# Radaquest玩法介绍

By [Becky2](https://paragraph.com/@gametogether) · 2021-11-17

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**玩法**

多人卡牌策略游戏。玩家将通过建造和升级建筑物、开发不同技术、解决游戏内事件或通过对战（PVP）来收集资源对抗其他玩家。

在游戏开发的第一阶段，只有 TARUK 和 SC（灵魂水晶）代币可以交易。

  

建筑系统

游戏会额外赠送三个建筑NFT来生产游戏内必备的资源。

农场：生产食品（代币）

锯木厂：生产木材（代币）

采石场：生产石头（代币）

随着游戏开发的继续，将添加更多建筑物以生产其他类型的资源并激活新技能。

建筑物可以通过花费资源在更短的时间内产生更多的数字来升级，以及获得新的技能和资源。玩家必须支付此过程所需的资源。

建筑物的 NFT 不可转让、交易，但玩家可以使用技能提取器转让其发展状态。这些也可用于升级同一类型的另一座建筑物。使用技能提取器后，建筑物将恢复到其最基本的水平。

建筑物生成升级相同建筑物或任何其他游戏元素所需的游戏资源。这些资源也可以作为代币 进行交易。

  
  

技能系统

可以建造其他类型的建筑物或获得其他类型资源。

提高技能的可能性，玩家需要为此花费所需类型和数量的资源。

l 基础资源：食物、木材、石头

l 魔法药水

l 灵魂水晶（SC）

l 其他

由于这些技能，玩家可以在无限时间内获得被动收益。

  

卡系统

游戏卡可以通过玩游戏、作为任务和活动的奖励或购买卡包来获得。

卡片将作为 NFT 交付给玩家，始终处于基本状态，并且可以具有不同的稀有性：

l 普通的

l 稀有的

l 超稀有

l 传奇的

  

超稀有和传奇卡将是限量版。

稀有卡将在下个赛季之前无限版。

普通卡可以永久无限版。普通卡的主要目的是为了获得资源来提升其他卡。

  

卡片需要提升才能达到其每个属性的最高等级：

l 攻击：卡片控制的攻击单位数量。这些将造成伤害点。

l 防御：卡片控制的施法者数量。这些可以减轻来自敌人的伤害。

l Loot ：卡控制的农奴数量。如果玩家获胜，这些将掠夺敌人的资源并减少敌人的军队。

l 经验：卡片有一个等级，这是他们技能最高等级的一般乘数。同样，卡片将积累经验水平，这也将成为他们技能的乘数。每张卡都有固定的职业等级，但他们的经验等级可以增加，就像其他属性一样。

l 技能：每种类型的卡片都有一个特殊技能，可以作为其攻击、防御或战利品（三者之一）的乘数。这个技能可以提高。

两张基本状态的牌可以合并（进化）得到一张扩展牌。扩展卡会比基础卡拥有更高的属性。

l 完美合并：如果两张基本卡都提升到最大值，则提高 10%。

l 不完美合并：如果任何基本卡没有提升，则高 5%。

扩展卡也需要提升以达到其最大发展（在完美合并的情况下）。如果一张卡的五个属性都达到最高等级并且满员，则该卡被视为完全增强。

卡片可以回收（销毁）以产生资源。

提升卡牌的属性需要消耗一些游戏资源：

l 基础资源（食物、木材、石头）

l 魔法药水

l 灵魂水晶

玩家将需要支付此过程所需的资源。

  

有不同种类的游戏资源代币。它们中的大部分将用于建筑物的建造和升级以及增强卡。

l 食物、木材和石头：这些是建造建筑物所需的基本资源。玩家可以使用它们来提升自己的卡片，也可以将它们转化为用于此目的的建筑物中的其他类型的资源。

l 红色药水或力量药水：会增加卡片的攻击等级。

l 蓝色药水或魔力药水：会增加卡片的防御等级。

l 黄色药水或loot药水：它会增加卡片的战利品等级。

l 紫色药水或经验药水：会增加卡片的经验值。

l 绿色药水或技能药水：会提升卡片的特殊技能。

l 灵魂水晶：可以增加卡牌的任意属性，也可以购买其他游戏的道具（其中卡包）。

活动的特殊包只能通过 WAX 购买。

l Credits：是游戏的虚拟币，可以用来参与酒馆的小游戏。

  

游戏内的资源可以通过买卖，建筑系统，以及小酒馆获得。

  

任务系统

随着游戏的进行，不同的挑战或任务会定期出现。这些将允许玩家竞争排名中的最佳位置和最佳奖品。

新任务的发布将与与此类事件相关的新卡一起发布。

其中部分卡牌将会发售，这些卡有特殊技能，在活动期间为玩家提供一些额外的帮助。

最好的玩家将获得新版卡片奖励。

  

PVP系统

玩家之间的对战将是半自动的。每个玩家需要配置两手牌：一手用于攻击，一手用于防御。

当一个玩家与另一个玩家战斗时，他们会用自己的攻击手牌对抗对方玩家的防御牌，玩家将根据他们之前对战的结果被组织成不同的类别，以保持用户之间的平衡，从而避免滥用。

这些类别将随着赛事和锦标赛的发生而动态创建，因此在游戏开发的第一阶段无法避免玩家之间的一些差距。

在这些遭遇战中，玩家将能够获得灵魂水晶代币和其他奖励，因为他们的高分会根据我们之前提到的不同级别而有所不同。胜利者掠夺失败者的灵魂水晶。只有当该玩家是发起对战的人时，如果失败了就会失去他们的军队。接受挑战的玩家不会失去他们的军队，但可能会在比赛中失去排名积分。

  

小游戏

在小酒馆里可以玩小游戏，玩小游戏需要消耗Credits，以获得药水、Credits、或者其它的奖励。

  

每日重置和登录的每日奖励

每日登录奖励轮换（7天周期）：

第 1 天：10 种力量药水和 25 颗灵魂水晶

第 2 天：10 种防御药水和 25 颗灵魂水晶

第 3 天：10 瓶技能药水和 25 颗灵魂水晶

第 4 天：10 经验药水和 25 灵魂水晶

第 5 天：10 药水战利品和 25 灵魂水晶

第 6 天：10 个小游戏Credits和 25 个灵魂水晶

第 7 天：50 个灵魂水晶

  

奖励修正器

l VIP 玩家（钱包里有 1000+ TARUK）：

灵魂水晶 x2

运气 x2（最多 20 分）\*

l 今天的特别卡：

运气 x2（最多 20 分）\*

每日药水 x10 x今日特别卡的库存

  

\* 堆叠；如果满足这两个条件，则乘数将为 x4。

  

路线图

2021 年 11 月 12 日：

发布 Game-Art NFT（不是游戏卡，用于收藏和增加在游戏中的运气）

第一个小游戏的发布和锦标赛的开幕

  
  
  

即将推出：

第一阶段：

l 第一季扑克牌包的销售：“荣誉与荣耀”

基础建筑系统

卡片提升和合并系统

l 第二阶段：

新建筑物

技能树

任务系统（PvE）

l 第三阶段：

更多建筑和技能

对战系统（PvP）

  
  

**代币经济**

在游戏开发的第一阶段，只有 TARUK 和 SC（灵魂水晶）代币可以交易。

  

TARUK的作用是项目方发行众筹的代币，作用是持有10000+可以增加运气，以及项目方的空投。

  

SC是游戏内的硬通货，消耗包括升级卡片属性，以及购买游戏内的道具。

SC的产出可以通过每日签到，市场上购买，以及PVP对战。

  

**简单判断**

前期SC有巨大需求，因为卡片的升级合并都需要用到SC,而更高级别的卡片在后面的任务系统和PVP中显然更有优势。并且前期获得的SC不会有抛压，所以前期可以屯SC。

任务系统，好卡片的优势更大。而超稀有和传奇卡将是限量版，所以可以屯传奇卡和超稀有卡。普通卡（无限增发）不需要屯，但是可以买来用来换取资源供传奇卡使用。

PVP系统开的时候，在系统还未动态调节成功的时候，若卡片等级很高，可以发起攻击以获得水晶。卡片不厉害的，不要主动发起，会损失掉手里卡牌。

PVP系统是自动参加的，所以比较保险的做法是把防御的手牌防御等级提到最高（前期可以屯防御等级强的手牌），然后等待别人发起攻击如果对方输了可以获得对方的手牌，自己输了只会失去水晶（概率很小）。 而攻击手牌可以全部设为普通卡牌。具体的最佳策略可以根据当时NFT及SC的价格来定。

  

项目方的控盘，主要靠调节SC的产出和消耗。例如每日任务，建筑系统等。以及后期如何调控大户的抛压，需要靠项目方在PVP系统中调控，否则强者恒强。

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*Originally published on [Becky2](https://paragraph.com/@gametogether/radaquest)*
