# Twitch Play Pokémon: 即將重演的社会学实验

By [Gametaverse 中文頻道](https://paragraph.com/@gametaverse) · 2023-10-11

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Twitch Play **Pokémon: 一场正在重演的社会学实验**
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前言：
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Elon Musk在X平台（前Twitter）上测试了游戏直播功能。10月6日，Musk进行了一场长达50分钟的直播，玩了热门网络动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》。虽然这项功能仍处于早期开发阶段，但直播质量始终保持稳定。Musk表示，X平台将增加Xbox和PS5的游戏直播功能。可以预见的是，X作为目前的加密货币中心，必然会有弄潮儿尝试掀起一波游戏直播的迷因，既然这样，那就让我们来回顾一下Twitch 2014年有名的社会学实验：Twitch Play **Pokémon；** 当年的Twith Play Pokémon到底发生了什么？这场社会学实现对现在的互动游戏直播市场有着怎样的影响？

Twitch Play Pokemon 2014：
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一个澳大利亚的程序员受到名为“Salty Bet”的网站启发，该网站在Twitch上直播由电脑控制的Mugen格斗游戏，观众则下注游戏结果。为了使观众直接影响游戏，该程序员使用Python开发了一个IRC机器人，它能够捕捉并将弹幕中的指令如“Up”和“Down”转化为游戏中的操作。最终，他选择了配合GB模拟器Visual Boy Advance的《精灵宝可梦：红》作为首个实验游戏。

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2014年2月12日，一场名为TPP（Twitch Plays Pokemon的缩写）的直播在Twitch启动，迅速成为热议话题。从开始到2月20日，观看次数爆增至1700万次，峰值在线观众达6万。此次直播选择的游戏是《精灵宝可梦：红》。发起人选择它部分因为怀旧，而更大的原因是该游戏操作宽容，可以容忍因弹幕转操作指令的延迟。这次直播历时16天，3月1日成功通关，峰值在线人数达到12万，总观看人数3600万。因其热度，Twitch官方将其放在了大型电竞比赛的服务器上，并在维基百科有独立词条。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d72671d30166cb5d2f700d21e8b82cfe4779cf1cd41eb6414ef8521202e245a2.png)

这场实验的反响超乎了发起者的预想：“我原以为只有少数人会真正参与，多数人可能只是瞥一眼便离开。然而，我没预料到如此多的人会如此热情地参与进来。”

这个直播形式所带来的独特交互体验，也触发了人们对集体与个体意识的探讨。它不仅仅被视为一种游戏体验，更进一步被视为社会学议题，在网上激发了广泛的讨论。

Twitch Play Pokemon爆发的民主思考
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起初，观众可以毫无约束地通过弹幕发送指令，这种方式被称为“无政府模式”。但随着观众数量迅速增长，一些问题开始浮现：如因乱发弹幕、不恰当的操作，游戏进程受到阻碍，如主角原地打转或频繁查看图鉴。《精灵宝可梦》的固定障碍和需要的特定技能也变得难以通过。一些玩家试图影响其他玩家，导致了“民主模式”的产生。在这个模式中，系统会采纳出现最多的指令。

然而，这个改变引起了部分玩家的不满，他们认为这破坏了原初的设计理念，导致直播间出现抵制。为了和解，系统允许玩家在两种模式间投票切换，以平衡大家的需求。这种模式的玩法后来成为了Twitch Plays的标准。

这场争议似乎是一个小型社会的缩影，展现了社会冲突和妥协的过程，因此称其为社会学实验也并不夸张。

现在的Twitch Play：
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经历过Twich Play Pokemon巨大的流量服务器压力之后，Twitch为Twitch Play专门开辟了一个新的专区，这个专区目前有49万关注者却只有94名关注；经历了这么多年的迭代之后，不断有主播把新的游戏加入Twitch Play这个玩儿法，但是Twitch Play依然走向半死不活。

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图上为2017年的Twitch Play 絕地求生，最好的名次为第三名。

Twitch Play新形式：直播互动游戏
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2021年，B站的“修勾夜店”吸引了近60万观众，标志着直播互动游戏在国内的逐渐崛起。目前，B站已推出专门的互动游戏板块，其中包括挤地铁、冲厕所等受欢迎的小游戏，还有如《狼人杀》这类的竞技游戏，都获得了大量用户的喜爱。

到了2022年10月，抖音也开始探索这一领域，并启动了内测项目，表明了他们对这一趋势的看重。随后，不少主播开始尝试“直播小玩法”模式。与此同时，斗鱼、虎牙等传统直播平台也纷纷涉猎这一领域。例如，斗鱼曾邀请“女流66”主播玩《沙石镇时光》，并与观众进行互动，取得了不错的效果。

相比于Twitch Play Pokeman，现今直播互动游戏是一个分工明确的商业行为。我们拿抖音上一个很火的直播互动游戏，奇兵冲冲冲举个例子：奇兵冲冲冲是一个策略对战游戏，玩家首先需要选择支持蓝方还是红方。在左右两侧的战场上，双方都有城堡，并且会不断有骑兵出现进行攻击。玩家可以充值购买骑兵进行进攻或者防守，游戏的胜负取决于哪一方的城堡首先被摧毁。 这个游戏给了玩家两个选项，1.可以不氪金进行点赞或者666也可以出兵，2通过氪金进行进行出兵

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其中的分成规则非常明确：平台抽50%，游戏开发商抽8%，游戏公会和主播会抽成12%。

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“我的世界”版本的直播互动游戏：玩家进入每输入一次666会有一个僵尸掉落，来攻击主播。

总结：
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在Twitch Play Pokemon的热潮之后，Twitch上出现了各种各样的互动游戏，但由于参与模式的单调和初始的新鲜感消退，许多玩家逐渐失去兴趣。2021年，受中国疫情隔离的影响，B站的修勾夜店意外爆红，其热度甚至与TPP现象相似。B站紧跟其后，推出了专门的直播互动区。这背后反映的是，直播平台与观众之间的互动逐渐显得单调，急需新颖的方式来吸引观众。

其中，一个明显的趋势是，只要有创新的形式出现，流量自然会汇集。但随着时间的推移，人们往往迅速地失去兴趣并寻找下一个新鲜事物。对于web3的创业者们，这里有一句古老的警言：历史不会完全重演，但总有其相似之处。那么，你是否已经思考如何充分利用这一互动直播游戏的机会呢？

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*Originally published on [Gametaverse 中文頻道](https://paragraph.com/@gametaverse/twitch-play-pok-mon)*
