掉现有系统并制定新规则，并在这一过程中重新塑造历史。

![Binance关于DeFi中Curve Finance是什么的文章链接：https://academy.binance.com/en/articles/what-is-curve-finance-in-defi](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/089cc018e3aa1d822ffe035b3af380455bb30e0f0b202ce1063c145ad5c6d77f.png)

Binance关于DeFi中Curve Finance是什么的文章链接：https://academy.binance.com/en/articles/what-is-curve-finance-in-defi

在建立了对世界的理解之后，现在我们可以继续深入主题。

03.为什么我们必须关注自主世界（AW）
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### 原因一：创造新的游戏类型：元游戏（metagame）

世界的历史可以被重新解释为建立新秩序和打破旧秩序的历史。那些在变革中获益的人，以及那些利益受损的人，都是受现有秩序的崩溃所影响。而这种机会一般只会留给少数人，因为他们有更高的地位和更好的运气。毕竟，只有很少的人能正确理解当前的世界局势。

然而，从OPCraft与Curve War中我们看到，这样有趣的游戏只允许非常有限的人参加，这是多么悲哀的事啊。我将这种游戏称为**元游戏（metagame）**。\*\*这种游戏不是发生在游戏的世界里，而是在一个比游戏世界更高的维度进行的游戏。（就是说，这种游戏不是按照游戏的规则来玩，而是利用或者突破这些规则来玩。）\*\*即便我们有像《文明》这样的模拟游戏，但“元游戏”依然是一个与这些完全不同的东西，他的自由度体现在更高的维度上（打破现有规则）。

![《文明》游戏截图](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/012beab83967d07ef3da3a5656474f5b75384baa71560d365d1b811f2a9aea63.png)

《文明》游戏截图

现在，我们正处于一个可以体验“元游戏”的时代，这就是我们所说的AW。在其中，玩家可以很轻易地了解“世界”的真实状态，因此打破世界规则的机会被赋予给了所有人。

AW通过智能合约定义了世界的规则，所以如果你能读懂代码，就能很容易地了解世界的真实状态。与当前只有特权阶层才能了解真实世界规则的现状相比，这是多么低的门槛啊！人们不再需要支付巨额贿赂就能获取真实信息！

接下来，制定“世界”规则的机会对任何人都是开放的。任何人都可以提出改善世界规则的建议并进行公开讨论，只要得到社区的批准，就可以改变现有规则。

如果你能制定一个只有你自己了解其缺陷的规则，并欺骗社区通过并实施，你甚至可以据此成为世界之王。当然，你也要考虑硬分叉（hard fork）的可能性。这将是一种多么有趣和新颖的智力游戏！

同时，这也使人们摆脱了类似出身、社会地位这种外在条件的干扰，大大增加了参与世界政治的聪明人的数量，这将意味着世界规则改善速度的显著提高。由于世界总体上是朝着更好的方向发展，因此世界变好的速度也会加快。我甚至认为这有可能成为改善现实世界规则的试验场。

可能有些人会想，由于AW是由固定的智能合约所定义的，所以还难以承载这样的元游戏。然而，我们正在进行的项目PixeLAW（正如其名称所表示的那样）则可以让这种元游戏成为可能。

简单来说，PixeLAW基于非常基础的规则创建。这些规则是关于土地（array of pixels：像素形式的数组），以及如何制定“规则的规则”，再加上些许提高趣味性的设计（虽然细节还没有完全确定……）。通过让玩家在有限的范围内，自己制定世界的规则，PixeLAW使元游戏成为可能。

为了确保PixeLAW可以承载元游戏，我们计划在初始规则确定后，便开始由DAO（去中心化自治组织）负责对世界的规则进行调整。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f87d06319ff77f29561249e131d5d3d7f7b7bde2e84e65226483a9099420b0e2.png)

### 原因二：依靠社区实现的可组合性

第二个重要原因在于AW的可组合性。这不是一般介绍AW时最强调的一点吗？可组合性意味着社区可以自由地添加AW的“组件（Component）”。AW世界的界限不是由其“组件（Component）”定义的，而是由“world”智能合约的边界所定义的，所以只要添加的“组件（Component）”在这道边界线内，就可以自由地添加。ECS（Entity Component System）系统极大地促进了这种可组合性。如果你想了解更多，请查看[这个页面](https://book.dojoengine.org/framework/cairo/overview.html)或[这个页面](https://mud.dev/ecs)了解详情。

社区通过可组合性带来的潜力促进了发展。而在目前的游戏行业中，即使有很好的想法，也几乎没有额外开发的机会。虽然也有像Minecraft这样实现了社区可组合性的游戏，但他们非常有限。而在AW中则没有这样的问题。

![Minecraft中的很多MOD](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c7c35a65e0a565bab28181ccda2cb718a8f89db16f930c1165fdb951f564324d.png)

Minecraft中的很多MOD

我想对可组合性进行更深入的思考，但我对其是否完全无需许可持怀疑态度。我认为添加“对用户进行限制”的新“系统（System）”时，需要得到社区批准。但如果不会对用户现有的能力产生限制，则添加新游戏和“系统（System）”或者为他们添加“组件（Component）”的行为，则应该是无需许可的。

### 原因三：游戏间的互操作性

AW不仅是一个全链上游戏，更是一个新的虚拟世界。目前，许多人依然把AW理解成一个游戏，但事实并非如此。在一个单一的AW上，可以存在多个游戏和其他基础设施，如交易市场与DEX。这些应该由一个确定世界边界的智能合约来定义，只要他们存在于这些边界内，就可以实现互操作性。

在现在的游戏行业中，想在多个游戏之间创建复杂的交互非常困难，而在AW之上，这将变得非常简单。这依然是一个非常新颖的概念，没有人知道他能否良好运行并提供新奇有趣的体验，但他依然值得我们进行尝试和探索。

我们目前正在建造的AW：PixeLAW，正因为具有这些特点而受到社区关注。简单来说，PixeLAW是一个基于像素的AW，但他是为了最大化我所展望的AW的特点而设计的。在PixeLAW中，每个像素都有RGB值，这些数字可以用作构建系统（包括游戏）的信息。

例如，可以通过将绿色方块视为蛇来构建贪食蛇游戏，或者通过给三种颜色分配角色来玩剪刀-石头-布游戏。这些游戏同时存在于一个单一的AW上。在这里，我们可以考虑在不同的游戏之间进行交互。

例如，当蛇撞到代表“石头”的像素时死亡，而当撞到代表“布”的像素时会变长，当撞到代表“剪刀”的像素时会变短。我们可以考虑以类似形式实现游戏间的交互。虽然目前看起来还不太吸引人，很像给小孩子的玩具，但未来肯定会有新的玩法等着被发现。

让我们一起进行开发和探索吧。

### 原因四：自由定制的前端

AW最值得注意的一点，是你可以改变世界的外观（前端显示）。AW的本质是，其世界的边界由智能合约定义，而世界的状态储存在链上。因此，从本质上讲，他是一个状态机。这意味着只有机械的信息刻在区块链上，而外观则与AW的核心定义无关，可以由玩家自由地进行改变。

还是以PixeLAW为例。

表面上，PixeLAW是像素艺术。然而，在他内部的状态中，每个像素具有坐标和RGB值。从这里开始思考前端的构建，最简单的一个方案是像素图像。只要忠实地显示位置和RGB值（颜色）就行了。正如r/place所展示的，像素图本身就很有趣。

![r/Place 2022 Timestamp，链接：https://www.youtube.com/watch?v=K5O3UgLG2Jw](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/db8d1c111cd7179df16165dbf34cc560c79e624cb023d0781c986a228f69c8a2.png)

r/Place 2022 Timestamp，链接：https://www.youtube.com/watch?v=K5O3UgLG2Jw

接下来，让我们想象一下游戏部署后的情况。假设这个游戏是建立在“系统”层面上的，例如，为了提高视觉效果，让我们假设添加了一个名为Unicode用来表示表情符号的“组件”。

这时对于一个AW来说，第一个前端仍然展现的是像素图画，而另一个前端则可以显示代表游戏状态的表情符号。你可以根据你的需要使用不同的前端。

更进一步，为了增强用户体验的前端的可能性是无穷的。例如，可以为只关注单个像素的剪刀石头布游戏准备一个全新的前端。

并且，由于创建新的前端不会改变AW的边界或状态，所以你可以随心所欲地进行创造。只要不更改AW的状态，你可以对前端的呈现形式进行任何形式的修改以提高用户体验。

无尽的可能性正等着你来尝试。

04.结论
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自主世界（AW）有以下四个值得注意的理由：

*   新的游戏类型：可实现的公平的**元游戏**；
    
*   得到保证的社区层面的**可组合性**；
    
*   **互操作性**：尤其是目前游戏间的交互；
    
*   **可自由定制的用户体验（UX）与前端**；
    

这些对你来说都很新颖吗？很正常，因为你是一个极早期的参与者。

附记
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非常感谢你读到这里。最后，让我为我目前正在进行的项目做一下广告。据我所知，PixeLAW是世界上第一个旨在最大化上述四个特点的项目。PixeLAW从巴黎的ETH Global Hackathon开始，并获得了Starknet选择奖的第一名。请查看[演示链接](https://ethglobal.com/showcase/pixelaw-kvnqe)，其中包括了当前的代码。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ae6bbf16553ca32fc46c3c790b0304b702ef6374ffe50e173bd0f31a53eae819.png)

关于PixeLAW的更多细节将在另一篇文章中进行解释。

最新信息可以查看我的Twitter（@0xsyora）或PixeLAW的Twitter（@0xPixeLAW），请关注我们并相信全链上的力量。

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*Originally published on [FunBlocks](https://paragraph.com/@funblocks/aw)*
