# Friend.Tech大火背后的第一性原理

By [Gametaverse 中文頻道](https://paragraph.com/@gametaverse) · 2023-08-22

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### FriendTech的时间线：

8.11 FriendTech出现在AlphaGroup中。这个时候大多数人还是不明所以，有些聪明玩家已经开始要邀请码并且开始买卖share了

8.12 随着FriendTech App宕机和部分玩家买份额被套牢，热度下降了，大多数用户觉得也就这样了

8.13-8.17 FriendMEX等开源工具出现在视野里

8.18 宣布完成Paradiam种子轮融资

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/969b0029ddf0af96087b51c2e9307ca469f898b09aae1a3b62eb6b4ac6f5d10b.png)

### 核心功能：

私密圈：用户购买了KOL的份额之后便获得了与之对话和观看其特定内容的权利。

份额交易：份额的定价是由下面这个公式进行计算的：Price in ETH = supply^2 / 16000。Friend.Tech 对群股份的每笔交易收取 10% 的费用，其中的 5%分配给KOL，剩下的 5% 归于国库收入。截至 8 月 21 日 ，Friend Tech 国库已有超过210万美元入账。

### Friend.Tech背后的第一性原理：

当你在做一款创新产品的时候，你会发现自己陷入无数道选择题之中, 那我们就拿Friend.Tech举个例子：

1.我们的产品要提供给用户什么服务？

A.比推特更加优质的内容社交体验

B.用户在我们这里可以炒作KOL的份额，但是在推特并不能提供这种服务

2.我们要首先吸引普通还是kol？

A.普通用户最重要，用户基础大，我们要的是用户

B.KOL，KOL是内容的主要生产者

3.每个用户的份额是自由定价还是bonding curve？

A.自由定价，这样用户才有动力去努力产出内容，自己增长

B.用一个曲线方程来决定价格似乎更加容易让份额买家接受

那么每个人的份额的流动性该如何解决？

A.自由提供流动性，kol自己的份额应该自己激励

B.锁住流动性，让买了份额的人可以随时卖出，不会被Rug

很明显到目前为止，Friend.Tech全都做对了，Friend.Tech优先重视KOL的利益，在每笔share的交易手续费中，留了5%给KOL自己，这意味着KOL只要好好经营自己的社群，保持社群的活跃度和换手，那么自己将会收到持续的收益。Bonding Curve的诟病是份额价格跃升的太快，只要有200人购入，份额就会达到惊人2.2ETH（不过从笔者的角度来看，这并不是一个过分的价格，知名alpha社区LaserCat的NFT目前的定价是4ETH左右。），但是好处在于KOL乐于看到自己的身价蹿升，谁不愿意自己身价高呢是不是？

抓住最重要的用户，让他们持续的为你工作并且从中有真金白银的收益，这应该目前web3社交产品中的第一性原理。

### 目前的投机情绪：

截止8月21日，目前各个alpha社群中，群友比较期待的还是比较大的CT KOL上线（交易类型的海外KOL尤其受欢迎,尤其是有bitclout原皮KOL更加加分)，比如@Banks, 昨天一上线就暴涨至2.4ETH，很多群友打到了这只金狗。群友最频繁的一句话仍然是：大家看看这个号怎么样？

目前Friend.Tech还没有上线发送图片的功能，所以黄推博主还没有太多入驻，一旦开放这个功能以后，我相信黄推博主会给Friend.Tech带来一波新的交易量。

### 衍生产品：

**FriendMex**: 是由知名MEV Researcher @\_anishagnihotri开发的Friend.Tech前端界面，有以下功能：1.不注册FriendTech也可以交易份额 2.看到交易份额的K线等数据

该项目已经开源，以下是github链接：[https://github.com/Anish-Agnihotri/friendmex](https://github.com/Anish-Agnihotri/friendmex)

**份额拆分合约**：0xfoobar 是一个知名开发者目前开发了一个功能叫做: WRAPPED FRIENDS, 可以将账号份额打包成ERC20代币，从而可以在Uniswap上进行交易。这个产品解决的问题是有些蓝筹KOL份额超过2个ETH，影响了一些散户的交易体验，所以拆分成Erc20代币有助于散户去更少的筹码去交易蓝筹份额，算是一个指数产品。

以下是推特链接：[https://twitter.com/0xfoobar/status/1692988899809796472，目前前端界面在开发中。](https://twitter.com/0xfoobar/status/1692988899809796472%EF%BC%8C%E7%9B%AE%E5%89%8D%E5%89%8D%E7%AB%AF%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%9C%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD%E3%80%82)

**RealFriend.Tech**: RealFriend.Tech是由@iam4x 开发的一款Friend.Tech抢份额工具，使用场景如下，如果你有比较看好的KOL，可以用这款工具盯住他，然后等他一注册Friend.Tech就可以抢先买入他的份额。

目前该产品只有买了这个家伙的share才能使用(真是给这小子聪明坏了)。产品网站：[https://www.realfriend.tech/](https://www.realfriend.tech/)

### 总结：

大多数情况下，做一款受欢迎的产品比做基础设施的难度要大很多；我相信Friend.Tech也是在做了无数尝试之后才找对了自己的产品的第一性原理。抛开世俗的激励不谈，整个过程逆向看来也是一个很有趣的过程，像是在计划一场演出；我的观众是谁？我的观众喜欢看什么？怎么让他们来买票？如何不让他们提早退场？

虽然我很欣赏这款产品的团队，但是最后究竟你的network是你的networth还是别人的networth，让我们拭目以待吧!

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*Originally published on [Gametaverse 中文頻道](https://paragraph.com/@gametaverse/friend-tech)*
