# Web3游戏的经济模型探讨（AMA.39）

By [Game Mine Alliance](https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2) · 2022-08-24

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一 活动信息
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分享主题：《Web3游戏的经济模型探讨》 分享嘉宾：K-luxury、Levi Lin、Peicai Li

嘉宾推特

Levi Lin：@levilin2008 K-luxury：@LuxuryWzj Peicai Li：@pcfli

二 分享要点
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**主题分享（项目分享）**

1\. Web3和Web2游戏在商业模式上的异同？
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**K-luxury：@LuxuryWzj**

单从商业模式的角度来讲，我个人觉得web3游戏相对于web2，项目方的盈利方式是比较多种多样的，比如今年的跑鞋项目方收益是交易市场的税收收入。很多web2传统游戏公司的思维模式一上来会把所有用户当做消费用户，从盈利角度来看就和玩家完全对立。

**Peicai Li：@pcfli**

Web3的游戏具有更好的开放性，并和玩家有共建的属性或者说是利益共享。

**Levi Lin：@levilin2008**

web3以代币为介质深入到游戏中，从实用性、情绪价值、收藏、社交等价值来，在web3中用户是投资者、参与者甚至是决策者。

2\. 理想中的Web3游戏的经济模型设想？
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**K-luxury：@LuxuryWzj**

更偏向于MMORPG的游戏，主要是玩家的数量要足够多；另外游戏玩法要足够多，目前的链游先从玩法的数量多于玩法的质量。Gamefi2.0的3个方向：模型向、可玩性向、social向。对于现有的游戏而言，未来nft的承载形式可能会比token做的更好

**Peicai Li：@pcfli**

一个好的链游的资产总量应该是随着时间的推移是向上的；另外市值不是虚的要结合游戏性，给用户提供更多正外部性。链游是一个组合式的创新，传统游戏的项目方和区块链的项目方要互相学习结合带来一种创新，可能可以满足现在玩家对游戏性和赚钱的诉求，带来全新的体验。

对于经济模型的设计并不能解决价值创作的问题，如果项目没有价值，好的经济模型只是减缓归零的速度。

**Levi Lin：@levilin2008**

1.  游戏内代币是游戏属性而不是投资属性，价值稳定在一个区间波动，项目方强力控盘，可以只有游戏内NFT交易而没有池子交易
    
2.  游戏内代币是为了产生游戏粘性以及游戏内价值而存在，鼓励用户在游戏内进行更多的互动，对用户的努力作出奖励
    
3.  治理代币是可以炒作的，是可以用真金白银交易的，拥有治理代币就可以拥有投票权和寻租权，从而获得利息回报。
    

3\. 游戏代币对金融体系的影响
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**K-luxury：@LuxuryWzj**

目前而言我觉得游戏代币最整个金融体系不会造成影响，未来如果造成影响，我觉得更有可能的会是稳定币。 造成影响的不会是赛道，而是去中戏化稳定币，但是稳定币最终会发生在哪个赛道，暂时也无法确定。

**Peicai Li：@pcfli**

目前整个gamefi的代币在crypto排名，并不靠前。如果谈对金融体系的冲击，更有可能的一共是btc、eth、defi包括稳定币等。 除非以后会跑出一个非常成功的项目，但是现阶段我觉得谈gamefi对经融体系的影响，为时尚早。

**Levi Lin：@levilin2008**

游戏内代币对金融体系的影响：

1.  引入游戏内代币和治理币，是一个强有力的增加用户粘性的工具，同时也是双刃剑 对代币控制得好，可以有效的提升项目的热度和存活期，控制得不好就会让项目快速夭折
    
2.  按风险偏好可以将人群分类 2.1 低风险偏好：打工，打金，参与游戏并希望得到相应成绩的激励（健身房、阅读赚、跑步赚） 2.2 高风险偏好：投资治理代币，享受项目上升的红利，承担项目下跌的风险
    
3.  比较差的控盘会让整个经济体系出现大起大落，特别是游戏币的稳定对于用户来说是最最重要的
    
4.  如何吸引用户粘性： 4.1 引导用户上手（一步步投入引导和激励）（花钱过程） 4.2 用户的努力得到认可（经验值的累积，成就的累积） 4.3 在认可的基础上出现大大小小随机的惊喜（宝箱、抽奖、从天而降的奖励） 4.4 引导升级获取更高经验值和成就 4.5 增加对战消耗游戏币获得治理币 4.6 增加团队作战来增加用户粘性 4.7 荣誉系统和排名系统来增加用户的归属感
    

自由提问：
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**1 如何通过经济模型设置吸引新用户入场**

**Levi Lin：@levilin2008**

1.  新用户在哪里？用户画像是什么？web3还是web2？打金族？价值人群？高端中端低端？web3社群，KOL，各链游的广告位，各web3工具广告位
    
2.  从多个外部鱼塘引入自己鱼塘来转化，设置易入的入口及引导，开始免费，用欲望引入，打造用户习惯；线下活动和线上活动结合，目的是培养用户习惯
    
3.  向web2的拉新和留存学习引流，向web2的游戏学习如何不断激发用户继续玩下去的热情，从庞式慢慢向价值用户的引流方式转变
    

**2  如何看待stpen这个项目，是否还有再火起来的可能？**

**Levi Lin：@levilin2008**

首先目前项目号称日活还有几十万人，刚才LILY说的五千日活是仅仅是B链的，要三链一起看，目前还有四万多吧

其次stepn会不会再火起来，这要看它的整改是不是成功，因为现在整个经济模型在大改，从无限产出的NFT转型成有限产出的NFT，要看是不是能成功。这样的整改对老用户是不利的。目前项目存在的最大的问题是存量老用户挖提卖过重，大家一边挖还一边骂，其次问题是老用户复投意愿不高，新用户因为规则复杂性很难进入，这两个问题要看项目方如何解决，如果能活到下一次牛市应该可以起来一波。不过stepn应该能活很久。

stepn在开始的时候成功在哪里？同意天时地利人和，然后就是在挖提卖不严重的时候，它满足了我所说的对玩家的吸引力法则，就是我回复刚才第三个问题的以下几点：

1.  如何吸引用户粘性：
    

4.1 引导用户上手（一步步投入引导和激励）（花钱过程）

4.2 用户的努力得到认可（经验值的累积，成就的累积）

4.3 在认可的基础上出现大大小小随机的惊喜（宝箱、抽奖、从天而降的奖励）

4.4 引导升级获取更高经验值和成就

我们可能会定期做一些staking活动，但它不是长期的。而且不一定是币生币，可能是币得到一些nft。

**3 对于游戏链改的建议**

**K-luxury：@LuxuryWzj**

给链改做建议的时候有三个阶段：利益驱动，共识驱动，玩法驱动。

4 **关于经济模型探讨**

**Levi Lin：@levilin2008**

对于经济模型的稳定的问题，我也有刚才提出的一些观点：

1.  游戏内代币是游戏属性而不是投资属性，价值稳定在一个区间波动，项目方强力控盘，可以只有游戏内NFT交易而没有池子交易
    

关键在一开始的时候，游戏代币要保持绝对稳定，而且收益不能太高。

用一个基金来控制涨跌，会有一个问题，DAO农就是用了这样的一个方式但最后还是死了。这里是经济模型的问题：因为生息资产简单无限产出。生息资产复杂化并且无法计算确定性收益，而且生息资产有寿命，才是一个有效的方式。

**Allen：@youyouAllen**

经济模型说白了就是处理利益分配问题，从收支平衡的角度来讲，现有一些确定性的收益点：

1.用户愿意为NFT付费

2.交易过程产生的摩擦收入

3.代币是具有投机价值的

比起参考之前的经济模型小修小改，我认为不如大刀阔斧，不破不立。

**Andy：@CodeInCoffee**

从资产角度来看web3，目前好的web3项目一定是资产驱动的，在这个前提下，有一个足够大的叙事、类似宗教性质的共识，在一个足够大的人群基数里占领用户心智，去打造资产共识的稀缺性再去延伸到可用性以及覆盖更多的用户人群。                                                            ——Andy

**爱队：@2022youlove**

链游是整个游戏产业的升级，一个好的web3经济模型，在我看来有3点：

1.代币波动不是很大；

2.项目方和玩家能够利益绑定；

3.能够有一个比较长的时间去建立识。

三 相关链接
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GMA游戏联盟第39期ama视频回看链接

[![]({{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png)](https://www.youtube.com/watch?v=oVL-f2Y_VGY)

### 要点精选

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**关于GMA：**
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**GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。我们会不定期分享有参考价值的链游领域生态报告，项目报告、投资实例、投资策略、游戏测评。目前我们的成员包括：培才、神鱼、币圈科学家、Andy、伍声、梭教授...以及IOSG、Redline DAO、Heco、NGC...等游戏玩家、投资人以及投资机构负责人。**

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