# AMA | The Guide To Tiny World

By [Game Mine Alliance](https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2) · 2022-04-13

---

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d2a2064930e291fee19cf896c31f7d188e4d4e85e619a148a43ef9c568a52cd6.png)

**项目资料：**

Lee共享资料：[https://www.notion.so/Tiny-World-e3f449bb6bcc4bf0a56b2172db338c0d](https://www.notion.so/e3f449bb6bcc4bf0a56b2172db338c0d)

GMA往期资料：

1.Youtube视频介绍：[https://www.youtube.com/watch?v=3tMwp0klEPU&t=78s](https://www.youtube.com/watch?v=3tMwp0klEPU&t=78s)

2.Medium介绍：[https://medium.com/@G\_M\_Alliance/tiny-world-introduction-to-economic-model-ways-to-participate-192b611e03ba](https://medium.com/@G_M_Alliance/tiny-world-introduction-to-economic-model-ways-to-participate-192b611e03ba)

3 Tiny World相关链接：

website：[https://app.tinyworlds.io/home](https://app.tinyworlds.io/home)

whitepaper:[https://docs.tinyworlds.io/](https://docs.tinyworlds.io/)

Twitter: [https://twitter.com/tinyworldgamefi](https://twitter.com/tinyworldgamefi)

一 . Tiny World游戏简介
------------------

Tiny World是一个结合了NFT、DeFi和Gaming的区块链游戏，自3月3号上线以来，各种数据都取得了比较亮眼的成绩。

现在系统中主要以三个部分组成：Tiny Farm，Tiny Kingdom和Tiny Dungeons（未开放）。根据路线图展示，之后还有宠物系统，PVP等等其他玩法上线。

### 1\. 游戏内代币：

游戏的核心资产一个是TINC，一个是NFT。TINC是游戏的治理代币。

TINC总量为10亿枚，目前仅在PancakeSwap注入了流动性。

获取TINC的渠道也是TINC的释放方式，包括：DeFi Protocol（现阶段即Pancakeswap）购买，LP 赚取，游戏内赚取，NFT挖矿。

### 2\. 代币消耗:

消耗TINC或者锁定TINC的方式，包括：TINC LP，召唤NFT，Staking pool，游戏内消耗等。如：

官方售卖100个TINC召唤一个nft，这其中收益的80%进入燃烧池，剩余20%进入DAO的Treasury中。

玩家将1TINC质押一年，将获得1个Vetinc。若质押半年则获得0.5个Vetinc。Vetinc可获得游戏中的加成，后续也将作为DAO投票治理的依据。

二 . Tiny Farm玩法介绍（LEE）
----------------------

Tiny Farm部分主要分为NFT挖矿和DeFi。

### 1\. NFT挖矿

首先是NFT的铸造，需要玩家花费100TINC代币进行盲盒抽奖。这100TINC有80%会进入燃烧池，剩下20%进入DAO的Treasury池中。

目前燃烧池中有617万个TINC，占目前已发行量的47%。下图为3月14日到4月6日的一个日平均燃烧量。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/08edb09e2ac1fcba2a115e7bb448f9d7b1839c0adcbd6fcf8aeffc595511d270.png)

Treasury中资金也达到了153.97万TINC+25.48万BUSD。

NFT挖矿收益逻辑和MOBOX一样，拥有NFT卡片总算力占全网总算力的比值，即是玩家收益占NFT挖矿每日释放总量的比值。但是相比于MOBOX，Tiny World中的NFT引入了全新的体力机制。每挖一天矿，NFT的体力值就会相应减少一点，直至体力值消耗完毕。橙卡的体力值为210点（也意味着能挖210天），紫卡的体力值为180点，蓝卡体力值120点，绿卡体力值90点，白卡体力值60点。后续官方也承诺会上线补充体力的道具。

不同种类人物的NFT可以享受额外的算力加成：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aebbf40fcae96f9ddeaacf3bc991ed1ea8727df54c6e4bd9e43f9c8cf134bdef.png)

每有对应的紫卡和橙卡数（可重复）也可享受算力加成：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ab6f1f7a22dad3e678e859bed168c88df2a05905ee02f90d594c1e6c676c9482.png)

现全网算力96.4万，也保持着一个非常稳健的增长速度：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2676c0bbbf1c541aa333f38a476fef42de7202b0099412c58a65d08cf1e43857.png)

### 2\. DeFi

目前质押池中TVL有$7559万。其中7个LP都是风险成本不高的，甚至有三个稳定币LP池。主要还是为项目导入流量为主。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a5fe2f515126685bfe24d40a8e33c9d43e72e8e3de461ab9e90b7927e775e2e.png)

这7个LP池的收益只有40%可立即Claim，剩余60%将锁定3个月后，在6个月内线性解锁。或者也可以将锁定的部分直接变为盲盒。

TINC-BNB池拥有15倍的收益权重，且收益可全部立即解锁。且可质押NFT来进行收益加成。例如质押一张算力为6000的SSSR橙卡，收益加成公式=1+0.35+0.65×（6000-400）÷5800=1.978。即享受97.8%的额外收益加成。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6564e35cd0ce9c5278170d910ffba7c34c726fc32b1f1b56f42417d2a1060c29.png)

值得一提的是，TINC-BNB Pool显示519.93%地APR是在质押了一张算力为6172战力的SSSR橙卡后的结果。在未质押任何NFT卡片的前提下，TINC-BNB池的APR为260.48%。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/52a89aa0c7eb800f17d86df60fc582670dccd9ec39ce7b53b806d300a90374de.png)

下图是这半个多月以来TVL的统计数据，最高在3月20日达到最高值$9500万，总体都维持在$7000万以上的质押量：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/585363a067fd9762e8198e5c73df8b0adb79f8177b55963b7ae04ffcfba88e74.png)

三 . Tiny Kingdom玩法介绍（王佳伦）
=========================

Tiny Kingdom是一款自动战斗的放置类RPG游戏，结合了DeFi挖矿。之前BSC比较成功的一些游戏，像mobox、axie、加密三国，都有所借鉴。

重点说下它抽盲盒的部分。一个盲盒价格100TINC，抽中盲盒的概率不一样，每个NFT都有对应的算力。品阶越好的NFT算力越高，也就越赚钱。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3c163b85e87e67a5bdc5a0ff380c13802f2dce701292f2061e75d0d634c972bf.png)

### 游戏内重要资产获取：英雄NFT

通过抽盲盒获取不同属性的英雄，这些英雄具有攻击、防御、生命值、运气等游戏属性。可以通过提升游戏等级提升英雄属性。英雄分为三个不同的类别。

### 游戏内经济获取：

**游戏内所有道具都可以交易。通过游戏打材料卖钱、材料升级装备卖钱，也可以通过排行榜赚钱。**

玩家需要3个NFT组成的团队进行战斗任务（retreat），也需要远征英雄来挂机打材料（Materials）来打造装备（equipments），更需要质押$TINC解锁升级。

另外游戏中有三个榜单可获得奖励：Castle，Expedition，Trading。

### 游戏的玩法：

首先，就是你需要把三个不同类别的英雄上阵，三每一个英雄有三个不同的装备，每一个装备的属性不同，有的加攻击力有的加防御值。

需要合成不同属性的武器装备。通过提升装备增加战斗力。一般情况下，我们会优先选择这个加生命值跟攻击力的。打了之后就是每一层，其实是大概相当于十个小怪，然后打成之后，你去点击回城，这个是需要手动操作的。那回城他会随机地显示出你能打到的材料，不同颜色的材料售价不同，材料颜色越好，价格会越贵，有个材料图鉴，每一个材料下面会有个地板价会会提示你。

材料可以合成装备，这个时候每一个装备的属性其实是随机，不同材料母体可以通过升级提升属性。打得层数越高，你获得的这个好材料的概率就会越大。

装备越好，打的层数越高，获得好材料的可能性越高。**可以选择战斗，自动挂机。**

**还有一种玩法是远征**，就是派一个英雄出去。远征的高收益可能性更高，但是会有时间限制。且需要一定的时间让英雄休息，等一定时间之后再派出去。

总得来说，游戏的随机性很高。

**从玩家的角度，其实他追求的就是我需要不断地升级，升级英雄分子的装备，这个时候会有很多随机性，你可能需要合成很多装备才能得到一个高分的装备。然后高分的装备之后，你就不断升级，随着你的英雄跟装备的升级，然后你的打的层数也会越高。**

### 回本周期：

跟其他游戏如星鲨相比，**游戏随机性很高，算不出一个固定的投资回报率**。游戏跨度很大，可能不同等级的英雄，会因为不同随机性出现不同时间的回本周期。

（按照目前演示在用的这套英雄，大概2周左右回本一半）

可能这也是这个游戏的乐趣之一。

游戏后面现在已经明确了，还没有还没有开放的部分，像boss战，应该很快就会出现。还有就是熔炼，可以理解为这个道具回收，它会有一个类似的任务，就是会指定的，比如说我这一期我需要回收。

### 水晶的说明：

水晶需要通过TINC购买，并在升级时使用。装备升级也需要消耗水晶，同时，每件装备都有耐久度，磨损后可以通过消耗水晶来修复。水晶每天签到会送50个，但是目前游戏内消耗较多，属于不够用的状态。

### 新增头衔的说明：

每一个英雄有不同的头衔，头衔是对应的一个等级，对应质押的TINC数量也不同。头衔高，你的远征的这个空位就会越多，还有就是你可以同时卖的材料数量就越高。

**总得来说，是一款随机性比较高的挂机休闲类区块链游戏。当下的市场表现也较为出色，交易量基本稳定在前五。是一款潜力较大的游戏。**

四 . AMA自由提问
-----------

### 1 NFT英雄等级升上去时候，是否会降级？

不会。

这某种意义上可能会造成新进的玩家有一定的等级优势，但是游戏本身是一个氪金游戏，如果后加入的玩家一开始就升到了一个比较高的等级，对于冲榜玩家而言，也不会有太明显的优势。

### 2 榜单的区分度是否存在问题？

一共有三个榜单，是否会出现这个榜单的第一名，也会去其他榜单的前几名？

不会，他已经做了修复了，他做了加权，就是你必须好的这个英雄一直在打城堡才行，不然的话你的榜单会掉下来，所以说你要么就是你同时打城堡跟远征都是等级高的英雄。不是说我这个打城堡打上去之后，我就换过去坐坐也行，这个这个已经不行了。

而远征必须回城才开始计算分数。所以这两个榜单很难同时拿到高分。

### 3 是否有不同段位的游戏玩家投入统计？

不同投入的玩家往往有不同的玩法，高端玩家打榜单，低端玩家打材料。花了很多钱的玩家，其实数量不多。

前20名玩家，基本上投入一两万u很正常。大玩家也倾向榜单。

基本上投入在2000以内的那些玩家，主要是以打材料去回本，且基本上很难拿到榜单奖励。

### 4 只打材料的回本周期是多少？

只打材料跨度特别大，就是运气好，可能一周；运气不好可能要一两个月三个月。

### 5 目前整个游戏的玩家数量

可查到的持币地址数大概3860个，4000不到。

（培才）\*\*一个游戏想要创造正向现金流，想要盈利，一定要有一定的游戏玩家数量。大概率要到10万这个层级。现在实际上很多游戏都是靠补贴去换玩家，靠前期回本周期快，实际上本质上就是项目方在补贴大家。如果大家都回本了，那么钱大概率上就是项目方的从自己的市值里面。\*\*我们原来讲的investor，那个买他代币的人就亏了。

因为大部分玩家赚的钱是通过卖代币，你去把那个代币卖掉，然后提现的，你虽然你卖的材料是直接拿了busd，但是买你材料的人，他最终的就是肯定也是去别的战力去拿那个代币奖励。

他这个最终，其实是一个补贴性的一个行为。

### 6 传统游戏里，玩家数量达到多少可以盈利？

不同游戏类型这是不一样的。比如说像SLG游戏，单幅可能100人就没问题了，然后RPG游戏它是滚服的，两三百人也没问题，看游戏类型。

传统游戏它不是按照玩家数量来看的，他一般看投入产出比，看回本周期，就像RPG游戏的话，一般三四个月回本儿。也跟你开发成本有关，你像像广东那边他开发一个RPG游戏大概。这个四五百万，然后三个月回本儿。

### 7 传统游戏和区块链游戏的区别

传统游戏观念不一样，传统游戏滚服，所以生命就会比较短。区块链游戏可以通过不断迭代游戏玩法，增强游戏周期。

**（培才）区块链游戏最终肯定是你要需要更丰富的玩法，也需要更多的玩家，然后才能够这个最终把这个游戏给做起来，然后，他最终后面可能会形成一个这样的一个正反馈的循环，就是你玩儿的人游戏好玩儿了，玩儿的人也多了，然后你的游戏反而这个这个这个市值也高了，然后有可能会有个好的发展。**

### 8 Tiny World游戏单投入一次之后，我需要一直不停的持续投入吗？

看有没有人跟你抢。大家都商量好，都不抢，那么就不用投钱就可以稳稳的拿下赛季的奖励了。但如果大家抢的话，那有可能大家都投了一堆钱，然后也不一定拿到这个这个后面的奖励。

### 9游戏内的代币TINC消耗是否只有购买水晶一个渠道？

游戏内是的。

TINC还可以买盲盒或者做质押。

### 10 水晶产出和销毁的平衡程度？

最近都是需求比较多。

### 11 代币的分配情况是怎样的？

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/954df475cc720569b0770101b3787951baaf73a4bddfdc65c2d0cd9a7df65261.png)

### 12 代币奖励有多少是挖矿出来的？

将近50%是游戏内奖励

### 13 挖矿奖励全是排行榜开给的吗？还是PVE也给？

Defi每天释放12万个然后NFT挖矿是8万个,游戏大概每周50万。

代币奖励的释放量会在游戏内有所调整。

### 14 游戏里获得代币主要通过PVP还是？

PVE

### 15 什么时候需要gas费？

只有提币的时候才需要

### 16 目前哪些交易所已经上了代币？

Pancake、抹茶

* * *

✈️Join our tel:[https://t.me/gameminealliance](https://t.me/gameminealliance)

🤖️Join our discord:[https://discord.gg/MnhukVxYCu](https://discord.gg/MnhukVxYCu)

🐦twitter:[https://twitter.com/G\_M\_Alliance](https://twitter.com/G_M_Alliance)

---

*Originally published on [Game Mine Alliance](https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/ama-the-guide-to-tiny-world)*
