# Sky Strife玩家手册

By [FunBlocks](https://paragraph.com/@funblocks) · 2023-04-18

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原文标题：How to play Sky Strife

原文链接：[https://latticexyz.notion.site/How-to-play-Sky-Strife-102602f2b6ef4b6d8247a349b2199efb#9d13aef009d94aef9664b3141d41f15f](https://latticexyz.notion.site/How-to-play-Sky-Strife-102602f2b6ef4b6d8247a349b2199efb#9d13aef009d94aef9664b3141d41f15f)

**译者序：“近期由Lattice（也是MUD引擎的开发团队）开发的全链上游戏Sky Strife开始了每周五例行公测活动。那么Sky Strife是怎样一款游戏，其基本的游戏规则又是什么？我们将该游戏的玩家手册进行了翻译，希望感兴趣的读者多多参与测试，我们游戏中见！”**

01.背景
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Sky Strife是一款全链上的实时战略游戏（RTS），目前处于设计和开发的初期阶段。我们的目标很简单 — — 创造一款真正有趣的区块链游戏。我们正在使用我们自己开发的协议框架MUD来构建他。

02.基本玩法
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如何取胜
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👑 游戏的目标是带着火焰王冠（Ember Crown）逃脱。

1.  任何玩家都可以在地图的祭坛上（图中1）召唤火焰王冠。
    
2.  第一个取得火焰王冠并通过逃生传送门（escape portal，图中2）离开的玩家赢得游戏。
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/696decd87838e960511fd1f40155758ac735f5f0f9d045d75cac5839a9c0cf0c.png)

每张地图王冠和传送门的位置都不同，但这张图片展示了他们的样子和游戏的目标。

基础知识
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每个玩家在游戏开始时拥有一个定居点，一个剑士和1000金币。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f19950095a4ed4f0359a72df1ef3a41385c2a2ce4ecf7c2e6ef23cf1bcd47d09.png)

1.每个玩家每20秒（见顶部金色的倒计时条）开始一个新的回合；

每个单位（部队）每回合只能移动和/或攻击一次。

2.每个回合根据玩家占领的定居点和矿场的数量生成金币；

玩家的第一个定居点每回合生成200金币。玩家可以占领其他定居点（每回合50金币）和矿场（每回合100金币）来获得额外的金币。

3.玩家的单位和建筑物的颜色与屏幕右上角的名字相同；

移动部队与攻击
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c4261b417a9727fe3e43b0ed657269bf629e9107c8932fb6a452673f43125708.png)

*   点击一个部队单位会显示他的移动范围和攻击范围。
    
*   要移动+攻击，先点击你想要移动的位置，再点击你想要攻击的位置。
    
*   要移动而不攻击，连续两次点击同一个位置。
    
*   要攻击而不移动，只需点击一个敌方单位或建筑物。
    

生成一个单位
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2ea052cfe4a127f912b41d697d8ae00fcbd6fd95c4b621a58c93050b51751ece.png)

左键点击一个友方定居点会打开一个包含六种不同单位的菜单。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/27f638a088f6d3b6c76f6e92e5c5f8fda0f486298efc33061f77342f51761f28.png)

选择一个单位后，你可以在建筑物相邻的任何位置生成他。

携带火焰王冠逃脱
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🐌 火焰王冠会降低携带他的单位的移动速度。

*   单位必须站在王冠旁边才能拾起他（不能在同一回合内移动和拾起）。
    
*   类似于攻击，先点击单位，再点击王冠来拾起他。
    
*   要逃脱，携带王冠移动到传送门旁边，然后左键点击传送门。
    

03.单位、建筑和地形
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🛡️ 护甲（Armor）：减少受到伤害的绝对值（例如，如果一个攻击力为10的单位攻击一个护甲为5的单位，他将造成10–5 = 5的伤害）

⚔️ 反击（Counter）：如果在近战范围内被攻击，防御者会对攻击者造成的伤害百分比

单位和建筑
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d4d11a1b3f6d8ded5bfd14dcf0d4b303cad4114e48cb5ba5d45acf2d15aaa65.png)

地形
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⛰️ 统计数据和地形加成是这样设计的，如果许多单位在一场或多场战斗中站在森林/山上，他们就能多承受一次攻击。

（1）森林

*   给站在上面的单位提供+3护甲
    
*   走到上面需要1.5点移动力
    

（2）山/岩石

*   给站在上面的单位提供+6护甲
    
*   走到上面需要2点移动力
    

04.其他提示
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🏛️ 中立建筑（即没有被任何人占领的）需要更少的攻击次数才能占领，而且不会反击。

🏹 弓箭手可以对建筑物造成伤害，但不能占领建筑物。

🎛️ 你可以使用w, a, s, 和d或者点击并拖动屏幕来移动地图。

枪兵可以一击杀死草地上的弓箭手，但不能杀死在森林或山上的弓箭手。

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*Originally published on [FunBlocks](https://paragraph.com/@funblocks/sky-strife)*
